{"id":43349,"date":"2014-01-10T10:15:04","date_gmt":"2014-01-10T09:15:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=43349"},"modified":"2017-12-23T13:41:11","modified_gmt":"2017-12-23T12:41:11","slug":"dochodzenie-w-sprawie-wiedzmina-co-juz-wiemy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/01\/10\/dochodzenie-w-sprawie-wiedzmina-co-juz-wiemy\/","title":{"rendered":"Dochodzenie w sprawie Wied\u017amina \u2013 co ju\u017c wiemy?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-okladka1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-43328 alignleft\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"grafika-okladka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-okladka1.jpg\" width=\"162\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-okladka1.jpg 940w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-okladka1-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-okladka1-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-okladka1-50x50.jpg 50w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-okladka1-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 162px) 100vw, 162px\" \/><\/a>Wiedzmin: Gra Przygodowa po raz drugi uderzy\u0142 w plansz\u00f3wkowe \u015brodowisko niczym grom z b\u0142\u0119kitnego nieba. Najpierw w sierpniu 2013 r. opublikowano zdj\u0119cia z targ\u00f3w Gamescom 2013, na kt\u00f3rych CD Projekt RED (oddzia\u0142 wydawcy komputerowego Wied\u017amina) zaprezentowa\u0142 prototyp planszowej wersji sagi Andrzeja Sapkowskiego. Co wi\u0119cej \u2013 jej autorem ma by\u0107 sam Ignacy Trzewiczek, kt\u00f3remu talentu do tworzenia gier z klimatem odm\u00f3wi\u0107 przecie\u017c nie spos\u00f3b. <a href=\"http:\/\/www.gry-planszowe.pl\/forum\/viewtopic.php?f=1&amp;t=25246\" target=\"_blank\">W \u015brodowisku zawrza\u0142o<\/a>: wszak to Wied\u017amin! No i Trzewiczek!!! Po pewnym czasie sprawa przycich\u0142a z braku nowych news\u00f3w, a\u017c tu nagle pojawi\u0142 si\u0119 w sieci znakomity trailer, prezentuj\u0105cy produkcyjn\u0105 wersj\u0119 gry. Dyskusja rozgorza\u0142a od nowa \u2013 tym gor\u0119tsza, i\u017c CD Projekt Red wci\u0105\u017c bardzo sk\u0105po dawkuje wszelkie informacje o planszowym Wied\u017aminie. Tych informacji zebra\u0142o si\u0119 jednak w sam raz na spekulacyjne rozwa\u017cania o mechanice gry, do przeczytania kt\u00f3rych zapraszam<\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\">Przemy\u015blenia i spekulacje opar\u0142em na grafikach pochodz\u0105cych z zaprezentowanego egzemplarza produkcyjnego, grafikach z egzemplarza wystawowego na Gamescom 2013, r\u00f3\u017cni\u0105cego si\u0119 nieco koncepcj\u0105 wykonania i oznakowania poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w (<a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2013\/8\/23\/4651474\/the-witcher-board-game-is-coming-out-in-2014\" target=\"_blank\">zdj\u0119cia z serwisu polygon.com w wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci ni\u017c w artykule<\/a>). Przeanalizowa\u0142em r\u00f3wnie\u017c <a href=\"http:\/\/www.swiatgierplanszowych.pl\/\" target=\"_blank\">felieton Ignacego Trzewiczka<\/a>, informacje prasowe, a tak\u017ce wcze\u015bniejsze <a href=\"http:\/\/pelnapara.znadplanszy.pl\/2013\/08\/23\/the-witcher-adventure-game-czyli-rzecz-o-nowosciach\/\" target=\"_blank\">spekulacje <\/a>w serwisach plansz\u00f3wkowych i <a href=\"http:\/\/piastun.blogspot.com\/2013\/08\/wiedzmin-gra-przygodowa-przypuszczenia.html\" target=\"_blank\">nie tylko<\/a>.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\"><strong>Co wiemy na pewno?<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">TYP GRY: rywalizacja, lecz raczej bez interakcji bezpo\u015bredniej. Zreszt\u0105 chyba nie s\u0105dzicie, \u017ce Geralt m\u00f3g\u0142y pr\u00f3bowa\u0107 ukra\u015b\u0107 co\u015b pannie Merigold. No, chyba \u017ce ca\u0142usa\u2026 Ze wszystkich komunikat\u00f3w wynika, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 mogli sobie od czasu do czasu pomaga\u0107 (kooperacja taktyczna), ale zwyci\u0119zc\u0105 zostanie tylko jeden.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">CI\u0118\u017bAR GRY: lekki do \u015bredniego; skierowana do szerokiego grona fan\u00f3w wiedzmi\u0144skiego uniwersum, niekoniecznie plansz\u00f3wkowicz\u00f3w, co zreszt\u0105 wida\u0107 po targecie udostepnianych informacji (przede wszystkim serwisy wied\u017ami\u0144skie, czy raczej &#8216;witcherskie&#8217;,\u00a0i komputerowe)<\/p>\n<p>CZAS GRY I LICZBA GRACZY: 120 min, 2-4. Je\u015bli interakcja faktycznie b\u0119dzie niewielka, gra powinna skalowa\u0107 si\u0119 ca\u0142kiem dobrze.