{"id":50590,"date":"2014-11-21T12:00:47","date_gmt":"2014-11-21T11:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=50590"},"modified":"2014-11-21T06:50:57","modified_gmt":"2014-11-21T05:50:57","slug":"abyss-recenzja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/11\/21\/abyss-recenzja\/","title":{"rendered":"Abyss &#8211; prawdziwa g\u0142\u0119bia czy pi\u0119kna sadzawka?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/ABYSS-3D.3117424.1820x0.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-47556 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/ABYSS-3D.3117424.1820x0-163x200.jpg\" alt=\"ABYSS-3D.3117424.1820x0\" width=\"163\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/ABYSS-3D.3117424.1820x0-163x200.jpg 163w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/ABYSS-3D.3117424.1820x0-838x1024.jpg 838w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/ABYSS-3D.3117424.1820x0.jpg 1740w\" sizes=\"auto, (max-width: 163px) 100vw, 163px\" \/><\/a>Ma\u0142o kt\u00f3ra gra ostatnio by\u0142a tak obliczona na zrobienie pierwszego wra\u017cenia jak Abyss Bruno Cathali i Charlesa Chevalliera. Gra opowiada o zmaganiach maj\u0105cych na celu przej\u0119cie\u00a0w\u0142adzy w Otch\u0142ani poprzez zdobycie wp\u0142yw\u00f3w i ma rzeczywi\u015bcie i\u015bcie kr\u00f3lewsk\u0105 opraw\u0119. Wierzch pude\u0142ka nie zawiera tytu\u0142u\u00a0gry, nazwisk autor\u00f3w ani logo wydawcy, tylko wielk\u0105, wpatruj\u0105c\u0105 si\u0119 w gracza, twarz. Po otwarciu pude\u0142ka ukazuje si\u0119 wypraska doskonale mieszcz\u0105ca komponenty i kolejny gad\u017cet &#8211; 50 sztucznych pere\u0142 s\u0142u\u017c\u0105cych jako waluta w podwodnym \u015bwiecie gry. A poniewa\u017c kuliste per\u0142y maj\u0105 du\u017c\u0105 sk\u0142onno\u015b\u0107 do toczenia si\u0119, podczas rozgrywki przechowuje si\u0119 je w miseczkach stylizowanych na ma\u0142\u017ce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podstawowym elementem s\u0105 jednak karty. Talia 71 ma\u0142ych kart to w wi\u0119kszo\u015bci sojusznicy &#8211; w pi\u0119ciu kolorach i sile od 1 do 5 (z przewag\u0105 liczebn\u0105 tych s\u0142abszych). Gracze zbieraj\u0105 sojusznik\u00f3w, aby u\u017cy\u0107 ich do rekrutacji Lord\u00f3w umieszczonych na 35 du\u017cych (65 mm na 100 mm) przepi\u0119knie zilustrowanych kartach. Lordowie s\u0105 g\u0142\u00f3wnym \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w, a ich zdolno\u015bci s\u0105 sercem mechaniki i strategii gry. Po\u0142owa Lord\u00f3w posiada zdolno\u015bci jednorazowe rozpatrywane w momencie rekrutacji. Druga po\u0142owa posiada klucz i zdolno\u015b\u0107 trwa\u0142\u0105, kt\u00f3ra wp\u0142ywa na gr\u0119 a\u017c do momentu, gdy klucz Lorda jest u\u017cyty do zdobycia lokacji. Kolejn\u0105 &#8220;tali\u0119&#8221; stanowi stos 20 p\u0142ytek z Miejscami. Gdy w wyniku walki z Potworem lub rekrutacji gracz posiada 3 klucze, musi je wykorzysta\u0107 do przej\u0119cia kontroli nad Miejscem &#8211; gracze mog\u0105 wybra\u0107 jedno z ju\u017c odkrytych lub odkry\u0107 od 1 do 4 nowych z zakrytego stosu.<\/p>\n<div id=\"attachment_52203\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-inside.