{"id":42770,"date":"2013-12-23T09:55:08","date_gmt":"2013-12-23T08:55:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=42770"},"modified":"2013-12-23T10:02:53","modified_gmt":"2013-12-23T09:02:53","slug":"7-ronin-pamietnik-projektantow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/12\/23\/7-ronin-pamietnik-projektantow\/","title":{"rendered":"7 ronin &#8211; pami\u0119tnik projektant\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Kopia-OKLADKA_400dpi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-42775\" alt=\"Kopia OKLADKA_400dpi\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Kopia-OKLADKA_400dpi-200x133.jpg\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Kopia-OKLADKA_400dpi-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Kopia-OKLADKA_400dpi.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Ju\u017c nied\u0142ugo na p\u00f3\u0142ki sklepowe trafi &#8220;7 ronin&#8221; czyli asymetryczna gra dla dw\u00f3ch os\u00f3b. Autorami gry s\u0105 Marek Mydel i Piotr Stankiewicz, znani z serii &#8220;Wiochmen\u00f3w&#8221;. Poprosili\u015bmy ich o podzielenie si\u0119 wra\u017ceniami z procesu tworzenia tego tytu\u0142u. Wydawc\u0105, a zarazem producentem jest <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/badgersnest\">Badger&#8217;s Nest<\/a>, nowe wydawnictwo z Wroc\u0142awia i okolic, gotowe od 2014 roku podbija\u0107 rynek plansz\u00f3wek.\u00a0<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b style=\"text-align: justify;\">Piotr Stankiewicz:<\/b> O tym w jakich okoliczno\u015bciach zrodzi\u0142 si\u0119 pomys\u0142 na t\u0105 gr\u0119 pewnie za chwil\u0119 jeszcze opowiemy, ale warto chyba wskaza\u0107 nasze po\u015brednie lub bezpo\u015brednie inspiracje. Dla mnie jednym z klasycznych scenariuszy RPG jest obrona wioski. Przerabiali\u015bmy to w r\u00f3\u017cnych wariantach &#8211; fantasy, western, sf, horror. Zawsze, mimo pewnej sztampy, towarzyszy\u0142y temu emocje \u2013 gin\u0105cy towarzysze, wrogowie wdzieraj\u0105cy si\u0119 nieprzebran\u0105 fal\u0105, bohaterstwo i po\u015bwi\u0119cenie. Od dawna chcia\u0142em przenie\u015b\u0107 te emocje na plansz\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Marek Mydel:<\/b> Ja z kolei jestem z zawodu japonist\u0105,\u00a0uwielbiam samurajskie klimaty i przez lata gra\u0142em w \u201eLegend\u0119 Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w\u201d. Pomy\u015bla\u0142em wi\u0119c, \u017ce jest szansa\u00a0po\u0142\u0105czy\u0107 szereg pasji w jedn\u0105 form\u0119.\u00a0Dlatego kiedy siedli\u015bmy z postanowieniem zrobienia gry, a Piotr zaproponowa\u0142 obl\u0119\u017cenie, od razu przyszed\u0142 mi do g\u0142owy film \u201eSiedmiu samuraj\u00f3w&#8221; Akiry Kurosawy. Jakkolwiek idea obl\u0119\u017cenia zosta\u0142a ju\u017c wykorzystana np. w wymagaj\u0105cym \u201eStronghold&#8221; Ignacego Trzewiczka, postawili\u015bmy sobie za cel stworzy\u0107 tytu\u0142 o prostych zasadach daj\u0105cych jednocze\u015bnie wiele mo\u017cliwo\u015bci taktycznych, w kt\u00f3ry gra\u0142oby si\u0119 szybko, intensywnie, a jednocze\u015bnie nie wymaga\u0142by du\u017cych nak\u0142ad\u00f3w finansowych od kupuj\u0105cego. Zreszt\u0105 minimalizm formy po\u0142\u0105czony z mocnym przekazem jest domen\u0105 