{"id":44385,"date":"2014-03-07T09:56:12","date_gmt":"2014-03-07T08:56:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=44385"},"modified":"2017-12-21T23:49:03","modified_gmt":"2017-12-21T22:49:03","slug":"inkognito-czyli-smierc-w-wenecji","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/03\/07\/inkognito-czyli-smierc-w-wenecji\/","title":{"rendered":"Inkognito, czyli &#8220;\u015amier\u0107 w Wenecji&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Inkognito.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-44603\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Inkognito\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Inkognito-200x189.jpg\" width=\"180\" height=\"170\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Inkognito-200x189.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Inkognito.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a>Kilkana\u015bcie dni temu pisa\u0142em o <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2014\/02\/13\/agenci-czyli-ucieczka-z-ringu\/\" target=\"_blank\">Agentach<\/a> i o lekkim zawodzie, kt\u00f3ry sprawi\u0142 mi ten tytu\u0142, nie staj\u0105c do dedukcyjnego pojedynku z Inkognito. Czy zatem ten w\u0142oski klasyk(autorzy: Leo Colovini i Alex Randolph, rok wydania: 1988) ud\u017awign\u0105\u0142 presj\u0119 i skorzysta\u0142 z nieobecno\u015bci rywala, zgarniaj\u0105c za darmo pas mistrzowski w dedukcyjnej wadze pi\u00f3rkowej? Niestety nie. Pas wci\u0105\u017c czeka na kolejnych pretendent\u00f3w. I cho\u0107 szpiegowska operacja, prowadzona w czasie weneckiego karnawa\u0142u, zdaje si\u0119 wygl\u0105da\u0107 na pierwszy rzut oka ca\u0142kiem smakowicie, to jednak zabawa przy Inkognito nie jest a\u017c tak dobra, jak mog\u0142aby i powinna by\u0107.<\/p>\n<p>\u00a0<!--more--><\/p>\n<p>Od czasu zdobycia przez Inkognito nagrody Spiel des Jahres za najpi\u0119kniejsz\u0105 gr\u0119 min\u0119\u0142o ju\u017c ponad \u0107wier\u0107 wieku, lecz urok jej szaty graficznej wci\u0105\u017c jest \u017cywy. Nie by\u0142o zatem potrzeby dokonywania wi\u0119kszych zmian w nowym (2013), lekko od\u015bwie\u017conym wydaniu. W pude\u0142ku znajdziemy kolorow\u0105 i \u0142adnie narysowan\u0105 plansz\u0119 z map\u0105 Wenecji w systemie point-to-point. W\u015br\u00f3d element\u00f3w gry uwag\u0119 przyci\u0105ga Fantomas (Phantom of Destiny), czyli wykonane z twardego plastiku grzechocz\u0105ce ustrojstwo, za pomoc\u0105 kt\u00f3rego gracze losuj\u0105 rodzaje punkt\u00f3w ruchu do wykorzystania w swojej kolejce. Ka\u017cdy gracz posiada identyczny zestaw czterech pion\u00f3w, ustrojonych w urokliwe tr\u00f3jgraniaste &#8216;kapelutki&#8217; i bia\u0142e, karnawa\u0142owe maski. Do tego dochodzi talia stosunkowo cienkich, lecz lakierowanych kart, bloczek z arkuszami specjalnego notatnika oraz tzw. paszporty, czyli kartonowe zas\u0142onki, za kt\u00f3rymi gracze mog\u0105 w tajemnicy prowadzi\u0107 swoje szpiegowskie notatki. Wszystko razem idealnie mie\u015bci si\u0119 w \u015bwietnie skonstruowanej wyprasce.<\/p>\n<p>Jest jeszcze instrukcja \u2013 elegancka, fragmentami nawet zabawna, aczkolwiek nie precyzuj\u0105ca kilku istotnych kwestii i do\u015b\u0107 uboga w przyk\u0142ady.<\/p>\n<div id=\"attachment_44608\" style=\"width: 378px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1616.