<\/p>\n<p>GRYWALNI BOHATEROWIE: oczywi\u015bcie Geralt z Rivii, Triss Merigold, Jaskier no i Yarpen Zigrin. Patrz\u0105c od strony erpegowo-hakensleszowej (ale mi zbitka wysz\u0142a&#8230;.) zapewne pozwoli to gra\u0107 stylem wojownika-maga (Geralt), czystego maga (Triss), wojownika (Yarpen) no i barda (Jaskier). Tej ostatniej postaci jestem najciekawszy. Jej wysublimowany charakter najtrudniej b\u0119dzie odda\u0107 w plansz\u00f3wce (w jakiejkolwiek grze zreszt\u0105 by\u0142oby to trudne), a Trzewiczek chwali\u0142 si\u0119 ju\u017c sukcesem na tym polu. Zobaczymy.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\"><b>Plansza<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wok\u00f3\u0142 planszy biegnie tor punktacji,\u00a0jasnym jest zatem, i\u017c jednym z rodzaj\u00f3w zwyci\u0119stwa &#8211; mo\u017ce nawet jedynym (cho\u0107 osobi\u015bcie nie s\u0105dz\u0119 &#8211; to raczej &#8216;nieprzygod\u00f3wkowe&#8217;), b\u0119dzie w\u0142a\u015bnie to punktowe. Na g\u00f3rze mamy pola kart Z\u0142ego i Dobrego Losu oraz \u2018tor nilfgaardzkiego s\u0142o\u0144ca\u2019. Jego centralne umiejscowienie sugerowa\u0142oby wype\u0142nianie jakiej\u015b istotnej funkcji. Sk\u0105din\u0105d wiemy, \u017ce w talii przeciwnik\u00f3w jest Nilfgaardczyk, kt\u00f3rego pojawienie si\u0119 w grze powoduje przesuni\u0119cie znacznika\u00a0na \u2018War Track\u2019, czyli najprawdopodobniej w\u0142a\u015bnie na omawianym polu. \u00d3w War Track mo\u017ce by\u0107 zatem swoistym zegarem, wymuszaj\u0105cym koniec gry i\/lub utrudniaj\u0105cym rozgrywk\u0119 wraz z jego post\u0119pem. Co ciekawe &#8211; w zaprezentowanym zestawie wrog\u00f3w Nilfgaardczyk by\u0142 tylko jeden, czyli inne przesuni\u0119cia powinny wynika\u0107 z fabu\u0142y, quest\u00f3w itp.<\/p>\n<div id=\"attachment_43368\" style=\"width: 302px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-mapa-gry.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43368\" class=\"wp-image-43368 \" alt=\"Wiedzmin mapa gry\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-mapa-gry.jpg\" width=\"292\" height=\"194\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-mapa-gry.jpg 2500w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-mapa-gry-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-mapa-gry-1024x682.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 292px) 100vw, 292px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-43368\" class=\"wp-caption-text\">Zdj\u0119cie egzemplarza z Gamescom 2013, zamieszczone w serwisie polygon.com<\/p><\/div>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Znamy wszystkie lokacje, kt\u00f3re przyjdzie nam odwiedzi\u0107 w czasie rozgrywki. W \u015brodkowej cz\u0119\u015bci linii brzegowej wyra\u017anie widoczny jest p\u00f3\u0142wysep Beremervoord. Obok zielona plama Brokilonu z osobn\u0105 lokacj\u0105 w Duen Canell (stolica driad), zamek na jeziorze, czyli Wyzima i dalej Ellander. Ni\u017cej na po\u0142udnie\u00a0 lokacjami dost\u0119pnymi s\u0105 od lewej: Cintra, Jaruga, Maribor, Mahakam i Rivia. Dalej na p\u00f3\u0142nocnym wschodzie jest Vengerberg i Dol Blathanna. Nad Bremervoord mamy z kolei Novigrad, dalej Oxenfurt, ruiny Shaerrawed, a nast\u0119pnie Ard Carraigh i szko\u0142\u0119 wied\u017ami\u0144sk\u0105 w Kaer Morhen. Reasumuj\u0105c: dostajemy obszar dobrze znany zar\u00f3wno z ksi\u0105\u017cek, jak i gier komputerowych (pokrywaj\u0105cy si\u0119 mniej wi\u0119cej z tym z Wied\u017amina 2), w miar\u0119 wygodnie po\u0142\u0105czony liniami komunikacyjnymi.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Nowo\u015bci\u0105 w stosunku do zdj\u0119\u0107 z Gamescom 2013, jest pojawienie si\u0119 kolorowego kodowania nazw lokacji, prawdopodobnie w miejsce zastosowanych w egzemplarzu wystawowym granic region\u00f3w (\u017c\u00f3\u0142te linie ciag\u0142e), faktycznie niezbyt widocznych. Regiony grupuj\u0105 po dwie lub trzy lokacje i stanowi\u0105 obszar \u017cerowania\/polowania r\u00f3\u017cnego rodzaju bestii, z kt\u00f3rymi bohaterowie b\u0119d\u0105 mie\u0107 zapewne na pie\u0144ku. Miejsce na \u017cetony potwor\u00f3w (stosunkowo du\u017ce, co\u015b w rodzaju \u017ceton\u00f3w domk\u00f3w ze Stone Age) przeniesiono z region\u00f3w (tam by\u0142o miejsce tylko na ma\u0142e \u017cetoniki) na lew\u0105 stron\u0119 planszy. Je\u015bli owe kolorowe podpisy faktycznie maj\u0105 u\u0142atwia\u0107 rozpoznawanie region\u00f3w i odczytywanie, gdzie kt\u00f3ra bestia straszy, to trzeba przyzna\u0107, \u017ce system ten chyba spe\u0142nia swoje zadanie.