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-52203\" class=\"wp-image-52203 size-large\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-inside-1024x685.jpg\" alt=\"Abyss-inside.jpg\" width=\"620\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-inside-1024x685.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-inside-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-52203\" class=\"wp-caption-text\">Wszystko na swoim miejscu.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozgrywka toczy si\u0119 w rundach do momentu, w kt\u00f3rym jeden z graczy zrekrutuje si\u00f3dmego Lorda. Pozostali maj\u0105 wtedy jeszcze jedn\u0105 rund\u0119. Nast\u0119pnie gracze dok\u0142adaj\u0105 do swojej \u015bwity (w kt\u00f3rej obecni s\u0105 sojusznicy, kt\u00f3rzy do\u0142\u0105czyli podczas rekrutacji Lord\u00f3w) najs\u0142abszego sojusznika z r\u0119ki w ka\u017cdym kolorze. Gracz, kt\u00f3rego \u0142\u0105czny Wp\u0142yw do\u0142\u0105czonych sojusznik\u00f3w(tylko 1 najsilniejszy z ka\u017cdego koloru), pokonanych potwor\u00f3w, zrekrutowanych Lord\u00f3w i kontrolowanych Miejsc jest najwi\u0119kszy, wygrywa gr\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_52202\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-gameplay.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-52202\" class=\"wp-image-52202 size-large\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-gameplay-1024x560.jpg\" alt=\"Abyss-gameplay.jpg\" width=\"620\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-gameplay-1024x560.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-gameplay-200x109.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-52202\" class=\"wp-caption-text\">St\u00f3\u0142 po zako\u0144czeniu gry. Po lewej od g\u0142\u00f3wnej planszy tor Zagro\u017cenia okre\u015blaj\u0105cy nagrody za walk\u0119 z potworem.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Sondowanie g\u0142\u0119boko\u015bci<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podczas swojej rundy gracz ma wyb\u00f3r jednej z trzech mo\u017cliwych akcji. Poni\u017cej znajduje si\u0119 szczeg\u00f3\u0142owy ich opis, analiza wybor\u00f3w oferowanych graczowi oraz pr\u00f3ba pokazania podstawowych strategii. \u017beby nie psu\u0107 Czytelnikowi mo\u017cliwo\u015bci samodzielnego ich odkrycia i nie sugerowa\u0107 rozwi\u0105za\u0144 ukrywam ten fragment.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"clear\"><\/div><div class=\"toggle  close\"><h3 class=\"toggle-head-open\"> Szczeg\u00f3\u0142owa analiza mechaniki gry<i class=\"tieicon-up\"><\/i><\/h3><h3 class=\"toggle-head-close\"> Szczeg\u00f3\u0142owa analiza mechaniki gry<i class=\"tieicon-down\"><\/i><\/h3><div class=\"toggle-content\">\n\t\t\t\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwsza mo\u017cliw\u0105 akcj\u0105 i podstawowym sposobem zdobywania sojusznik\u00f3w jest eksploracja. Podczas eksploracji aktywny gracz ods\u0142ania g\u00f3rn\u0105 kart\u0119 z talii sojusznik\u00f3w. Tutaj wychodzi jedna z najbardziej przewrotnych mechanik tej gry: to inni gracze maja pierwsze\u0144stwo w rekrutacji sojusznika &#8211; mog\u0105 zap\u0142aci\u0107 1 per\u0142\u0119 aktywnemu