{"id":48652,"date":"2014-07-02T11:15:59","date_gmt":"2014-07-02T09:15:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=48652"},"modified":"2014-07-02T12:21:47","modified_gmt":"2014-07-02T10:21:47","slug":"hat-trick-through-the-ages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/07\/02\/hat-trick-through-the-ages\/","title":{"rendered":"Hat-Trick: Through the Ages"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Hattrick.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-48577\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Hattrick-107x200.jpg\" alt=\"Hattrick\" width=\"107\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Hattrick-107x200.jpg 107w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Hattrick.jpg 365w\" sizes=\"auto, (max-width: 107px) 100vw, 107px\" \/><\/a><em>Nam\u00f3wili\u015bmy autora gry pi\u0142karskiej Hat-Trick (recenzja niebawem na \u0142amach GF), Patryka Kowalskiego, do wspomnie\u0144 z okresu tworzenia gry, czyli tak popularnych i lubianych przez Was designer\u2019s diaries. Dzisiaj prezentujemy pierwszy wpis po\u015bwi\u0119cony genezie Hat-Tricka. Wkr\u00f3tce kolejny tekst &#8211; tym razem dotycz\u0105cy szaty graficznej. No, a p\u00f3\u017aniej wspomniana recenzja \ud83d\ude42<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 *\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 *\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 *<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podczas niedawnego wywiadu radiowego na temat Hat-Tricka, reporter zada\u0142 mi proste z pozoru pytanie: \u201c<em>Jak d\u0142ugo powstawa\u0142a gra?<\/em>\u201d. Zatka\u0142o mnie. Na jednym ramieniu siedzia\u0142 bowiem diabe\u0142 i podpowiada\u0142: \u201c<em>No co ty? Wiadomo. Dwa miesi\u0105ce<\/em>\u201d, na przeciwnym natomiast drugi diablik m\u00f3wi\u0142: \u201c<em>Ba! Si\u0119 wie! Dwadzie\u015bcia lat<\/em>\u201d. Koniec ko\u0144c\u00f3w, nie udzieli\u0142em jednoznacznej odpowiedzi, wykr\u0119caj\u0105c si\u0119 jak\u0105\u015b filozoficzn\u0105 bablanin\u0105 na temat zatartych granic pocz\u0105tku i ko\u0144ca procesu tw\u00f3rczego.<br \/>\nMimo, \u017ce od tamtego czasu min\u0119\u0142o ju\u017c kilka tygodni, wci\u0105\u017c nie znam odpowiedzi na zadane mi w\u00f3wczas pytanie. Bo cho\u0107 podstaw\u0119 mechaniki uda\u0142o mi si\u0119 zamkn\u0105\u0107 w ci\u0105gu wspomnianych dw\u00f3ch miesi\u0119cy, poprzedzone to by\u0142o wieloletnimi rozmy\u015blaniami nad wszystkimi niewydanymi grami pi\u0142karskimi, kt\u00f3re stworzy\u0142em i aspektami ich mechaniki, kt\u00f3re chcia\u0142em uwzgl\u0119dni\u0107 (b\u0105d\u017a nie) w Hat-Tricku. A przemy\u015ble\u0144 tych by\u0142o co niemiara. Napisa\u0142em poni\u017cszy tekst zainspirowany tym w\u0142a\u015bnie\u00a0 pytaniem, a dok\u0142adniej &#8211; niemo\u017cno\u015bci\u0105 udzielenia na nie odpowiedzi. Tak wi\u0119c gdyby si\u0119 zdarzy\u0142o, \u017ce po lekturze kto\u015b z Was pokusi si\u0119 o wyja\u015bnienie ile czasu powstawa\u0142 Hat-Trick, bardzo prosz\u0119 o kontakt, bo sam jestem niezmiernie ciekaw.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_48653\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-48653\" class=\"wp-image-48653 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/1-200x91.jpg\" alt=\"1\" width=\"200\" height=\"91\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/1-200x91.