Japo\u0144czyk\u00f3w, wi\u0119c wszystko zacz\u0119\u0142o uk\u0142ada\u0107 si\u0119 na swoich miejscach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>PS:<\/b> Tworz\u0105c \u201e7 ronin\u201d zacz\u0119li\u015bmy my\u015ble\u0107 obrazami \u2013 zagubiona po\u015br\u00f3d g\u00f3r japo\u0144ska wioska, zm\u0119czeni \u017cyciem wojownicy, kt\u00f3rzy musz\u0105 stan\u0105\u0107 do kolejnej nie-swojej w gruncie rzeczy walki, do tego bezwzgl\u0119dni grabie\u017ccy\/ninja napadaj\u0105cy bezbronnych wie\u015bniak\u00f3w. Chcieli\u015bmy, i mam nadziej\u0119, \u017ce si\u0119 to uda\u0142o, zmusi\u0107 graczy do podejmowania trudnych decyzji w oparciu o niedostateczn\u0105 ilo\u015b\u0107 informacji. St\u0105d wojenna intuicja w tytule. Zadaniem obu uczestnik\u00f3w po trosze jest \u201ewej\u015bcie w rol\u0119 swego przeciwnika\u201d. Co ja bym zrobi\u0142 na jego miejscu? Co mog\u0119 po\u015bwi\u0119ci\u0107, a co jest zbyt du\u017cym ryzykiem. To klasyczne dylematy dow\u00f3dc\u00f3w \u2013 i takie te\u017c towarzyszy\u0107 maj\u0105 w za\u0142o\u017ceniu graczom. Marek wspomnia\u0142 \u201eSiedmiu samuraj\u00f3w&#8221;. Ja bym doda\u0142 film \u201e13 zab\u00f3jc\u00f3w\u201d \u2013 te\u017c o samurajach. Warto go obejrze\u0107, \u017ceby poczu\u0107 klimat. Je\u015bli chodzi o prostot\u0119, stawiali\u015bmy od pocz\u0105tku na relatywnie proste zasady. Gdy zarazem te zasady pozwalaj\u0105 na wielokrotn\u0105 i urozmaicon\u0105 rozgrywk\u0119 \u2013 jest ju\u017c dobrze. Je\u015bli gra jest w stanie wywo\u0142a\u0107 emocje wykraczaj\u0105ce poza proste wygra\u0142-przegra\u0142 \u2013 s\u0105dz\u0119, \u017ce osi\u0105gn\u0119li\u015bmy sw\u00f3j cel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>MM:<\/b> I tak p\u0142ynnie przechodzimy do mechaniki. Od razu warto zaznaczy\u0107, \u017ce z Piotrem nienawidzimy takich gier jak &#8220;7 ronin&#8221; \u2013 prostych, pozbawionych tekstu, z niewielk\u0105 liczb\u0105 komponent\u00f3w. Uwielbiamy du\u017ce i drogie tytu\u0142y ameritrashowe ze stajni FFG czy Eagle Games w rodzaju: \u201eTwilight Imperium&#8221;, \u201eRune Wars&#8221;, \u201eConquest of the Empire&#8221;. Nawet w serii \u201eWiochmen\u00f3w&#8221;, kt\u00f3re razem zrobili\u015bmy, mechanika jest\u00a0karciankowa i mocno oparta na\u00a0tek\u015bcie. Dlatego ten projekt by\u0142 dla nas zupe\u0142nie nowym wyzwaniem \u2013 wyzwaniem, kt\u00f3re sami sobie narzucili\u015bmy. Si\u0142\u0105 rzeczy wymaga\u0142 te\u017c\u00a0innego podej\u015bcia. Zamiast zacz\u0105\u0107 od wymy\u015blania gry jako takiej\u00a0i decydowania potem co b\u0119dzie nam potrzebne od strony technicznej, \u017ceby uzyska\u0107 okre\u015blone efekty\u00a0\u2013 plansza, karty, \u017cetony, ko\u015bci etc. \u2013 pierwszym krokiem by\u0142 zdecydowanie, co ma si\u0119 znale\u017a\u0107 w pude\u0142ku, \u017ceby by\u0142o prosto, szybko i niezale\u017cnie j\u0119zykowo. Gdy to by\u0142o postanowione, przyszed\u0142 czas na krok drugi \u2013 zasady rozgrywki.\u00a0Mechanika musia\u0142a jednocze\u015bnie nagi\u0105\u0107 si\u0119 do ogranicze\u0144 komponent\u00f3w i odzwierciedli\u0107 pierwotn\u0105 ide\u0119 obl\u0119\u017cenia, niepewno\u015bci, wyboru optymalnych, a jednocze\u015bnie zaskakuj\u0105cych\u00a0rozwi\u0105za\u0144 taktycznych.