{"id":449354,"date":"2016-03-11T12:00:00","date_gmt":"2016-03-11T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=449354"},"modified":"2016-03-15T13:13:49","modified_gmt":"2016-03-15T12:13:49","slug":"kacper-ryx-i-krol-zebrakow-uroki-i-cienie-sredniowiecznego-krakowa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2016\/03\/11\/kacper-ryx-i-krol-zebrakow-uroki-i-cienie-sredniowiecznego-krakowa\/","title":{"rendered":"Kacper Ryx i Kr\u00f3l \u017bebrak\u00f3w \u2013 uroki i cienie \u015bredniowiecznego Krakowa"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-449344 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-box-200x200.jpg\" alt=\"Kacper Ryx box\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-box-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-box-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-box-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-box.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Ciesz\u0119 si\u0119 za ka\u017cdym razem, kiedy na rynku pojawia si\u0119 nowa polska gra. Ciesz\u0119 si\u0119 jeszcze bardziej, je\u017celi akurat mi przypadnie ona do recenzji. Kiedy wi\u0119c przysz\u0142a do mnie paczuszka z recenzenck\u0105 wersj\u0105 <strong>Kacpra Ryxa i Kr\u00f3la \u017bebrak\u00f3w<\/strong> moja rado\u015b\u0107 by\u0142a podw\u00f3jna. A w zasadzie nawet potr\u00f3jna, bo tym razem nie b\u0119d\u0119 musia\u0142 budowa\u0107 zamk\u00f3w gdzie\u015b we Francji, zarz\u0105dza\u0107 wiosk\u0105 w Hiszpanii, przemyca\u0107 towar\u00f3w na Kubie czy walczy\u0107 o wp\u0142ywy w fikcyjnym mie\u015bcie na grzbiecie \u017c\u00f3\u0142wia. Tym razem b\u0119d\u0119 przemierza\u0142 \u015bredniowieczne uliczki naszego pi\u0119knego Krakowa. Czego chcie\u0107 wi\u0119cej?&#8230; \u0141adnego wykonania, dobrej mechaniki i wysokiej grywalno\u015bci. Zobaczmy wi\u0119c, czy to si\u0119 te\u017c tw\u00f3rcom uda\u0142o.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak widzicie, klimat mnie kupi\u0142. To dobry pocz\u0105tek, w ko\u0144cu trzeba odbiorc\u00f3w zach\u0119ci\u0107. \u017beby jednak ich utrzyma\u0107 lub powi\u0119kszy\u0107 ich grono, to nie wystarczy \u2013 potrzebna jest zgrabna, grywalna mechanika, przyda si\u0119 te\u017c i dobre wykonanie i fajne grafiki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zacznijmy zatem od tych ostatnich. Jest dobrze, ale jakby by\u0142o lepiej, to bym nie pogardzi\u0142. Zar\u00f3wno strona graficzna, jak i wyko\u0144czenia maj\u0105 swoje plusy i minusy. W grze nie mamy figurek <strong>herszt\u00f3w<\/strong>, tylko zwyk\u0142e &#8220;kartoniki&#8221;, ale przyznaj\u0119, \u017ce akurat mi to w og\u00f3le nie przeszkadza, bo zawsze lubi\u0142em tekturowe postacie wk\u0142adane w plastikowe podstawki (jak w <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2014\/11\/28\/krol-i-zabojcy-asymetryczny-pojedynek-umyslow\/\"><strong>Kr\u00f3lu i Zab\u00f3jcach<\/strong><\/a>). Takie pionki wydaj\u0105 mi si\u0119 po prostu bardziej klimatyczne ni\u017c jednokolorowe i cz\u0119sto podobne do siebie figurki, jakie dostajemy w niekt\u00f3rych grach (chocia\u017cby w <strong><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2015\/09\/22\/cotygodnik-redakcyjny-gf-3715\/\">Runebound<\/a><\/strong>). A cena za egzemplarz gry relatywnie spada. Niestety dobrego poziomu herszt\u00f3w nie trzymaj\u0105 \u017cetony <strong>zbir\u00f3w<\/strong>, czyli ma\u0142e tekturowe kr\u0105\u017cki w kolorach graczy przypominaj\u0105ce bardziej \u015brodek p\u0142atniczy lub \u017cetony punktacji.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-15.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449339\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-15-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (15)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-15-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-15-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-15.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449352\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-11-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (11)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-11-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-11.