{"id":4312,"date":"2009-02-08T13:50:17","date_gmt":"2009-02-08T12:50:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=4312"},"modified":"2009-02-08T19:04:08","modified_gmt":"2009-02-08T18:04:08","slug":"gra-na-pionka-za-piec-dni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/02\/08\/gra-na-pionka-za-piec-dni\/","title":{"rendered":"Gra na Pionka za pi\u0119\u0107 dni"},"content":{"rendered":"<p>Chcia\u0142bym przypomnie\u0107, \u017ce zosta\u0142o Wam jeszcze pi\u0119\u0107 dni na zg\u0142oszenie swojego pomys\u0142u gry w konkursie &#8220;<strong>Gra na Pionka<\/strong>&#8221; &#8211; termin mija 12 lutego. Tylko pi\u0119\u0107 dni dla niekt\u00f3rych, dla innych a\u017c pi\u0119\u0107 dni, a niekt\u00f3rzy maj\u0105 to ju\u017c za sob\u0105, bo pierwsze zg\u0142oszenia ju\u017c wp\u0142yn\u0119\u0142y.<\/p>\n<p>Dla wszystkich, kt\u00f3rym najwi\u0119ksz\u0105 trudno\u015b\u0107 sprawia opisanie swojego pomys\u0142u przygotowa\u0142em ma\u0142\u0105 pomoc.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Aby u\u0142atwi\u0107 ten najtrudniejszy etap nie\u0142atwego procesu projektowania gry, czyli przygotowanie opisu gry i spisanie wszystkich zasad, przygotowa\u0142em Wam szkic tego, co opis powinien zawiera\u0107. Dodatkowo, je\u015bli kto\u015b ma jeszcze w\u0105tpliwo\u015bci jak rozwi\u0105za\u0107 ten, czy inny aspekt rozgrywki w swojej grze, niech przejdzie od razu do zako\u0144czenia tego artyku\u0142u &#8211; tam znajdziecie kilka element\u00f3w mechaniki gier i mo\u017cliwych rozwi\u0105za\u0144 stosowanych w grach planszowych. Nie jest to m\u00f3j wymys\u0142 &#8211; s\u0105 to fragmenty serii artyku\u0142\u00f3w, kt\u00f3re ukazywa\u0142y si\u0119 w ramach opisywanego przeze mnie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/01\/17\/tworzenie-gier-nie-tylko-dla-orlow-nawiazanie\/\">BGDF<\/a>.\u00a0 Seria ta nosz\u0105ca tytu\u0142 &#8220;Mechanic of the Day&#8221;, to taki skromny poradnik dla projektant\u00f3w, kt\u00f3rego bardzo ma\u0142e fragmenty Wam przedstawiam.<\/p>\n<p>A teraz do dzie\u0142a: Co powinien zawiera\u0107 dobry opis gry?<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<h2>Tytu\u0142 gry<\/h2>\n<h2>Wprowadzenie, Podsumowanie, Cel gry<\/h2>\n<p><em>Kilka s\u0142\u00f3w klimatycznego opisu gry.<br \/>\nSkr\u00f3cony opis co jest celem gry i na czym polega\u0107 b\u0119dzie rozgrywka.<\/em><\/p>\n<h2>Spis Element\u00f3w, Zawarto\u015b\u0107, Komponenty<\/h2>\n<p><em>Wykaz element\u00f3w sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 na gr\u0119, skr\u00f3cony opis istotnych cech (kolory, ilo\u015bci, oznaczenia, sektory planszy).<\/em><\/p>\n<h2>Przygotowanie, Rozstawienie, Pocz\u0105tek gry<\/h2>\n<p><em>U\u0142o\u017cenie planszy, rozdanie kart, podzia\u0142 \u017ceton\u00f3w, miejsca startowe pionk\u00f3w i \u017ceton\u00f3w, wyb\u00f3r kolejno\u015bci, przydzia\u0142 punkt\u00f3w startowych, wyb\u00f3r pierwszego gracza.<\/em><\/p>\n<h2>Przebieg gry, Rozgrywka, Zasady<\/h2>\n<p><em>Fazy gry, tury graczy, akcje, kolejno\u015b\u0107 wykonywania akcji, ruchy, dobieranie kart, zdobywanie kart, zdobywanie \u017ceton\u00f3w, zdobywanie punkt\u00f3w, warunki zdobywania, limity kart, limity \u017ceton\u00f3w, op\u0142aty, kupowanie, sprzedawanie, wymiana.<\/em><\/p>\n<h2>Koniec gry, Zako\u0144czenie<\/h2>\n<p><em>Warunki zako\u0144czenia gry (wyczerpanie kart, wyczerpanie zasob\u00f3w, zdobycie ustalonej ilo\u015bci punkt\u00f3w, osi\u0105gni\u0119cie celu, wyeliminowanie przeciwnik\u00f3w)<br \/>\nWarunki zwyci\u0119stwa, liczenie punkt\u00f3w.