<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-1 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 50%;           }\n            #gallery-1 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-1' class='gallery-images gallery galleryid-42770'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Musashi.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Musashi-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Musashi-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Musashi-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/HAYAI.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/HAYAI-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/HAYAI-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/HAYAI-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>PS:<\/b> Dementuj\u0105c na wst\u0119pie informacj\u0119, \u017ce nie lubimy naszej gry, zapewniamy, \u017ce zrobili\u015bmy j\u0105 dla pieni\u0119dzy i na pewno jest to najlepsza gra o siedmiu roninach broni\u0105cych wioski&#8230; Rzeczywi\u015bcie podej\u015bcie, kt\u00f3re zastosowali\u015bmy tym razem by\u0142o cokolwiek niecodzienne. Zasadniczo ustalili\u015bmy najpierw jakie komponenty b\u0119d\u0105 w grze, a potem zacz\u0119li\u015bmy wymy\u015bla\u0107 mechanik\u0119. Ten re\u017cim my\u015blowy by\u0142 bardzo ciekawym do\u015bwiadczeniem i dobrze na nas podzia\u0142a\u0142 &#8211; w zarodku ucina\u0142 typowe rojenia projektant\u00f3w. Cz\u0119sto wymy\u015blamy co\u015b razem z Markiem, mamy mn\u00f3stwo rozgrzebanych wsp\u00f3lnych pomys\u0142\u00f3w. Bywa czasem, \u017ce jeden drugiego musi w pewnym momencie mitygowa\u0107, je\u015bli kt\u00f3remu\u015b popuszcz\u0105 zwieracze fantazji. Tu wyr\u0119cza\u0142y nas z g\u00f3ry narzucone ograniczenia. Swoj\u0105 drog\u0105 warto wspomnie\u0107 o tym naszym tandemie jako warto\u015bci samej w sobie. Przez lata znajomo\u015bci i wsp\u00f3lnego wymy\u015blania r\u00f3\u017cnych rzeczy wypracowali\u015bmy chyba do\u015b\u0107 sprawn\u0105 metod\u0119 wsp\u00f3\u0142pracy dw\u00f3ch m\u00f3zg\u00f3w. Nie walczymy ze sob\u0105 i nie przywi\u0105zujemy si\u0119 nadto do w\u0142asnych koncepcji. Dodatkowo my\u015bl\u0119, \u017ce potrafimy si\u0119 wzajemnie naprowadza\u0107, zw\u0142aszcza tam gdzie drugiemu nie staje ju\u017c \u2026 pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>MM:<\/b> Mo\u017ce tobie nie staje&#8230; pomys\u0142\u00f3w.\u00a0A m\u00f3wi\u0105c powa\u017cnie \u2013 faktycznie, wsp\u00f3\u0142pracuje nam si\u0119 dobrze i z tej wsp\u00f3\u0142pracy narodzi\u0142 si\u0119 tw\u00f3r, w kt\u00f3rym dwaj gracze jednocze\u015bnie planuj\u0105 swoje ruchy i dostosowuj\u0105 do zmiennych z tury na tur\u0119 okoliczno\u015bci na planszy, maj\u0105c do wyboru szereg z pozoru oczywistych opcji \u2013 bronienie lub atakowanie najmocniejszych lokacji, tworzenie sta\u0142ych uk\u0142ad\u00f3w ronin\u00f3w lub powtarzanie taktyk ataku ninja itd. Jednak na typowe rozwi\u0105zania s\u0105 typowe odpowiedzi. Dlatego kluczem do zwyci\u0119stwa jest wyczucie zamiar\u00f3w przeciwnika oraz maksymalizacja przewagi z tury na tur\u0119. Obie strony musz\u0105 si\u0119 spieszy\u0107 \u2013 ronini otrzymuj\u0105 kolejne rany, a