{"id":43660,"date":"2014-01-22T09:52:54","date_gmt":"2014-01-22T08:52:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=43660"},"modified":"2017-03-24T02:06:34","modified_gmt":"2017-03-24T01:06:34","slug":"zaginione-wyspy-zapiski-projektanta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/01\/22\/zaginione-wyspy-zapiski-projektanta\/","title":{"rendered":"Zaginione Wyspy &#8211; zapiski projektanta"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/pic1900471.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-43662\" alt=\"pic1900471\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/pic1900471-146x200.jpg\" width=\"122\" height=\"168\" \/><\/a> \u201eZaginione Wyspy\u201d to kafelkowa gra familijna przeznaczona dla 2 do 4-rech os\u00f3b. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w postaci kapitan\u00f3w, kt\u00f3rzy eksploruj\u0105c Wyspy poszukuj\u0105 Skarb\u00f3w zamkni\u0119tych w Wie\u017cach. Wie\u017ce zawieraj\u0105 r\u00f3\u017cn\u0105 liczb\u0119 Skarb\u00f3w o r\u00f3\u017cnej warto\u015bci, a \u017ceby zdoby\u0107 zawarte w nich kosztowno\u015bci trzeba u\u017cy\u0107 do ich otwarcia Kryszta\u0142\u00f3w \u2013 kluczy w odpowiedniej liczbie i odpowiednim kolorze. Jednak poruszaj\u0105c si\u0119 po akwenie nale\u017cy uwa\u017ca\u0107, poniewa\u017c\u00a0 znajduj\u0105 si\u0119 na nim stra\u017cnicy Wie\u017c \u2013 Cyklopi, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 si\u0119 starali odebra\u0107 nam Kryszta\u0142y za ka\u017cdym razem, gdy podniesiemy je z wody. Graczom w rozgrywce pomagaj\u0105 Papugi, kt\u00f3re mog\u0105 dla nich podnosi\u0107 Kryszta\u0142y i odk\u0142ada\u0107 je do Wie\u017c, tym samym zdobywaj\u0105c dla gracza punkty.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie pami\u0119tam dok\u0142adnie w jakich okoliczno\u015bciach wpad\u0142em na pomys\u0142 stworzenia \u201eZaginionych Wysp\u201d. Wyj\u015bciem do ca\u0142ej fabu\u0142y i mechaniki by\u0142 labirynt, w kt\u00f3rym gracze mieliby do wykonania okre\u015blone zadanie. Mia\u0142em w g\u0142owie og\u00f3ln\u0105 wizj\u0119 mechaniki. Chcia\u0142em aby plansza by\u0142a roz\u0142o\u017cona ju\u017c na pocz\u0105tku gry, a nie tak jak w wi\u0119kszo\u015bci gier tego typu, budowana w czasie trwania rozgrywki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwsza wersja gry opiera\u0142a si\u0119 na labiryncie zbudowanym z 144 kafelk\u00f3w. Wymy\u015bli\u0142em sobie, \u017ce w labiryncie gracze b\u0119d\u0105 poszukiwa\u0107 Kryszta\u0142\u00f3w, jednak b\u0119d\u0105 mogli je zabra\u0107 dopiero po zdeponowaniu w Skrzyniach. Kryszta\u0142y wyst\u0119powa\u0142y w czterech kolorach (niebieskim, zielonym, czerwonym i czarnym), a Kryszta\u0142em jokerem by\u0142 Kryszta\u0142 \u017c\u00f3\u0142ty (p\u00f3\u017aniej wyja\u015bni\u0119 dlaczego w ostatecznej wersji jest inaczej). Mia\u0142y oczywi\u015bcie r\u00f3\u017cn\u0105 liczb\u0119 i warto\u015b\u0107. W pierwotnej wersji wszystkie Skrzynie mie\u015bci\u0142y 3 Kryszta\u0142y. Byli r\u00f3wnie\u017c Cyklopi! Tutaj jednak jednego gracza mog\u0142o goni\u0107 jednocze\u015bnie kilku, a przesta\u0107 mogli tylko, je\u017celi gracz od\u0142o\u017cy\u0142 wszystkie Kryszta\u0142y do Skrzyni lub kiedy inny z graczy podni\u00f3s\u0142 Kryszta\u0142 w odpowiednim kolorze. Graczom w rozgrywce pomaga\u0142y Chowa\u0144ce, ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 mie\u0107 dwa, ale warunkiem by\u0142o znalezienie Jaja. Gracze mogli znale\u017a\u0107 r\u00f3wnie\u017c przedmioty: Tarcz\u0119, do obrony przed Cyklopem lub innym graczem, Miecz, do zabierania Kryszta\u0142\u00f3w innym graczom oraz Map\u0119, kt\u00f3ra umo\u017cliwia\u0142a graczom szybsze odkrywanie kafelk\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_43665\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/P1082915.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43665\" class=\"size-medium wp-image-43665\" alt=\"Wielokrotnie modyfikowany prototyp\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/P1082915-200x149.jpg\" width=\"200\" height=\"149\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/P1082915-200x149.