graczowi (kolejne przej\u0119cia w turze s\u0105 kumulatywnie dro\u017csze) i wzi\u0105\u0107 go na r\u0119k\u0119. Je\u015bli nikt sojusznika nie podkupi, aktywny gracz mo\u017ce wzi\u0105\u0107 go sam (ko\u0144cz\u0105c akcj\u0119) lub pozostawi\u0107 na torze eksploracji i spr\u00f3bowa\u0107 ponownie. Gdy na torze eksploracji jest ju\u017c 5 kart gracz nie ma wyboru &#8211; musi wzi\u0105\u0107 ostatni\u0105 kart\u0119 i per\u0142\u0119 jako nagrod\u0119 pocieszenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eksploruj\u0105cy gracz mo\u017ce tak\u017ce napotka\u0107 morskiego potwora. Gracz mo\u017ce wtedy zdecydowa\u0107 si\u0119 go pokona\u0107 i wzi\u0105\u0107 nagrod\u0119\u00a0(tym samym ko\u0144cz\u0105c eksploracj\u0119). W nagrod\u0119 mo\u017cna otrzyma\u0107 per\u0142y, \u017cetony potwor\u00f3w (daj\u0105ce od 2 do 4 Punkt\u00f3w Wp\u0142ywu) lub\/i klucze. Je\u015bli obecnie oferowana nagroda nie jest wystarczaj\u0105co du\u017ca, gracz mo\u017ce wybra\u0107 dalsz\u0105 eksploracj\u0119 i tym samym zwi\u0119kszenie nagrody dla gracza, kt\u00f3ry pokona potwora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nagrody za potwory to prosty i ciekawy przyk\u0142ad mechaniki &#8220;push your luck&#8221; i spos\u00f3b na nagrodzenie graczy wykonuj\u0105cych akcj\u0119 eksploracji. Eksploracja jako jedyna z akcji mo\u017ce da\u0107 wi\u0119cej korzy\u015bci przeciwnikom ni\u017c samemu graczowi. Z drugiej strony r\u00f3wnowa\u017cy to, \u017ce eksploracja &#8211; zw\u0142aszcza w grach wieloosobowych &#8211; jest g\u0142\u00f3wnym \u017ar\u00f3d\u0142em pere\u0142 dla graczy. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 podkupienie silnego sojusznika od przeciwnika jest bardzo istotna, dlatego gracze, je\u015bli mog\u0105, powinni unika\u0107 sytuacji w kt\u00f3rej nie posiadaj\u0105 pere\u0142. Pozyskiwanie pere\u0142 drog\u0105 inn\u0105 ni\u017c eksploracja jest dobra strategi\u0105, poniewa\u017c powoduje \u017ce to przeciwnicy cz\u0119\u015bciej eksploruj\u0105, co daje wi\u0119cej szans na przej\u0119cia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po eksploracji wszystkie karty sojusznik\u00f3w, kt\u00f3re pozostan\u0105 na torze eksploracji, zostaj\u0105 umieszczone zakryte na polach Rady pogrupowane wed\u0142ug koloru. Drug\u0105 opcja podczas tury gracza &#8211; wparcie od Rady\u00a0 polega wzi\u0119ciu na r\u0119k\u0119 stosu sojusznik\u00f3w wybranego koloru. I tu wychodzi kolejny element wyboru, gdy gracz potrzebuje sojusznik\u00f3w: czy warto wzi\u0105\u0107 stert\u0119 sojusznik\u00f3w z Rady, kt\u00f3ra jest pewnym \u0142upem( to znaczy na tyle pewnym, na ile polegamy na swojej pami\u0119ci), czy pr\u00f3bowa\u0107 szuka\u0107 sojusznika w eksploracji. Niestety obawiam si\u0119, \u017ce bardzo cz\u0119sto wyb\u00f3r jest pozorny, stos na kt\u00f3rym uzbiera\u0142o si\u0119 du\u017co silnych kart jest bardzo atrakcyjny i nie wzi\u0119cie go mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 znakomitym prezentem dla przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trzeci\u0105 opcj\u0105 jest rekrutacja Lorda. Przy rekrutacji nale\u017cy spe\u0142ni\u0107 trzy wymogi. Po pierwsze &#8211; minimalna \u0142\u0105czna si\u0142a zagranych sojusznik\u00f3w (gracz mo\u017ce dop\u0142aci\u0107 per\u0142ami za brakuj\u0105c\u0105 si\u0142\u0119). Po drugie, liczba ras zagranych sojusznik\u00f3w musi by\u0107 r\u00f3wna wymaganej- s\u0105 Lordowie wymagaj\u0105cy sojusznik\u00f3w z jednej rasy , s\u0105 tacy kt\u00f3rzy wymagaj\u0105 2 lub 3, a Ambasadorzy natomiast wymagaj\u0105 sojusznik\u00f3w ze wszystkich 5 ras. Trzecim wymogiem jest, \u017ce ka\u017cda Gildia Lord\u00f3w wymaga przynajmniej 1 sojusznika z okre\u015blonej rasy. Od Gildii Lorda zale\u017cy ponadto w jaki spos\u00f3b jego zdolno\u015b\u0107 wp\u0142ywa na gr\u0119. \u017bo\u0142nierze posiadaj\u0105 zdolno\u015bci wp\u0142ywaj\u0105ce negatywnie na innych graczy. Kupcy specjalizuj\u0105 si\u0119 w zdobywaniu pere\u0142. Politycy manipuluj\u0105 innymi Lordami. Magowie posiadaj\u0105 r\u00f3\u017cnorodne pomocne zdolno\u015bci. Natomiast Farmerzy po prostu daj\u0105 wi\u0119cej punkt\u00f3w wp\u0142ywu ni\u017c inne gildie. Najs\u0142abszy sojusznik u\u017cyty do rekrutacji Lorda do\u0142\u0105cza do \u015bwity gracza, pozosta\u0142ych si\u0119 odrzuca. Do ko\u0144cowej punktacji liczy si\u0119 tylko jeden sojusznik z ka\u017cdego koloru, ale odpowiedni dob\u00f3r sojusznik\u00f3w przy rekrutacji Lord\u00f3w i pozostawienie odpowiednich kart na reku pod koniec gry pozwala uzyska\u0107 wysok\u0105 premi\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wartym wspomnienia jest mechanizm uzupe\u0142niania Lord\u00f3w na Dziedzi\u0144cu. Na pocz\u0105tku gry jest odkrywa si\u0119 ich 6. Gdy z powodu rekrutacji liczba dost\u0119pnych Lord\u00f3w spadnie poni\u017cej 3 &#8211; uzupe\u0142nia si\u0119 ich do 6, a aktywny gracz dostaje 2 per\u0142y. Tak wi\u0119c, pozostawienie tylko 3 Lord\u00f3w to zaproszenie dla przeciwnik\u00f3w do skorzystania z premii. Z drugiej strony wywo\u0142anie uzupe\u0142nienia daje (zazwyczaj) pierwsze\u0144stwo wzi\u0119cia &#8220;nowych&#8221; Lord\u00f3w przeciwnikom. Dlatego warto skorzysta\u0107 z opcji pod nazw\u0105 Spiskowanie na Dziedzi\u0144cu: przed wykonaniem akcji gracz mo\u017ce zap\u0142aci\u0107 per\u0142ami za uzupe\u0142nienie Dziedzi\u0144ca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejnym (i jedynym d\u0142ugoterminowym) wyborem gracza jest strategia przejmowania Miejsc. Lordowie posiadaj\u0105cy klucze (poza Farmerami i Dyplomatami) maj\u0105 zdolno\u015bci wp\u0142ywaj\u0105ce na gr\u0119. Gracz mo\u017ce mie\u0107 tylko dwu takich Lord\u00f3w w danym momencie, poniewa\u017c po\u00a0 zdobyciu trzeciego klucza musi przej\u0105\u0107 Miejsce. Po wystawieniu Miejsca wszystkie zdolno\u015bci Lord\u00f3w, kt\u00f3rych klucze zosta\u0142y u\u017cyte do przej\u0119cia, zostaj\u0105 zakryte i tym samym wy\u0142\u0105czone z gry. Powoduje to, \u017ce gracz posiadaj\u0105cy jedn\u0105 lub 2 mocne sta\u0142e zdolno\u015bci nie jest sk\u0142onny, aby je wy\u0142\u0105czy\u0107 poprzez zdobycie trzeciego klucza. Taka strategia polegaj\u0105ca na wybieraniu (od pewnego momentu) tylko Lord\u00f3w bez kluczy jest ca\u0142kiem skuteczna, gdy\u017c posiadane przez nich jednorazowe zdolno\u015bci (na przyk\u0142ad