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/1.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-48653\" class=\"wp-caption-text\">Footballization: Through the Ages<\/p><\/div>\n<p><strong>Pocz\u0105tki<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwszy praszczur Hat-Tricka powsta\u0142 ok. 20 lat temu, kiedy to jako nastolatek zafascynowany pi\u0142karskimi menad\u017cerami na Amidze stwierdzi\u0142em, \u017ce zwyczajnie im&#8230; nie ufam \ud83d\ude42 Wystawiam wszak sk\u0142ad, wydaj\u0119 mym kopaczom instrukcje (a kopaczy mam \u015bwietnych, bo przecie\u017c wybranych przeze mnie) i co? I przegrywam mecz. Wniosek mej gor\u0105cej, bo 15-letniej w\u00f3wczas g\u0142owy \u2013 gra mnie oszukuje, nie mo\u017ce by\u0107 inaczej.<br \/>\nNajgorszy w temacie oszukiwania by\u0142 pradziad dzisiejszego <em>Football Managera<\/em> \u2013 imienia <em>Championship<\/em> \u2013 kt\u00f3ry by\u0142 nie tylko trudny, ale r\u00f3wnie\u017c za nic mia\u0142 wysokie statystyki pi\u0142karzy, gdy\u017c podstaw\u0105 by\u0142o dbanie o morale zawodnik\u00f3w. To przekl\u0119te, wymykaj\u0105ce si\u0119 liczbowym statystykom morale potrafi\u0142o sprawi\u0107, \u017ce zadowolony \u201cbadziewiarz\u201d gra\u0142 koncertowo, za\u015b naburmuszona gwiazda dru\u017cyny \u201ck\u0142ad\u0142a\u201d mecz za meczem. Nie godzi\u0142em si\u0119 na taki stan rzeczy i og\u0142osi\u0142em moim dw\u00f3m kumplom-wsp\u00f3\u0142graczom, \u017ce robi\u0119 swoj\u0105 pi\u0142k\u0119 planszow\u0105; tak, \u017ceby\u015bmy od tej pory wiedzieli, co si\u0119 dzieje w silniku; \u017ceby komputer ju\u017c nigdy wi\u0119cej nie m\u00f3g\u0142 nas oszuka\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomy\u015bleliby\u015bcie, \u017ce genezie Hat-Tricka przy\u015bwieca\u0142y tak szlachetne przes\u0142anki? By\u0142em niczym ten Neo walcz\u0105cy z przewrotnym Matrixem komputerowych menad\u017cer\u00f3w pi\u0142karskich.<br \/>\nTym oto sposobem zacz\u0119\u0142a si\u0119 moja podr\u00f3\u017c przez kolejne pi\u0142karskie symulacje \u2013 jedne bardziej, inne mniej udane \u2013 kt\u00f3rej kres jest tu i teraz, kiedy to \u015bwiat\u0142o dzienne ujrza\u0142 Hat-Trick, esencja tych dw\u00f3ch dekad zebrana w postaci 110 kart, \u017cetonu pi\u0142ki i 8 stron niewielkiej instrukcji.<br \/>\nW kolejnych akapitach pokr\u00f3tce opisz\u0119 t\u0119 podr\u00f3\u017c, \u017ceby jednak nie zanudzi\u0107 was mechanicznymi szczeg\u00f3\u0142ami, skupi\u0119 si\u0119 na trzech, moim zdaniem kluczowych, aspektach tworzenia wiernej symulacji meczu pi\u0142karskiego, a mianowicie: zawodnikach, ruchu oraz rozgrywce, i przez ich pryzmat opisz\u0119 ewolucj\u0119 \u2013 a \u015bci\u015blej m\u00f3wi\u0105c: dewolucj\u0119 \u2013 Hat-Tricka.<\/p>\n<div id=\"attachment_48654\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-48654\" class=\"wp-image-48654 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2-200x125.png\" alt=\"2\" width=\"200\" height=\"125\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2-200x125.