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44608\" class=\" wp-image-44608\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"IMG_1616\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1616-1024x768.jpg\" width=\"368\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1616-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1616-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44608\" class=\"wp-caption-text\">Zawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Mam now\u0105, zaj..ist\u0105 gr\u0119: \u201e\u015amier\u0107 w Wenecji\u201d. <\/b><\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku rozgrywki gracze w tajemnicy losuj\u0105 po trzy szare karty (z dwunastu), okre\u015blaj\u0105ce kolejno: to\u017csamo\u015b\u0107 agenta, jego wygl\u0105d i wreszcie literk\u0119 stanowi\u0105c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 planu do wykonania.\u00a0 Agenci dzia\u0142aj\u0105 w parach, wsp\u00f3lnie wygrywaj\u0105 lub przegrywaj\u0105. Lord Fiddlebottom i Colonel Bubble tworz\u0105 par\u0119 pierwsz\u0105, Madame Zsa Zsa i Agent X drug\u0105. Opr\u00f3cz to\u017csamo\u015bci, dla ka\u017cdego z agent\u00f3w unikalny jest r\u00f3wnie\u017c wygl\u0105d. Jak ju\u017c pisa\u0142em, na planszy ka\u017cdy gracz posiada cztery piony o r\u00f3\u017cnej sylwetce (przezwali\u015bmy je: ma\u0142y, grubas, chudzielec i kafar), przy czym tylko jeden z nich (zgodnie z wylosowan\u0105 szar\u0105 kart\u0105) reprezentuje w\u0142a\u015bciwego agenta. Pozostali s\u0105 pomocnikami. Wreszcie ostatnia z szarych kart, kt\u00f3r\u0105 otrzymujemy, to literka (A, B, C lub D), determinuj\u0105ca cz\u0119\u015b\u0107 planu do wykonania dla ca\u0142ej pary. Drug\u0105 literk\u0119 ma nasz partner, kt\u00f3rego musimy jak najszybciej odnale\u017a\u0107 w\u015br\u00f3d pozosta\u0142ej tr\u00f3jki graczy, przekona\u0107 do w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci, wymieni\u0107 si\u0119 z nim informacjami na temat misji (literkami), odczyta\u0107 misj\u0119 z paszport\u00f3w, a w ko\u0144cu zrealizowa\u0107 j\u0105, odnosz\u0105c tym samym zwyci\u0119stwo w ca\u0142ej rozgrywce.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz kart szarych, dysponujemy r\u00f3wnie\u017c zestawem kart w swoim kolorze (cztery karty to\u017csamo\u015bci i cztery wygl\u0105du), za pomoc\u0105 kt\u00f3rych b\u0119dziemy odpowiada\u0107 na pytania wsp\u00f3\u0142graczy.<\/p>\n<div id=\"attachment_44609\" style=\"width: 397px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1628.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44609\" class=\" wp-image-44609\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"IMG_1628\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1628-1024x768.jpg\" width=\"387\" height=\"291\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1628-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1628-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 387px) 100vw, 387px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44609\" class=\"wp-caption-text\">Od lewej: rodzaje pionk\u00f3w, ambasador, Fantomas. Poni\u017cej kolorowe karty wygl\u0105du i to\u017csamo\u015bci oraz szare karty misji.<\/p><\/div>\n<p>Swoj\u0105 kolejk\u0119 rozpoczynamy od zagrzechotania Fantomasem. Kulki, kt\u00f3re pojawi\u0105 si\u0119 w trzech otworach, zdeterminuj\u0105 mo\u017cliwe opcje ruchu dla naszych pion\u00f3w. Najcz\u0119\u015bciej wypadn\u0105 kulki ruchu uniwersalnego (3 bia\u0142e), nieco rzadziej do dyspozycji b\u0119dziemy mie\u0107 ruch l\u0105dowy (2 pomara\u0144czowe), wodny (2 niebieskie) i przesuni\u0119cie ambasadora (2 czarne), najrzadziej &#8211; ruch pionem przeciwnika (1 fioletowa). Za pomoc\u0105 wylosowanych akcji staramy si\u0119 w taki spos\u00f3b manipulowa\u0107 pionkami na planszy, aby nasi zako\u0144czyli swoje ruchy na polach zajmowanych przez piony innych graczy, kt\u00f3rych w takim wypadku mo\u017cna przepyta\u0107 o to\u017csamo\u015b\u0107 lub wygl\u0105d.