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449351\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-10-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (10)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-10-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-10.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Karty<\/strong>. Znaczna cz\u0119\u015b\u0107 kart na awersach ma cz\u0119sto jedynie tekst zada\u0144 lub dost\u0119pnych akcji (wyj\u0105tkiem s\u0105 karty akcji specjalnych i karty kompan\u00f3w, kt\u00f3re maj\u0105 r\u00f3wnie\u017c grafiki), natomiast na rewersach kontury (szkice) obrazk\u00f3w. I to jest fajne, klimatyczne, i to mi si\u0119 bardzo podoba. Nie podobaj\u0105 mi si\u0119 jednak kolory tych\u017ce rewers\u00f3w, przez kt\u00f3re trudno od siebie dane talie sprawnie odr\u00f3\u017cni\u0107 (karty inwestygacji i kompan\u00f3w maj\u0105 identyczny bordowy kolor, a karty zada\u0144 i akcji specjalnych, bardzo podobne ciemnozielony i ciemnoniebieski). Drewniane <strong>karczmy<\/strong> (a\u2019la elektrownie w <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2006\/01\/04\/power-grid\/\"><strong>Power Grid<\/strong><\/a>) i\u00a0 znaczniki graczy s\u0105 porz\u0105dnej jako\u015bci i w kontrastowych barwach, ale ju\u017c <strong>dukaty<\/strong> znowu\u017c maj\u0105 prawie identyczne kolory (1 mo\u017cna pomyli\u0107 z 2, a 5 z 10). Malutkie czarne i bia\u0142e <strong>kostki<\/strong> do rozstrzygania burd i niekt\u00f3rych akcji s\u0105 naprawd\u0119 urocze. Na koniec zosta\u0142a <strong>plansza<\/strong>. Du\u017ca, 6-cz\u0119\u015bciowa, przedstawia \u015bredniowieczny Krak\u00f3w z lotu ptaka, cho\u0107 dzielnice s\u0105 u\u0142o\u017cone tak, \u017ce kole\u017cance ca\u0142o\u015b\u0107 przypomina ryb\u0119 a mi przekr\u00f3j ko\u015bci (ale to ju\u017c chyba nasz problem\u2026 i ewentualnie psycholog\u00f3w). Niemniej nale\u017cy przyzna\u0107, \u017ce plansza jest klimatyczna, solidna, szczeg\u00f3\u0142owa i prezentuje si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-18.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449342\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-18-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (18)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-18-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-18-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-18.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-16.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449340\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-16-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (16)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-16-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-16-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-16.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-19.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449343\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-19-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (19)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-19-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-19-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-19.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fabularnie w grze wcielamy si\u0119 w herszt\u00f3w \u015bredniowiecznych krakowskich gang\u00f3w walcz\u0105cych o sched\u0119 po niedawno zmar\u0142ym <em>cappo di tutti cappi<\/em> \u2013 <strong>Kr\u00f3lu \u017bebrak\u00f3w<\/strong>. Zadaniem graczy jest zdobycie 30 punkt\u00f3w wp\u0142yw\u00f3w, kt\u00f3re potwierdz\u0105 nasz\u0105 dominuj\u0105c\u0105 pozycj\u0119 w przest\u0119pczym p\u00f3\u0142\u015bwiatku. Aby tego dokona\u0107, musimy kontrolowa\u0107 odpowiednie dzielnice Krakowa (tutaj zwane <strong>rewirami<\/strong>), rozsy\u0142a\u0107 naszych zbir\u00f3w w strategiczne miejsca, a czasami nawet zadrze\u0107 z kr\u00f3lewskimi stra\u017cami. W tym celu b\u0119dziemy dokonywa\u0107 morderstw, kradzie\u017cy, werbowa\u0107 kompan\u00f3w spod ciemnej gwiazdy, przekupywa\u0107 czy wznieca\u0107 burdy. Czasem te\u017c jednak zdarzy si\u0119 nam pohandlowa\u0107, a jak bieda przyci\u015bnie, to i zmusimy naszych zbir\u00f3w do \u017cebractwa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gracze