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/2.png 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-48654\" class=\"wp-caption-text\">Championship Manager &#8211; to przez niego powsta\u0142 Hat-Trick!<\/p><\/div>\n<p><strong>Zawodnicy<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tworzenie ka\u017cdej kolejnej gry zaczyna\u0142em od decyzji, jakimi cechami nale\u017cy scharakteryzowa\u0107 zawodnik\u00f3w. Idea\u0142em oczywi\u015bcie by\u0142 wspomniany przeze mnie <em>Championship Manager<\/em>, kt\u00f3ry to opisywa\u0142 ka\u017cdego gracza przy pomocy ok. 20 (!!!) r\u00f3\u017cnych cech. By\u0142o tam wszystko, \u0142\u0105cznie z przewidywaniem, gdzie za chwil\u0119 poleci pi\u0142ka. Jakby trudne nie wydawa\u0142o si\u0119 wyobra\u017cenie sobie tej umiej\u0119tno\u015bci, uwierzcie mi, po latach ogl\u0105dania mecz\u00f3w, mog\u0119 \u015bmia\u0142o stwierdzi\u0107, \u017ce rzeczywi\u015bcie jedni s\u0105 w tym lepsi, a drudzy gorsi.<\/p>\n<div id=\"attachment_48655\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-48655\" class=\"wp-image-48655 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/3-200x112.png\" alt=\"3\" width=\"200\" height=\"112\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/3-200x112.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/3.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-48655\" class=\"wp-caption-text\">Victoria Beckham odpali\u0142a Championship Managera 2 i ju\u017c wiedzia\u0142a wszystko o swoim przysz\u0142ym m\u0119\u017cu<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oczywi\u015bcie nie mog\u0142em przenie\u015b\u0107 tego wszystkiego na plansz\u0119. Niezb\u0119dne by\u0142y ci\u0119cia i to ci\u0119cia du\u017ce, szczeg\u00f3lnie, \u017ce jedna z niewielu \u201cpowa\u017cnych\u201d gier w tamtych czasach \u2013 <em>Magia i Miecz<\/em> (dzisiaj <em>Talizman<\/em>) \u2013 charakteryzowa\u0142a bohater\u00f3w zaledwie trzema statystykami: si\u0142a, magia i \u017cywotno\u015b\u0107. By\u0142y jeszcze grane przeze mnie nami\u0119tnie erpegi \u2013 z <em>Warhammerem<\/em> na czele \u2013 i tam wygl\u0105da\u0142o to troch\u0119 lepiej, nie planowa\u0142em jednak tworzy\u0107 pi\u0142karskiego RPG, w obawie, \u017ce FIFA nie znios\u0142aby konkurencji \ud83d\ude42<br \/>\nPo wielkich b\u00f3lach doszed\u0142em do punktu, gdzie nie sz\u0142o uci\u0105\u0107 ju\u017c ani cechy wi\u0119cej. Tym samym, pozosta\u0142em na placu boju z pi\u0119cioma statystykami: odbi\u00f3r, walka, podania, drybling, strza\u0142. Z perspektywy osoby znaj\u0105cej si\u0119 na futbolu, nie wyobra\u017ca\u0142em sobie, \u017ce kt\u00f3rej\u015b z tych cech mia\u0142oby zabrakn\u0105\u0107. Wytyczy\u0142o mi to zreszt\u0105 kanon opisywania zawodnik\u00f3w na wiele kolejnych lat; kanon, kt\u00f3ry odwa\u017cy\u0142em si\u0119 \u2013 a w\u0142a\u015bciwie by\u0142em zmuszony \u2013 z\u0142ama\u0107 dopiero w Hat-Tricku. Tu bowiem zawodnicy opisani s\u0105 jedynie przy pomocy dw\u00f3ch cech: ataku i obrony. Czemu w\u0142a\u015bnie tak?