<\/p>\n<p>Indagowany gracz jest zobowi\u0105zany pokaza\u0107 pytaj\u0105cemu (i tylko jemu) trzy karty ze swoich zasob\u00f3w, przy czym w przypadku pytania o wygl\u0105d, gracz pokazuje DWIE karty wygl\u0105du i JEDN\u0104 to\u017csamo\u015bci, w przypadku pytania o to\u017csamo\u015b\u0107 &#8211; odwrotnie (DWIE to\u017csamo\u015bci, JEDN\u0104 wygl\u0105du). Ujawniony zestaw spe\u0142nia\u0107 musi dwa warunki:<\/p>\n<ul>\n<li>spo\u015br\u00f3d pokazanych kart, przynajmniej jedna (dowolna) musi by\u0107 prawdziwa, czyli mie\u0107 pokrycie w posiadanej szarej karcie,<\/li>\n<li>nie mo\u017cna temu samemu graczowi pokaza\u0107 zestawu identycznego, z pokazywanym mu ju\u017c wcze\u015bniej.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Powy\u017csze wymaga wi\u0119c zaznaczania w notatkach nie tylko kart obejrzanych, ale r\u00f3wnie\u017c w\u0142asnych kombinacji kart ujawnionych do tej pory poszczeg\u00f3lnym osobom, co zwykle powoduje spory notatkowy misz-masz. O nim za chwil\u0119.<\/p>\n<p>\u00a0Rozmowa z ambasadorem (czarna figurka) umo\u017cliwia zadanie pytania dowolnemu graczowi, kt\u00f3ry jednak w odpowiedzi pokazuje nam nie trzy, a jedynie DWIE karty (oczywi\u015bcie jedna wci\u0105\u017c musi by\u0107 prawdziwa). Korzystanie z ambasadora mocno zatem u\u0142atwia dedukcj\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_44612\" style=\"width: 378px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1637.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44612\" class=\" wp-image-44612\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"IMG_1637\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1637-1024x768.jpg\" width=\"368\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1637-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1637-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44612\" class=\"wp-caption-text\">Zestaw zielonych kart Pu\u0142kownika Bubble&#8217;a (wygl\u0105d: kafar, literka misji: D)<\/p><\/div>\n<p>Pokazujemy innym generalnie karty kolorowe, aczkolwiek gdy jeste\u015bmy pewni osoby naszego partnera, a ten wr\u0119cz przeciwnie \u2013 pogubi\u0142 si\u0119 w notatkach i wci\u0105\u017c nas nie rozpoznaje, mo\u017cna mu pokaza\u0107 np. trzy posiadane karty szare (ich rewersy s\u0105 identyczne z kolorowymi, pozostali nie b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107 o naszym ujawnieniu si\u0119), co da partnerowi 100% pewn\u0105 informacj\u0119 o naszej to\u017csamo\u015bci, wygl\u0105dzie i wsp\u00f3lnej misji. To\u017csamo\u015b\u0107 mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c komunikowa\u0107 sojusznikowi poprzez charakterystyczne dla ka\u017cdej postaci gesty (np. Madame Zsa Zsa zadziera nosa), co wprowadza do gry zabawn\u0105, acz nie do ko\u0144ca przydatn\u0105 warstw\u0119 mimiczn\u0105.