<\/em><\/p>\n<h2>Zasady specjalne, Wskaz\u00f3wki<\/h2>\n<p><em>Karty specjalne, zmiany przy innej liczbie graczy, przyk\u0142ady, podpowiedzi.<\/em><\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nW skr\u00f3cie opis gry mo\u017cna sobie przygotowa\u0107 na przyk\u0142ad nawet w tak prosty spos\u00f3b:<\/p>\n<p><em>Nazwa mojej gry to&#8230;. Tematem gry jest&#8230;.. Ka\u017cdy gracz chce osi\u0105gn\u0105\u0107&#8230;. graj\u0105c jako&#8230;. i pr\u00f3buj\u0105c zrobi\u0107&#8230;.. Do gry potrzeba&#8230;. Na pocz\u0105tku nale\u017cy roz\u0142o\u017cy\u0107&#8230;, rozda\u0107 graczom&#8230;.. Graczem rozpoczynaj\u0105cym jest&#8230;., wszyscy graj\u0105 w kolejno\u015bci&#8230;. Rozgrywka sk\u0142ada si\u0119 z&#8230; tur,&#8230; rund,&#8230;.faz. W ka\u017cdej turze gracz&#8230;.. W fazie&#8230;. gracz musi\/mo\u017ce&#8230;. Gracze mog\u0105&#8230;. Punkty obliczane s\u0105&#8230;. Aby zdoby\u0107&#8230;. nale\u017cy&#8230; Je\u015bli sko\u0144cz\u0105 si\u0119 karty\/\u017cetony, to&#8230;.. Gra ko\u0144czy si\u0119 gdy&#8230;. Gracz liczy punkty&#8230;. Wygrywa gracz, kt\u00f3ry&#8230;. Je\u015bli b\u0119dzie remis, to&#8230;. Je\u015bli gramy w&#8230;. os\u00f3b, to nale\u017cy&#8230;.<\/em><\/p>\n<p>I teraz pozostaje Wam tylko wpisa\u0107 brakuj\u0105ce elementy i wys\u0142a\u0107 sw\u00f3j pomys\u0142 na konkurs. Oczywi\u015bcie zg\u0142oszenie nie musi by\u0107 dok\u0142adnie takie, to tylko najprostszy przyk\u0142ad dla bardzo opornych. Mo\u017cna przecie\u017c spr\u00f3bowa\u0107 od razu napisa\u0107 instrukcj\u0119 swojej gry i b\u0119dzie to r\u00f3wnie\u017c bardzo dobre zg\u0142oszenie.<br \/>\nI na koniec kilka przyk\u0142ad\u00f3w element\u00f3w mechaniki gier &#8211; czyli przet\u0142umaczone fragmenty serii artyku\u0142\u00f3w &#8220;Mechanic of the Day&#8221;.<br \/>\n<strong>Ruch<br \/>\n<\/strong>&#8211; rzu\u0107 i id\u017a (rzu\u0107 kostk\u0105 i porusz si\u0119 o tak\u0105 liczb\u0119 p\u00f3l),<br \/>\n&#8211; punkty akcji (z okre\u015blonej puli punkt\u00f3w akcji przeznacz okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 na konkretny ruch),<br \/>\n&#8211; sta\u0142y ruch (w ka\u017cdej turze poruszasz si\u0119 o tak\u0105 sam\u0105 ilo\u015b\u0107 p\u00f3l),<br \/>\n&#8211; ruch zale\u017cny od figury (ka\u017cda figur potrafi si\u0119 porusza\u0107 w okre\u015blony spos\u00f3b),<br \/>\n<strong>Generowanie zasob\u00f3w<\/strong><br \/>\n&#8211; zale\u017cne od akcji (wybierasz akcj\u0119, aby zdoby\u0107 konkretne zasoby),<br \/>\n&#8211; losowo (rzu\u0107 kostk\u0105, aby ustali\u0107 gdzie\/ile\/jakie zasoby s\u0105 dost\u0119pne),<br \/>\n&#8211; handel (wymiana, kupno, sprzeda\u017c zasob\u00f3w),<br \/>\n&#8211; grabie\u017c (zdobywanie zasob\u00f3w si\u0142\u0105 od przeciwnik\u00f3w),<br \/>\n<strong>Czas w grze<br \/>\n<\/strong>&#8211; rzeczywisty dowolny (gracze graj\u0105 jednocze\u015bnie, nie ma ustalonej kolejno\u015bci),<br \/>\n&#8211; ustalony (akcje lub tury maj\u0105 czas okre\u015blany np. klepsydr\u0105 lub nagraniem na p\u0142ycie),<br \/>\n&#8211; tor czasu (ka\u017cda akcja wymaga przemieszczenia znacznika po torze),<br \/>\n&#8211; tury czasu (ka\u017cda tura to okre\u015blona ilo\u015b\u0107 minionego czasu, np. dzie\u0144, miesi\u0105c, gracze rozgrywaj\u0105 np. jeden rok),<br \/>\n<strong>Rozstrzyganie remis\u00f3w<\/strong><br \/>\n&#8211; dodatkowa runda (rozgrywana mi\u0119dzy remisuj\u0105cymi lub wszystkimi graczami),<br \/>\n&#8211; fina\u0142owa bitwa (remisuj\u0105cy gracze rozgrywaj\u0105 mi\u0119dzy sob\u0105 dodatkowe starcie),<br \/>\n&#8211; g\u0142osowanie (wszyscy g\u0142osuj\u0105, kto zostaje zwyci\u0119zc\u0105),<br \/>\n&#8211; losowo (np. papier-kamie\u0144-no\u017cyce, kostka),<br \/>\n&#8211; nie ma remis\u00f3w (wygrywa ten, kto pierwszy co\u015b osi\u0105gn\u0105\u0142, mia\u0142 wi\u0119cej\/mniej innych punkt\u00f3w, by\u0142 pierwszy\/ostatni na pocz\u0105tku gry),<br \/>\n<strong>U\u0142atwienia wiekowe\/ wyr\u00f3wnanie do\u015bwiadczenia<\/strong><br \/>\n&#8211; zasoby (mniej zasob\u00f3w na pocz\u0105tku gry),<br \/>\n&#8211; pozycja (gorsza pozycja pocz\u0105tkowa),<br \/>\n&#8211; punkty (dodatkowe punkty dla s\u0142abszych graczy),<br \/>\n&#8211; aukcje (aukcje\/g\u0142osowania dotycz\u0105ce pocz\u0105tkowej pozycji\/kart\/zasob\u00f3w),<br \/>\n<strong>Kolejno\u015b\u0107 faz\/rund\/tur<br \/>\n<\/strong>&#8211; zale\u017cna od bogactwa (najwi\u0119cej lub najmniej posiadanych pieni\u0119dzy\/zasob\u00f3w),<br \/>\n&#8211; aukcja (licytacja kolejno\u015bci),<br \/>\n&#8211; losowo (kostka i inne),<br \/>\n&#8211; punkty (kolejno\u015bc zale\u017cna od najmniejszej\/najwi\u0119kszej ilo\u015bci posiadanych punkt\u00f3w),<br \/>\n&#8211; frakcje (pewne grupy, postacie s\u0105 szybsze od innych),<br \/>\n<strong>Dodatkowa punktacja ko\u0144cowa<br \/>\n<\/strong>&#8211; kolekcje (dodatkowe punkty zale\u017cne od zebranych zestaw\u00f3w element\u00f3w),<br \/>\n&#8211; kary (dodatkowe ujemne punkty na torze punktacji karnej),<br \/>\n&#8211; gra w grze (ma\u0142e gry dodatkowe daj\u0105ce dodatkowe punkty),<br \/>\n&#8211; przewaga (najwi\u0119cej\/najmniej zdobytych zasob\u00f3w),<br \/>\n<strong>Aukcje<br \/>\n<\/strong>&#8211; najwy\u017csza stawka (licytacj\u0119 wygrywa najsilniejsza oferta),<br \/>\n&#8211; najni\u017csza stawka (licytujemy coraz mniej, a\u017c wszyscy zrezygnuj\u0105),<br \/>\n&#8211; negatywna (kto da najwi\u0119cej, nie otrzyma okre\u015blonej kary),<br \/>\n&#8211; kolejno\u015b\u0107 (kto pierwszy zaoferuje tak\u0105 sam\u0105 kwot\u0119, ten ma przewag\u0119),<br \/>\n&#8211; ukryta (licytacje przeprowadzana w tajemnicy),<br \/>\n<strong>Warunki ko\u0144ca gry<br \/>\n<\/strong>&#8211; pierwszy na mecie (kto pierwszy osi\u0105gnie ustalony cel, ten wygrywa),<br \/>\n&#8211; tury\/runda (gra si\u0119 ustalon\u0105 ilo\u015b\u0107 tur\/rund),<br \/>\n&#8211; zdarzenia (je\u015bli nast\u0105pi okre\u015blone zdarzenie, gra si\u0119 ko\u0144czy),<br \/>\n&#8211; akcje (kiedy nie ma ju\u017c mo\u017cliwo\u015bci wykonania okre\u015blonej akcji, gra si\u0119 ko\u0144czy),<br \/>\n&#8211; karty (kiedy sko\u0144cz\u0105 si\u0119 karty w talii, gra si\u0119 ko\u0144czy)<\/p>\n<p>Pozostaje mi ju\u017c tylko \u017cyczy\u0107 Wam powodzenia w konkursie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chcia\u0142bym przypomnie\u0107, \u017ce zosta\u0142o Wam jeszcze pi\u0119\u0107 dni na zg\u0142oszenie swojego pomys\u0142u gry w konkursie &#8220;Gra na Pionka&#8221; &#8211; termin mija 12 lutego. Tylko pi\u0119\u0107 dni dla niekt\u00f3rych, dla innych a\u017c pi\u0119\u0107 dni, a niekt\u00f3rzy maj\u0105 to ju\u017c za sob\u0105, bo pierwsze zg\u0142oszenia ju\u017c wp\u0142yn\u0119\u0142y. Dla wszystkich, kt\u00f3rym najwi\u0119ksz\u0105 trudno\u015b\u0107 sprawia opisanie swojego pomys\u0142u przygotowa\u0142em &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-4312","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4312","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4312"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4312\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4312"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4312"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=4312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}