ka\u017cda strata obro\u0144cy utrudnia zabezpieczenie kluczowych obszar\u00f3w wioski, kt\u00f3re zaj\u0119te w jednym ruchu mog\u0105 spowodowa\u0107 natychmiastow\u0105 wygran\u0105 ninja. Z drugiej strony ubrani w czarne pid\u017camy naje\u017ad\u017acy w wyniku przeci\u0105gaj\u0105cej si\u0119 gry tak\u017ce trac\u0105 si\u0142y, a nawet najlepszy zestaw zaj\u0119tych obszar\u00f3w nic nie da, je\u015bli puste rezerwy nie pozwalaj\u0105 w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 specjalnych zdolno\u015bci. Nie wspominaj\u0105c o tym, \u017ce koniec 8 tury oznacza jednocze\u015bnie zwyci\u0119stwo ronin\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>PS:<\/b> Marek nawi\u0105zuje po cz\u0119\u015bci do procesu testowania gry m\u00f3wi\u0105c o schematyczno\u015bci pewnych rozwi\u0105za\u0144. Zagrali\u015bmy w gr\u0119 niezliczon\u0105 ilo\u015b\u0107 razy, dodajmy do tego kilkunastu sta\u0142ych tester\u00f3w i sporadyczne rozgrywki na konwentach czy spotkaniach plansz\u00f3wkowych. Co jaki\u015b czas z tych informacji pozyskiwanych z zewn\u0105trz wy\u0142ania\u0142 si\u0119 niezbyt ciekawy obraz. Ot\u00f3\u017c nagle okazywa\u0142o si\u0119, \u017ce jedna strona ci\u0105gle wygrywa albo jaki\u015b ch\u0142opak nagle \u201eodkrywa\u0142&#8221; genialn\u0105 i jedynie s\u0142uszn\u0105 strategi\u0119 i twierdzi\u0142, \u017ce z\u0142ama\u0142 system. Na szcz\u0119\u015bcie chwil\u0119 potem dowiadywali\u015bmy si\u0119 od innej grupy, \u017ce ci\u0105gle wygrywa ta druga strona, a genialny system tego ch\u0142opaka dzia\u0142a tylko wtedy, gdy gra ze swoj\u0105 dziewczyn\u0105, kt\u00f3ra niezbyt lubi plansz\u00f3wki i zawsze gra tak samo. Kolejne ciekawe zjawisko, to kiedy ludzie poproszeni o wyra\u017cenie swojej opinii o grze czuj\u0105 si\u0119 niemal w obowi\u0105zku, \u017ceby jakie\u015b rozwi\u0105zanie skrytykowa\u0107 \u2013 jakiekolwiek. Byleby nie wyszli na nieobeznanych. Na szcz\u0119\u015bcie s\u0105 to odosobnione przypadki, a generalnie mieli\u015bmy spore szcz\u0119\u015bcie do tester\u00f3w. Jeste\u015bmy im ogromnie wdzi\u0119czni za wszelkie uwagi i spostrze\u017cenia. Pami\u0119tam sympatyczny wiecz\u00f3r u Macieja Sabata aka Lucka i Jacka Go\u0142\u0119biowskiego aka Darkena, kt\u00f3rzy po zagraniu w ronin\u00f3w natychmiast z\u0142apali bakcyla i na gor\u0105co podzielili si\u0119 bardzo pozytywnymi wra\u017ceniami. Mo\u017cna oczywi\u015bcie udawa\u0107, \u017ce si\u0119 jest ponad to, ale takie rzeczy naprawd\u0119 zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107.<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-2 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-2 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 50%;           }\n            #gallery-2 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-2 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-2' class='gallery-images gallery galleryid-42770'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/TAIKO.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/TAIKO-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/TAIKO-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/TAIKO-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/YUMI.