{"id":4846,"date":"2009-03-05T10:14:55","date_gmt":"2009-03-05T09:14:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=4846"},"modified":"2014-05-10T13:23:55","modified_gmt":"2014-05-10T11:23:55","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/03\/05\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-iv\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 IV"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4534\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Dzisiaj przedstawiam pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wywiadu, udzielonego autorowi ksi\u0105\u017cki przez Michaela Graya. Gray zaczyna\u0142 od tworzenia gier (m.in. Fortress America i Samurai Sword), po czym zaj\u0105\u0142 si\u0119 ocen\u0105 i wdra\u017caniem do produkcji gier innych autor\u00f3w. Obecnie jest szefem dzia\u0142u  gier w ameryka\u0144skim Hasbro. Jak wszyscy czytelnicy bloga zapewne wiedz\u0105, firma Hasbro jest najwi\u0119kszym wytw\u00f3rc\u0105 gier na \u015bwiecie \u2013 tygodniowo produkuje oko\u0142o milion egzemplarzy.  Oczywi\u015bcie przy takich nak\u0142adach, gry Hasbro musza by\u0107 skierowane do bardzo szerokiego kr\u0119gu klient\u00f3w i najcz\u0119\u015bciej s\u0105 sprzedawane za po\u015brednictwem hipermarket\u00f3w.<!--more--><\/p>\n<p>Poniewa\u017c wywiad jest bardzo d\u0142ugi, podzieli\u0142em go na dwie cz\u0119\u015bci \u2013 druga cz\u0119\u015b\u0107 pojawi si\u0119 na Games Fanatic za tydzie\u0144.<\/p>\n<p><strong>Brian<\/strong>: Jak poznajesz, \u017ce gra jest dobra?<\/p>\n<p><strong>Mike<\/strong>: Kiedy patrz\u0119 na ni\u0105, czy kiedy gram? To zasadnicza r\u00f3\u017cnica. Jako cz\u0142owiek odpowiedzialny za pozyskiwanie nowych gier, musz\u0119 bra\u0107 pod uwag\u0119 znacznie wi\u0119cej spraw, ni\u017c sama grywalno\u015b\u0107. Na przyk\u0142ad czy potencjalny klient zainteresuje si\u0119 ni\u0105, zanim b\u0119dzie mia\u0142 okazj\u0119 zagra\u0107. Wygl\u0105d zewn\u0119trzny jest bardzo wa\u017cny. Mo\u017cesz stworzy\u0107 najlepsz\u0105 gr\u0119 na \u015bwiecie, ale gdy b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a jak warcaby, nikt na ni\u0105 nie zwr\u00f3ci uwagi. Jest wiele wspania\u0142ych gier, kt\u00f3re na pierwszy rzut oka sprawiaj\u0105 wra\u017cenie nudnych i ci\u0119\u017ckich. Klient ich nie we\u017amie do r\u0119ki, bo skojarz\u0105 mu si\u0119 z prac\u0105, a nie rozrywk\u0105.<\/p>\n<p>Pami\u0119taj, \u017ce je\u015bli produkt jest reklamowany w telewizji, mamy 30 sekund na przedstawienie idei gry i prawie wszystkie informacje s\u0105 przekazywane wizualnie. Ponadto wra\u017cenia wzrokowe s\u0105 podstaw\u0105 oceny gry w sklepie. Niewiele gier, kt\u00f3re trafiaj\u0105 na masowy rynek, ma p\u0142ask\u0105 plansz\u0119. Wprawdzie ja kocham takie gry i mam ich w piwnicy  kilkaset, a mo\u017ce nawet przesz\u0142o tysi\u0105c, ale do sprzeda\u017cy w hipermarketach one si\u0119 nie nadaj\u0105. Chyba, \u017ce maj\u0105 jaki\u015b specjalny atut.<\/p>\n<p>Inn\u0105 rzecz\u0105, na kt\u00f3r\u0105 zwracamy uwag\u0119, jest to, czy w grze jest zastosowany jaki\u015b specjalny gad\u017cet (Mike u\u017cy\u0142 tu s\u0142owa \u201egimmick\u201d). Mo\u017ce to by\u0107 mechanizm, co\u015b co strzela, wydaje odg\u0142os itd. Generalnie co\u015b, co o\u017cywia produkt. Oczywi\u015bcie musi to by\u0107 zwi\u0105zane z gr\u0105.<\/p>\n<p><strong>Brian<\/strong>: Powiedzia\u0142e\u015b, \u017ce jest r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy tym, jak pierwszy raz patrzysz na gr\u0119 i jak w ni\u0105 grasz. Na co zwracasz uwag\u0119 graj\u0105c?