{"id":43957,"date":"2014-02-03T09:00:56","date_gmt":"2014-02-03T08:00:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=43957"},"modified":"2014-02-03T08:54:05","modified_gmt":"2014-02-03T07:54:05","slug":"z-tasmy-produkcyjnej-prototypy-fabryki-gier-historycznych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/02\/03\/z-tasmy-produkcyjnej-prototypy-fabryki-gier-historycznych\/","title":{"rendered":"Z ta\u015bmy produkcyjnej &#8211; prototypy Fabryki Gier Historycznych"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/FabrykaGierHistorycznych.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/FabrykaGierHistorycznych-200x161.jpg\" alt=\"FabrykaGierHistorycznych\" width=\"200\" height=\"161\" class=\"alignleft size-medium wp-image-35342\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/FabrykaGierHistorycznych-200x161.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/FabrykaGierHistorycznych.jpg 820w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>W ostatni weekend mia\u0142em mo\u017cliwo\u015b\u0107 (i przyjemno\u015b\u0107) uczestniczy\u0107 w zorganizowanej przez Fabryk\u0119 Gier Historycznych \u201eSobocie z grami planszowymi\u201d, podczas kt\u00f3rej pojawi\u0142a si\u0119 okazja do zapoznania si\u0119 z prototypami zapowiadanych nowych gier Fabryki. O rozleg\u0142ych planach wydawnictwa <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2014\/01\/23\/zapowiedzi-2014-cz-ix-fabryka-gier-historycznych\/\">pisali\u015bmy nie tak dawno temu<\/a>, a teraz trafi\u0142a mi si\u0119 szansa zweryfikowania, czy za owymi planami stoj\u0105 ju\u017c obiecuj\u0105ce produkty, czy tylko dobre ch\u0119ci.<\/p>\n<p>Zanim przejd\u0119 do wra\u017ce\u0144 z poszczeg\u00f3lnych gier (czyli interesuj\u0105cej cz\u0119\u015bci artyku\u0142u, w odr\u00f3\u017cnieniu od przyd\u0142ugich wst\u0119p\u00f3w) zastrzeg\u0119 tylko dla formalno\u015bci, \u017ce wszelkie prezentowane zdj\u0119cia pochodz\u0105 z mniej lub bardziej zaawansowanych prototyp\u00f3w, wi\u0119c mog\u0105 (i prawdopodobnie maj\u0105) bardzo niewiele wsp\u00f3lnego z ostatecznym wygl\u0105dem produkt\u00f3w. To samo dotyczy tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re traktowa\u0107 nale\u017cy tylko i wy\u0142\u0105cznie jako nazwy robocze.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Arka<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5885.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5885-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"alignleft size-medium wp-image-43960\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5885-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5885.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> Na pierwszy ogie\u0144 we\u017amiemy zatem \u201eArk\u0119 Noego\u201d, przede wszystkim dlatego, \u017ce najbli\u017cej jej do ko\u0144cowego produktu, a wydania mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 na prze\u0142omie pierwszego i drugiego kwarta\u0142u tego roku. \u201eArka\u201d to gra rozgrywana w czasie rzeczywistym, w kt\u00f3rej staramy si\u0119 sensownie umie\u015bci\u0107 zwierz\u0119ta konkretnych gatunk\u00f3w na w\u0142asnej \u0142odzi. Wida\u0107 tu inspiracje takimi pozycjami jak \u201eGalaxy Trucker\u201d czy \u201eMondo\u201d &#8211; na wy\u015bcigi pobieramy zakryte \u017cetony ze wsp\u00f3lnej puli, podgl\u0105damy i k\u0142adziemy na w\u0142asnej planszy tak, by zmaksymalizowa\u0107 liczb\u0119 punkt\u00f3w, kt\u00f3r\u0105 warta b\u0119dzie nasza arka. Jest tu