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/YUMI-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/YUMI-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/YUMI-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>MM:<\/b> W kontek\u015bcie test\u00f3w nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce &#8220;7 ronin&#8221; to gra asymetryczna. Chocia\u017c ma stosunkowo proste zasady, taktyka gry poszczeg\u00f3lnymi stronami ca\u0142kowicie si\u0119 r\u00f3\u017cni. To w po\u0142\u0105czeniu z odmiennym temperamentem graj\u0105cych oraz ilo\u015bci\u0105 r\u00f3\u017cnych decyzji, jakie trzeba podj\u0105\u0107 co tur\u0119 uczyni\u0142o testy stosunkowo trudnymi. Niemniej patrz\u0105c wstecz mo\u017cemy powiedzie\u0107, \u017ce gra w obecnym kszta\u0142cie wydaje si\u0119 wolna od \u201ebug\u00f3w&#8221;. Ponadto asymetryczno\u015b\u0107 nie stanowi problemu, poniewa\u017c jedna rozgrywka trwa 15-20 minut i mo\u017cna szybko zmieni\u0107 strony sprawdzaj\u0105c, kto jest naprawd\u0119 dobrym taktykiem obdarzonym pewn\u0105 doz\u0105 intuicji. Zostawmy jednak testy, bo w naszym mniemaniu bardziej mo\u017ce zaciekawi\u0107 proces doj\u015bcia od prototypu do gotowego produktu zw\u0142aszcza, \u017ce we wszystkim by\u0142o sporo przypadku. Pierwotnym bod\u017acem do pracy nad tym\u00a0produktem by\u0142a moja wsp\u00f3\u0142praca z Wydawnictwem Galakta przy produkcji gry \u201eKr\u00f3l i zab\u00f3jcy\u201d oraz konkurs wydawnictwa na projekt gry planszowej. Gdyby nie to, pewnie nie spotkaliby\u015bmy si\u0119 za projektanckim biurkiem przy prostej, dwuosobowej grze. Po jego zako\u0144czeniu mieli\u015bmy wst\u0119pnie przetestowany, dzia\u0142aj\u0105cy prototyp, kt\u00f3ry jak wiele innych pomys\u0142\u00f3w by\u0142 na najlepszej drodze do szuflady. I wtedy okaza\u0142o si\u0119, \u017ce Pawe\u0142 Szewc,\u00a0m\u00f3j nazwijmy go &#8220;daleki znajomy&#8221; z konwent\u00f3w postapokaliptycznych Ziemie Ja\u0142owe, za\u0142o\u017cy\u0142 w\u0142a\u015bnie z przyjaci\u00f3\u0142mi wydawnictwo Badger&#8217;s Nest, jest zainteresowany inn\u0105 z moich gier \u201eRycerzami pustkowi&#8221; i chce si\u0119 spotka\u0107, \u017ceby porozmawia\u0107 na ten temat. Ruszy\u0142em wi\u0119c do Wroc\u0142awia na kolejny konwent postapo, Zakonki, zabieraj\u0105c ze sob\u0105 oba prototypy. A poniewa\u017c na miejscu pomi\u0119dzy prezentacjami \u201eRycerzy pustkowi&#8221; i \u201eAurory: Kroniki Arkasis&#8221; nie mieli\u015bmy zbyt wiele czasu, zaproponowa\u0142em parti\u0119 \u201e7 ronin&#8221;. Gra spodoba\u0142a si\u0119 na tyle, \u017ce zostawi\u0142em prototyp i bodaj\u017ce\u00a02 tygodnie p\u00f3\u017aniej Borsuki zaproponowa\u0142y wsp\u00f3\u0142prac\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>PS:<\/b> Zdecydowanie Marek by\u0142 spiritus movens wydania naszej gry i w tym zakresie ca\u0142a niemal chwa\u0142a sp\u0142ywa na niego, cho\u0107 mieli\u015bmy te\u017c sporo szcz\u0119\u015bcia \u2013 widocznie rzeczywisto\u015b\u0107 nagi\u0119\u0142a si\u0119 na chwil\u0119 w naszym kierunku \ud83d\ude09 Po tym jak ch\u0142opaki z Wroc\u0142awia zainteresowali si\u0119 &#8220;7 ronin&#8221; siedli\u015bmy do gry jeszcze raz, usun\u0119li\u015bmy kilka rzeczy, kt\u00f3re naszym zdaniem spowalnia\u0142y rozgrywk\u0119, dodali\u015bmy