<\/p>\n<p>\u00a0No dobrze \u2013 po kilku-kilkunastu rundach biegania po planszy, odpytywania i dedukcji znamy wreszcie to\u017csamo\u015bci agent\u00f3w, znamy zadanie do wykonania dla swojej pary (odczytane z paszportu), i poniek\u0105d tak\u017ce zadanie przeciwnik\u00f3w (je\u015bli my mamy misj\u0119 A-C, oni maj\u0105 B-D lub D-B). Co zwykle musimy zrobi\u0107 w ramach takiej misji? Ano wyl\u0105dowa\u0107 dowolnym swoim ludkiem na pionku reprezentuj\u0105cym agenta przeciwnika (czyli trzeba zna\u0107 jego wygl\u0105d), sko\u0144czy\u0107 ruch w\u0142asnym agentem na okre\u015blonym polu lub doprowadzi\u0107 gdzie\u015b ambasadora. Gracz, kt\u00f3ry w\u0142a\u015bnie wykona\u0142 zadanie wyci\u0105ga r\u0119k\u0119 do osoby, kt\u00f3r\u0105 uwa\u017ca za swojego partnera. Je\u015bli ta j\u0105 u\u015bci\u015bnie \u2013 para agent\u00f3w osi\u0105gn\u0119\u0142a zwyci\u0119stwo. Je\u015bli jednak u\u015bcisk nie nast\u0105pi (bo np. jeden z graczy si\u0119 pomyli\u0142 albo zosta\u0142 wprowadzony w b\u0142\u0105d), w\u00f3wczas wygrywa dru\u017cyna przeciwna. Koniec.<\/p>\n<div id=\"attachment_44610\" style=\"width: 378px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1631.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44610\" class=\" wp-image-44610 \" style=\"margin: 5px;\" alt=\"IMG_1631\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1631-1024x768.jpg\" width=\"368\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1631-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1631-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44610\" class=\"wp-caption-text\">Niekt\u00f3re z misji do wykonania przez par\u0119 Fiddlebottom-Bubble.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<\/p>\n<p><b>Spokojnie! Zaraz si\u0119 rozkr\u0119ci&#8230;<\/b><\/p>\n<p>Za sam pomys\u0142 na rozgrywk\u0119 nale\u017cy si\u0119 tw\u00f3rcom Inkognito pi\u0105tka z plusem. Odkrywanie to\u017csamo\u015bci agent\u00f3w, wymiana informacji o misjach, wygl\u0105dzie, wreszcie realizacja misji, teoretycznie powinny zapewnia\u0107 sporo dobrej zabawy i tworzy\u0107 interesuj\u0105cy, szpiegowski klimat. I tak &#8211; zapewniaj\u0105 i tworz\u0105. Niestety, przede wszystkim na pocz\u0105tku przygody z gr\u0105.\u00a0<\/p>\n<p>Pierwsz\u0105 rozgrywk\u0119 okre\u015bli\u0107 mo\u017cna mianem cz\u0119sto u\u017cywanym przez plansz\u00f3wkowicz\u00f3w w serwisie boardgamegeek.com: \u201eA BLAST!!!\u201d Problem w tym, \u017ce \u00f3w BLAST wypala si\u0119 stosunkowo szybko, niczym kolorowy fajerwerk. To, co na pocz\u0105tku cieszy\u0142o, niekiedy wr\u0119cz zachwyca\u0142o, traci sw\u00f3j urok. To, co lekko uwiera\u0142o, zaczyna powa\u017cnie irytowa\u0107.<\/p>\n<p>Pierwszym problemem gry jest powolny start. Proces odpytywania zajmuje ka\u017cdorazowo d\u0142u\u017csz\u0105 chwil\u0119. Najpierw indagowany musi wybra\u0107 karty i zaznaczy\u0107 je w notatniku, potem odpytuj\u0105cy zaznacza je w swoim. Dodaj\u0105c do tego czas niezb\u0119dny na obmy\u015blenie wykonania optymalnego ruchu pionami (dla przepytania jak najwi\u0119kszej liczby os\u00f3b) otrzymujemy do\u015b\u0107 spor\u0105 d\u0142u\u017cyzn\u0119, w kt\u00f3rej gracze nie maj\u0105 wiele do roboty \u2013 zwyczajnie brak im danych do analizy. Z up\u0142ywem kolejek, danych tych pojawia si\u0119 wi\u0119cej, a Inkognito w swojej \u015brodkowej fazie faktycznie zaczyna si\u0119 rozkr\u0119ca\u0107. Ju\u017c nie siedzimy bez celu \u2013 raczej w\u015bciubiamy nos w notatki, analizujemy nak\u0142adaj\u0105ce si\u0119 na siebie odpowiedzi graczy, dedukujemy, szacujemy. Jest fajnie, nawet bardzo. Staramy si\u0119 r\u00f3wnie\u017c \u015bledzi\u0107 sytuacj\u0119 na planszy, cho\u0107 nie mamy niestety ca\u0142kowitej kontroli nad naszymi pionami. Za ka\u017cdym razem, gdy jeste\u015bmy odpytywani (czyli pion innego gracza wszed\u0142 na pole zajmowanego przez naszego), gracz odpytuj\u0105cy mo\u017ce bowiem przemie\u015bci\u0107 nasz\u0105 figurk\u0119 w