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Innym pomys\u0142em (mniej prawdopodobnym) jest powi\u0105zanie pewnych lokacji z postaciami (np kolorem b\u0142\u0119kitnym w\u0142a\u015bciwym dla Triss oznaczono Duan Canell i Brokilon), co mo\u017ce powodowac dla tej postaci jakies trudno\u015bci\/u\u0142atwienia w dzia\u0142aniu w danym miejscu.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\"><b>Spekulacje na temat kart<\/b><\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\">W reklamowym trailerze ujawniono wy\u0142\u0105cznie karty Dobrego i Z\u0142ego Losu, dobierane z talii po\u0142o\u017conych w g\u00f3rnej cz\u0119\u015bci planszy. Jak dzia\u0142aj\u0105? To takie karty pecha\/szcz\u0119\u015bcia, kt\u00f3re konkretny gracz chc\u0105c nie chc\u0105c zbiera ze sob\u0105 na skutek swoich poczyna\u0144 w grze\/efekt\u00f3w przyg\u00f3d\/realizowanych zada\u0144 i potem musi sobie z nimi radzi\u0107. Potwierdza\u0142aby tak\u0105 teori\u0119 akcja <i>Fast Move<\/i>, umo\u017cliwiaj\u0105ca ruch o dwie lokacje (normalnie o jedn\u0105), ale wymuszaj\u0105ca jednocze\u015bnie dobranie karty Z\u0142ego Losu. Je\u015bli system co\u015b-za-co\u015b (przy pozostawieniu graczom decyzji w zakresie skorzystania z niego i wzi\u0119cia na siebie konsekwencji wyboru) charakteryzuje tak\u017ce inne elementy mechaniki Wied\u017amina, to trzeba si\u0119 tylko cieszy\u0107. Raz, \u017ce oddaje to graczom pole do interesuj\u0105cych decyzji, a dwa, \u017ce \u015bwietnie komponuje si\u0119 z duchem uniwersum Wied\u017amina, pe\u0142nego \u2013 jak to mawia\u0142 klasyk &#8211; plus\u00f3w dodatnich i plus\u00f3w ujemnych.<\/p>\n<div id=\"attachment_43369\" style=\"width: 354px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-karty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43369\" class=\" wp-image-43369   \" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Wiedzmin karty\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-karty-1024x682.jpg\" width=\"344\" height=\"229\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-karty-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-karty-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-43369\" class=\"wp-caption-text\">Na g\u00f3rze karty Z\u0142ego i Dobrego Losu oraz &#8216;tor niflgaardzki&#8217;.<br \/>Zdj\u0119cie polygon.com<\/p><\/div>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">O ile mo\u017cemy z du\u017c\u0105 pewno\u015bci\u0105 za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce te mniejsze karty z talii niebieskiej, fioletowej i czerwonej to \u2018bie\u017c\u0105ce\u2019 przygody i wyzwania dla graczy, kt\u00f3rych wykonanie przyniesie im natychmiastowe efekty (punkty zwyci\u0119stwa, pieni\u0105dze, rozw\u00f3j, mo\u017ce te\u017c \u017cetony wskaz\u00f3wek, o kt\u00f3rych za chwil\u0119), o tyle te du\u017ce s\u0105 ju\u017c pewn\u0105 zagadk\u0105. Niewykluczone, \u017ce reprezentuj\u0105 jakie\u015b g\u0142\u00f3wne zadania do wykonania, losowane na samym pocz\u0105tku dla ka\u017cdej postaci (zauwa\u017ccie, ze na tej &#8216;setupowej&#8217; grafice ka\u017cda z postaci ma przed sob\u0105 jedn\u0105 tak\u0105 odkryt\u0105 kart\u0119) i zawieraj\u0105ce indywidualne warunki ko\u0144cz\u0105ce gr\u0119. Widzimy, \u017ce posiadaj\u0105 one bardzo du\u017c\u0105 ilo\u015b\u0107 tekstu i r\u00f3\u017cne symbole.\u00a0 Misje te s\u0105 chyba do\u015b\u0107 z\u0142o\u017cone, a ich wykonanie wymaga zdobycia\/po\u015bwi\u0119cenia (?) wielu r\u00f3\u017cnych \u017ceton\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_43329\" style=\"width: 405px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-plansza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43329\" class=\" wp-image-43329  \" alt=\"Wizualizacja zawarto\u015bci pude\u0142ka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-plansza.jpg\" width=\"395\" height=\"236\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-plansza.jpg 940w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafika-plansza-200x119.