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/P1082915-1024x766.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-43665\" class=\"wp-caption-text\">Wielokrotnie modyfikowany prototyp<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prototyp by\u0142 gotowy, mo\u017cna by\u0142o zacz\u0105\u0107 rozgrywk\u0119 i po licznych testach\u2026 dowiedzia\u0142em si\u0119, \u017ce:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Cyklopi w tym uk\u0142adzie zabierali prawie wszystkie Kryszta\u0142y<\/li>\n<li>Skrzynie tylko z trzema Kryszta\u0142ami powodowa\u0142y bardzo powolny rozw\u00f3j akcji<\/li>\n<li>2 Chowa\u0144ce dawa\u0142y zbyt du\u017c\u0105 przewag\u0119 graczom nad tymi, kt\u00f3rzy nie mieli ani jednego<\/li>\n<li>Miecze powodowa\u0142y zbyt du\u017co negatywnej interakcji, a nie taki by\u0142 cel gry.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trzeba by\u0142o zmieni\u0107 kilka rzeczy. Usun\u0105\u0142em drugiego Chowa\u0144ca, Miecz i Map\u0119. Zmieni\u0142em spos\u00f3b po\u015bcigu Cyklopa, tak, \u017ce goni\u0142 tylko tego gracza, kt\u00f3ry jako ostatni podni\u00f3s\u0142 Kryszta\u0142 w jego kolorze. Spowodowa\u0142o to, \u017ce:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>graczy rzadko dogania\u0142 Cyklop, ale wynika\u0142o to z tego, \u017ce lepiej planowali oni swoje ruchy<\/li>\n<li>Zmniejszy\u0142a si\u0119 r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy graczami, kt\u00f3rzy zdobyli Jajo, a tymi kt\u00f3rzy jeszcze go nie mieli<\/li>\n<li>Negatywna interakcja zosta\u0142a ograniczona jedynie do podbierania sobie Kryszta\u0142\u00f3w i Skrzy\u0144.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">W pierwotnej wersji labirynt by\u0142 zwyk\u0142ym labiryntem ograniczonym bardzo zwyk\u0142ymi \u015bcianami. Po jakim\u015b czasie wpad\u0142em na pomys\u0142 labiryntu wodnego, po kt\u00f3rym mog\u0142yby p\u0142ywa\u0107 Statki. Zmiana ta sprawi\u0142a, \u017ce tematyka sta\u0142a si\u0119 ciekawsza i umo\u017cliwi\u0142a mi wprowadzanie nowych rozwi\u0105za\u0144. Na kolejnym etapie postanowi\u0142em urozmaici\u0107 jeszcze bardziej rozgrywk\u0119 dodaj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 zej\u015bcia Kapitana ze Statku na l\u0105d. W tym wariancie gracze mogli porusza\u0107 si\u0119 po awersie kafelk\u00f3w i po cz\u0119\u015bci l\u0105dowej. W miejscu zej\u015bcia na l\u0105d gracze pozostawiali \u017ceton Kotwicy i zdejmowali z planszy pionek Statku, a w zamian stawiali pionek Kapitana. Ponowne zej\u015bcie z l\u0105du na Statek mo\u017cliwe by\u0142o jedynie na kafelku, na kt\u00f3rym znajdowa\u0142a si\u0119 Kotwica, ale niekoniecznie pozostawiona przez danego gracza. Chodz\u0105c po l\u0105dzie gracze nie mieli mo\u017cliwo\u015bci ods\u0142aniania kafelk\u00f3w. Zapewne rodzi si\u0119 pytanie po co schodzi\u0107 na l\u0105d? Ot\u00f3\u017c na l\u0105dzie wprowadzi\u0142em Kufry, w kt\u00f3rych gracze mogli odnale\u017a\u0107 r\u00f3\u017cnego rodzaju artefakty (Lunet\u0119, Map\u0119, Kule Armatnie, Statek, niebieski lub zielony Kryszta\u0142). Cz\u0119\u015b\u0107 z kufr\u00f3w by\u0142a z\u0142o\u015bliwa \u2013 Butelka Rumu powoduj\u0105ca utrat\u0119 kolejki oraz Pu\u0142apka \u2013 powoduj\u0105ca atak Cyklopa. By\u0142 r\u00f3wnie\u017c pusty Kufer nie powoduj\u0105cy \u017cadnej akcji. Te zmiany nie by\u0142y trafione. Zapewne spodoba\u0142yby si\u0119 graczom bardziej zaawansowanym, ale chcia\u0142em stworzy\u0107 gr\u0119 dla rodzin i pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy. Z pomys\u0142u poruszania si\u0119 po drugiej stronie kafelka osta\u0142y si\u0119 jedynie artefakty w rogach planszy.<\/p>\n<div id=\"attachment_43664\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/P1082920.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43664\" class=\"size-medium wp-image-43664\" alt=\"Kolejna wersja prototypu\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/P1082920-200x145.jpg\" width=\"200\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/P1082920-200x145.