jednak kilka ciekawych haczyk\u00f3w. Po pierwsze &#8211; dochodzi element w stylu \u201eMemory\u201d, gdy\u017c \u017cetony na swojej \u0142\u00f3dce k\u0142adziemy w pozycji zakrytej, zatem przy dobieraniu kolejnych warto pami\u0119ta\u0107, gdzie wcze\u015bniej umie\u015bcili\u015bmy kt\u00f3rego zwierzaka. Jest to bardzo istotne, bo w\u015br\u00f3d zwierz\u0105t zdarzaj\u0105 si\u0119 zar\u00f3wno ro\u015blino\u017cercy, jak i drapie\u017cniki, a gdy na \u0142odzi znajd\u0105 si\u0119 obok siebie&#8230; no c\u00f3\u017c, za ro\u015blino\u017cerc\u0119 punkt\u00f3w nie b\u0119dzie.  <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5884.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5884-200x150.jpg\" alt=\"DSCF5884\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"alignright size-medium wp-image-43959\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5884-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5884.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> Zwierz\u0119ta charakteryzuj\u0105 si\u0119 tak\u017ce rozmiarem, co ma dwojakie znaczenie &#8211; po pierwsze, du\u017cy ro\u015blino\u017cerca nie jest zagro\u017cony przez mniejszego od niego drapie\u017cc\u0119 (ju\u017c widz\u0119 tego soko\u0142a wcinaj\u0105cego s\u0142onia), a po drugie &#8211; istotne jest, by nasza arka by\u0142a zr\u00f3wnowa\u017cona. To pomys\u0142, kt\u00f3ry szczeg\u00f3lnie mi si\u0119 spodoba\u0142 &#8211; konieczno\u015b\u0107 dbania o to, by na obu burtach statku by\u0142y w sumie zwierzaki o w miar\u0119 podobnej wadze &#8211; w przeciwnym przypadku otrzymamy punkty karne za przechy\u0142y. Oczywi\u015bcie dochodz\u0105 jeszcze punkty za unikanie dublowania gatunk\u00f3w czy za zestawy zwierz\u0105t nale\u017c\u0105cych do r\u00f3\u017cnych gromad.<\/p>\n<p>Jako pozycja familijna czy dla m\u0142odszych mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek \u201eArka Noego\u201d prezentuje si\u0119 bardzo pozytywnie, uzupe\u0142niaj\u0105c luk\u0119 w ofercie FGH dla mniej zaawansowanych graczy.<\/p>\n<p><strong>Magowie<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5927.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5927-200x150.jpg\" alt=\"DSCF5927\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"alignleft size-medium wp-image-43967\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5927-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5927.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Skoro ju\u017c jeste\u015bmy w temacie gier rozgrywanych w czasie rzeczywistym, przejd\u0119 do kolejnej pozycji, traktuj\u0105cej tym razem o starciach mag\u00f3w. Jako inspiracj\u0119 klimatyczn\u0105 z pewno\u015bci\u0105 poda\u0107 mo\u017cna s\u0142ynn\u0105 gr\u0119 komputerow\u0105 \u201eHeroes of Might and Magic\u201d, natomiast pod wzgl\u0119dem mechanicznym b\u0119dziemy mieli do czynienia z turlaniem ko\u015b\u0107mi i zagrywaniem kart, uzale\u017cnionym od tego, co na ko\u015bciach wyrzucili\u015bmy. Jak ju\u017c wspomnia\u0142em, turlamy r\u00f3wnocze\u015bnie i w czasie rzeczywistym (jak w \u201eSteam Park\u201d z zesz\u0142orocznego Essen), odk\u0142adamy ko\u015bci, przerzucamy reszt\u0119 i tak do skutku. Kiedy kto\u015b osi\u0105gnie satysfakcjonuj\u0105cy rezultat krzyczy \u201estop\u201d i wykonuje swoje akcje. Na specjalnych ko\u015bciach mamy cztery symbole \u017cywio\u0142\u00f3w (potrzebne do rzucania czar\u00f3w), a tak\u017ce symbol pozwalaj\u0105cy doci\u0105ga\u0107 nowe karty z czarami oraz ostatni, umo\u017cliwiaj\u0105cy dowodzenie jednostkami. Jakimi jednostkami? <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5928.