dodatkowa runda, dodatkowy Lord, wymiana Lorda na innego) w\u0142a\u015bciwie zagrane mog\u0105 by\u0107 bardzo dobrym \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w. Zawsze tak\u017ce pozostaje mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdobycia lokacji w ko\u0144c\u00f3wce gry, gdy zdolno\u015bci sta\u0142e nie s\u0105 ju\u017c przydatne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mo\u017cna tak\u017ce pr\u00f3bowa\u0107 strategii odwrotnej &#8211; skierowanej na zdobywanie Miejsc. Kafelki te posiadaj\u0105 zmienna punktacj\u0119 zale\u017cna zazwyczaj od posiadanych przez gracza Lord\u00f3w i przy\u0142\u0105czonych sojusznik\u00f3w. W teorii powinno to da\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania pod tak\u0105 lokacj\u0119 i tworzenia kombinacji. W praktyce zazwyczaj jest inaczej. Zazwyczaj pierwsze miejsce gracz wystawia po zdobyciu trzeciego lub p\u00f3\u017aniejszego Lorda &#8211; czyli w zasadzie w po\u0142owie gry. Ponadto rzadko kiedy gracz ma szanse posiadanie wi\u0119cej ni\u017c 2 Miejsc &#8211; tylko po\u0142owa z Lord\u00f3w ma klucze, a gracz zazwyczaj rekrutuje najwy\u017cej 7 Lord\u00f3w. Ponadto kluczy zdobytych za walki jest stosunkowo ma\u0142o (co najwy\u017cej 2 za ka\u017cde przewini\u0119cie talii Eksploracji) i nie wp\u0142ywaj\u0105 znacz\u0105co na liczb\u0119 przej\u0119tych Miejsc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ponadto zdolno\u015bci lokacji nie wp\u0142ywaj\u0105 na stan gry zawieraj\u0105 tylko zdolno\u015bci dodaj\u0105ce punkty wp\u0142ywu za spe\u0142nienie r\u00f3\u017cnorodnych warunk\u00f3w- np. dodatkowe punkty za Lord\u00f3w z okre\u015blonej gildii lub sojusznik\u00f3w z okre\u015blonej rasy &#8211; zazwyczaj 6-13 bonusowych Punkt\u00f3w Wp\u0142ywu &#8211; co jest liczb\u0105 znacz\u0105c\u0105 ,ale sama mechanika Miejsc rzadko jest ekscytuj\u0105ca. 2 lokacje s\u0105 pr\u00f3ba wy\u0142amania si\u0119 z tego schematu, ale sprowadz\u0105 si\u0119 do wyszukania lub skopiowania innej lokacji, czyli nie uciekaj\u0105 od sztampy. Wszystko to powoduje, \u017ce wyb\u00f3r Miejsca przy przejmowaniu kontroli sprowadza si\u0119 do maksymalizacji obecnej warto\u015bci w Punktach Wp\u0142ywu i rzadko jest cz\u0119\u015bci\u0105 strategii gracza.<br \/>\n\n\t\t\t<\/div><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">\u00a0Opinie<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Moi wsp\u00f3\u0142gracze wyrazili opinie na temat gry. kt\u00f3re pogrupuj\u0119, sparafrazuj\u0119 i do kt\u00f3rych si\u0119 ustosunkuj\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>\u0141adna, \u0142atwa i przyjemna<\/em>&#8221; &#8211; 3 razy racja. Najcz\u0119stsza opinia. Przewa\u017caj\u0105ca cz\u0119\u015b\u0107 graczy dobrze si\u0119 bawi\u0142a i wyrazi\u0142a ch\u0119\u0107 zagrania ponownie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Abyss to kryptokarcianka i jest over-produced&#8221;<\/em>. Musz\u0119 zgodzi\u0107 si\u0119 z opini\u0105, \u017ce wielkie \u017cetony lokacji w\u0142a\u015bciwie mo\u017cna by zast\u0105pi\u0107 kartami, per\u0142y nie s\u0105 najwygodniejsz\u0105 walut\u0105 i s\u0105 bardziej obliczone na robienie wra\u017cenia. Plansza jest w\u0142a\u015bciwie tylko podk\u0142adk\u0105 pod karty. Karty Lord\u00f3w nie musia\u0142y by\u0107 a\u017c tak du\u017ce, przez co gra zajmuje bardzo du\u017co miejsca na stole. Mo\u017cna by\u0142o Abyss zrobi\u0107 z mniejszymi Miejscami i kartami Lord\u00f3w. Ale czy wtedy gra zrobi\u0142aby takie wra\u017cenie i przyci\u0105gn\u0119\u0142aby tyle uwagi?