{"id":47515,"date":"2014-06-02T16:00:21","date_gmt":"2014-06-02T14:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=47515"},"modified":"2014-05-31T12:00:13","modified_gmt":"2014-05-31T10:00:13","slug":"the-convicted-od-pomyslu-do-kickstartera-cz-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/06\/02\/the-convicted-od-pomyslu-do-kickstartera-cz-2\/","title":{"rendered":"The Convicted \u2013 od pomys\u0142u do Kickstartera cz.2"},"content":{"rendered":"<p>Po d\u0142ugiej przerwie, uda\u0142o mi si\u0119 wygospodarowa\u0107 troch\u0119 czasu na przygotowanie drugiej cz\u0119\u015bci pami\u0119tnika projektanta gry The Convicted. Przepraszam za zw\u0142ok\u0119 i mam nadziej\u0119, \u017ce lektura artyku\u0142u zrekompensuje oczekiwanie. W pierwszej cz\u0119\u015bci pami\u0119tnika opowiedzia\u0142em o pomy\u015ble na gr\u0119 i pocz\u0105tkowych za\u0142o\u017ceniach, a tak\u017ce o powstaniu naszego zespo\u0142u. Dzi\u015b postaram si\u0119 przybli\u017cy\u0107 decyzje le\u017c\u0105ce u podstaw mechaniki gry, w kolejnej cz\u0119\u015bci opowiem o naszej kickstarterowej kampanii.<!--more--><\/p>\n<p><b>Obl\u0119\u017cenie<\/b><\/p>\n<p>W pierwszej kolejno\u015bci postanowili\u015bmy zaj\u0105c si\u0119 mechanik\u0105 walki. Prace nad mechanik\u0105 rozpocz\u0119li\u015bmy od przegl\u0105du istniej\u0105cych rozwi\u0105za\u0144 zastosowanych w innych grach podobnego typu (obl\u0119\u017cenie) oraz og\u00f3lnie grach wojennych. Postanowili\u015bmy znale\u017a\u0107 z\u0142oty \u015brodek pomi\u0119dzy losowo\u015bci\u0105, a precyzyjnymi obliczeniami wynikaj\u0105cymi z decyzji taktycznych graczy bior\u0105cych udzia\u0142 w rozgrywce.<\/p>\n<p>Z dost\u0119pnych rozwi\u0105za\u0144 najbardziej odpowiedni wydawa\u0142a nam si\u0119 mechanika walki zastosowana w Strongholdzie, gdzie w prosty spos\u00f3b sumujemy si\u0142\u0119 atakuj\u0105cych\/broni\u0105cych jednostek na ka\u017cdym fragmencie mur\u00f3w. Zastosowane tam rozwi\u0105zanie wydawa\u0142o si\u0119 eleganckie, w miar\u0119 realistyczne a jednocze\u015bnie dosy\u0107 proste i szybkie. W toku prac okaza\u0142o si\u0119 jednak, \u017ce w przypadku The Convicted ilo\u015b\u0107 jednostek bior\u0105cych udzia\u0142 w starciach jest zdecydowanie za du\u017ca. Musieli\u015bmy znale\u017a\u0107 spos\u00f3b na stworzenie serii mniejszych star\u0107 na ka\u017cdym odcinku fortyfikacji lub znacznie upro\u015bci\u0107 mechanik\u0119 ca\u0142ej walki.<\/p>\n<p>Postanowili\u015bmy przeanalizowa\u0107 prawdziwe \u015bredniowieczne obl\u0119\u017cenia, szukaj\u0105c najlepszego sposobu na wybrni\u0119cie z sytuacji. Jakimi sposobami na mury pr\u00f3bowali si\u0119 dosta\u0107 napastnicy w rzeczywistych \u015bredniowiecznych bitwach? Przede wszystkim przy u\u017cyciu drabin, czasem tarana lub innych machin obl\u0119\u017cniczych (typu wie\u017ca obl\u0119\u017cnicza). Czy w grze by\u0142o mo\u017cliwe zastosowanie podobnego rozwi\u0105zania? Jak najbardziej. Za\u0142o\u017cyli\u015bmy, \u017ce ka\u017cda grupa jednostek b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142a wspi\u0105\u0107 si\u0119 na mur za pomoc\u0105 drabiny. Ograniczyli\u015bmy ilo\u015b\u0107 takich grup do 4 na ka\u017cdym fragmencie mur\u00f3w miejskich. Z racji specyfiki takiej walki ustalili\u015bmy, \u017ce w grze pojawi\u0105 si\u0119 dwa wsp\u00f3\u0142czynniki odpowiadaj\u0105ce za atak &#8211; podstawowa Si\u0142a jednostki oraz Si\u0142a Wsparcia. Jednostka, kt\u00f3ra walczy w pierwszej linii wykorzystuje swoj\u0105 Si\u0142\u0119, natomiast wszystkie pozosta\u0142e pomagaj\u0105c jej oddzia\u0142y dodaj\u0105 wsp\u00f3\u0142czynniki Wsparcia (do\u015bwiadczonym graczom na pewno przypomina to walk\u0119 w grze Starcraft Boargame). Poza suchym obliczeniem si\u0142y dodali\u015bmy rzut ko\u015bci\u0105 sze\u015bcienn\u0105.<\/p>\n<div id=\"attachment_47779\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1912881.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-47779\" class=\"size-medium wp-image-47779\" alt=\"pic1912881\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1912881-200x196.jpg\" width=\"200\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1912881-200x196.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1912881-50x50.jpg 50w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1912881-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1912881.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-47779\" class=\"wp-caption-text\">Elementy gry<\/p><\/div>\n<p>Po serii test\u00f3w okaza\u0142o si\u0119, \u017ce jednak nie jest tak perfekcyjnie jak nam si\u0119 wydawa\u0142o. Zastosowane rozwi\u0105zania powodowa\u0142y bardzo du\u017c\u0105 losowo\u015b\u0107, a podejmowane przez graczy decyzje sta\u0142y si\u0119 drugorz\u0119dne. Postanowili\u015bmy, \u017ce zamiast kostki sze\u015bciennej zastosujemy kostk\u0119 tr\u00f3j\u015bcienn\u0105, a przy ostrzale prowadzonym przez strzelc\u00f3w w og\u00f3le wyeliminujemy czynnik losowy. Po wprowadzonych zmianach mechanizm wydawa\u0142 si\u0119 dzia\u0142a\u0107 bez zarzutu.