dowolny rejon planszy. Niesie to zreszt\u0105 kolejny problem pocz\u0105tkowego etapu rozgrywki: du\u017ce zagro\u017cenie &#8216;wykluczenia z gry&#8217; dla ostatniego, czwartego gracza. Po wcze\u015bniejszym odpytaniu przez innych i wyrzuceniu pion\u00f3w gdzie\u015b na kraniec planszy, traci on mo\u017cliwo\u015b\u0107 odpytania kogokolwiek, a jej odzyskanie trwa i ze dwie-trzy kolejki (zale\u017cy co wypadnie w Fantomasie). Inni maj\u0105 wi\u0119c ju\u017c materia\u0142 do analizy i dedukcji, a on dopiero pr\u00f3buje wr\u00f3ci\u0107 do gry, raczej nie bawi\u0105c si\u0119 dobrze.<\/p>\n<div id=\"attachment_44611\" style=\"width: 378px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1620.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44611\" class=\" wp-image-44611\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"IMG_1620\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1620-1024x768.jpg\" width=\"368\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1620-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1620-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44611\" class=\"wp-caption-text\">Wenecja z lotu ptaka<\/p><\/div>\n<p>Podobny problem wyst\u0119puje w fina\u0142owej cz\u0119\u015bci rozgrywki, kiedy to \u015bcigamy si\u0119 z przeciwnikami w realizacji naszej misji. I ju\u017c pal licho, \u017ce nie wszystkie zadania s\u0105 zbalansowane (naj\u0142atwiejsze s\u0105 te, w kt\u00f3rych poruszamy w\u0142asnymi pionami, najbardziej niewdzi\u0119czne i zale\u017cne od losu jest umieszczenie ambasadora na konkretnym polu), ale ko\u0144c\u00f3wka ponownie ma tendencj\u0119 do d\u0142u\u017cyzn. Znamy to\u017csamo\u015bci wszystkich graczy oraz prawdopodobne zadania do wykonania i wydaje si\u0119, \u017ce gra zako\u0144czy si\u0119 lada chwila. Niestety, trzeba jeszcze sporo chodzi\u0107 po planszy, kombinowa\u0107, odrzuca\u0107 piony przeciwnik\u00f3w od ich prawdopodobnych misji, a potem radzi\u0107 sobie z podobnymi dzia\u0142aniami wzgl\u0119dem naszych figurek. Do tego odpytywanie trwa nawet d\u0142u\u017cej ni\u017c na pocz\u0105tku, bo trudniej z\u0142o\u017cy\u0107 zestaw kart, kt\u00f3rego jeszcze nie pokazywali\u015bmy. Po fazie \u015brodkowej, w ko\u0144c\u00f3wce rozgrywki napi\u0119cie zauwa\u017calnie opada.\u00a0<\/p>\n<p>Owszem, pocz\u0105tkowo gra potrafi zako\u0144czy\u0107 si\u0119 w godzink\u0119 (na skutek czyjego\u015b b\u0142\u0119du, nieprawid\u0142owej dedukcji itp.), ale wraz ze wzrostem do\u015bwiadczenia graczy staj\u0105 si\u0119 oni coraz ostro\u017cniejsi i mo\u017cemy siedzie\u0107 nad ni\u0105 nawet dwa razy d\u0142u\u017cej, w samej ko\u0144c\u00f3wce do\u015b\u0107 bole\u015bnie odczuwaj\u0105c ka\u017cd\u0105 minut\u0119. Lekiem na to mo\u017ce by\u0107 <em>home rule<\/em>, zgodnie z kt\u00f3rym po odpytaniu przesuwamy pion indagowanego gracza na wolne pole s\u0105siednie, a nie dowolne. Dzi\u0119ki temu wszyscy s\u0105 bli\u017cej siebie, szybciej te\u017c zgromadzimy dane do analizy.<\/p>\n<div id=\"attachment_44614\" style=\"width: 378px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1618.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44614\" class=\" wp-image-44614\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"IMG_1618\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1618-1024x768.jpg\" width=\"368\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1618-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1618-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44614\" class=\"wp-caption-text\">Ambasador w\u015br\u00f3d g\u0119stwiny szpieg\u00f3w.