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ot\u00f3\u017c, jak zapewne wiecie, gry sportowe wci\u0105\u017c s\u0105 \u201cobywatelami drugiej kategorii\u201d w \u015bwiecie gier. Jest to temat rzeka, kt\u00f3remu nale\u017cy si\u0119 osobny artyku\u0142, a kt\u00f3ry by\u0107 mo\u017ce uda mi si\u0119 przemyci\u0107 kiedy\u015b na \u0142amach Games Fanatic. Dlatego tu napisz\u0119 tylko, \u017ce &#8211; p\u00f3ki co &#8211; nie ma na rynku miejsca na du\u017c\u0105 (czytaj: drog\u0105) gr\u0119 pi\u0142karsk\u0105. Pomaga\u0142em przy <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2013\/06\/02\/magia-czarnego-sportu-czyli-joe-screen-bozyszczem-czestochowy\/\" target=\"_blank\">Magii Czarnego Sportu<\/a>, teraz dzia\u0142am z Hat-Trickiem i generalna zasada jest taka: im wi\u0119cej zainwestujesz w gr\u0119 sportow\u0105, tym wi\u0119cej stracisz. Z tego te\u017c wzgl\u0119du planszowe siostry obu gier, cho\u0107 istniej\u0105 od lat i s\u0105, w moim przekonaniu, grami kompletnymi, zapewne nigdy nie ujrz\u0105 \u015bwiat\u0142a dziennego&#8230; No chyba, \u017ce ja albo Pieczar (autor MCS) trafimy sz\u00f3stk\u0119 w Lotto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co to ma wsp\u00f3lnego ze statystykami? Ano to, \u017ce skoro targetem dla Hat-Tricka nie s\u0105 \u201crasowi\u201d gracze, musia\u0142em tak zaprojektowa\u0107 gr\u0119, aby mogli w ni\u0105 gra\u0107 tak\u017ce zwykli \u015bmiertelnicy, czytaj: fani pi\u0142ki no\u017cnej \u2013 istoty mroku, kt\u00f3re nie znaj\u0105, o zgrozo, czym jest Rebel.pl. Z tego te\u017c wzgl\u0119du, Hat-Trick nie m\u00f3g\u0142 uwzgl\u0119dnia\u0107 dziesi\u0105tek (a nawet pi\u0105tek) statystyk, kt\u00f3re sko\u0142owa\u0142yby potencjalnego odbiorc\u0119 w stopniu zniech\u0119caj\u0105cym (pami\u0119tajcie, \u017ce by\u0142em po prawie rocznym do\u015bwiadczeniu z MCS, kt\u00f3ry nawet w po\u0142owie nie by\u0142 gr\u0105 tak skomplikowan\u0105 jak Hat-Trick, a kt\u00f3ry przysparza\u0142 fanom \u017cu\u017cla strasznych m\u0105k). Tym sposobem, z 20 statystyk legendarnego <em>Championship Managera<\/em> zszed\u0142em do dw\u00f3ch.<br \/>\nCzy amputacja bardzo bola\u0142a? Nie bardzo, a to z tego wzgl\u0119du, \u017ce o ile moje poprzednie gry prezentowa\u0142y wydarzenia boiskowe w skali mikro, czytaj: z perspektywy ka\u017cdego zawodnika z osobna, Hat-Trick traktuje mecz bardziej jako prac\u0119 ca\u0142ych formacji. Dlatego indywidua nie s\u0105 tu tak istotne, a tym samym nie wymagaj\u0105 opisu przy pomocy szczeg\u00f3\u0142owych statystyk.<\/p>\n<div id=\"attachment_48656\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-48656\" class=\"wp-image-48656 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/4-150x200.jpg\" alt=\"4\" width=\"150\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/4-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/4.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-48656\" class=\"wp-caption-text\">Dewolucja pi\u0142karzy w moim wykonaniu &#8211; papcio Darwin nie by\u0142by zadowolony<\/p><\/div>\n<p><strong>Ruch<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201c<em>Poka\u017c mi, jakby\u015b rozwi\u0105za\u0142 ruch pi\u0142karzy na boisku, a powiem ci, jakim projektantem gier jeste<\/em>\u015b\u201d.