te\u017c par\u0119 element\u00f3w \u2013 ka\u017cdy wydawca ma swoje wymogi. Potem by\u0142y kolejne testy oraz dogrywanie szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Nie nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c zapomina\u0107 o doskona\u0142ej oprawie graficznej Aleksandra Karcza, kt\u00f3ra powsta\u0142a w i\u015bcie rekordowym tempie bior\u0105c pod uwag\u0119 okoliczno\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>MM:<\/b> Faktycznie, po\u0142\u0105czenie entuzjazmu (i pieni\u0119dzy \ud83d\ude09 Badger\u2019s Nest i naszego skromnego do\u015bwiadczenia w bran\u017cy plansz\u00f3wkowej zaowocowa\u0142o ekspresowym przej\u015bciem z poziomu brzydkiego pude\u0142ka oraz przerobionych kart do gotowego, profesjonalnie przygotowanego produktu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>PS:<\/b> \u201e7 ronin\u201d lada chwila b\u0119dzie lub ju\u017c jest w sklepach. Z niecierpliwo\u015bci\u0105 oczekujemy odbioru ze strony graczy, a je\u015bli ten b\u0119dzie dobry, spr\u00f3bujemy znowu naszych si\u0142 z kolejnym tytu\u0142em, kt\u00f3ry powoli kszta\u0142tuje si\u0119 w naszych g\u0142owach. No dobrze, nie oszukujmy si\u0119 \u2013 i tak spr\u00f3bujemy \ud83d\ude09 Tak czy siak, liczymy na to, \u017ce nasza wsp\u00f3\u0142praca z Badger\u2019s Nest b\u0119dzie trwa\u0107, a wydawnictwo wci\u0105gu najbli\u017cszym miesi\u0119cy i lat poka\u017ce si\u0119 od najlepszej strony.<\/p>\n<div id=\"attachment_42922\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/PLANSZA-borsuki.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42922\" class=\"size-medium wp-image-42922\" alt=\"A tak prezentuje si\u0119 plansza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/PLANSZA-borsuki-200x141.jpg\" width=\"200\" height=\"141\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/PLANSZA-borsuki-200x141.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/PLANSZA-borsuki-1024x726.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/PLANSZA-borsuki.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42922\" class=\"wp-caption-text\">A tak prezentuje si\u0119 plansza<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ju\u017c nied\u0142ugo na p\u00f3\u0142ki sklepowe trafi &#8220;7 ronin&#8221; czyli asymetryczna gra dla dw\u00f3ch os\u00f3b. Autorami gry s\u0105 Marek Mydel i Piotr Stankiewicz, znani z serii &#8220;Wiochmen\u00f3w&#8221;. Poprosili\u015bmy ich o podzielenie si\u0119 wra\u017ceniami z procesu tworzenia tego tytu\u0142u. Wydawc\u0105, a zarazem producentem jest Badger&#8217;s Nest, nowe wydawnictwo z Wroc\u0142awia i okolic, gotowe od 2014 roku podbija\u0107 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-42770","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42770","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/549"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42770"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42770\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42770"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42770"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42770"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=42770"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}