{"id":44544,"date":"2014-03-04T16:00:27","date_gmt":"2014-03-04T15:00:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=44544"},"modified":"2019-08-04T13:04:53","modified_gmt":"2019-08-04T11:04:53","slug":"alias-miedzy-nami-kalamburami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/03\/04\/alias-miedzy-nami-kalamburami\/","title":{"rendered":"Alias \u2013 mi\u0119dzy nami kalamburami"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ok\u0142adka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-44552 alignleft\" alt=\"\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ok\u0142adka-191x200.jpg\" width=\"134\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ok\u0142adka-191x200.jpg 191w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ok\u0142adka.jpg 479w\" sizes=\"auto, (max-width: 134px) 100vw, 134px\" \/><\/a>Zabawy z zagadki, wyzwania, sprawdzanie swoich mo\u017cliwo\u015bci fizycznych, intelektualnych czy artystycznych to element towarzysz\u0105cy ludzko\u015bci od zawsze. Czasem bywa to pr\u00f3ba o najwy\u017cszej powadze maj\u0105ca potwierdzi\u0107 przekroczenie jakiego\u015b umownego progu, cz\u0119sto \u2013 zw\u0142aszcza w obecnych czasach \u2013 jest to element generuj\u0105cy w\u0142a\u015bnie dobr\u0105 zabaw\u0119. Ostatnio trafi\u0142a do mnie gra <b>Alias &#8211; Wielki zak\u0142ad<\/b> krakowskiego wydawnictwa <i>Albi Polska<\/i>, kt\u00f3ra jest pod kilkoma wzgl\u0119dami podobna do innych gier imprezowych, czyli <b>Activity <\/b>oraz<b> iKNOW<\/b>. S\u0105 one oczywi\u015bcie<b> <\/b>z innej kategorii, ale pewne podobie\u0144stwa mo\u017cna znale\u017a\u0107. Mam nadziej\u0119, \u017ce niniejsza recenzja pomo\u017ce Wam, kt\u00f3r\u0105 z nich wybra\u0107 do swoich zbior\u00f3w.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><b>Activity<\/b> to typowe kalambury, has\u0142a wybierane s\u0105 na podstawie wskaza\u0144 po\u0142o\u017cenia pionka dru\u017cyny na prostej planszy. To samo rozwi\u0105zanie zastosowano w grze <b>Alias<\/b>. <b>Alias<\/b> pozwala regulowa\u0107 czas trwania rozgrywki, bo oferuje dwustronn\u0105 plansz\u0119 z 15 albo 21 polami na torze. <b>iKNOW<\/b> nie ma \u017cadnego toru, gra ko\u0144czy si\u0119 po osi\u0105gni\u0119ciu okre\u015blonego pu\u0142apu punktowego. Nie wida\u0107 tu jakiej\u015b szczeg\u00f3lnej przewagi \u017cadnego z rozwi\u0105za\u0144, cho\u0107 warto podkre\u015bli\u0107 elastyczno\u015b\u0107 <b>Aliasa<\/b>.<\/p>\n<div id=\"attachment_44548\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/d\u0142u\u017csza-rozgrywka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44548\" class=\"size-medium wp-image-44548\" alt=\"d\u0142u\u017csza rozgrywka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/d\u0142u\u017csza-rozgrywka-200x196.jpg\" width=\"200\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/d\u0142u\u017csza-rozgrywka-200x196.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/d\u0142u\u017csza-rozgrywka-1024x1004.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/d\u0142u\u017csza-rozgrywka.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44548\" class=\"wp-caption-text\">d\u0142u\u017csza rozgrywka<\/p><\/div>\n<p>Graj\u0105c w <b>Activity<\/b> b\u0119dziemy musieli has\u0142a przekazywa\u0107 werbalnie, rysunkowo albo poprzez pantomim\u0119. <b>Alias<\/b> ma szerszy zakres aktywno\u015bci. Pr\u00f3cz tych wcze\u015bniej wymienionych mamy jeszcze: lepienie z plasteliny, skojarzenia, gdzie mo\u017cemy u\u017cy\u0107 tylko trzech s\u0142\u00f3w kluczowych oraz teatrzyk kukie\u0142kowy, pozwalaj\u0105cy na wykorzystanie jednego z przeciwnik\u00f3w jako marionetki. Mechanika <b>iKNOW<\/b> zwi\u0105zana jest tylko ze sprawdzaniem wiedzy, ale pewne podobie\u0144stwo do zada\u0144 wsp\u00f3lnych, obecnych w <b>Activity<\/b>, te\u017c mo\u017cna znale\u017a\u0107. Najwi\u0119ksza r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 mo\u017cliwo\u015bci oferowana przez <b>Alias<\/b>, to na pewno zaleta.