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 395px) 100vw, 395px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-43329\" class=\"wp-caption-text\">Wizualizacja wersji produkcyjnej. Po lewej stronie karty przyg\u00f3d (?) mniejsze i karty misji (?) wi\u0119ksze.<\/p><\/div>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Nie pokazano r\u00f3wnie\u017c \u017cadnej z kart rozwoju postaci, a wiemy, \u017ce ka\u017cdy gracz b\u0119dzie dysponowa\u0142 indywidualn\u0105 tali\u0105. W reklamie widzimy zapowied\u017a \u201e<em>nowej jako\u015bci narracji<\/em>\u201d, co mo\u017ce sugerowa\u0107, \u017ce Ignacy Trzewiczek rozwin\u0105\u0142 w Wied\u017aminie dobrze sprawdzaj\u0105cy si\u0119 mechanizm interaktywnej talii przeciwno\u015bci, zastosowany w Robinsonie Crusoe. Niewykluczone, \u017ce w ka\u017cdej talii znajdziemy nie tylko zalety\/umiej\u0119tno\u015bci\/sojusznika prowadzonego przez nas bohatera, ale b\u0119dziemy musieli si\u0119 tak\u017ce zmierzy\u0107 ze \u015bcigaj\u0105c\u0105 go przesz\u0142o\u015bci\u0105 czy wadami. W pewnym sensie wynika to z felietonu dla \u015awiata Gier Planszowych z 28 sierpnia 2013 r. Jak pisze tam Trzewik \u201e<em>Teraz, kiedy tworzy\u0142em tali\u0119 Jaskra i wype\u0142nia\u0142em j\u0105 niezliczon\u0105 ilo\u015bci\u0105 kochanek i zazdrosnych m\u0119\u017c\u00f3w, nieprzewidzianych k\u0142opot\u00f3w, b\u00f3jek i pomy\u0142ek, kiedy sprawia\u0142em, by Jaskier nieustannie robi\u0142 na planszy jakie\u015b zamieszanie<\/em>\u2026\u201d. Domy\u015blam si\u0119, \u017ce te b\u00f3jki, pomy\u0142ki i kochanki b\u0119dzie si\u0119 dobiera\u0142o z indywidualnej talii, na co pozwala akcja Rozw\u00f3j (<em>Developement<\/em>) &#8211; o niej w cz\u0119\u015bci po\u015bwi\u0119conej postaciom.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\"><b>Mechanika<\/b><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">W ka\u017cdej lokacji mamy pola oznaczone symbolami lupy (w kolorze czerwonym fioletowym i\/lub niebieskim), identycznych z \u017cetonami o tej samej grafice (nazwijmy je roboczo wskaz\u00f3wkami) i kolorystycznie pasuj\u0105cych do trzech ma\u0142ych i trzech talii du\u017cych, widocznych po lewej stronie planszy w obszarze gry. Lupa to symbol dochodzenia, \u015bledztwa, detektywa&#8230; Plansz\u00f3wkowo budzi zrozumia\u0142e skojarzenie z \u017cetonami cho\u0107by w Arkham Horror i nie tylko. Mo\u017cna zatem przypuszcza\u0107, \u017ce i mechanika b\u0119dzie w pewien spos\u00f3b odwo\u0142ywa\u0142a si\u0119 do tych skojarze\u0144. Co ciekawe &#8211; w wersji wystawowej na Gamescom widnia\u0142y nie lupy, tylko d\u0142onie wskazuj\u0105ce co\u015b palcem. Moje pierwsze skojarzenie? &#8220;Tu jest. Tu popatrz&#8221;. Poniek\u0105d potwierdza to <em>casus<\/em> lupy. \u017be w Wiedzminie chodzi o prowadzenie \u015bledztwa (analogicznie jak np. w Androidzie \u2013 nie Netrunnerze, tylko tej wielkiej, acz niekoniecznie dopracowanej przygod\u00f3wce z ambicjami) to jestem raczej pewien. Wskazuje na to (fabularnie cho\u0107by) karta <em>On Yennefer\u2019s Trail<\/em>. Kto wie, czy w\u0142a\u015bnie zagini\u0119cie Yen nie b\u0119dzie jedn\u0105 z g\u0142\u00f3wnych zagadek do rozwik\u0142ania? Wsp\u00f3\u0142gra\u0142oby to z fabu\u0142\u0105 trzeciej cz\u0119\u015bci komputerowego Wied\u017amina, w kt\u00f3rej poszukiwanie Yennefer ma by\u0107 jednym z g\u0142\u00f3wnych zada\u0144.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">A zatem s\u0105 \u017cetony z lupami i pola oznaczone lupami w odpowiednich kolorach. Na tych polach w lokacjach prawdopodobnie k\u0142a\u015b\u0107 b\u0119dziemy wspomniane \u2018\u017cetony wskaz\u00f3wek\u2019. Dlaczego s\u0105dz\u0119, \u017ce musimy k\u0142a\u015b\u0107 \u017cetoniki na planszy, a nie np. je stamt\u0105d zbiera\u0107? Nowa grafika pokazuje co\u015b w rodzaju setupu \u2013 je\u015bli tak, to plansza jest na pocz\u0105tku pozbawiona \u017ceton\u00f3w, a zatem trzeba je na niej dopiero po\u0142o\u017cy\u0107. Ot, taka dedukcja \ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Cho\u0107 z drugiej strony, karta <em>Information Broker<\/em> umo\u017cliwia nam zamian\u0119 \u017ceton\u00f3w wskaz\u00f3wek na pieni\u0105dze, czyli w takim razie musz\u0105 one znajdowa\u0107 si\u0119 w naszych zasobach, przynajmniej w jakim\u015b stadium po\u015brednim (np. mi\u0119dzy ich zdobyciem, a po\u0142o\u017ceniem na planszy w ramach jakiego\u015b innego dzia\u0142ania).