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Niekt\u00f3re zdolno\u015bci Lord\u00f3w dominuj\u0105 rozgrywk<\/em>\u0119&#8221;. To tak\u017ce niestety prawda. Jest kliku Lord\u00f3w(na przyk\u0142ad Lord daj\u0105cy 1 per\u0142\u0119 co rund\u0119 lub 2 stosy z Rady zamiast 1), kt\u00f3rzy wcze\u015bnie zrekrutowani swoj\u0105 zdolno\u015bci\u0105 wp\u0142ywaj\u0105 na prawie ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119. I nawet zasada, kt\u00f3ra wy\u0142\u0105cza zdolno\u015bci Lord\u00f3w u\u017cytych do zdobycia Miejsc niewiele pomaga, poniewa\u017c nie ma przymusu zdobywania kluczy i rekrutacji Lord\u00f3w z kluczami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">By\u0142o te\u017c klika os\u00f3b zawiedzonych gr\u0105 po pierwszej rozgrywce, oczekuj\u0105cych &#8220;czego\u015b wi\u0119cej&#8221; lub posiadaj\u0105cych\u00a0bardziej interesuj\u0105ce gry do zagrania. I, paradoksalnie, z nimi tak\u017ce\u00a0musz\u0119 si\u0119 cz\u0119\u015bciowo zgodzi\u0107. Po rozegraniu kilkunastu partii na potrzeby recenzji mam wra\u017cenie, \u017ce &#8220;rozwi\u0105za\u0142em gr\u0119&#8221; i nie odczuwam wielkiej ochoty, \u017ceby do niej powr\u00f3ci\u0107. Co nie znaczy, \u017ce odm\u00f3wi\u0142bym ponownego zagrania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-52201\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-box-1024x685.jpg\" alt=\"Abyss-box.jpg\" width=\"620\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-box-1024x685.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Abyss-box-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Posumowanie<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zabiera\u0142em si\u0119 do Abyss oczekuj\u0105c \u0142adnej gry z kategorii dla graczy na tyle lekkiej, \u017ce zahaczaj\u0105cej o gr\u0119 familijn\u0105. Po kilku partiach konieczna by\u0142a jednak zmiana paradygmatu. Nale\u017cy oceni\u0107 Abyss w kategorii gier rodzinnych &#8211; jako gr\u0119 bardzo dobr\u0105, ale nie wybitn\u0105. Zaznaczy\u0107 trzeba jednak, \u017ce karty Lord\u00f3w \u017bo\u0142nierzy wprowadzaj\u0105 pewna doz\u0119 po\u015bredniej i bezpo\u015bredniej, negatywnej interakcji i nie wszystkim mo\u017ce to pasowa\u0107 do definicji gry rodzinnej. Gra ma szanse spodoba\u0107 si\u0119 tak\u017ce &#8220;hardcorowym&#8221; graczom, powinni jednak oni wzi\u0105\u0107 poprawk\u0119 na ocen\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gra ma \u015bredni\u0105 regrywalno\u015b\u0107, wynikaj\u0105c\u0105 przede wszystkim ze zmiennej kolejno\u015bci pojawiania si\u0119 poszczeg\u00f3lnych Lord\u00f3w. Je\u015bli chodzi o decyzje strategiczne, to niestety w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w nad d\u0142ugofalow\u0105 strategi\u0105\u00a0przewa\u017ca\u00a0chwilowy oportunizm. W