<br \/>\nBatman mia\u0142 Jokera, Holmes Moriarty\u2019ego, ja za\u015b przez ca\u0142\u0105 \u201ckarier\u0119\u201d m\u0119czy\u0142em si\u0119 z ruchem pi\u0142karzy po boisku. Bo mimo, \u017ce po ko\u0144cowym gwizdku pami\u0119tamy z regu\u0142y pi\u0119kne strza\u0142y i spektakularne parady, to ca\u0142y mecz rozgrywa si\u0119 praktycznie na poziomie ruchu formacji \u2013 przyznacie, \u017ce trzeba by\u0107 wariatem, \u017ceby przyj\u015b\u0107 do pracy na drugi dzie\u0144 po meczu i zachwyca\u0107 si\u0119, jak to \u201c<em>w 74 minucie linia obrony przesun\u0119\u0142a si\u0119 krok naprz\u00f3d, uniemo\u017cliwiaj\u0105c atakuj\u0105cym wyj\u015bcie na pozycj\u0119<\/em>\u201d. Niemniej, projektuj\u0105c realistyczn\u0105 pi\u0142k\u0119 no\u017cn\u0105, nie spos\u00f3b zaniedba\u0107 ruchu.<br \/>\n\u201c<em>Ale czemu kto\u015b mia\u0142by go zaniedbywa\u0107?<\/em>\u201d, spytacie. Ano temu, odpowiem, \u017ce ruszanie jedenastu zawodnik\u00f3w z rz\u0119du przez jednego gracza, a nast\u0119pnie jedenastu przez gracza drugiego to jaki\u015b koszmar. Uwierzcie mi \u2013 po 20 latach wiem, co m\u00f3wi\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pocz\u0105tku, oczywi\u015bcie, w og\u00f3le mi to nie przeszkadza\u0142o. Robi\u0142em gr\u0119 dla siebie i dw\u00f3jki kumpli \u2013 maniak\u00f3w pi\u0142karskich \u2013 tak wi\u0119c realizm w wersji \u2018hardcore\u2019 by\u0142 jak najbardziej wskazany. Stworzy\u0142em wi\u0119c boisko z heks\u00f3w (efekt \u00f3wczesnej fazy na GURPSa), przydzieli\u0142em ka\u017cdemu pi\u0142karzowi kolejn\u0105 cech\u0119 \u2013 szybko\u015b\u0107 \u2013 i grali\u015bmy jak te \u015bwistaki, kt\u00f3re przed ka\u017cdym kopni\u0119ciem pi\u0142ki sp\u0119dzaj\u0105 kilka minut na dok\u0142adne rozmieszczenie swojej futbolowej armii.<br \/>\nEfekt? Dwugodzinne mecze, a \u017ce by\u0142o nas trzech, czyli wyj\u0105tkowo niepi\u0142karska liczba, jeden z nas zawsze wciela\u0142 si\u0119 w rol\u0119 kibica, oczekuj\u0105c na swoj\u0105 kolej. Takie to jednak by\u0142y czasy \u2013 troch\u0119 wolniej p\u0142yn\u0105ce, zda\u0107 by si\u0119 mog\u0142o \u2013 i za nic nie odda\u0142bym d\u0142ugich godzin po\u015bwi\u0119conych na ogl\u0105danie jak moi kumple rozgrywaj\u0105 na planszy mecze pokroju Leicester vs Sheffield Wednesdey (symulowali\u015bmy pe\u0142ne rozgrywki \u00f3wczesnej <em>Premiership<\/em>, st\u0105d takie, a nie inne zespo\u0142y).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kilka lat \u2013 i gier \u2013 p\u00f3\u017aniej zdecydowa\u0142em si\u0119 wreszcie na prze\u0142om w dziedzinie ruchu. Nie mog\u0105c znie\u015b\u0107 d\u0142u\u017cyzn powodowanych przemieszczaniem ka\u017cdego zawodnika o okre\u015blon\u0105 liczb\u0119 p\u00f3l, zrezygnowa\u0142em z malutkich heks\u00f3w, zamieni\u0142em je na du\u017ce kwadraty i przydzieli\u0142em ka\u017cdemu zawodnikowi jeden punkt ruchu. Tym samym zszed\u0142em ze 100 przesuni\u0119\u0107 na tur\u0119 (20 zawodnik\u00f3w na boisku nie licz\u0105c bramkarzy, ka\u017cdy ma ok. 5 punkt\u00f3w ruchu) do zaledwie 20. Wci\u0105\u017c sporo, niemniej w por\u00f3wnaniu ze starym systemem by\u0142o to jak prze\u0142\u0105czenie programu z meczu polskiej Ekstraklasy na <em>Premier League<\/em>. Cecha szybko\u015b\u0107 zosta\u0142a, tym jednak razem okre\u015bla\u0142a ona, kt\u00f3ry zawodnik z kwadratu jako pierwszy dopadnie do pi\u0142ki przy podaniu dolnym.