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5928-200x150.jpg\" alt=\"DSCF5928\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"alignright size-medium wp-image-43968\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5928-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5928.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> Ano na pocz\u0105tku rozgrywki, zale\u017cnie od maga, kt\u00f3rego sobie wybrali\u015bmy, otrzymujemy pul\u0119 jednostek, z kt\u00f3rych konstruujemy swoj\u0105 armi\u0119. Mamy na to limit punkt\u00f3w, wi\u0119c wybra\u0107 mo\u017cemy albo niewiele jednostek mocnych, albo stado s\u0142abeuszy. Ustawiamy je nast\u0119pnie w szeregach, a w\u015br\u00f3d nich umieszczamy r\u00f3wnie\u017c naszego maga &#8211; celem gry jest wyeliminowanie maga przeciwnika. Nast\u0119pnie turlamy, turlamy, turlamy, atakujemy jednostki oponenta, rzucamy czary os\u0142abiaj\u0105ce jego najsilniejsze stwory czy chroni\u0105ce nasze s\u0142abe punkty, dokupujemy kolejne czary wzmacniaj\u0105ce nasz\u0105 tali\u0119, a to wszystko szybko i nadwer\u0119\u017caj\u0105c w\u0142asny nadgarstek.<\/p>\n<p>Gr\u0119 z rozmaitymi kartami, stworami ze zdolno\u015bciami specjalnymi, a w dodatku odbywaj\u0105c\u0105 si\u0119 w czasie rzeczywistym naprawd\u0119 trudno oceni\u0107 po jednej rozgrywce. Jest tu na pewno potencja\u0142, a walory i detale b\u0119dzie mo\u017cna doceni\u0107, znaj\u0105c lepiej zar\u00f3wno w\u0142asne mo\u017cliwo\u015bci, jak i zagro\u017cenia (no i graj\u0105c na docelowych komponentach, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0105 orientacj\u0119 w tym, co si\u0119 dzieje).<\/p>\n<p><strong>Cywilizacja<\/strong><\/p>\n<p>Przejd\u017amy teraz do bardziej szacownych pozycji dla tych graczy, kt\u00f3rzy z g\u00f3ry patrz\u0105 na rozrywki familijne, a jedynym ich pragnieniem jest doprowadzi\u0107 sw\u00f3j m\u00f3zg do temperatury wrzenia. Niestety &#8211; nie mia\u0142em mo\u017cliwo\u015bci zagra\u0107 w gr\u0119, z kt\u00f3r\u0105 wi\u0105za\u0142em najwi\u0119ksze nadzieje, czyli w \u201egr\u0119 cywilizacyjn\u0105 o nieustalonym jeszcze tytule\u201d. Zwyczajnie zabrak\u0142o na to czasu, a \u017ce gry tego typu nie s\u0142yn\u0105 z b\u0142yskawicznych rozgrywek (a ja nie s\u0142yn\u0119 z b\u0142yskawicznego grania), wi\u0119c pos\u0142ucha\u0142em tylko paru s\u0142\u00f3w i obejrza\u0142em prototyp. Zreszt\u0105 &#8211; znajdzie si\u0119 jeszcze na to czas, bo premiera prawdopodobnie b\u0119dzie mia\u0142a miejsce dopiero w przysz\u0142ym roku.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5922.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5922-200x150.jpg\" alt=\"DSCF5922\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"alignleft size-medium wp-image-43966\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5922-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5922.