{"id":4894,"date":"2009-03-12T09:31:02","date_gmt":"2009-03-12T08:31:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=4894"},"modified":"2014-05-10T13:28:18","modified_gmt":"2014-05-10T11:28:18","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-v","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/03\/12\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-v\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 V"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4534\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Zgodnie z zapowiedzi\u0105, dzi\u015b druga cz\u0119\u015b\u0107 <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/03\/05\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-iv\/\" target=\"_self\">wywiadu<\/a>, kt\u00f3rego autorowi ksi\u0105\u017cki udzieli\u0142 Mike Gray z Hasbro.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Brian<\/strong>: Jakich b\u0142\u0119d\u00f3w powinni wystrzega\u0107 si\u0119 nowi projektanci przy tworzeniu gry?<\/p>\n<p><strong>Mike<\/strong>: Du\u017cym problemem jest, gdy tw\u00f3rca zakochuje si\u0119 w swoim dziele do tego stopnia, \u017ce nie potrafi spojrze\u0107 na nie obiektywnie. Szczeg\u00f3lnie, gdy s\u0142yszy same pochwa\u0142y od rodziny i przyjaci\u00f3\u0142.<\/p>\n<p>Nowicjusze tworz\u0105 gry dla siebie \u2013 takie, w kt\u00f3re sami chcieliby gra\u0107. To wspania\u0142y pomys\u0142, ale je\u017celi chcesz zarobi\u0107 na grze, musisz sprzeda\u0107 wiele egzemplarzy. A zatem musia\u0142oby by\u0107 wielu klient\u00f3w identycznych jak ty. Tak jednak nie jest i musisz  tworzy\u0107 gry r\u00f3wnie\u017c atrakcyjne dla innych, szczeg\u00f3lnie os\u00f3b w innym wieku. Wiek gracza determinuje wiele spraw. Cena, czas rozgrywki, stopie\u0144 komplikacji zasad, to wszystko zwi\u0105zane jest z wiekiem graczy. Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, nad kt\u00f3r\u0105 musisz si\u0119 zastanowi\u0107, jest dla kogo gra jest przeznaczona.<\/p>\n<p>Nowicjusze powinni przestudiowa\u0107 katalogi producent\u00f3w, \u017ceby zorientowa\u0107 si\u0119, komu zaproponowa\u0107 sw\u00f3j pomys\u0142. Je\u017celi uda si\u0119 dopasowa\u0107 gr\u0119 do profilu firmy, znacznie \u0142atwiej ubi\u0107 interes. Hasbro postrzegane jest przez rodzic\u00f3w jako firma, kt\u00f3rej produkty s\u0105 bezpieczne i przynosz\u0105ce korzy\u015bci edukacyjne. Je\u017celi wi\u0119c koncepcja oferowanej nam gry ma np. tre\u015bci zwi\u0105zane z alkoholem, nie ma szans na realizacj\u0119.<\/p>\n<p><strong>Brian<\/strong>: Co powinni wiedzie\u0107 tw\u00f3rcy na temat formy prezentacji swoich pomys\u0142\u00f3w wydawcy?<\/p>\n<p><strong>Mike<\/strong>: W rzadkich przypadkach, gdy wydawca we\u017amie pod uwag\u0119 ewentualne wydanie twojej gry, o wszystkim decyduje prototyp. Zazwyczaj nie b\u0119dziesz mia\u0142 okazji u\u015bmiecha\u0107 si\u0119 i opowiada\u0107 o licznych zaletach twojego projektu. Tylko prototyp b\u0119dzie obecny podczas oceny. Je\u017celi gra nie b\u0119dzie wci\u0105gaj\u0105ca, rozgrywka b\u0119dzie si\u0119 zacina\u0107, przepisy b\u0119d\u0105 niejasne i niekompletne, znajdzie si\u0119 ona w trudnej sytuacji.<\/p>\n<p>Je\u017celi b\u0119dziesz prezentowa\u0142 wydawcy swoj\u0105 gr\u0119, musisz uwa\u017cnie s\u0142ucha\u0107 jego uwag. Oczywi\u015bcie wiesz, jak wspania\u0142a jest twoja gra i pami\u0119tasz entuzjastyczne opinie znajomych, ale gdy wydawca m\u00f3wi, \u017ce jest za d\u0142uga, albo \u017ce jest czerwona, a powinna by\u0107 zielona, to s\u0142uchaj i zapisuj jego uwagi. Mo\u017ce dostaniesz szans\u0119 przedstawienia poprawionej wersji.