<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Jak to dzia\u0142a mechanicznie? Na chwil\u0119 obecn\u0105 zaryzykowa\u0142bym dwa pomys\u0142y:<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Pierwszy &#8211; tymi \u017cetonikami wskaz\u00f3wek oznaczamy na planszy post\u0119p naszego \u015bledztwa, by\u0107 mo\u017ce pozyskujemy\/odkrywamy r\u00f3wnie\u017c te du\u017ce karty (misji) albo p\u0142acimy za ich realizacj\u0119, np ustawiaj\u0105c odpowiedni ciag \u017ceton\u00f3w w konkretnych lokacjach.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Drugi (mniej pasuj\u0105cy) \u2013 \u017cetonikami po prostu oznaczamy rozpocz\u0119te\/wykonane w danej lokacji questy. Ich liczba jest zatem ograniczona do maksimum trzech w lokacji, bo przecie\u017c na tych polach stoj\u0105 tak\u017ce postacie \u2013 czyli teoretycznie mo\u017cliwe by\u0142oby wzajemne blokowanie dobierania kolejnych quest\u00f3w przez innych graczy. Wymusza\u0142oby to r\u00f3wnie\u017c podr\u00f3\u017ce po mapie.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Wydaje mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce te trzy kolory wskaz\u00f3wek i talii maj\u0105 swoje odniesienie do stylu prowadzenia rozgrywki. Wed\u0142ug zapowiedzi z oficjalnej strony gry, &#8220;<em>ka\u017cdy z bohater\u00f3w ma posiada\u0107 unikalne zdolno\u015bci, a napotkane problemy rozwi\u0105zywa\u0107 w charakterystyczny dla siebie spos\u00f3b. To, czy przekona wrog\u00f3w do swoich racji przy u\u017cyciu miecza, powo\u0142a si\u0119 na charyzm\u0119, czy raczej poci\u0105gnie za kilka sznurk\u00f3w, zale\u017ce\u0107 b\u0119dzie wy\u0142\u0105cznie od gracza&#8221;<\/em>. Chyba mo\u017cna traktowa\u0107 te trzy opisane drogi rozwi\u0105zywania sytuacji (walka i przemoc &#8211; charyzma i urok osobisty &#8211; wiedza i inteligencja) jak bezpo\u015brednie odniesienie do mechaniki gry.<\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\">Karty czerwone oznaczaj\u0105 zatem prawdopodobnie wyb\u00f3r lub wykonanie w danej lokacji zadania zwi\u0105zanego z walk\u0105, po zaliczeniu kt\u00f3rego otrzymamy by\u0107 mo\u017ce odpowiedni \u017ceton wskaz\u00f3wki (czerwony). Ewentualnie: dobranie takiego zadania (akcj\u0105 <em>Investigation<\/em>) powoduje umieszczenie odpowiedniego \u017cetonu na polu lokacji. Prawid\u0142owo\u015b\u0107 takiego rozumowania sugerowa\u0142aby oznaczenie p\u00f3l w Mahakamie wy\u0142\u0105cznie znakiem czerwonej lupy. Wiadomo, krasnoludy raczej nieskore do spisk\u00f3w i zdrad, przywyk\u0142y rozwi\u0105zywa\u0107 wszystkie problemy za pomoc\u0105 starego dobrego toporka, wi\u0119c zapewne tylko tego typu przyg\u00f3d gracze b\u0119d\u0105 mogli tam do\u015bwiadczy\u0107. Analogicznie w Dol Blathanna niczego nie rozwi\u0105zuje si\u0119 si\u0142\u0105 (brak mo\u017cliwo\u015bci wykonania akcji czerwonej, do\u0142o\u017cenie\/wzi\u0119cia czerwonych wskaz\u00f3wek), a i w Wyzimie, kr\u00f3lewskiej rezydencji, raczej nie mo\u017cna na niej polega\u0107 (co innego portowy Novigrad\u2026). Kolor fioletowy (kolor Jaskra) to pewnie b\u0119dzie urok osobisty i charyzma, a kolor blue (Triss Merigold) &#8211; inteligencja, wiedza.<\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\"><em>edit: Postanowi\u0142em dopisa\u0107 do tekstu ten fragment, albowiem nie zauwa\u017cy\u0142em kluczowej rzeczy! Ot\u00f3\u017c na ka\u017cdej karcie postaci jest ramka z jej cechami charakterystycznymi (ta na dole karty). Jest tam jedna specjalna umiej\u0119tno\u015b\u0107, jest informacja o pocz\u0105tkowym z\u0142ocie i lokacji startowej, ale jest te\u017c przelicznik wskaz\u00f3wek na &#8211; najprawdopodobniej &#8211; karty (du\u017ce? ma\u0142e? raczej chyba du\u017ce&#8230;). Nie wiem jak mog\u0142em ten przelicznik pomin\u0105\u0107&#8230; I tak: Geralt 3 czerwone wskaz\u00f3wki wymienia na jedn\u0105 czerwon\u0105 kart\u0119, 5 fioletowych na jedn\u0105 fioletow\u0105 i 7 niebieskich na jedn\u0105 niebiesk\u0105. Triss odwrotnie (a\u017c 7 za 1 czerwon\u0105 itp). Oznacza to, \u017ce postaci maj\u0105 \u0142atwiejszy dost\u0119p do &#8216;swoich&#8217; quest\u00f3w, aczkolwiek nie s\u0105 pozbawione mozliwo\u015bci zakupu innego. Teraz tylko pytanie &#8211; w jaki spos\u00f3b pozyskujemy te wskaz\u00f3wki&#8230;?<\/em><\/p>\n<div id=\"attachment_43389\" style=\"width: 397px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-geralt.