<\/p>\n<h3>Szybko si\u0119 nie znudzi<\/h3>\n<p><b>Alias<\/b> zawiera blisko 250 kart z prawie 1,5 tys. zadaniami, <b>Activity<\/b> ma ponad 400 kart z ponad 2,5 tys. has\u0142ami, a <b>iKNOW<\/b> 400 dwustronnych kart z pytaniami. W ka\u017cdym przypadku wystarczy to na wiele niepowtarzalnych rozgrywek. Ka\u017cda z tych gier oferuje te\u017c podzia\u0142 kart na kategorie zwi\u0105zane z dziedzin\u0105 wiedzy, poziomem trudno\u015bci czy rodzajem sprawdzanej aktywno\u015bci.<\/p>\n<p><b>Alias<\/b> i <b>Activity<\/b> maj\u0105 podobn\u0105 szat\u0119 graficzn\u0105 \u2013 uproszczona kreska, symboliczne lub komiksowe symbole, proste pionki. <b>iKNOW<\/b> wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 elegancj\u0105 wykonania i w\u0142asnym stylem.<\/p>\n<p>O ile <b>iKNOW<\/b> mo\u017cna spokojnie pokazywa\u0107 jako przyk\u0142ad nowoczesnego i pi\u0119knego wzornictwa, to obie wersje kalambur\u00f3w po prostu s\u0105 zwyczajnie akceptowalne. Zapewne w niczym nie przeszkadza to w rozgrywce \u2013 karty i plansza s\u0105 czytelne, pionki i \u017cetony spe\u0142niaj\u0105 swoje zadanie \u2013 to trzeba podkre\u015bli\u0107, \u017ce nie przyci\u0105gaj\u0105 oka. A ile\u017c mo\u017cna by poda\u0107 przyk\u0142ad\u00f3w gier, kt\u00f3re swoim wygl\u0105dem zach\u0119ci\u0142y do rozgrywki czy wr\u0119cz kupienia kolejnego pude\u0142ka.<\/p>\n<h3>Kalamburowa interakcja<\/h3>\n<p>Graj\u0105c w <b>Activity<\/b> interakcj\u0119 mamy w ograniczonym zakresie. Od czasu do czasu trafia si\u0119 has\u0142o wsp\u00f3lne, czyli odgadywane przez wszystkich graj\u0105cych. Poza tym zabawa opiera si\u0119 na obserwacji gracza prezentuj\u0105cego has\u0142o, co mo\u017ce zniech\u0119ca\u0107 osoby mniej \u015bmia\u0142e, niepewne swoich si\u0142 w takich towarzyskich sytuacjach. <b>iKNOW<\/b> wprowadza pewien rodzaj interakcji przez konieczno\u015b\u0107 obstawienia poziomu wiedzy przeciwnik\u00f3w. Mo\u017cemy za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce jeden z nich zna odpowied\u017a albo wr\u0119cz przeciwnie. Za poprawny domys\u0142 dostaniemy dodatkowy punkt. Dzi\u0119ki temu mechanizmowi <b>iKNOW<\/b> staje si\u0119 niebanaln\u0105 gr\u0105 taktyczn\u0105, gdzie znajomo\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w i odrobina psychologii mo\u017ce znacz\u0105co przyczyni\u0107 si\u0119 do ko\u0144cowego sukcesu.<\/p>\n<div id=\"attachment_44550\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/przyklady-zadan-wyzwan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44550\" class=\"size-medium wp-image-44550\" alt=\"przyk\u0142ady zada\u0144, wyzwa\u0144\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/przyklady-zadan-wyzwan-200x189.jpg\" width=\"200\" height=\"189\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44550\" class=\"wp-caption-text\">przyk\u0142ady zada\u0144, wyzwa\u0144<\/p><\/div>\n<p><b>Alias<\/b> wr\u0119cz opiera si\u0119 na interakcji. Dru\u017cyna s\u0105siednia wybiera jedno z dost\u0119pnych na karcie zada\u0144 i obstawia, \u017ce si\u0119 nie uda go wykona\u0107. Zreszt\u0105 takie jest has\u0142o promocyjne tej gry: \u201eZa\u0142o\u017c\u0119 si\u0119, \u017ce Ci si\u0119 nie uda!