<\/p><\/div>\n<p>Paradoksalnie, cho\u0107 Inkognito jest jak najbardziej gr\u0105 dedukcyjn\u0105 (w sensie: prawid\u0142owa i szybka dedukcja to warunek niezb\u0119dny wygranej), brakuje mi w niej troch\u0119 r\u00f3\u017cnorodnych mo\u017cliwo\u015bci blefowania. Blef wyst\u0119puje tu pod dwiema postaciami: po pierwsze, mo\u017cna graczowi (o kt\u00f3rym wiemy, \u017ce nie jest naszym partnerem, a czujemy, \u017ce on mo\u017ce my\u015ble\u0107 inaczej) pokaza\u0107 np. szar\u0105 kart\u0119 planu, co teoretycznie mog\u0142oby go sk\u0142oni\u0107 do realizacji fa\u0142szywej misji, a w konsekwencji \u2013 przegranej jego zespo\u0142u (i wygranej naszego). Po drugie: poprzez odpowiednie ruchy swoich pion\u00f3w mo\u017cna przeciwnik\u00f3w wprowadza\u0107 w b\u0142\u0105d co do rzeczywistego celu naszej misji i\/lub wygl\u0105du agent\u00f3w.<\/p>\n<p>O ile drugi spos\u00f3b mo\u017cna i nale\u017cy stosowa\u0107 cz\u0119sto (i jest to ca\u0142kiem ciekawe), o tyle pierwszy numer jest tyle\u017c spektakularny (ach, ta zaskoczona, zszokowana mina: \u201eTo my nie jeste\u015bmy razem&#8230;.? &#8230; A ja my\u015bla\u0142em&#8230;\u201d) ile\u017c jednorazowy. Po prostu kolejny raz to samo grono graczy b\u0119dzie znacznie ostro\u017cniejsze i nie da si\u0119 nabra\u0107. Pr\u00f3bowali\u015bmy to naprawi\u0107 wprowadzeniem kolejnego <em>home rulesa<\/em>, zgodnie z kt\u00f3rym gracze maj\u0105 zakaz pokazywania szarych kart to\u017csamo\u015bci i wygl\u0105du \u2013 wtedy informacje pochodz\u0105 wy\u0142\u0105cznie z dedukcji kolorowych kart i \u0142atwiej nabra\u0107 kogo\u015b, pokazuj\u0105c mu swoj\u0105 kart\u0119 misji. Nie jest to jednak rozwi\u0105zanie idealne, uwypukla bowiem charakterystyczn\u0105 cech\u0119 Inkognito: zale\u017cno\u015b\u0107 sukcesu od prawid\u0142owego prowadzenia notatek.<\/p>\n<p>Ju\u017c wspomina\u0142em, \u017ce gracze zaznaczaj\u0105 nie tylko karty, kt\u00f3re obejrzeli, ale r\u00f3wnie\u017c karty, kt\u00f3re sami pokazali. Nie wiem, z czego to wynika, ale jeszcze nie uda\u0142o mi si\u0119 rozegra\u0107 partii w kt\u00f3rej \u2013 po ko\u0144cowym sprawdzeniu \u2013 wszyscy mieliby idealnie prowadzone notatki i pe\u0142n\u0105 zgodno\u015b\u0107 co do pokazanych\/obejrzanych kart.\u00a0<\/p>\n<p>\u201eNajpierw pyta\u0142em ci\u0119 o to\u017csamo\u015b\u0107 i pokaza\u0142e\u015b mi zestaw &#8216;Fiddlebottom, Bubble, kafar&#8217;, wi\u0119c my\u015bla\u0142em, \u017ce jeste\u015b ze mn\u0105&#8230;\u201d<\/p>\n<p>\u201eAle\u017c co ty gadasz?! Najpierw pokaza\u0142em ci Bubble&#8217;a, Madame Zsa Zsa i kafara. Co\u015b masz \u017ale zapisane&#8230;\u201d<\/p>\n<p>\u201eJak \u017ale zapisane? No przecie\u017c wyra\u017anie pami\u0119tam, \u017ce by\u0142 Bubble i Fiddlebottom!\u201d<\/p>\n<p>\u201eA ja pami\u0119tam, \u017ce dawa\u0142em ci Bubble&#8217;a i Madame!\u201d<\/p>\n<p>I tak dalej, i tak dalej&#8230;.<\/p>\n<p>To klasyczne dialogi po rozgrywce w Inkognito.<\/p>\n<p>Owszem, dzi\u0119ki takim pomy\u0142kom sporo w grze \u015bmiechu, ale w kolejnych partiach, przy bardziej analitycznym, ch\u0142odnym podej\u015bciu, zaczynamy mie\u0107 tego dosy\u0107. Szkoda, \u017ce instrukcja nie proponuje \u017cadnego systemu oznacze\u0144, a uk\u0142ad tabelek w notatnikach odpowiedzi sprzyja ba\u0142aganowi (karty poznane\/pokazane danemu graczowi oznaczamy w tej samej tabeli).<\/p>\n<div id=\"attachment_44613\" style=\"width: 378px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1624.