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>\u201eGra cywilizacyjna\u201d z pewno\u015bci\u0105 b\u0119dzie mia\u0142a elementy wsp\u00f3lne z klasykami gatunku, jakimi s\u0105 \u201eThrough the Ages\u201d, \u201eSid Meier\u2019s Civilization\u201d czy (nowy klasyk) \u201eNations\u201d. B\u0119dzie wi\u0119c mn\u00f3stwo kart, rozw\u00f3j naukowy, jednostki militarne, cuda \u015bwiata, budynki i tak dalej. Co jednak znajdziemy tam wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cego? Adam Kwapi\u0144ski powiedzia\u0142 mi mi\u0119dzy innymi, \u017ce jednym z jego cel\u00f3w by\u0142o stworzenie dzia\u0142aj\u0105cego drzewka wynalazk\u00f3w, podobnego do tego z komputerowej wersji \u201eCywilizacji\u201d. W \u201eTTA\u201d czy \u201eNations\u201d takowego nie u\u015bwiadczymy, w grze od Fantasy Flight Games jest ju\u017c pod tym wzgl\u0119dem nieco lepiej. Problemem, kt\u00f3ry nale\u017ca\u0142o rozwi\u0105za\u0107 przy takich za\u0142o\u017ceniach, jest przeciwdzia\u0142anie sytuacji, kiedy brak wystarczaj\u0105cego rozwoju naukowego powoduje zaleganie na naszej r\u0119ce mn\u00f3stwa bezu\u017cytecznych kart. St\u0105d te\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 kart ma wi\u0119cej ni\u017c jedn\u0105 funkcj\u0119: dla przyk\u0142adu jednostki militarne maj\u0105 dwie strony &#8211; z technologi\u0105 lub bez, z kolei budynki mo\u017cna alternatywnie zagrywa\u0107 tak\u017ce jako \u201eobywateli\u201d (podk\u0142adaj\u0105c ich pod plansz\u0119 w stylu \u201eGlory to Rome\u201d) celem uzyskania zasob\u00f3w. Innym ciekawym pomys\u0142em, kt\u00f3ry uda\u0142o mi si\u0119 podejrze\u0107, s\u0105 warunki zwyci\u0119stwa. Gra dzieli si\u0119 na ery, kt\u00f3re ko\u0144cz\u0105 si\u0119 w momencie, kiedy kt\u00f3ry\u015b z graczy dan\u0105 er\u0119 \u201ewygra\u201d. Mo\u017cna to zrobi\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby &#8211; militarnie, naukowo albo kulturowo. Aby wygra\u0107 gr\u0119, nale\u017cy zwyci\u0119\u017cy\u0107 w dw\u00f3ch erach &#8211; ale na r\u00f3\u017cne sposoby!<\/p>\n<p>Niestety, jak wspomnia\u0142em, nie mog\u0119 podzieli\u0107 si\u0119 wra\u017ceniami z samej rozgrywki, w kt\u00f3rej jest oczywi\u015bcie du\u017co wi\u0119cej dobra (widzia\u0142em kr\u00f3tki opis rundy &#8211; nie jest kr\u00f3tki). Adam zapewni\u0142, \u017ce ma ju\u017c w tym momencie wi\u0119cej materia\u0142u, ni\u017c zmie\u015bci si\u0119 w grze i co najmniej jeszcze jeden oryginalny mechanizm, kt\u00f3rym zaskoczy graczy.<\/p>\n<p>Gw\u00f3\u017ad\u017a prezentacji zostawi\u0142em sobie jednak na koniec.<\/p>\n<p><strong>Alien<\/strong><\/p>\n<p>\u201eGr\u0119 kooperacyjn\u0105 o kontakcie z obc\u0105 ras\u0105\u201d nazwijmy sobie roboczo \u201eAlienem\u201d, bo liczba nawi\u0105za\u0144 do filmu jest ogromna. Mamy wi\u0119c statek kosmiczny, kt\u00f3ry leci w kierunku Ziemi, a na nim z hibernacji budz\u0105 si\u0119 bohaterowie. Statek jest uszkodzony, bohaterowie troch\u0119 te\u017c (nie pami\u0119taj\u0105 rozk\u0142adu pomieszcze\u0144), no i oczywi\u015bcie nie s\u0105 na statku sami. Co\u015b w\u0142a\u015bnie zabi\u0142o jednego z nich. Ich g\u0142\u00f3wnym wsp\u00f3lnym celem jest &#8211; prze\u017cy\u0107. Na dobry pocz\u0105tek Adam powiedzia\u0142 mi, \u017ce wed\u0142ug niego w grze zosta\u0142 rozwi\u0105zany problem lidera, a ja uprzejmie pokiwa\u0142em g\u0142ow\u0105, bo niejeden ju\u017c taki by\u0142, kt\u00f3ry to zapowiada\u0142. Jak si\u0119 niewiele p\u00f3\u017aniej okaza\u0142o, rozwi\u0105zany zosta\u0142 w jedyny chyba znany dot\u0105d spos\u00f3b, czyli poprzez stwierdzenie \u201ekooperacja, ale&#8230;\u201d. Nie uprzedzajmy jednak fakt\u00f3w.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5903.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5903-200x150.jpg\" alt=\"DSCF5903\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"alignleft size-medium wp-image-43962\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5903-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5903.