<br \/>\nJednak prawdziwym zwie\u0144czeniem okrajania ruchu okaza\u0142 si\u0119 w\u0142a\u015bnie Hat-Trick. Jeden ruch na tur\u0119 ka\u017cdej ze stron \u2013 przy czym ruszony zawodnik przestawia jednocze\u015bnie rywala \u2013 nie tylko nie pozbawi\u0142 gry dynamiki zmian formacji, ale jeszcze sprawi\u0142, \u017ce zawodnicy zacz\u0119li lepiej \u201ctrzyma\u0107\u201d pozycje. Bywa, \u017ce czasem boczny obro\u0144ca zagalopuje si\u0119 na skrzyd\u0142o, wynika to jednak z potrzeb taktycznych, a nie pomini\u0119cia ruchu zawodnika, kt\u00f3ry nie bierze udzia\u0142u w akcji, jak to mia\u0142o miejsce przedtem. Tak\u017ce po 20 latach mog\u0119 z czystym sumieniem stwierdzi\u0107, \u017ce z ruchem na boisku rozprawi\u0142em si\u0119 raz na zawsze&#8230; a przynajmniej do czasu zrobienia nast\u0119pnej gry pi\u0142karskiej :).<\/p>\n<div id=\"attachment_48657\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-48657\" class=\"wp-image-48657 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/5-200x144.jpg\" alt=\"5\" width=\"200\" height=\"144\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/5-200x144.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/5.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-48657\" class=\"wp-caption-text\">Plansz\u0119 najstarsz\u0105, stworzon\u0105 z heks\u00f3w, przechowuj\u0105 kustosze w podziemiach British Museum. Nie mo\u017cna jej fotografowa\u0107.<\/p><\/div>\n<p><strong>Rozgrywka<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mechanika; serce gry; tchni\u0119cie w planszowy\/karciany mecz tego nieuchwytnego czaru, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce pi\u0142ka no\u017cna \u2013 jak \u017caden inny sport \u2013 elektryzuje rzesze fan\u00f3w na ca\u0142ym \u015bwiecie.<br \/>\nZasada na poz\u00f3r jest prosta: ka\u017cdy pi\u0142karz mo\u017ce pi\u0142k\u0119 poda\u0107 lub stara\u0107 si\u0119 \u201ckiwa\u0107\u201d. Dodatkowo, w przypadku poda\u0144 wypada\u0142oby rozbi\u0107 je na podania kr\u00f3tkie i d\u0142ugie, kt\u00f3re wynikaj\u0105 z dw\u00f3ch kompletnie odmiennych filozofii gry. Tym samym, ju\u017c jako nastolatek stworzy\u0142em system, w kt\u00f3rym zawodnik z pi\u0142k\u0105 ma do wyboru trzy zagrania: podanie kr\u00f3tkie, d\u0142uga pi\u0142ka i drybling, a kt\u00f3ry to system osta\u0142 si\u0119 do dnia dzisiejszego. Nie znaczy to bynajmniej, \u017ce nie nastr\u0119cza\u0142 mi on problem\u00f3w. Na poz\u00f3r wszystko by\u0142o logiczne: przy podaniu kr\u00f3tkim podaj\u0105cy testuje \u2018podanie\u2019, a odbieraj\u0105cy \u2018szybko\u015b\u0107\u2019; przy d\u0142ugim r\u00f3\u017cnica jest taka, \u017ce odbieraj\u0105cy wykorzystuje cech\u0119 \u2018walka\u2019; przy dryblingu testujemy cech\u0119 \u2018technika\u2019 kontra \u2018odbi\u00f3r\u2019. Do tego dorzucamy kostki i mamy mecz jak si\u0119 patrzy. Na poz\u00f3r.