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43389\" class=\" wp-image-43389  \" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Wiedzmin geralt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-geralt-1024x682.jpg\" width=\"387\" height=\"257\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-geralt-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-geralt-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 387px) 100vw, 387px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-43389\" class=\"wp-caption-text\">Wida\u0107 przelicznik wskaz\u00f3wek (jeszcze jako \u017ceton\u00f3w z palcem wskazuj\u0105cym) w czerwonej ramce na karcie postaci. Zdj\u0119cie polygon.com<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/imgur.com\/kOuBPXc\" target=\"_blank\">Wra\u017cenia\u00a0redaktora serwisu GameInformer<\/a>, kt\u00f3ry mia\u0142 okazj\u0119 zagra\u0107 ju\u017c w prototyp, r\u00f3wnie\u017c potwierdzaj\u0105 tez\u0119, \u017ce te du\u017ce karty to misje do wykonania dla graczy, dodatkowo odmierzaj\u0105ce czas gry (podobno ich liczb\u0105 mo\u017cna ustali\u0107 d\u0142ugo\u015b\u0107 rozgrywki). Misje maj\u0105 mie\u0107 swoje zadania poboczne, co tak\u017ce wskazuje na owe du\u017ce karty, ze wzgl\u0119du na ich prze\u0142adowanie tekstem. Mo\u017cliwe jest r\u00f3wnie\u017c wsp\u00f3lne wykonywanie zada\u0144 \u2013 w\u00f3wczas wszyscy uczestnicy otrzymuj\u0105 punkty zwyci\u0119stwa. Aha &#8211; pod koniec gry pojawia\u0107 si\u0119 ma jakowy\u015b &#8216;<em>final quest<\/em>&#8216;, co w sumie by\u0142oby o tyle dobre, \u017ce gra przygodowa powinna ko\u0144czy\u0107 si\u0119 ostateczn\u0105 konfrontacj\u0105 w ramach <em>grande finale<\/em>.<\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\">Na nowych obrazkach s\u0105 jeszcze \u017cetony, kt\u00f3rych znaczenia rozwik\u0142a\u0107 nie spos\u00f3b: toporki, miecze, szare \u017cetony obok stosu znacznik\u00f3w ran&#8230; Nie odnosza si\u0119 do nich \u017cadne z ujawnionych kart. Zupe\u0142na zagadka.<\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\"><b>Postacie i walka<\/b><\/p>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\"><span>Ka\u017cdy <\/span>z graczy ma z pewno\u015bci\u0105 nast\u0119puj\u0105ce akcje do wykonania: dwa rodzaje ruchu, dochodzenie (<em>Investigation<\/em>) czyli dobieranie kart przyg\u00f3d, rozw\u00f3j (doci\u0105gni\u0119cie dw\u00f3ch kart z w\u0142asnej talii, zawieraj\u0105cej jakie\u015b bonusowe akcje i \u2013 niewykluczone \u2013 jaki\u015b <em>drawback<\/em>), dwa rodzaje leczenia oraz jedn\u0105 specjaln\u0105 akcj\u0119, np. u Geralta jest to warzenie wiedzmi\u0144skich mikstur, u Triss \u2013 przygotowywanie czar\u00f3w. Doci\u0105ganie dw\u00f3ch kart rozwoju i wyb\u00f3r jednej z nich przypomina poniek\u0105d Mage Knighta, z jego budowanie umiej\u0119tno\u015bci postaci. W Wied\u017aminie zapewne te\u017c b\u0119dzie mo\u017cna tworzy\u0107 bohatera o unikalnym zestawie umiej\u0119tno\u015bci (np ju\u017c wiemy, \u017ce Geralt mo\u017ce m.in.\u00a0specjalizowa\u0107 si\u0119 w znakach wied\u017ami\u0144skich albo tworzeniu mikstur), aczkolwiek wci\u0105\u017c przeczuwam, \u017ce opr\u00f3cz korzystnych efekt\u00f3w b\u0119dziemy musieli mierzy\u0107 si\u0119 te\u017c z pewnymi ograniczeniami czy problemami. To by zreszt\u0105 wpisywa\u0142o si\u0119 w zasad\u0119 &#8216;co\u015b za co\u015b&#8217;, bardzo mi do Wied\u017amina pasuj\u0105c\u0105.<\/p>\n<div id=\"attachment_43370\" style=\"width: 378px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzminn-triss.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43370\" class=\" wp-image-43370 \" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Wiedzminn - triss\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzminn-triss-1024x522.jpg\" width=\"368\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzminn-triss-1024x522.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzminn-triss-200x102.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-43370\" class=\"wp-caption-text\">Karta z umiej\u0119tno\u015bciami Triss Merigold.