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44613\" class=\" wp-image-44613\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"IMG_1624\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1624-1024x768.jpg\" width=\"368\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1624-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_1624-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44613\" class=\"wp-caption-text\">R\u00f3\u017cne metody kodowania danych w notatniku<\/p><\/div>\n<p>Ca\u0142y czas pisz\u0119 o wersji dla czterech graczy, albowiem warianty 3- i 5-osobowy wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 dodane ca\u0142kowicie na si\u0142\u0119, i to bez powa\u017cniejszego testowania. W trzyosobowym gronie jeden z graczy b\u0119dzie kierowa\u0142 agentem pozbawionym pary. Gdy \u00f3w agent odkryje swoj\u0105 samotno\u015b\u0107, zadanie ma proste: uciec z planszy (wej\u015b\u0107 na pole oznaczone okre\u015blon\u0105 liczb\u0105). To zdecydowane u\u0142atwienie w stosunku do pary przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3ra normalnie musi wymieni\u0107 si\u0119 informacjami o misji. Samotny gracz zyskuje 1-3 kolejki przewagi, co w tym wy\u015bcigu ma znaczenie.<\/p>\n<p>Z kolei wariant pi\u0119cioosobowy jest arcynudny dla pi\u0105tego gracza, kieruj\u0105cego ambasadorem. Warunkiem wygranej dyplomaty jest identyfikacja wszystkich graczy, zar\u00f3wno z wygl\u0105du jak i to\u017csamo\u015bci. Ambasador porusza si\u0119 po planszy w sta\u0142ym tempie 2 p\u00f3\u0142 na kolejk\u0119 co &#8211; niestety &#8211; najcz\u0119\u015bciej nie wystarczy do z\u0142apania i odpytania kogokolwiek. Teoretycznie inni gracze wci\u0105\u017c mog\u0105 sami odpytywa\u0107 ambasadora na normalnych zasadach (dwie karty, zamiast trzech) z t\u0105 tylko r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce gracz steruj\u0105cy dyplomat\u0105 r\u00f3wnie\u017c obejrzy pokazywany zestaw. To wystarczy, by czarny pionek ambasadora omijany by\u0142 przez innych szerokim \u0142ukiem. W efekcie ambasador kr\u0105\u017cy bez wi\u0119kszych szans na wygran\u0105, z rzadka tylko dopadaj\u0105c piony przeciwnik\u00f3w, a wspomniana d\u0142u\u017cyzna zwi\u0119ksza si\u0119. <em>Home rule<\/em> zwi\u0119kszaj\u0105cy liczb\u0119 punkt\u00f3w ruchu do trzech nie rozwi\u0105zuje problemu, bo w\u00f3wczas z kolei ambasador jest w stanie zdoby\u0107 informacje nieco zbyt cz\u0119sto, jak na m\u00f3j gust. Raczej trzeba kombinowa\u0107 z u\u017cyciem Fantomasa i losowym wyznaczaniu liczby punkt\u00f3w na dan\u0105 kolejk\u0119 z przedzia\u0142u 2-3.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Gra o facecie w \u0142\u00f3dce?<\/b><\/p>\n<p>Troch\u0119 przesadzam, por\u00f3wnuj\u0105c w \u015br\u00f3dtytu\u0142ach zabaw\u0119 p\u0142yn\u0105c\u0105 z rozgrywki w Inkognito do seansu filmu Lucchina Viscontiego \u201eSmier\u0107 w Wenecji\u201d, kt\u00f3ry ze wzgl\u0119du na tytu\u0142 zosta\u0142 niefortunnie wzi\u0119ty za kino gangsterskie przez bohater\u00f3w legendarnej polskiej komedii \u201eCh\u0142opaki nie p\u0142acz\u0105\u201d.<\/p>\n<p>Tu jest jednak zdecydowanie ciekawiej (przynajmniej momentami) i niewykluczone, \u017ce gdyby Grucha i Fred zagrali z Bolcem w Inkognito w\u0142a\u015bnie, zamiast ogl\u0105da\u0107 dzie\u0142o Viscontiego, \u00f3w s\u0142ynny interes jednak by ubili. A i \u201emuch\u0119 w kiblu\u201d ubiliby zapewne r\u00f3wnie\u017c.