{"id":4807,"date":"2009-02-26T10:17:32","date_gmt":"2009-02-26T09:17:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=4807"},"modified":"2017-12-22T22:25:44","modified_gmt":"2017-12-22T21:25:44","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/02\/26\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-iii\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 III"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4534\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>W dyskusji, zwi\u0105zanej z <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/02\/19\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-ii\/\" target=\"_self\">poprzednim<\/a> odcinkiem \u201eTworzenia gier\u201d, dominusmaris napisa\u0142, \u017ce do tego, by w Polsce wyda\u0107 gr\u0119, potrzebne jest w\u0142asne lub przynajmniej zaprzyja\u017anione wydawnictwo. A jak jest na \u015bwiecie? Knizia, Kramer czy Seyfarth w\u0142asnych wydawnictw nie maj\u0105, a ich gry s\u0105 przecie\u017c wydawane i to przez r\u00f3\u017cne firmy. Dzisiaj chcia\u0142bym jednak opisa\u0107 (r\u00f3wnie\u017c na podstawie Game Inventor\u2019s Handbook) przypadek autora, kt\u00f3remu brak w\u0142asnego wydawnictwa na wiele lat zablokowa\u0142 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wydania nietuzinkowej gry. <!--more--><\/p>\n<p>Richard Garfield sp\u0119dzi\u0142 dzieci\u0144stwo w egzotycznych krajach, takich jak Nepal czy Bangladesz (jego ojciec pracowa\u0142 tam jako architekt). Od ma\u0142ego interesowa\u0142 si\u0119 grami i \u0142amig\u0142\u00f3wkami ale prawdziw\u0105 pasj\u0119 w tym kierunku spowodowa\u0142o u niego zetkni\u0119cie z gr\u0105 Dungeons and Dragons. Studiowa\u0142 matematyk\u0119 i uzyska\u0142 doktorat z kombinatoryki, dzia\u0142u matematyki chyba najbardziej zwi\u0105zanego z grami. Wprawdzie pierwsz\u0105 gr\u0119 opracowa\u0142 ju\u017c w wieku 13 lat, ale pierwsz\u0105, wart\u0105 opublikowania, by\u0142a <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/18\/roborally\" target=\"_blank\">Robo Rally<\/a>, kt\u00f3r\u0105 stworzy\u0142 ju\u017c jako student. Zg\u0142osi\u0142 si\u0119 ze swoim pomys\u0142em do jednego z du\u017cych wydawc\u00f3w ale us\u0142ysza\u0142 stanowcze \u201enie\u201d. Tak samo by\u0142o w drugim, pi\u0105tym i dziesi\u0105tym. Co gorsza, eksperci z du\u017cych wydawnictw t\u0142umaczyli Garfieldowi, \u017ce powinien zaj\u0105\u0107 si\u0119 czym innym i zostawi\u0107 projektowanie gier specjalistom, skoro nie jest w stanie zrozumie\u0107, jakie wady ma jego pomys\u0142. Po siedmiu latach bezowocnych poszukiwa\u0144 wydawcy, Garfield trafi\u0142 do wydawnictwa Wizards of the Coast. Liczy\u0142 na to, \u017ce ma\u0142a firma b\u0119dzie mia\u0142a inne nastawienie do jego oryginalnego pomys\u0142u. W tym czasie Wizards of the Coast by\u0142o wydawnictwem rzeczywi\u015bcie bardzo ma\u0142ym, prowadzonym jednoosobowo przez Petera Adkisona (na co dzie\u0144 in\u017cyniera w zak\u0142adach Boeinga), za\u0142o\u017conym w celu publikowania dodatk\u00f3w do system\u00f3w RPG, tworzonych przez w\u0142a\u015bciciela i jego znajomych. Garfield ujrza\u0142 w Adkisonie \u201ebratni\u0105 dusz\u0119\u201d, kogo\u015b, kto dzia\u0142a\u0142 w tej bran\u017cy nie dla pieni\u0119dzy ale dlatego, \u017ce podobnie jak on kocha\u0142 gry i nie ba\u0142 si\u0119 nowych idei. Niestety r\u00f3wnie\u017c Adkison odm\u00f3wi\u0142 wydania Robo Rally. Wyt\u0142umaczy\u0142 Grafieldowi, \u017ce wydawanie gier planszowych jest kosztowne i mog\u0105 sobie na to pozwoli\u0107 tylko du\u017ce firmy, maj\u0105ce rozleg\u0142\u0105 sie\u0107 dystrybucji. Zaproponowa\u0142 za to, by Garfield opracowa\u0142 gr\u0119 o niewielkich rozmiarach i kr\u00f3tkim czasie rozgrywki.<\/p>\n<p>Garfieldowi spodoba\u0142o si\u0119, \u017ce kto\u015b chce u niego zam\u00f3wi\u0107 projekt gry. Ju\u017c wcze\u015bniej wielokrotnie my\u015bla\u0142 o stworzeniu gry \u201ewi\u0119kszej ni\u017c pude\u0142ko, w kt\u00f3rym jest przechowywana\u201d. Czerpi\u0105c inspiracj\u0119 z klasycznej ju\u017c wtedy Cosmic Encounter, opracowa\u0142 regu\u0142y karcianki, w kt\u00f3rej ka\u017cda karta \u0142amie te regu\u0142y w inny spos\u00f3b i gracze s\u0105 stale zaskakiwani mo\u017cliwo\u015bciami poszczeg\u00f3lnych kart. W ten spos\u00f3b powsta\u0142a gra Magic: the Gathering. Wzoruj\u0105c si\u0119 na kartach kolekcjonerskich z postaciami baseballist\u00f3w, karty postanowi\u0142 sprzedawa\u0107 w zestawach po 15 sztuk, o r\u00f3\u017cnej cz\u0119sto\u015bci wyst\u0119powania. Pierwszy nak\u0142ad 2,5 miliona kart, wydrukowany w sierpniu 1993, mia\u0142 starczy\u0107 do ko\u0144ca roku. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce sprzeda\u0142 si\u0119 w ca\u0142o\u015bci podczas konwentu Game Con. Garfield zrezygnowa\u0142 z pracy na stanowisku profesora matematyki i zaj\u0105\u0142 si\u0119 projektowaniem kolejnych serii kart MtG.<\/p>\n<p>Sukces Magic: the Gathering sprawi\u0142, \u017ce wydawnictwo Wizards of the Coast, kt\u00f3rego Garfield zosta\u0142 w mi\u0119dzyczasie udzia\u0142owcem, mia\u0142o wystarczaj\u0105co du\u017co got\u00f3wki, by wyda\u0107 wreszcie Robo Rally. A Garfield pracuje nad r\u00f3\u017cnymi nowatorskimi pomys\u0142ami, zar\u00f3wno gier planszowych czy karcianych, jak i komputerowych.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W dyskusji, zwi\u0105zanej z poprzednim odcinkiem \u201eTworzenia gier\u201d, dominusmaris napisa\u0142, \u017ce do tego, by w Polsce wyda\u0107 gr\u0119, potrzebne jest w\u0142asne lub przynajmniej zaprzyja\u017anione wydawnictwo. A jak jest na \u015bwiecie? Knizia, Kramer czy Seyfarth w\u0142asnych wydawnictw nie maj\u0105, a ich gry s\u0105 przecie\u017c wydawane i to przez r\u00f3\u017cne firmy. Dzisiaj chcia\u0142bym jednak opisa\u0107 (r\u00f3wnie\u017c na &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-4807","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4807","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4807"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4807\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4807"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4807"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4807"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=4807"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}