tocz\u0105 rozgrywk\u0119 w nast\u0119puj\u0105cych po sobie rundach, a\u017c do momentu, kiedy kt\u00f3ry\u015b z nich nie osi\u0105gnie 30 punkt\u00f3w <strong>miru<\/strong> albo na turze czasu nie spotkaj\u0105 si\u0119 znacznik rundy ze znacznikiem inwestygacji. Ka\u017cda runda dzieli si\u0119 na cztery fazy, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych mamy kolejno <strong>faz\u0119 gospodarcz\u0105, faz\u0119 akcji<\/strong> (najd\u0142u\u017csz\u0105), <strong>faz\u0119 realizacji zada\u0144 i faz\u0119 inwestygacji<\/strong>. Podczas fazy gospodarczej gracze pobieraj\u0105 po\u017cytki (haracze) z kontrolowanych karczm w postaci z\u0142ota, zbir\u00f3w i kart specjalnych. Poza tym przesuwamy znacznik rund, reaktywujemy u\u017cytych wcze\u015bniej kompan\u00f3w, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 mogli ponownie oferowa\u0107 nam swoje umiej\u0119tno\u015bci czy ewentualnie leczymy lub cucimy rannych albo og\u0142uszonych herszt\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nast\u0119pnie przechodzimy do fazy akcji. <em>Kacper Ryx<\/em> opiera si\u0119 o mechanizm <em>time track<\/em> znany z takich hit\u00f3w, jak chocia\u017cby <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2013\/06\/16\/tokaido-droga-wschodniego-morza\/\"><strong>Tokaido<\/strong> <\/a>czy niedawno opisywane przez <em>Odiego<\/em> <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2016\/02\/01\/teby\/\"><strong>Teby<\/strong><\/a>. To znaczy, \u017ce gracze nie wykonuj\u0105 ruch\u00f3w w okre\u015blonej z g\u00f3ry kolejno\u015bci (czy to wed\u0142ug jaki\u015b okre\u015blonych zasad pierwsze\u0144stwa, czy po prostu po kolei), a rusza si\u0119 ten, kt\u00f3ry jest ostatni na torze czasu. Oznacza to, \u017ce gracz, kt\u00f3ry wykonuje ma\u0142o \u201ekosztowne\u201d akcje, mo\u017ce si\u0119 rusza\u0107 kilka razy pod rz\u0105d, a\u017c nie przeskoczy innego z graczy na torze czasu. Akcje wykonujemy z kart <strong>akcji podstawowych<\/strong> i <strong>jednorazowych kart akcji specjalnych<\/strong>. Wykorzystanie obu rodzaj\u00f3w akcji kosztuje nas zazwyczaj punkty ruchu, dzi\u0119ki kt\u00f3rym przesuwamy si\u0119 na torze akcji, albo dukaty, cho\u0107 zdarzaj\u0105 si\u0119 i akcje darmowe. Poza wykonaniem tych akcji w swojej turze mo\u017cemy jeszcze u\u017cy\u0107 umiej\u0119tno\u015bci <strong>kompana<\/strong>, odwr\u00f3ci\u0107 kart\u0119 akcji podstawowej na drug\u0105 stron\u0119 (o czym zaraz) lub spasowa\u0107 i czeka\u0107, a\u017c pozostali gracze zako\u0144cz\u0105 rund\u0119. Spasowanie ma ten walor, \u017ce im wcze\u015bniej spasujemy, tym w nast\u0119pnej rundzie b\u0119dziemy wy\u017cej na torze czasu, przez co b\u0119dziemy szybciej wykonywa\u0107 sw\u00f3j ruch (pierwszy pasuj\u0105cy w danej rundzie b\u0119dzie pierwszym ruszaj\u0105cym si\u0119 w rundzie kolejnej).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-449345 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-2-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (2)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-2-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-2.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Zanim przejdziemy do fazy wykonywania zada\u0144, zatrzymamy si\u0119 na chwil\u0119 na akcjach podstawowych, bo zastosowany w nich mechanizm dzia\u0142ania jest ca\u0142kiem ciekawy i na moje oko dosy\u0107 oryginalny. Akcji podstawowych mamy osiem, mo\u017cemy je z grubsza podzieli\u0107 na akcje s\u0142u\u017c\u0105ce do przemieszczania si\u0119 po Krakowie (<strong>ruch<\/strong>), zdobywania nowych przedmiot\u00f3w, kompan\u00f3w, z\u0142ota czy zbir\u00f3w (kolejno <strong>handel, werbunek, \u017cebry <\/strong>lub<strong> kradzie\u017c <\/strong>i<strong> przekupstwo<\/strong>) oraz konfrontacji z przeciwnikami i przejmowania rewir\u00f3w (<strong>zab\u00f3jstwo <\/strong>i<strong> burdy<\/strong>). Te 8 akcji rozmieszczone jest na czterech kartach, po dwie na ka\u017cdej karcie \u2013 z jej jednej i drugiej strony. Powoduje to, \u017ce zawsze dost\u0119pne s\u0105 jedynie 4 akcje \u2013 te, kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 na wierzchu karty akcji. Dopiero gdy wykonamy czynno\u015b\u0107 z