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Zasadnicz\u0105 czynno\u015bci\u0105 \u017cyciow\u0105 graczy jest penetrowanie statku kosmicznego, orientowanie si\u0119 co jest gdzie, co dzia\u0142a, a co uleg\u0142o uszkodzeniu, przeszukiwanie lokacji w celu znalezienia przydatnego sprz\u0119tu &#8211; no i unikanie zjedzenia przez potwory. Jak w wielu podobnych grach. Jednak liczba towarzysz\u0105cych temu \u015bwietnych i klimatycznych mechanizm\u00f3w jest doprawdy imponuj\u0105ca. Sama mechanika podejmowania dzia\u0142a\u0144 polega na losowaniu pewnej liczby \u017ceton\u00f3w z naszej prywatnej puli (troch\u0119 jak kart w \u201eDominionie\u201d) &#8211; ka\u017cdy z nich pozwala wykona\u0107 dzia\u0142ania podstawowe, takie jak ruch, atak czy ucieczka, ale tak\u017ce jak\u0105\u015b jedn\u0105 akcj\u0119 specjaln\u0105, powi\u0105zan\u0105 z profesj\u0105 naszej postaci. W dodatku do puli b\u0119d\u0105 w trakcie gry do\u0142\u0105czane nowe \u017cetony, przede wszystkim reprezentuj\u0105ce negatywne efekty napotkanych przez nas przeciwno\u015bci, kt\u00f3re zmniejsz\u0105 liczb\u0119 akcji, jakimi dysponujemy w danej rundzie (jak rany w \u201eMage Knight\u201d). Podczas chodzenia po statku niezwyk\u0142ego klimatu dostarcza mechanizm \u201etam si\u0119 co\u015b rusza\u201d &#8211; rzadko wpadamy bezpo\u015brednio na obcych, natomiast cz\u0119sto dostajemy informacj\u0119 \u201ew pomieszczeniu obok co\u015b jest\u201d. Mo\u017cemy tam p\u00f3j\u015b\u0107 i sprawdzi\u0107 &#8211; mo\u017ce to fa\u0142szywka, a mo\u017ce Kr\u00f3lowa Obcych. Mo\u017cemy poczeka\u0107, a\u017c samo do nas przyjdzie &#8211; albo ucieka\u0107. Oczywi\u015bcie im d\u0142u\u017cej si\u0119 szwendamy, tym informacji \u201etam co\u015b jest\u201d b\u0119dzie wi\u0119cej i naprawd\u0119 mo\u017cna poczu\u0107 si\u0119 zaszczutym. Z czasem niew\u0105tpliwie robi si\u0119 coraz gorzej. W grze znajdziemy specjaln\u0105 plansz\u0119 przedstawiaj\u0105c\u0105 cykl rozrodczy obcych. Tak &#8211; Kr\u00f3lowa nie pr\u00f3\u017cnuje i z ka\u017cdym naszym ruchem produkuje kolejne zast\u0119py stwor\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cemy spotka\u0107 w r\u00f3\u017cnych formach ich rozwoju, o r\u00f3\u017cnym stopniu zab\u00f3jczo\u015bci. Wszystkich pomniejszych mechanizm\u00f3w, od barykadowania drzwi po badanie cia\u0142 obcych, by pozna\u0107 ich s\u0142abo\u015bci, wyliczy\u0107 nie spos\u00f3b.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5905.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5905-200x150.jpg\" alt=\"DSCF5905\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"alignright size-medium wp-image-43963\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5905-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DSCF5905.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Wr\u00f3\u0107my do kwestii kooperacji. Gr\u0119 mog\u0105 wygra\u0107 zar\u00f3wno wszyscy, nikt, jak i jedynie cz\u0119\u015b\u0107 z graczy. Dzieje si\u0119 tak dlatego, \u017ce do zwyci\u0119stwa potrzebne jest spe\u0142nienie dw\u00f3ch warunk\u00f3w. Jednym z nich jest oczywi\u015bcie prze\u017cycie &#8211; albo bezpieczne doprowadzenie statku na Ziemi\u0119 (do czego praktycznie konieczna jest kooperacja graczy, dokonanie tego samemu graniczy z cudem), albo skorzystanie z jednoosobowej kapsu\u0142y ratunkowej. Dowcip polega na tym, \u017ce ka\u017cdy ma tak\u017ce drugi, tajny cel. Niekoniecznie sprzeczny z celami