\u201d. Obstawiaj\u0105c najwy\u017csz\u0105 stawk\u0119 dru\u017cyna ryzykuje, \u017ce przeciwnicy zdob\u0119d\u0105 du\u017co punkt\u00f3w. Ale je\u015bli faktycznie nie podo\u0142aj\u0105 zadaniu, to te punkty padn\u0105 \u0142upem dru\u017cyny stawiaj\u0105cej wyzwanie. Ten w\u0142a\u015bnie mechanizm nasun\u0105\u0142 mi skojarzenie o pewnym podobie\u0144stwie mi\u0119dzy <b>Aliasem<\/b> a <b>iKNOW<\/b>. I z tego powodu w tym tek\u015bcie akcentuj\u0119 mechanizmy pozwalaj\u0105ce na interakcj\u0119 mi\u0119dzy graczami.<\/p>\n<h3>Dla ma\u0142ego i du\u017cego<\/h3>\n<p>Poziom trudno\u015bci zada\u0144 jest odmienny w ka\u017cdej z tych gier. <b>Activity<\/b> r\u00f3\u017cnicuje has\u0142a poprzez ich d\u0142ugo\u015b\u0107. Jednowyrazowe daj\u0105 najmniej punkt\u00f3w, a za tr\u00f3jcz\u0142onowe (przy czym zwykle trzecim sk\u0142adnikiem jest sp\u00f3jnika albo przyimek) najwi\u0119cej. Oczywi\u015bcie ma to sens, bo trzeba przekaza\u0107 dru\u017cynie wi\u0119cej wyraz\u00f3w tworz\u0105cych odpowied\u017a. Trudno\u015b\u0107 hase\u0142 w danej grupie wynika raczej ze sk\u0142adu grupy, bo to samo has\u0142o dla jednych b\u0119dzie banalne, gdy innym sprawi wi\u0119cej trudno\u015bci.<\/p>\n<div id=\"attachment_44551\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/pionki-\u017cetony-i-inne.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44551\" class=\"size-medium wp-image-44551\" alt=\"pionki, \u017cetony i inne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/pionki-\u017cetony-i-inne-200x142.jpg\" width=\"200\" height=\"142\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/pionki-\u017cetony-i-inne-200x142.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/pionki-\u017cetony-i-inne-1024x730.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/pionki-\u017cetony-i-inne.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44551\" class=\"wp-caption-text\">pionki, \u017cetony i inne<\/p><\/div>\n<p><b>iKNOW<\/b> ma pytania o do\u015b\u0107 du\u017cym stopniu trudno\u015bci, ale wykorzystuj\u0105c podpowiedzi oraz stosuj\u0105c kolejne sprawdzanie domys\u0142\u00f3w graczy mo\u017cna si\u0119 odnale\u017a\u0107, gdy nie mamy pewno\u015bci. Przy okazji mo\u017cna tak\u017ce naby\u0107 ca\u0142kiem sporo wiedzy.<\/p>\n<p><b>Alias<\/b> oferuje chyba najbardziej zr\u00f3\u017cnicowane zadania. Od zupe\u0142nie prostych (narysuj zegar z kuku\u0142k\u0105, zr\u00f3b 20 przysiad\u00f3w, wymie\u0144 3 znane osoby z Rosji), kt\u00f3re nie powinny sprawia\u0107 nikomu trudno\u015bci, po wyzwania dla naprawd\u0119 ambitnych (ulep z plasteliny sa\u0142atk\u0119 ziemniaczan\u0105, \u017congluj trzema figurkami z gry, u\u0142\u00f3\u017c sensowne zdanie sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 z 10 wyraz\u00f3w na liter\u0119 B). Oczywi\u015bcie na tym ca\u0142a zabawa polega, aby wybra\u0107 wyzwanie najtrudniejsze. Jednak w niekt\u00f3rym towarzystwie humor mo\u017ce si\u0119 nieco skwasi\u0107, gdy kto\u015b ci\u0105gle zawodzi i coraz bardziej staje si\u0119 po\u015bmiewiskiem grupy. Warto to wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119, bo w takich towarzyskich zabawach nie wszyscy r\u00f3wnie dobrze sobie radz\u0105. Je\u015bli jednak graj\u0105cy maj\u0105 na wzgl\u0119dzie przede wszystkim rado\u015b\u0107 wsp\u00f3lnej zabawy, to na pewno b\u0119d\u0105 r\u00f3\u017cnicowa\u0107 trudno\u015b\u0107, aby ka\u017cdy mia\u0142 dla siebie chwil\u0119 satysfakcji.<\/p>\n<h3>R\u00f3\u017cne akcenty<\/h3>\n<p>Zasady wszystkich trzech gier s\u0105 bardzo proste i wprowadzenie grupy do gry nie zajmuje d\u0142u\u017cej ni\u017c kilka minut. To kluczowa cecha gier imprezowych, kt\u00f3re czasem zaskakuj\u0105 swoim pojawieniem si\u0119 osoby nie maj\u0105ce okazji do takich form relaksu.