kt\u00f3rej\u015b z kart, obracamy j\u0105 na drug\u0105 stron\u0119 i uzyskujemy dost\u0119p do akcji, kt\u00f3ra wcze\u015bniej by\u0142a na spodzie. Powoduje to, \u017ce praktycznie nie mo\u017cemy wykona\u0107 dw\u00f3ch takich samych akcji z rz\u0119du, co wymusza na nas odrobi\u0119 pomy\u015blunku przed wykonaniem dzia\u0142a\u0144. Co prawda mo\u017cemy \u201ewyda\u0107\u201d jedn\u0105 akcj\u0119, \u017ceby przewr\u00f3ci\u0107 kart\u0119 z powrotem na drug\u0105 stron\u0119, ale um\u00f3wmy si\u0119, jest to ruch nad wyraz ma\u0142o op\u0142acalny i korzystamy z niego jedynie w ostateczno\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wracaj\u0105c jednak do chronologii rundy: faza akcji ko\u0144czy si\u0119, kiedy wszyscy gracze spasuj\u0105 lub dobij\u0105 do poziomu 10 wykorzystanych punkt\u00f3w ruchu na torze akcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-449346 alignright\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-3-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (3)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-3-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-3.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Po tym wszyscy przechodzimy do fazy wykonywania zada\u0144, w kt\u00f3rej po prostu ka\u017cdy deklaruje, kt\u00f3re zadania z posiadanych na r\u0119ce uda\u0142o mu si\u0119 zrealizowa\u0107. Zazwyczaj misja ka\u017ce nam kontrolowa\u0107 konkretne rewiry, rozes\u0142a\u0107 zbir\u00f3w do odpowiednich dzielnic, czy zdoby\u0107 konkretn\u0105 liczb\u0119 kart kompan\u00f3w lub inwestygacji. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce realizowa\u0107 cele mo\u017cemy dopiero na tym etapie rundy, co znaczy, \u017ce nawet, je\u017celi w kt\u00f3rym\u015b momencie fazy akcji mamy zrealizowany cel (np. kontrolowa\u0107 <em>Rynek G\u0142\u00f3wny<\/em>), nic nam to nie da, o ile nie utrzymamy go do momentu rozpocz\u0119cia fazy zada\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po odrzuceniu wykonanych misji, odpowiednim przesuni\u0119ciu znacznik\u00f3w na torze punktacji i dobraniu nowych cel\u00f3w (do 3 na r\u0119ce), przechodzimy do ostatniego etapu rundy, czyli fazy inwestygacji. Tutaj odkrywamy otrzymane w trakcie wykonywania akcji <strong>karty inwestygacji<\/strong> i realizujemy opisany na nich efekt. <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-449349 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-8-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (8)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-8-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-8.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Karty inwestygacji obrazuj\u0105 czynno\u015bci <em>Kacpra Ryxa<\/em> i kr\u00f3lewskich \u015bledczych maj\u0105cych na celu ukr\u00f3cenie przest\u0119pczej dzia\u0142alno\u015bci graczy. Mo\u017cemy je otrzyma\u0107 w pewnych okoliczno\u015bciach na skutek dzia\u0142ania akcji kradzie\u017cy, zab\u00f3jstwa, burdy czy niekt\u00f3rych kart akcji specjalnych. Wydarzenia zamieszczane na tych kartach w wi\u0119kszo\u015bci wypadk\u00f3w s\u0105 <strong>negatywne<\/strong> dla nas, mog\u0105 spowodowa\u0107 np. utrat\u0119 kompana, dukat\u00f3w czy punkt\u00f3w miru. Ubocznym efektem dzia\u0142ania kart jest te\u017c ruch znacznika na torze inwestygacji, kt\u00f3ry zbli\u017ca nas do zako\u0144czenia partii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dla przypomnienia \u2013 partia ko\u0144czy si\u0119 zwyci\u0119stwem gracza, kt\u00f3ry zdoby\u0142 30 punkt\u00f3w miru albo w momencie, kiedy spotkaj\u0105\/min\u0105 si\u0119 znaczniki czasu i inwestygacji (znacznik czasu porusza si\u0119 co rund\u0119 z szybko\u015bci\u0105 zale\u017cn\u0105 od liczby graczy, a znacznik inwestygacji w ka\u017cdej fazie \u015bledztwa, w zale\u017cno\u015bci od warto\u015bci na kartach inwestygacji graj\u0105cych). W wypadku, kiedy gra sko\u0144czy si\u0119 w drugi ze wskazanych sposob\u00f3w (co mi si\u0119 nie zdarzy\u0142o) gracze podliczaj\u0105 <strong>punkty<\/strong> <strong>ze zrealizowanych cel\u00f3w, za kontrolowane karczmy, magiczne miejsca i posiadane dukaty.