<br \/>\nNaturalnym jest to, \u017ce m\u00f3zg gracza odruchowo szuka najkr\u00f3tszych dr\u00f3g do celu, kt\u00f3rym w tym przypadku jest zdobycie bramki. Z tego te\u017c wzgl\u0119du w ka\u017cdej mojej grze pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej zaznacza\u0142a si\u0119 pewna tendencja:\u00a0 s\u0142anie poda\u0144 g\u00f3rnych, kt\u00f3re pozwala\u0142y przemie\u015bci\u0107 akcj\u0119 pod bramk\u0119 rywala w dosy\u0107 szybki spos\u00f3b. Ko\u0144czy\u0142o si\u0119 tym, \u017ce ka\u017cdy pcha\u0142<br \/>\nsi\u0119 napastnikami w pole karne, a nast\u0119pnie wrzuca\u0142 na nich pi\u0142ki bez wzgl\u0119du na odleg\u0142o\u015b\u0107. Ostatecznie, gra stawa\u0142a si\u0119 powtarzalna, przerywa\u0142em rozgrywki i siada\u0142em do nowego projektu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wiem, co my\u015blicie: dlaczego po prostu nie wprowadza\u0142em obostrze\u0144 na podania g\u00f3rne?. Wprowadza\u0142em, i owszem, wtedy jednak gracze wynajdowali kolejn\u0105 \u201cdziur\u0119\u201d w regu\u0142ach, a \u017ce by\u0142em w\u00f3wczas m\u0142ody i niecierpliwy, wola\u0142em robi\u0107 gr\u0119 od nowa, ni\u017c bawi\u0107 si\u0119 w tuning istniej\u0105cych system\u00f3w.<br \/>\nPrawdziwa rewolucja przysz\u0142a dopiero kilka lat p\u00f3\u017aniej, kiedy to \u201ewymy\u015bli\u0142em\u201d&#8230; Memoira 44. By\u0142 rok bodaj\u017ce 1997; dost\u0119p do Internetu w Polsce wci\u0105\u017c nie by\u0142 powszechny (Mroczne Wieki, do dzi\u015b budz\u0119 si\u0119 zlany potem s\u0142ysz\u0105c w uszach d\u017awi\u0119k piszcz\u0105cego modemu), ja za\u015b gniot\u0142em si\u0119 z tematem ograniczenia mo\u017cliwo\u015bci zagra\u0144 w mojej pi\u0142ce. Wtedy to przyszed\u0142 mi do g\u0142owy pomys\u0142 podzielenia boiska na sekcje i skorelowania ich z kartami na r\u0119ku. Dla przyk\u0142adu, na lewe skrzyd\u0142o mo\u017cna by\u0142o zagra\u0107 doln\u0105 pi\u0142k\u0119 pikiem, a g\u00f3rn\u0105 treflem (bez Internetu nie by\u0142o \u0142adnych prototyp\u00f3w, wi\u0119c podpiera\u0142em si\u0119 zwyk\u0142ymi kartami do gry). W po\u0142\u0105czeniu z ograniczon\u0105 ilo\u015bci\u0105 kart na r\u0119ku stworzy\u0142o to zupe\u0142nie now\u0105 jako\u015b\u0107 \u2013 tym razem to karty wyznacza\u0142y wachlarz mo\u017cliwo\u015bci, z kt\u00f3rych gracz dopiero mia\u0142 wybra\u0107 odpowiadaj\u0105ce mu zagranie. Innymi s\u0142owy, zwyczajne \u201c<em>hand management<\/em>\u201d, przy czym nie maj\u0105c w\u00f3wczas BGG na klikni\u0119cie palca czu\u0142em si\u0119, jakbym wymy\u015bli\u0142 proch.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po pierwszych testach by\u0142em zachwycony. Nareszcie nasze mecze zacz\u0119\u0142y by\u0107 unikalne: ka\u017cda akcja wygl\u0105da\u0142a inaczej, gole pada\u0142y z przer\u00f3\u017cnych pozycji, a do tego zdobywali je wszyscy zawodnicy, a nie tylko nasi ulubie\u0144cy. W ko\u0144cu mia\u0142em system, kt\u00f3rego za nic w \u015bwiecie nie chcia\u0142em porzuca\u0107, a kt\u00f3ry to ostatecznie przepoczwarzy\u0142 si\u0119 w ko\u0144cow\u0105 wersj\u0119 mojej planszowej pi\u0142ki.<br \/>\nI tu r\u00f3wnie\u017c wp\u0142yw poprzednik\u00f3w na Hat-Tricka okaza\u0142 si\u0119 niebagatelny. Mamy tu wszak trzy wspomniane rodzaje zagra\u0144, a ka\u017cdy gracz ma tylko trzy karty na r\u0119ku, kt\u00f3re nie tylko wymuszaj\u0105 dost\u0119pne akcje, ale tak\u017ce ruch po jednej ze stron (lewej lub prawej). R\u00f3\u017cnica w por\u00f3wnaniu z poprzednikami polega na tym, \u017ce tym razem nacisk po\u0142o\u017cony jest bardziej na formacje, ni\u017ali na pojedynczych zawodnik\u00f3w. To jednak \u015bwiadomy zabieg, gdy\u017c z kolejnymi setkami obejrzanych mecz\u00f3w coraz bardziej pojmowa\u0142em, \u017ce nawet najwi\u0119kszy pi\u0142karski geniusz nie poci\u0105gnie w pojedynk\u0119 zespo\u0142u niedo\u0142\u0119g. W Hat-Tricku dzia\u0142a to, moim zdaniem, nale\u017cycie.