<br \/>Zdj\u0119cie polygon.com<\/p><\/div>\n<p style=\"margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm;\" align=\"justify\">Na podstawie zdj\u0119\u0107 z wersji wystawowej wida\u0107 wyra\u017anie, \u017ce do czynienia b\u0119dziemy mie\u0107 z wieloma unikalnymi przeciwnikami, przy czym mechanika walki zawiera\u0107 b\u0119dzie w sobie prawdopodobnie tylko jeden-dwa rzuty \u2013 oba za naszego bohatera. Pierwszym sprawdzimy skuteczno\u015b\u0107 naszego ataku, d\u0105\u017c\u0105c do wyrzucenia odpowiedniej dla zabicia danego potwora liczby symboli miecza na naszych kostkach. W razie sukcesu, otrzymujemy opisany na karcie bonus. Drugim rzutem b\u0119dziemy broni\u0107 si\u0119 przed atakiem przeciwnika, je\u015bli to akurat wr\u00f3g z gatunku tych silniejszych (s\u0142absi tylko si\u0119 przed nami broni\u0105, nie czyni\u0105c krzywdy). Tu z kolei rzucamy na symbole tarczy. Je\u015bli test si\u0119 nie powiedzie \u2013 odnosimy rany. Te oznacza\u0107 b\u0119dziemy na karcie postaci \u2013 jedna rana blokuje jedn\u0105 akcj\u0119 (zapewne dowolnie przez nas wybran\u0105). Im bardziej krwawimy, tym mniejsze mamy mo\u017cliwo\u015bci (np. nie mo\u017cemy dobiera\u0107 nowych przyg\u00f3d, rozwija\u0107 si\u0119, podr\u00f3\u017cowa\u0107), aczkolwiek zawsze wolne pozostaj\u0105 sloty leczenia. Dodatkowo sam pobyt w Ellander powinien usun\u0105\u0107 jedn\u0105 ran\u0119 (serduszko na mapie).<\/p>\n<p align=\"justify\">Na swojej drodze spotkamy przeciwnik\u00f3w podzielonych na trzy poziomy trudno\u015bci, przy czym te najtrudniejsze (kolor z\u0142oty) to naprawd\u0119 paskudne i wredne bestyje \u2013 ich zakazane g\u0119by strasz\u0105 mnie ju\u017c dzisiaj.<\/p>\n<div id=\"attachment_43371\" style=\"width: 403px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-potwory.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43371\" class=\" wp-image-43371 \" alt=\"Wiedzmin potwory\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-potwory-1024x682.jpg\" width=\"393\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-potwory-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Wiedzmin-potwory-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-43371\" class=\"wp-caption-text\">Potwory &#8216;z\u0142ote&#8217; &#8211; najsilniejsze w grze. To zdj\u0119cie egzemplarza wystawowego &#8211; w produkcyjnym wida\u0107, \u017ce ka\u017cdy potw\u00f3r b\u0119dzie mia\u0142 w\u0142asny du\u017cy \u017ceton, umieszczany w slotach po lewej stronie planszy. S\u0142absze potwory cz\u0119sto nie maj\u0105 symboli tarczy, wiec prawdopodobnie nie musimy si\u0119 przed nimi broni\u0107. Zdj\u0119cie polygon.com<\/p><\/div>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">Jak wynika ze wspomnianego ju\u017c artyku\u0142u,\u00a0 ka\u017cda z postaci dysponowa\u0107 b\u0119dzie w\u0142asnym zestawem ko\u015bci, z rozk\u0142adem wynik\u00f3w charakterystycznym tylko dla niej. Przyk\u0142adowo Jaskier ma dysponowa\u0107 wynikami umo\u017cliwiaj\u0105cymi mu szybk\u0105 i skuteczn\u0105 rejterad\u0119 ze starcia. Na nowych zdj\u0119ciach widzimy pi\u0119\u0107 kolor\u00f3w ko\u015bci. Trzy czerwone, po jednej \u017c\u00f3\u0142tej, niebieskiej i fioletowej oraz trzy bia\u0142e. Domy\u015blam si\u0119, \u017ce bia\u0142e to ko\u015bci uniwersalne, i w walce graj\u0105cy Geraltem rzuca\u0142 b\u0119dzie maksymalnie sze\u015bcioma ko\u015b\u0107mi (trzema bia\u0142ymi i trzema Geralta \u2013 czerwonymi), a pozostali maksymalnie czterema. Nie\u017ale to b\u0119dzie oddawa\u0107 wied\u017ami\u0144sk\u0105 bieg\u0142o\u015b\u0107 w u\u017cywaniu miecza, aczkolwiek zapewne w taliach pozosta\u0142ych postaci znajdziemy efekty wyr\u00f3wnuj\u0105ce t\u0119 przewag\u0119.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\" align=\"justify\">\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Ciekaw jestem, czy Rafa\u0142 Jaki z CD Projekt RED albo Ignacy Trzewiczek dadz\u0105 si\u0119 sprowokowa\u0107 i skomentuj\u0105 powy\u017csze rozwa\u017cania czym\u015b wi\u0119cej, ni\u017c tylko staropolskim &#8216;nie potwierdzam, nie zaprzeczam&#8221; \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Na dzisiaj niewiele wi\u0119cej mo\u017cna o grze powiedzie\u0107 bez znajomo\u015bci jakichkolwiek kart rozwoju bohatera, przyg\u00f3d (ma\u0142e) czy misji (du\u017ce). Sam fakt, \u017ce sa one na razie ukrywane mo\u017ce sugerowa\u0107, \u017ce to w\u0142a\u015bnie w nich tkwi\u0142a b\u0119dzie si\u0142a planszowego Wied\u017amina i zostan\u0105 ujawnione w czasie \u015bci\u015ble zaplanowanym przez marketingowych strateg\u00f3w.