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec w\u0105tku o zasadach akapit po\u015bwi\u0119c\u0119 jeszcze <strong>instrukcji<\/strong>. Dwana\u015bcie stron, du\u017ca wyra\u017ana czcionka, rysunki, przyk\u0142ady, wszystko czytelne. Tak mi si\u0119 te\u017c wydawa\u0142o, je\u017celi chodzi o przejrzysto\u015b\u0107 samych zasad, wi\u0119c po jednokrotnym przeczytaniu zabra\u0142em gr\u0119, \u017ceby potestowa\u0107 u znajomych. Pocz\u0105tek by\u0142 sprawny i p\u0142ynny, ale z czasem zacz\u0119\u0142y si\u0119 niuanse, kt\u00f3rych jednoznacznego rozwi\u0105zania nie spos\u00f3b by\u0142o na szybko znale\u017a\u0107 w instrukcji. Bo albo odpowiedzi by\u0142y dwie, albo nie by\u0142o \u017cadnej. P\u00f3\u017aniej, po powt\u00f3rnym uwa\u017cnym przeczytaniu, uzna\u0142em, \u017ce jednak wszystkie moje dylematy zosta\u0142y dostatecznie wyja\u015bnione (na niekt\u00f3re odpowiedzi naprowadzi\u0142 mnie wydawca) jednak ostatecznie wydaje mi si\u0119, \u017ce o ile instrukcja ma dobry uk\u0142ad i jest w miar\u0119 kompletna, to niekt\u00f3re zasady mog\u0142yby by\u0107 pro\u015bciej przekazane i bardziej wyr\u00f3\u017cnione w tek\u015bcie, np. poprzez wyboldowanie lub powt\u00f3rzenie w ramce (<em>vide <\/em>m\u00f3j nieszcz\u0119sny dylemat czy rewier kontroluj\u0119 przejmuj\u0105c karczm\u0119, czy te\u017c lokacj\u0119 magiczn\u0105). Nie mo\u017cna jednak nie zauwa\u017cy\u0107, \u017ce wydawca gry gorliwie, szybko i cierpliwie wyja\u015bnia wszystkie dylematy i pytania zadawane czy to na <em>forum g-p,<\/em> czy w mailowej korespondencji graczy.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449348\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-7-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (7)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-7-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-7.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449350\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-9-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (9)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-9-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-9.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-17.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-449341\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-17-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (17)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-17-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-17-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-17.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po raz drugi z rz\u0119du \u2013 po <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2016\/03\/07\/battalia-poczatek-bulgarski-euro-ameritrash\/\"><strong>Batalii<\/strong> \u2013<\/a>\u00a0mam dylemat, czy siedz\u0119 przed przygod\u00f3wk\u0105, czy\u00a0 przed gr\u0105 euro. Tutaj problem mam chyba jeszcze wi\u0119kszy. Niby rzut\u00f3w kostk\u0105 mamy wi\u0119cej ni\u017c w <em>Batalii<\/em>. Turlamy ko\u015b\u0107mi, kiedy kradniemy, dokonujemy zab\u00f3jstwa, a przede wszystkim, kiedy walczymy. Nie rozwijamy tu, co prawda, naszej postaci, nie powi\u0119kszamy jej wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w, ale za to ka\u017cdy bohater ma indywidualn\u0105 (przydatn\u0105) zdolno\u015b\u0107, mo\u017cemy u\u017cywa\u0107 przedmiot\u00f3w czy najmowa\u0107 kompan\u00f3w. Sama rozgrywka jest bardzo klimatyczna. A to wszystko cechy gry przygodowej. A mimo wszystko wydaje mi si\u0119, \u017ce wi\u0119cej w <em>Kr\u00f3lu \u017bebrak\u00f3w<\/em> euro ni\u017c w <em>Batalii<\/em>. Co prawda d\u0142ugofalowej strategii w tej grze nie wymy\u015blimy, ale taktyk\u0119 na kilka najbli\u017cszych ruch\u00f3w \u2013 zw\u0142aszcza w trybie dwuosobowym \u2013 ju\u017c mo\u017cemy jak najbardziej stworzy\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wspomnia\u0142em, \u017ce w grze czujemy <strong>klimat<\/strong>. I to zdecydowanie. W\u0142a\u015bnie tak wyobra\u017cam sobie\u00a0 mroki przest\u0119pczego \u015bredniowiecznego p\u00f3\u0142\u015bwiatka. Czuj\u0119 rywalizacj\u0119 o wp\u0142ywy z pozosta\u0142ymi innymi gangsterami o kontrol\u0119 nad zamtusami, karczmami, o haracze. Ba, rywalizacja to ma\u0142o powiedziane, to jest walka i to cz\u0119sto walka pe\u0142na nieczystych zagra\u0144, jak na \u0142otr\u00f3w przysta\u0142o. Kiedy decyduj\u0119 si\u0119 na burd\u0119 w dzielnicy innego herszta, to musz\u0119 by\u0107 naprawd\u0119 silny, bo inaczej nieuchronnie czeka mnie zemsta. Je\u017celi pozwol\u0119 kra\u015b\u0107 moim zbirom w rewirze, z kt\u00f3rego zyski czerpie inny gang, to niechybnie szybko go tam ukatrupi\u0105. Je\u017celi sypn\u0119 groszem, to uda mi si\u0119 zrekrutowa\u0107 kolejnego zbira albo przekupi\u0107 \u015bledczych i zatrze\u0107 \u015blady przest\u0119pczych dzia\u0142a\u0144 (odrzucam w\u00f3wczas 1 kart\u0119 inwestygacji). Kiedy chc\u0119 zyska\u0107 kilka dukat\u00f3w, to mog\u0119 kra\u015b\u0107 albo \u017cebra\u0107. Kradzie\u017ce s\u0105 bardziej ryzykowne, ale zyski z nich bywaj\u0105 wi\u0119ksze, \u017cebry to pewny, ale mniejszy grosz lub konieczno\u015b\u0107 zaanga\u017cowania wi\u0119kszej ilo\u015bci zbir\u00f3w. \u017be nie wspomn\u0119 ju\u017c o fabularyzowanym opisie ka\u017cdej karty czy do\u0142\u0105czonym do gry opowiadaniu (kt\u00f3rego <em>nota bene<\/em> jeszcze nie przeczyta\u0142em). Nie no, klimat jest bez dw\u00f3ch zda\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do tego dochodzi kapitalny pomys\u0142 z wykorzystaniem i przek\u0142adaniem kart akcji. Czasem trzeba si\u0119 nag\u0142owi\u0107, \u017ceby przeliczy\u0107 swoje dzia\u0142ania, ale mimo to o przyzwoite kombo tutaj nietrudno, zw\u0142aszcza je\u017celi jeste\u015bmy w tyle na torze czasu lub mamy przydatne karty specjalne (np. takie, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 nam cofn\u0105\u0107 si\u0119 na torze akcji) i odpowiednich kompan\u00f3w (np. takich, kt\u00f3rzy pozwol\u0105 nam taniej wykonywa\u0107 niekt\u00f3re z akcji).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mechanizm toru czasu te\u017c ma tu swoje fabularne uzasadnienie, bo na przygotowanie i przeprowadzenia przest\u0119pcze dzia\u0142a\u0144 potrzebne jest troch\u0119 czasu i logiczne, \u017ce jedne zabieraj\u0105 go mniej, a drugie wi\u0119cej. Niestety mechanika <em>time tracku<\/em> ma tutaj drugie dno. Po pierwsze <em>downtime. <\/em>Kiedy\u00a0gramy w cztery osoby (w pi\u0119\u0107 nie gra\u0142em) i odskoczymy gdzie\u015b daleko na torze czasu, a inni maj\u0105 odpowiednie fundusze i karty, to na swoj\u0105 kolej mo\u017cemy czeka\u0107 i 20 (<em>sic!!!<\/em>) minut. \u00a0<em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Partie rozgrywane przy wi\u0119kszy sk\u0142adach s\u0105 d\u0142uuugie. Punkty ciu\u0142amy powoli, natomiast znacznik rund wlecze si\u0119 po torze jak przys\u0142owiowy \u015blimak. Niby naprzeciw niemu pod\u0105\u017ca znacznik inwestygacji, ale i ten nie jest tak \u015bpieszny, jakby si\u0119 na pocz\u0105tku zdawa\u0142o (tor czasu ma 20 p\u00f3l, znacznik czasu rusza si\u0119 o jedno lub \u2013 w rozgrywce 3-osobowej \u2013 o 2 pola na rund\u0119, natomiast znacznik inwestygacji niekiedy mo\u017ce si\u0119 nawet i cofa\u0107). Niestety przez to, tor czasu z dwoma pod\u0105\u017caj\u0105cymi ku sobie znacznikami \u2013 bardzo fajny i oryginalny pomys\u0142 \u2013 traci w zasadzie zupe\u0142nie na znaczeniu. Moim zdaniem, \u017ceby tor inwestygacji m\u00f3g\u0142 mie\u0107 jakiekolwiek wp\u0142yw na rozgrywk\u0119, musia\u0142by by\u0107 o po\u0142ow\u0119 kr\u00f3tszy. Nie wiem, jak cz\u0119sto udawa\u0142o si\u0119 autorom i testerom parti\u0119 zako\u0144czy\u0107 na inny spos\u00f3b ni\u017c przez zdobycie przez kt\u00f3rego\u015b z graczy 30 punkt\u00f3w miru, ale podczas moich 4 partii w sk\u0142adach 3-5 os\u00f3b (2 gra\u0142em na dwie osoby, gdzie warunki zwyci\u0119stwa s\u0105 inne), w momencie zako\u0144czenia gry znaczniki inwestygacji i czasu nawet si\u0119 do siebie nie zbli\u017cy\u0142y na mniej ni\u017c 10 p\u00f3l. Ilo\u015b\u0107 potrzebnych do zwyci\u0119stwa punkt\u00f3w miru te\u017c, jak dla mnie, mog\u0142aby by\u0107 odrobin\u0119 mniejsza. My\u015bl\u0119, \u017ce 20 punkt\u00f3w to realny pr\u00f3g, nie pozwalaj\u0105cy na przypadkowe zwyci\u0119stwa, a daj\u0105cy na tyle czasoch\u0142onn\u0105 rozgrywk\u0119, \u017ceby si\u0119 jeszcze nie zacz\u0105\u0107 ni\u0105 nudzi\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bo problem nie le\u017cy w tym, \u017ce <strong>gra jest d\u0142uga<\/strong>. K\u0142opot