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/P1082920-1024x744.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-43664\" class=\"wp-caption-text\">Kolejna wersja prototypu<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nadal ca\u0142a rozgrywka by\u0142a do\u015b\u0107 powolna. G\u0142owi\u0142em si\u0119 nad tym jak j\u0105 przyspieszy\u0107, ale jak wiadomo, najtrudniej wpa\u015b\u0107 na naj\u0142atwiejsze rozwi\u0105zanie. Dosy\u0107 du\u017co czasu zaj\u0119\u0142o mi wymy\u015blenie\u2026 \u017ce mo\u017cna zmniejszy\u0107 plansz\u0119 do 100 kafelk\u00f3w. To znacznie pobudzi\u0142o ca\u0142\u0105 gr\u0119, ale nadal nie wystarczaj\u0105co. Kompromisem okaza\u0142o si\u0119 wprowadzenie Wie\u017c (zamiast Skrzy\u0144) zape\u0142nianych przez r\u00f3\u017cn\u0105 ilo\u015b\u0107 Krzyszta\u0142\u00f3w. To pozwoli\u0142o na szybsze zbieranie punkt\u00f3w i umo\u017cliwi\u0142o tworzenie taktyki. Gracze mieli teraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 podj\u0119cia decyzji &#8211; zdoby\u0107 szybko kilka punkt\u00f3w, ale unikn\u0105\u0107 pogoni Cyklopa, czy zaryzykowa\u0107 utrat\u0119 wszystkich Kryszta\u0142\u00f3w, maj\u0105c jednocze\u015bnie mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdobycia du\u017co wi\u0119kszej liczby PZ. Ostatnim elementem gry, kt\u00f3ry wprowadzi\u0142em by\u0142y teleporty \u2013 Wiry Wodne. Wpad\u0142em na ten pomys\u0142 przypadkiem, patrz\u0105c jak testerzy graj\u0105cy po raz pierwszy przenosili Statki z miejsca na miejsce (np. bezpo\u015brednio do Skrzy\u0144). To podsun\u0119\u0142o mi my\u015bl wprowadzenia do gry zasady umo\u017cliwiaj\u0105cej przenoszenie si\u0119 we w\u0142a\u015bnie w taki spos\u00f3b. Aby nie u\u0142atwia\u0107 zbytnio rozgrywki, zasada ta mia\u0142a dzia\u0142a\u0107 jedynie w przypadku Statku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najtrudniejszym problemem by\u0142o rozwi\u0105zanie wszystkich niuans\u00f3w, takich jak \u015blepa uliczka,\u00a0 przekazywanie Kryszta\u0142\u00f3w mi\u0119dzy Papug\u0105 (znacznie sympatyczniejszy zast\u0119pca Chowa\u0144ca), a Statkiem podczas po\u015bcigu Cyklopa, jednoczesne doganianie gracza przez kilka Cyklop\u00f3w itp. My\u015bl\u0119, \u017ce dopracowanie tych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w zaj\u0119\u0142o mi najwi\u0119cej czasu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejne testy wypada\u0142y ju\u017c bardzo dobrze. Ostatnie zmiany da\u0142y zadowalaj\u0105ce efekty. Wreszcie rozgrywka by\u0142a p\u0142ynna, gracze mogli sporo kombinowa\u0107. Zebra\u0142em wi\u0119c wszystkie zasady gry w instrukcj\u0119, kt\u00f3r\u0105 nast\u0119pnie testowa\u0142em na innych graczach, nie maj\u0105cych jeszcze styczno\u015bci z gr\u0105. Wielokrotnym poprawkom ulega\u0142a te\u017c sama instrukcja, aby w ostatecznym kszta\u0142cie by\u0142a jak najbardziej zrozumia\u0142a. Po oko\u0142o roku gra by\u0142a gotowa do druku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">CDN.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eZaginione Wyspy\u201d to kafelkowa gra familijna przeznaczona dla 2 do 4-rech os\u00f3b. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w postaci kapitan\u00f3w, kt\u00f3rzy eksploruj\u0105c Wyspy poszukuj\u0105 Skarb\u00f3w zamkni\u0119tych w Wie\u017cach. Wie\u017ce zawieraj\u0105 r\u00f3\u017cn\u0105 liczb\u0119 Skarb\u00f3w o r\u00f3\u017cnej warto\u015bci, a \u017ceby zdoby\u0107 zawarte w nich kosztowno\u015bci trzeba u\u017cy\u0107 do ich otwarcia Kryszta\u0142\u00f3w \u2013 kluczy w odpowiedniej liczbie i odpowiednim kolorze. &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1658,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-43660","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1658"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43660"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43660\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43660"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=43660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}