grze jest sporo wybor\u00f3w wp\u0142ywaj\u0105cych na ko\u0144cowy wynik, jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich\u00a0ma jedn\u0105 alternatyw\u0119 lepsz\u0105 i jest to wyra\u017anie widoczne dla wprawnego gracza. Tak wi\u0119c odpowied\u017a na tytu\u0142owe pytanie o g\u0142\u0119bi\u0119 le\u017cy po\u015brodku: Abyss jest jak basen wy\u0142o\u017cony mozaikami morskich zwierz\u0105t &#8211; mo\u017cna pop\u0142ywa\u0107, ale nie zanurkujesz&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plusy<br \/>\n+ \u0142atwa do nauczenia<br \/>\n+ wymusza aktywno\u015b\u0107 w rundach innych graczy<br \/>\n+ \u0142adne i klimatyczne ilustracje<br \/>\n+ doskonale zaplanowane opakowanie<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Minusy<br \/>\n&#8211; mechanizm Miejsc jest troch\u0119 niewykorzystany<br \/>\n&#8211; b\u0142\u0119dy w przyk\u0142adach w instrukcji do gry<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tekst: Rafa\u0142 Kruczek<br \/>\nZdj\u0119cia: Artur Jask\u00f3lski<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autorzy gry: Bruno Cathala i Charles Chevallier.<br \/>\nIlustracje: Xavier Collette.<br \/>\nLiczba graczy: 2 &#8211; 4 osoby<br \/>\nWiek: od 14 lat<br \/>\nCzas gry:ok. 45 minut<\/p>\n<p><span style=\"color: #141823;\" data-reactid=\".6c.1:3:1:$comment296133283925378_296231207248919:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.$text0:0:$4:0\"><div class=\"box info aligncenter\"><div class=\"box-inner-block\"><i class=\"tieicon-boxicon\"><\/i>\n\t\t\t<\/span><span style=\"color: #141823;\" data-reactid=\".6c.1:3:1:$comment296133283925378_296231207248919:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.$end:0:$0:0\"><a href=\"http:\/\/www.gry-planszowe.pl\/forum\/viewtopic.php?f=1&#038;t=29600&#038;hilit=abyss\">W\u0105tek na forum po\u015bwi\u0119cony grze Abyss<\/a>\n\t\t\t<\/div><\/div><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ma\u0142o kt\u00f3ra gra ostatnio by\u0142a tak obliczona na zrobienie pierwszego wra\u017cenia jak Abyss Bruno Cathali i Charlesa Chevalliera. Gra opowiada o zmaganiach maj\u0105cych na celu przej\u0119cie\u00a0w\u0142adzy w Otch\u0142ani poprzez zdobycie wp\u0142yw\u00f3w i ma rzeczywi\u015bcie i\u015bcie kr\u00f3lewsk\u0105 opraw\u0119. Wierzch pude\u0142ka nie zawiera tytu\u0142u\u00a0gry, nazwisk autor\u00f3w ani logo wydawcy, tylko wielk\u0105, wpatruj\u0105c\u0105 si\u0119 w gracza, twarz. Po &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1344,"featured_media":47548,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-50590","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50590","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1344"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50590"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50590\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47548"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50590"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50590"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50590"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=50590"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}