w tym w tym, \u017ce podczas rozgrywki nieraz zdarzaj\u0105 si\u0119 momenty, w kt\u00f3rych nie wiemy, co dalej robi\u0107. I to nie dlatego, \u017ce ko\u0142derka jest za kr\u00f3tka, tylko jest nam pod ni\u0105 za gor\u0105co. Ot, tak po jednym ruchu mamy wykonane wszystkie misje z r\u0119ki, np. kontrolujemy 3 rewiry (jeden cel), w tym <em>Rynek G\u0142\u00f3wny<\/em> i <em>Kwarta\u0142 Grodzki<\/em> (drugi cel) oraz <em>Garbary<\/em> (trzeci cel). Chcieliby\u015bmy ju\u017c sko\u0144czy\u0107 rund\u0119 i przej\u015b\u0107 do podliczania punkt\u00f3w z zada\u0144, bo i tak nic lepszego w tej rundzie nie ugramy. Ale spasowa\u0107 nie mo\u017cemy, bo jeszcze nas zaatakuj\u0105, stracimy rewir i z zadania nici, a ju\u017c odbi\u0107 nie mo\u017cemy, bo spasowali\u015bmy. Symulujemy wi\u0119c jakie\u015b niepotrzebne akcje, \u017ceby pozosta\u0107 w grze i w razie czego interweniowa\u0107, do czasu a\u017c poczujemy si\u0119 bezpiecznie. To fajne nie jest. A je\u015bli spasujemy, mo\u017ce by\u0107 jednak jeszcze gorzej. Jak kto\u015b nas zaatakuje, to przynajmniej co\u015b si\u0119 dzieje \u2013 walczymy, bronimy si\u0119, zagrywamy karty specjalne, turlamy kostkami. Z kolei, gdy nas omijaj\u0105, to te\u017c niedobrze, to mamy naprawd\u0119 d\u0142ug\u0105 chwil\u0119 czekania a\u017c reszta dogra kolejk\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-449353 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-13-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (13)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-13-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-13-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-13.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><strong>Interakcja<\/strong>. Na negatywn\u0105 interakcj\u0119 nie mo\u017cemy w tej grze narzeka\u0107. Z podstawowych akcji mo\u017cemy mordowa\u0107 zbir\u00f3w innych graczy lub wszczyna\u0107 burdy w celu przej\u0119cia rewir\u00f3w, ale jest jeszcze ca\u0142a masa kart specjalnych, kt\u00f3rymi mo\u017cemy szkodzi\u0107 przeciwnikom, np. <strong>kart\u0105<\/strong> <strong>Podpalenie<\/strong> mo\u017cemy usun\u0105\u0107 z gry dowoln\u0105 karczm\u0119, <strong>Og\u0142uszenie<\/strong> pozwala na przesun\u0105\u0107 do przodu znacznik akcji innego gracza, a <strong>Zdrad\u0105<\/strong> \u2013 pozby\u0107 si\u0119 jego kompana. W tej grze bez konfrontacji si\u0119 nie ob\u0119dzie. Cele graj\u0105cych s\u0105 zazwyczaj w jakiej\u015b cz\u0119\u015bci zbie\u017cne, a na planszy ju\u017c przy czterech graczach robi si\u0119 naprawd\u0119 ciasno. Poza tym problemy przeciwnik\u00f3w to nasza korzy\u015b\u0107, wi\u0119c nie ma co si\u0119 nad nimi litowa\u0107, bo inaczej d\u0142ugo w tym przest\u0119pczym \u015bwiecie nie zabawimy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co do gry na dwie osoby, musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce w <em>Kacprze Ryxie<\/em>, co si\u0119 nie zdarza wcale tak cz\u0119sto, autorzy naprawd\u0119 dobrze skonwertowali zasady rozgrywki multiosobowej na regu\u0142y <strong>pojedynku dw\u00f3ch graczy<\/strong>. Zasady zosta\u0142y nieco uproszczone \u2013 nie mamy fazy zada\u0144, tor\u00f3w inwestygacji i punktacji, bohaterowie nie korzystaj\u0105 ze specjalnych zdolno\u015bci. Ale za to rozgrywka jest szybka, dynamiczna i bardzo taktyczna. Gramy do czterech wykonanych zada\u0144, przy czym cele s\u0105 dla obu graczy wsp\u00f3lne (zawsze na stole le\u017c\u0105 3 karty dost\u0119pnych misji ze specjalnie przygotowanej talii zada\u0144 dla dw\u00f3ch graczy) i kto pierwszy spe\u0142ni warunek zadania, ten bierze je do siebie. Emocji, taktyk i dora\u017anych plan\u00f3w jest tu znacznie wi\u0119cej ni\u017c w rozgrywce dla 3\u20135 graczy, a ko\u0144c\u00f3wki mog\u0105 by\u0107 tu r\u00f3wnie emocjonuj\u0105ce, jak fina\u0142 Ligi Mistrz\u00f3w w 1999 roku. A wszystko to podczas zaledwie 30-minutowej partii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I co ja ma z t\u0105 gr\u0105 zrobi\u0107? Rozum ka\u017ce uwzgl\u0119dni\u0107 przy ocenie wady, kt\u00f3re wymieni\u0142em. Ale je\u017celi da\u0142bym grze ocen\u0119 5 i p\u00f3\u0142 czy nawet 6 \u2013 bo nie ukrywam, \u017ce wady (szczeg\u00f3lnie