<\/p>\n<p><strong>Brian<\/strong>: Ile mo\u017ce dosta\u0107 tw\u00f3rca, gdy kupisz jego pomys\u0142?<\/p>\n<p><strong>Mike<\/strong>: Zwykle p\u0142acimy tantiemy na poziomie 5% hurtowej ceny sprzeda\u017cy. Gdy gra oparta jest na filmie, tantiemy s\u0105 ni\u017csze, bo musimy zap\u0142aci\u0107 za licencje np. Disneyowi.<\/p>\n<p><strong>Brian<\/strong>: Dlaczego Hasbro nie przyjmuje projekt\u00f3w od wszystkich os\u00f3b z zewn\u0105trz?<\/p>\n<p><strong>Mike<\/strong>: Gdyby\u015bmy przyjmowali, przed naszym biurem non-stop sta\u0142yby kolejki. Z naszego do\u015bwiadczenia wynika, \u017ce projekty, pochodz\u0105ce od nowicjuszy, pokrywaj\u0105 si\u0119 z tym, nad czym ju\u017c pracujemy albo powielaj\u0105 gry, istniej\u0105ce na rynku. Liczba interesuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w jest tak ma\u0142a, \u017ce nie warto traci\u0107 czasu na sortowanie i przegl\u0105danie wszystkiego. Je\u017celi kto\u015b przysy\u0142a nam sw\u00f3j pomys\u0142, odsy\u0142amy paczk\u0119 nierozpakowan\u0105. Decyduj\u0105 te\u017c o tym wzgl\u0119dy prawne. Nie chcemy nara\u017ca\u0107 si\u0119 na procesy. Je\u017celi kto\u015b latami pracuje nad swoim pomys\u0142em, a my ten pomys\u0142 zobaczymy, b\u0119dzie podejrzewa\u0142, \u017ce ka\u017cda z naszych gier, wydanych przez najbli\u017csze kilka lat, mo\u017ce by\u0107 oparta na ukradzionej mu koncepcji. Pracuj\u0119 w tym biznesie 23 lata i mog\u0119 zapewni\u0107, \u017ce nie kradniemy idei. Ale ludzie s\u0105 podejrzliwi. Mieli\u015bmy kiedy\u015b proces, bo jeden z autor\u00f3w oskar\u017cy\u0142 nas o kradzie\u017c pomys\u0142u na okr\u0105g\u0142\u0105 plansz\u0119. Tak, jakby kto inny nie m\u00f3g\u0142 wpa\u015b\u0107 na taki sam koncept.<\/p>\n<p><strong>Brian<\/strong>: Jakich jeszcze rad m\u00f3g\u0142by\u015b udzieli\u0107?<\/p>\n<p><strong>Mike<\/strong>: Autor powinien odgadn\u0105\u0107, czego potrzebuje wydawca. Oczywi\u015bcie takiej informacji nie og\u0142aszamy publicznie, ani nie m\u00f3wimy przez telefon, bo przecie\u017c mo\u017ce do nas zadzwoni\u0107 kto\u015b z konkurencyjnej firmy. Zadaniem autora jest odgadn\u0105\u0107, czego potrzebujemy i wynaj\u0105\u0107 agenta, kt\u00f3ry nam ten pomys\u0142 przedstawi.<\/p>\n<p>Agenci s\u0105 wa\u017cnym ogniwem w naszym procesie decyzyjnym. To agent robi pierwszy odsiew \u2013 odrzuca \u015bmiecie i wybiera dobre pomys\u0142y. Ale je\u017celi tw\u00f3j pomys\u0142 jest naprawd\u0119 dobry, powiniene\u015b wynaj\u0105\u0107 agenta i postara\u0107 si\u0119, by pierwszym potencjalnym wydawc\u0105 by\u0142o Hasbro. Hasbro ma najlepsz\u0105 sprzeda\u017c, najlepsz\u0105 dystrybucj\u0119 i najlepszy marketing.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zgodnie z zapowiedzi\u0105, dzi\u015b druga cz\u0119\u015b\u0107 wywiadu, kt\u00f3rego autorowi ksi\u0105\u017cki udzieli\u0142 Mike Gray z Hasbro.<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-4894","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4894","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4894"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4894\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4894"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4894"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4894"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=4894"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}