innych, ale te\u017c niekoniecznie maj\u0105cy z nimi po drodze. Mo\u017ce to by\u0107 na przyk\u0142ad doprowadzenie statku do Ziemi (wtedy bardzo nam nie na r\u0119k\u0119, kiedy kto\u015b zbyt wcze\u015bnie chce uciec kapsu\u0142\u0105 albo co gorsza &#8211; wysadzi\u0107 statek). Mo\u017ce to by\u0107 zabicie Kr\u00f3lowej (wtedy zasadniczo chcemy wysadzi\u0107 statek, bo wygrana w walce jest bardzo trudna &#8211; cho\u0107 mo\u017cliwa przy dobrej kooperacji). By\u0107 mo\u017ce musimy zabezpieczy\u0107 cia\u0142o jednego z obcych do bada\u0144 &#8211; do czego potrzebujemy dodatkowej kapsu\u0142y ratunkowej, a zatem dla kogo\u015b z graczy ich nie wystarczy. Mo\u017ce wreszcie wprost d\u0105\u017cymy do tego, by jeden z pozosta\u0142ych graczy nie dotar\u0142 na Ziemi\u0119 &#8211; nie wolno nam go skrzywdzi\u0107 bezpo\u015brednio, ale poza tym wszystkie brudne triki dozwolone. Tyle \u017ce gracz, kt\u00f3rego posta\u0107 zginie, zaczyna wspomaga\u0107 ruchy obcych &#8211; wi\u0119c nawet je\u015bli z kim\u015b nie bardzo wsp\u00f3\u0142pracujemy, to lepszy w po\u0142owie przyjaciel, ni\u017c w ca\u0142o\u015bci wr\u00f3g.<\/p>\n<p>Te triki dodaj\u0105 rozgrywce ogromnego klimatycznego napi\u0119cia. Staramy si\u0119 po cichu zrobi\u0107 to, co dla nas stanowi o zwyci\u0119stwie, a innym jest zb\u0119dne, albo przekona\u0107 pozosta\u0142ych, \u017ce jednak chcemy wsp\u00f3lnymi si\u0142ami dolecie\u0107 do Ziemi, mimo \u017ce silniki p\u0142on\u0105 a tabuny obcych kr\u0105\u017c\u0105 wok\u00f3\u0142 &#8211; a oni woleliby skorzysta\u0107 z kapsu\u0142. Nie wspominaj\u0105c ju\u017c o mo\u017cliwo\u015bciach sabotowania dzia\u0142a\u0144 wsp\u00f3\u0142graczy, tak by wybrali nasze, jedynie s\u0142uszne rozwi\u0105zanie. Epickie, filmowe sceny i trzymaj\u0105ce w napi\u0119ciu ko\u0144c\u00f3wki gwarantowane.<\/p>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 tu ukrywa\u0142, \u017ce \u201eAlien\u201d spodoba\u0142 mi si\u0119 niezwykle i b\u0119d\u0119 go oczekiwa\u0142 najbardziej z wymienionych powy\u017cej gier. Mam cich\u0105 nadziej\u0119, \u017ce b\u0119dzie dost\u0119pny ju\u017c na tegorocznym Essen.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; je\u015bli propozycje FGH zostan\u0105 odpowiednio dopracowane, nie mam w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce b\u0119dziemy mieli do czynienia z kolejnym mocnym uderzeniem tw\u00f3rc\u00f3w z Fabryki.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W ostatni weekend mia\u0142em mo\u017cliwo\u015b\u0107 (i przyjemno\u015b\u0107) uczestniczy\u0107 w zorganizowanej przez Fabryk\u0119 Gier Historycznych \u201eSobocie z grami planszowymi\u201d, podczas kt\u00f3rej pojawi\u0142a si\u0119 okazja do zapoznania si\u0119 z prototypami zapowiadanych nowych gier Fabryki. O rozleg\u0142ych planach wydawnictwa pisali\u015bmy nie tak dawno temu, a teraz trafi\u0142a mi si\u0119 szansa zweryfikowania, czy za owymi planami stoj\u0105 ju\u017c obiecuj\u0105ce &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-43957","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43957","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43957"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43957\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43957"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43957"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43957"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=43957"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}