<\/p>\n<p><b>Rozbudowa<\/b><\/p>\n<p>Kolejnym zagadnieniem mechanicznym by\u0142 spos\u00f3b rozbudowy miasta. Przyj\u0119li\u015bmy wariant wielokrotnie sprawdzony i stosowany zar\u00f3wno w plansz\u00f3wkach jak i w grach komputerowych. Ka\u017cdy budynek posiada kilka poziom\u00f3w, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cliwa jest produkcja\/budowa bardziej skutecznych oddzia\u0142\u00f3w, machin i u\u017cycie pot\u0119\u017cniejszych umiej\u0119tno\u015bci specjalnych. Do tego dodali\u015bmy drzewko technologii, kt\u00f3re zmusza graczy do planowania z wyprzedzeniem odpowiednich kierunk\u00f3w rozwoju. Mo\u017cliwo\u015bci stoj\u0105ce przez graczami uzupe\u0142nia kilka rodzaj\u00f3w wydobywanych surowc\u00f3w.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki zastosowanej mieszance, gracze nieustaj\u0105co powinni analizowa\u0107 sytuacj\u0119, planowa\u0107 swoje ruchy na kilka rund do przodu, zarz\u0105dza\u0107 ryzykiem. Czy lepiej zaryzykowa\u0107 i spr\u00f3bowa\u0107 przetrwa\u0107 pierwsze rundy gry, inwestuj\u0105c czas i surowce w rozbudow\u0119 ekonomii? Czy te\u017c wybra\u0107 bezpieczny wariant, wzmacniaj\u0105c bezpo\u015brednio obron\u0119 mur\u00f3w? A mo\u017ce skupi\u0107 si\u0119 na du\u017cej ilo\u015bci s\u0142abych i tanich jednostek wzmacnianych pot\u0119\u017cnymi b\u0142ogos\u0142awie\u0144stwami i zakl\u0119ciami?<\/p>\n<div id=\"attachment_47780\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1939428_md.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-47780\" class=\"size-medium wp-image-47780\" alt=\"Przyk\u0142ady kart\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1939428_md-200x146.jpg\" width=\"200\" height=\"146\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1939428_md-200x146.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/pic1939428_md.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-47780\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142ady kart<\/p><\/div>\n<p><b>Sztuczna inteligencja<\/b><\/p>\n<p>Ostatnim z kluczowych wyzwa\u0144 mechanicznych by\u0142 spos\u00f3b podejmowania decyzji przez wrog\u00f3w (w grze w wariancie kampanii gracze wsp\u00f3lnie walcz\u0105 przeciwko &#8220;otoczeniu&#8221;). Aby zr\u00f3\u017cnicowa\u0107 poziom decyzyjno\u015bci w\u015br\u00f3d napastnik\u00f3w, wprowadzili\u015bmy r\u00f3\u017cnice pomi\u0119dzy frakcjami prymitywnymi, bazuj\u0105cymi na brutalnej sile i liczebno\u015bci, a frakcjami, kt\u00f3re mia\u0142y podejmowa\u0107 decyzje zale\u017cnie od sytuacji panuj\u0105cej na polu bitwy. Najmniej zaawansowani taktycznie przeciwnicy wszystkie decyzje podejmuj\u0105 losowo. Losowo wybieraj\u0105 kierunki atak\u00f3w, elementy fortyfikacji b\u0119d\u0105ce celem ostrza\u0142u czy rodzaj wybieranego celu (jednostki\/mury\/wie\u017ce).<\/p>\n<p>Natomiast przy wyborze dzia\u0142a\u0144 zaawansowanych frakcji, wymagane jest sprawdzenie &#8220;op\u0142acalno\u015bci&#8221; dzia\u0142a\u0144. Przyk\u0142adowo &#8211; je\u017celi jeden odcinek fortyfikacji posiada ni\u017cszy poziom, dzi\u0119ki czemu ostrza\u0142 jest bardziej skuteczny, to ten odcinek zostaje wybrany jako cel.<\/p>\n<p>W kolejnym odcinku pami\u0119tnik\u00f3w opowiemy o prowadzeniu naszej kampanii crowdfundingowej.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Po d\u0142ugiej przerwie, uda\u0142o mi si\u0119 wygospodarowa\u0107 troch\u0119 czasu na przygotowanie drugiej cz\u0119\u015bci pami\u0119tnika projektanta gry The Convicted. Przepraszam za zw\u0142ok\u0119 i mam nadziej\u0119, \u017ce lektura artyku\u0142u zrekompensuje oczekiwanie. W pierwszej cz\u0119\u015bci pami\u0119tnika opowiedzia\u0142em o pomy\u015ble na gr\u0119 i pocz\u0105tkowych za\u0142o\u017ceniach, a tak\u017ce o powstaniu naszego zespo\u0142u. Dzi\u015b postaram si\u0119 przybli\u017cy\u0107 decyzje le\u017c\u0105ce u podstaw &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1674,"featured_media":43930,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-47515","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47515","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1674"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47515"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47515\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43930"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47515"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47515"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47515"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=47515"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}