<\/p>\n<div id=\"attachment_48658\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-48658\" class=\"wp-image-48658 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/6-200x150.jpg\" alt=\"6\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/6-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/6.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-48658\" class=\"wp-caption-text\">Hat-Trick z mam\u0105 &#8211; jak go skrzywdzicie, przyjdzie i b\u0119dziecie musieli w ni\u0105 gra\u0107<\/p><\/div>\n<p><strong>Ko\u0144cowy gwizdek<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak wi\u0119c, ile czasu powstawa\u0142 Hat-Trick? Obecnego kszta\u0142tu zacz\u0105\u0142 nabiera\u0107 w po\u0142owie ubieg\u0142ego roku (czerwiec 2013). Pierwsze projekty grafik stworzy\u0142em niewiele p\u00f3\u017aniej. Nast\u0119pnie w ci\u0105gu praktycznie kilku tygodni powsta\u0142 szkielet obecnej mechaniki. Dwa miesi\u0105ce.<br \/>\nCzy jednak mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce proces ten (nie licz\u0105c p\u00f3\u017aniejszych test\u00f3w i prac nad grafikami) zaj\u0105\u0142 owe dwa miesi\u0105ce? Czy gdyby nie wcze\u015bniejsze 20 lat, to Hat-Trick by\u0142by Hat-Trickiem? Czy by\u0142by w og\u00f3le? A mo\u017ce w og\u00f3le by go nie by\u0142o? Zatem: 20 lat czy mo\u017ce dwa miesi\u0105ce?<br \/>\nJa nie podejm\u0119 si\u0119 odpowiedzi, niemniej je\u015bli jest na sali jaki\u015b ch\u0119tny, to zapraszam do rozwa\u017ca\u0144. Jak zapewne zd\u0105\u017cyli\u015bcie zauwa\u017cy\u0107, o Hat-Tricku i ca\u0142ej jego pi\u0142karskiej rodzince m\u00f3g\u0142bym praktycznie papla\u0107 bez ko\u0144ca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Patryk Kowalski<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nam\u00f3wili\u015bmy autora gry pi\u0142karskiej Hat-Trick (recenzja niebawem na \u0142amach GF), Patryka Kowalskiego, do wspomnie\u0144 z okresu tworzenia gry, czyli tak popularnych i lubianych przez Was designer\u2019s diaries. Dzisiaj prezentujemy pierwszy wpis po\u015bwi\u0119cony genezie Hat-Tricka. Wkr\u00f3tce kolejny tekst &#8211; tym razem dotycz\u0105cy szaty graficznej. No, a p\u00f3\u017aniej wspomniana recenzja \ud83d\ude42 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 *\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 *\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 * Podczas niedawnego &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1895,"featured_media":48577,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-48652","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48652","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1895"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48652"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48652\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48577"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48652"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=48652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}