zdarzaj\u0105cy si\u0119 niekiedy, absurdalnie d\u0142ugie <em>downtime<\/em>) bywaj\u0105 dosy\u0107 bolesne \u2013 to ludzie pomy\u015bl\u0105, \u017ce gr\u0119 uwa\u017cam za kiepsk\u0105. Tymczasem w <em>Kacpra Ryxa<\/em> gra\u0142o mi si\u0119 lepiej ni\u017c np. w <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2015\/11\/23\/oath-of-the-brotherhood\/\"><strong>Oath to the Brotherhood<\/strong><\/a>, kt\u00f3re swego czasu oceni\u0142em na 7. Rozum ka\u017ce mi wady uwzgl\u0119dni\u0107 przy ocenie. C\u00f3\u017c jednak rozum mo\u017ce, kiedy serce rozkazuje inaczej? A to drugie m\u00f3wi, \u017ce gra mi si\u0119 podoba. Jest to dla mnie ewidentnie udany debiut nowego polskiego wydawnictwa i chyba<strong> najbardziej klimatyczna gra w jak\u0105 w ostatnich latach gra\u0142em<\/strong>. Ostatecznie wi\u0119c daj\u0119 <em>Kr\u00f3lowi \u017bebrak\u00f3w<\/em> <strong>siedem na dziesi\u0119\u0107, <\/strong>ostrzegaj\u0105c przy tym, \u017ce w grze mog\u0105 nast\u0105pi\u0107 zgrzyty, kt\u00f3re pewnie wed\u0142ug niekt\u00f3rych powinny obni\u017cy\u0107 t\u0105 ocen\u0119 nawet o 1\u20131,5 oczka.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaznaczam jeszcze, \u017ce moje gorzkie s\u0142owa i lamenty nie dotycz\u0105 trybu dwuosobowego, kt\u00f3ry nie tylko nie ma wielu z wymienionych wad, ale te\u017c ma sporo zalet, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 spojrze\u0107 na <em>Ryx<\/em> z innej, lepszej perspektywy i nie tylko nie obni\u017ca\u0107 ko\u0144cowej oceny, ale nawet i podwy\u017cszy\u0107 j\u0105 do <strong>osiem na dziesi\u0119\u0107<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-14.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-449338 aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-14-200x113.jpg\" alt=\"Kacper Ryx (14)\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-14-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-14-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/kacper-ryx-14.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sporo si\u0119 tego nazbiera\u0142o, wi\u0119c pierwszy raz pokusz\u0119 si\u0119 o kr\u00f3tkie podsumowanie w postaci plus\u00f3w i minus\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>PLUSY:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>klimat,<\/li>\n<li>spos\u00f3b wykorzystania kart akcji,<\/li>\n<li>negatywna interakcja,<\/li>\n<li>graficzne i jako\u015bciowe wykonanie cz\u0119\u015bci element\u00f3w gry (herszci, ko\u015bci, mapa, grafiki na kartach),<\/li>\n<li>tryb dwuosobowy.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MINUSY:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>wykonanie pozosta\u0142ych element\u00f3w (zbiry, ma\u0142o kontrastowe kolory rewers\u00f3w kart i monet),<\/li>\n<li><em>downtime<\/em>,<\/li>\n<li>niewykorzystany potencja\u0142 pomys\u0142u na tor czasu\/inwestygacji<\/li>\n<li>odrobin\u0119 za d\u0142uga rozgrywka,<\/li>\n<li>zdarza si\u0119, \u017ce graczowi brakuje pomys\u0142u na ruch<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciesz\u0119 si\u0119 za ka\u017cdym razem, kiedy na rynku pojawia si\u0119 nowa polska gra. Ciesz\u0119 si\u0119 jeszcze bardziej, je\u017celi akurat mi przypadnie ona do recenzji. Kiedy wi\u0119c przysz\u0142a do mnie paczuszka z recenzenck\u0105 wersj\u0105 Kacpra Ryxa i Kr\u00f3la \u017bebrak\u00f3w moja rado\u015b\u0107 by\u0142a podw\u00f3jna. A w zasadzie nawet potr\u00f3jna, bo tym razem nie b\u0119d\u0119 musia\u0142 budowa\u0107 zamk\u00f3w &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1782,"featured_media":449344,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-449354","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/449354","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1782"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=449354"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/449354\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/449344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=449354"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=449354"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=449354"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=449354"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}