<\/p>\n<p><strong>Mike<\/strong>: Musi by\u0107 \u0142atwo j\u0105 rozpocz\u0105\u0107. Nie mo\u017ce by\u0107 taka sama, jak gra, w kt\u00f3r\u0105 kiedy\u015b gra\u0142em. Musi by\u0107 zabawna ale te\u017c pozwala\u0107 na rywalizacj\u0119. Musi mie\u0107 element losowy. Losowo\u015b\u0107 daje niepewno\u015b\u0107. W grze z czynnikiem losowym nie masz pe\u0142nej kontroli nad przebiegiem rozgrywki i zawsze mog\u0105 zdarza\u0107 si\u0119 niespodzianki. Losowo\u015b\u0107 rozszerza te\u017c przedzia\u0142 wiekowy graczy. Gdy gra nie ma elementu losowego, przebieg rozgrywki zale\u017cy wy\u0142\u0105cznie od my\u015blenia. Aby wygra\u0107, musisz wyt\u0119\u017ca\u0107 sw\u00f3j umys\u0142. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b gra dla relaksu i nie koniecznie chc\u0105, by gra sprawdza\u0142a prac\u0119 ich m\u00f3zg\u00f3w.<\/p>\n<p>Zwracam te\u017c uwag\u0119 na to, czy gra daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 zwrotu akcji. Gdy stale b\u0119d\u0119 wyrzuca\u0142 sz\u00f3stki albo gdy jestem lepszym szachist\u0105, nie masz szans ze mn\u0105 wygra\u0107. To sprawia, \u017ce gra od pewnego momentu staje si\u0119 nudna. W grze powinien by\u0107 mechanizm, umo\u017cliwiaj\u0105cy graczowi, kt\u00f3ry zosta\u0142 z ty\u0142u, w\u0142\u0105czenie si\u0119 (przy odrobinie szcz\u0119\u015bcia) do rywalizacji o zwyci\u0119stwo. Gra nie powinna by\u0107 zbyt skomplikowana i trwa\u0107 zbyt d\u0142ugo. Gracz nie mo\u017ce by\u0107 stawiany w sytuacji, w kt\u00f3rej nie wie, co ma dalej robi\u0107. Niekt\u00f3re gry daj\u0105 setki mo\u017cliwo\u015bci w ka\u017cdym ruchu gracza. Ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy jest szcz\u0119\u015bliwa, gdy mo\u017ce wybra\u0107 jedn\u0105 z trzech czy czterech akcji. Gra powinna mie\u0107 te\u017c dobr\u0105 instrukcj\u0119. Kr\u00f3tk\u0105, napisan\u0105 w spos\u00f3b przyst\u0119pny, logicznie uporz\u0105dkowan\u0105 i zawieraj\u0105c\u0105 przyk\u0142ady.<\/p>\n<p>Niestety, nie wszystkie dobre gry dobrze si\u0119 sprzedaj\u0105. Mog\u0105 by\u0107 ku temu r\u00f3\u017cne powody \u2013 brzydkie opakowanie, nietrafiony temat, kiepska reklama telewizyjna, zbyt wysoka cena, pojawienie si\u0119 na rynku podobnego, ale z jakiego\u015b powodu lepszego produktu. Na wi\u0119kszo\u015b\u0107 z tych problem\u00f3w autor gry mo\u017ce nie mie\u0107 \u017cadnego wp\u0142ywu.<\/p>\n<p>W nast\u0119pnym odcinku Mike odpowie m.in. na pytania, jakich b\u0142\u0119d\u00f3w powinni unika\u0107 autorzy i jak zaprezentowa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 potencjalnemu wydawcy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzisiaj przedstawiam pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wywiadu, udzielonego autorowi ksi\u0105\u017cki przez Michaela Graya. Gray zaczyna\u0142 od tworzenia gier (m.in. Fortress America i Samurai Sword), po czym zaj\u0105\u0142 si\u0119 ocen\u0105 i wdra\u017caniem do produkcji gier innych autor\u00f3w. Obecnie jest szefem dzia\u0142u gier w ameryka\u0144skim Hasbro. Jak wszyscy czytelnicy bloga zapewne wiedz\u0105, firma Hasbro jest najwi\u0119kszym wytw\u00f3rc\u0105 gier na &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-4846","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4846","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4846"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4846\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4846"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4846"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4846"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=4846"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}