<\/p>\n<p>Co jednak dobre mog\u0142oby by\u0107 dla Gruchy, Freda i Bolca w ko\u0144cu lat 90tych, niekoniecznie zadowoli wsp\u00f3\u0142czesne polskie plansz\u00f3wkowe rodziny. Opisane wy\u017cej mechaniczne chropowato\u015bci zmniejszaj\u0105 bowiem rado\u015b\u0107 czerpan\u0105 z gry i os\u0142abiaj\u0105 jej pozycj\u0119 w segmencie rodzinnym, kt\u00f3remu jest przecie\u017c dedykowana. Pozwalaj\u0105c sobie na delikatne por\u00f3wnanie z opisywanymi niedawno Agentami przyzna\u0107 musz\u0119, \u017ce w grze Wolfganga Kramera mechanika dzia\u0142a bez wi\u0119kszego zgrzytu, dzi\u0119ki czemu nawet dzisiaj Agenci s\u0105 ca\u0142kiem przyzwoit\u0105 propozycj\u0105 na gierkowe spotkanie. Tymczasem niekt\u00f3re rozwi\u0105zania mechaniczne Inkognito tchn\u0105 poprzedni\u0105 plansz\u00f3wkow\u0105 epok\u0105 (charakterystyczne d\u0142u\u017cyzny, mo\u017cliwo\u015b\u0107 czasowej eliminacji jednego z graczy). Mam za z\u0142e autorom (a w\u0142a\u015bciwie Coloviniemu &#8211; Alex Randolph, zreszt\u0105 zdobywca SdJ z 1982 roku za <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/938\/enchanted-forest\" target=\"_blank\">Enchanted Forest<\/a>, zmar\u0142 w 2004 roku), \u017ce w nowym, od\u015bwie\u017conym wydaniu nie wyremontowali gruntowanie zasad, nie dopie\u015bcili instrukcji, nie przemy\u015bleli lepiej wariantu 5-osobowego. Mimo to pierwsza rozgrywka w Inkognito ma du\u017c\u0105 szans\u0119 chwyci\u0107 Was mocno za serce. Pi\u0119kne wykonanie oraz sam pomys\u0142 na szpiegowsk\u0105 histori\u0119 w Wenecji sprawiaj\u0105, \u017ce mo\u017ce znajdziecie w sobie ch\u0119\u0107 pomajsterkowania przy Inkognito we w\u0142asnym zakresie, by lepiej przystosowa\u0107 je do wsp\u00f3\u0142czesnych wymaga\u0144.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tek &#8220;\u015amierci w Wenecji&#8221; od 2:50.<\/p>\n[youtube EmY76YzVLGM]\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Plusy:<\/p>\n<p>+ ciekawy pomys\u0142 (pary agent\u00f3w, misje)<\/p>\n<p>+ naprawd\u0119 pi\u0119kne wydanie<\/p>\n<p>+ b\u0142\u0119dy w kodowaniu odpowiedzi s\u0105 zabawne&#8230;<\/p>\n<p>Minusy:<\/p>\n<p>&#8211; &#8230;do czasu \u2013 pomy\u0142ki (lub celowe oszustwa) niszcz\u0105 innym gr\u0119<\/p>\n<p>&#8211; gra pi\u0119cioosobowa wymaga &#8216;home rules&#8217;<\/p>\n<p>&#8211; i w og\u00f3le kilka home rules si\u0119 przyda<\/p>\n<p>&#8211; gra trzyosobowa jest niezbalansowana<\/p>\n<p>&#8211; pocz\u0105tek rozgrywki bardzo si\u0119 d\u0142u\u017cy&#8230;<\/p>\n<p>-&#8230;podobnie jak sama ko\u0144c\u00f3wka<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kilkana\u015bcie dni temu pisa\u0142em o Agentach i o lekkim zawodzie, kt\u00f3ry sprawi\u0142 mi ten tytu\u0142, nie staj\u0105c do dedukcyjnego pojedynku z Inkognito. Czy zatem ten w\u0142oski klasyk(autorzy: Leo Colovini i Alex Randolph, rok wydania: 1988) ud\u017awign\u0105\u0142 presj\u0119 i skorzysta\u0142 z nieobecno\u015bci rywala, zgarniaj\u0105c za darmo pas mistrzowski w dedukcyjnej wadze pi\u00f3rkowej? Niestety nie. Pas wci\u0105\u017c &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-44385","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44385","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44385"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44385\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44385"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44385"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44385"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=44385"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}