<\/p>\n<p>Dla towarzystwa bardziej nastawionego na wyzwania intelektualne zdecydowanie poleci\u0142bym <b>iKNOW<\/b>. W tej grze trzeba zaczerpn\u0105\u0107 z w\u0142asnych pok\u0142ad\u00f3w wiedzy, ale tak\u017ce umie\u0107 wykorzysta\u0107 wiedz\u0119 (i niewiedz\u0119!) innych.<\/p>\n<div id=\"attachment_44549\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/kr\u00f3tsza-rozgrywka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-44549\" class=\"size-medium wp-image-44549\" alt=\"kr\u00f3tsza rozgrywka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/kr\u00f3tsza-rozgrywka-200x197.jpg\" width=\"200\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/kr\u00f3tsza-rozgrywka-200x197.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/kr\u00f3tsza-rozgrywka-1024x1010.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/kr\u00f3tsza-rozgrywka.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-44549\" class=\"wp-caption-text\">kr\u00f3tsza rozgrywka<\/p><\/div>\n<p><b>Activity<\/b> pozwala na lu\u017aniejsz\u0105 zabaw\u0119 w typowe kalambury, dla os\u00f3b znaj\u0105cych tak\u0105 form\u0119 i niekoniecznie szukaj\u0105cych nowych wyzwa\u0144 b\u0119dzie to dobry wyb\u00f3r.<\/p>\n<p><b>Alias<\/b> wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 w\u0142a\u015bnie jako pomost mi\u0119dzy tymi odmiennymi propozycjami. Z jednej strony mamy tu istotn\u0105, do\u015b\u0107 z\u0142o\u015bliw\u0105 interakcj\u0119, gdy wybieramy przeciwnikom najwredniejsze zadania. Z drugiej strony nowe formy wyzwa\u0144 (skojarzenia, ulepianki, zadania sprawno\u015bciowe) daj\u0105 wi\u0119cej okazji, by ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 spr\u00f3bowa\u0107 pokaza\u0107 si\u0119 korzystnie.<\/p>\n<p>Mam to szcz\u0119\u015bcie, \u017ce nie musz\u0119 wybiera\u0107. Wszystkie trzy tytu\u0142y mam w zasi\u0119gu r\u0119ki. Je\u015bli kto\u015b dopiero szuka takiej pozycji do swojej ludoteki, to mo\u017ce bardziej \u015bwiadomie wybierze kt\u00f3ry\u015b z nich.<\/p>\n<h3>Alias &#8211; podsumowanie<\/h3>\n<p>Zalety<br \/>\n&#8211; nowe formy wyzwa\u0144<br \/>\n&#8211; zr\u00f3\u017cnicowane zadania<br \/>\n&#8211; proste regu\u0142y<br \/>\n&#8211; interakcja mi\u0119dzy dru\u017cynami<\/p>\n<p>Wady<br \/>\n&#8211; ma\u0142o atrakcyjna szata graficzna<br \/>\n&#8211; kiepskie towarzystwo mo\u017ce zepsu\u0107 gr\u0119<br \/>\n&#8211; osoby nie\u015bmia\u0142e b\u0119d\u0105 gorzej si\u0119 czu\u0107<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zabawy z zagadki, wyzwania, sprawdzanie swoich mo\u017cliwo\u015bci fizycznych, intelektualnych czy artystycznych to element towarzysz\u0105cy ludzko\u015bci od zawsze. Czasem bywa to pr\u00f3ba o najwy\u017cszej powadze maj\u0105ca potwierdzi\u0107 przekroczenie jakiego\u015b umownego progu, cz\u0119sto \u2013 zw\u0142aszcza w obecnych czasach \u2013 jest to element generuj\u0105cy w\u0142a\u015bnie dobr\u0105 zabaw\u0119. Ostatnio trafi\u0142a do mnie gra Alias &#8211; Wielki zak\u0142ad krakowskiego wydawnictwa &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":257,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-44544","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44544","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/257"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44544"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44544\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44544"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44544"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44544"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=44544"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}