<\/p>\n<p>Mechanicznie gra zapowiada si\u0119 na lekko pasjansowy wy\u015bcig o punkty zwyci\u0119stwa, niekiedy okraszony taktycznym sojuszem graczy. Prawdopodobnie ka\u017cdy b\u0119dzie budowa\u0142 swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 histori\u0119, mo\u017ce niekiedy krzy\u017cuj\u0105c\u0105 si\u0119 z innymi. Skoro wy\u015bcig, to pewnie i optymalizacja. Zrobi\u0107 questa szybciej ni\u017c inni, lepiej wykorzysta\u0107 posiadane umiej\u0119tno\u015bci i \u017cetony &#8211;\u00a0 w tym b\u0119dzie sztuka. W takiej sytuacji zagro\u017ceniem jest zawsze losowo\u015b\u0107. Zastanawiam si\u0119, na ile trudno\u015b\u0107 zaliczenia poszczeg\u00f3lnych zada\u0144 czy misji zale\u017cna b\u0119dzie od pozycji bohatera na mapie. Pami\u0119tam, \u017ce losowo\u015b\u0107 dobierania misji irytowa\u0142a mnie bardzo w Kupcach i Korsarzach. Przy dobrym doci\u0105gu mo\u017cna by\u0142o realizowa\u0107 r\u00f3\u017cne zadania i questy w okolicy, albo nawet w aktualnym porcie. Pechowcy musieli natomiast wios\u0142owa\u0107 przez ca\u0142\u0105 map\u0119 albo traci\u0107 akcj\u0119 na nowe losowanie. W systemie wy\u015bcigu to robi\u0142o r\u00f3\u017cnic\u0119.\u00a0 Mam nadziej\u0119, \u017ce Ignacy Trzewiczek z podobnym problemem sobie poradzi\u0142. No i karty Z\u0142ego\/Dobrego Losu r\u00f3wnie\u017c powinny si\u0119 w miar\u0119 r\u00f3wnowa\u017cy\u0107 &#8211; sporo tego wszystkiego do szlifowania.<\/p>\n<p>Je\u015bli w Wied\u017aminie faktycznie interakcja mi\u0119dzy graczami b\u0119dzie raczej znikoma, niekt\u00f3rzy mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 zawiedzeni, aczkolwiek trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce Mage Knight dzia\u0142a na podobnym za\u0142o\u017ceniu (<em>de facto<\/em> wy\u015bcig o punkty w wi\u0119kszo\u015bci scenariuszy) a na rynku zrobi\u0142 furor\u0119 i uwa\u017cany jest za gr\u0119 klimatyczn\u0105. No tak, tylko MK oferowa\u0142 graczowi niebagatelny silnik do rozpracowania &#8211; tutaj ma by\u0107 znacznie l\u017cej. Czy efekt b\u0119dzie wystarczaj\u0105co ciekawy?<\/p>\n<p>Wiele zale\u017cy od quest\u00f3w &#8211; je\u015bli rzeczywi\u015bcie s\u0105 wielowariantowe i\u00a0 nios\u0105 za sob\u0105 jakie\u015b konsekwencje wyboru (jak wspomniana ju\u017c talia przeciwno\u015bci w Robinsonie), je\u015bli b\u0119dziemy czu\u0107, \u017ce odwiedzane lokacje w pewnym sensie \u017cyj\u0105 i odpowiadaj\u0105 na nasze poczynania, je\u015bli z \u0142atwo\u015bci\u0105 z\u0142apiemy narracj\u0119 &#8211; mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 dobrze. Klimatyczne\u00a0i nawi\u0105zuj\u0105ce do fabu\u0142y\u00a0smaczki s\u0105 widoczne ju\u017c teraz, np. karta Z\u0142ego Losu pt &#8220;Kolejna kupiecka karawana znikn\u0119\u0142a&#8221;,\u00a0dodaj\u0105ca do regionu w kt\u00f3rym przebywamy potwora z grupy tych najsilniejszych (jak\u0105\u015b kikimor\u0119 albo inn\u0105 strzyg\u0119&#8230;). Odnaleziono szcz\u0105tki karawany, pog\u0142oski rozesz\u0142y si\u0119 po okolicy i my ju\u017c wiemy, \u017ce w okolicy grasuje co\u015b przera\u017caj\u0105cego&#8230; Podejmiemy si\u0119 wyzwania, czy mo\u017ce spr\u00f3bujemy stamt\u0105d uciec? Albo z kolei karta Dobrego Losu &#8211; Shani. Dzi\u0119ki niej unikamy pu\u0142paki (jak rozumiem &#8211; czaj\u0105cej si\u0119 w kartach przyg\u00f3d). \u00a0Czujecie? Detale takie, ale fajne. Czekam na ujawnienie kolejnych.<\/p>\n<p>Co do tymczasowych spekulacji &#8211; sam jestem ciekaw, na ile znajd\u0105 pokrycie w rzeczywisto\u015bci.<\/p>\n<p>A jakie s\u0105 Wasze przemy\u015blenia?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n[youtube PsCaQQbEjdM]\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wiedzmin: Gra Przygodowa po raz drugi uderzy\u0142 w plansz\u00f3wkowe \u015brodowisko niczym grom z b\u0142\u0119kitnego nieba. Najpierw w sierpniu 2013 r. opublikowano zdj\u0119cia z targ\u00f3w Gamescom 2013, na kt\u00f3rych CD Projekt RED (oddzia\u0142 wydawcy komputerowego Wied\u017amina) zaprezentowa\u0142 prototyp planszowej wersji sagi Andrzeja Sapkowskiego. Co wi\u0119cej \u2013 jej autorem ma by\u0107 sam Ignacy Trzewiczek, kt\u00f3remu talentu do &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-43349","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43349","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43349"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43349\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43349"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43349"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43349"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=43349"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}