{"id":51192,"date":"2014-10-21T10:00:27","date_gmt":"2014-10-21T08:00:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=51192"},"modified":"2017-12-21T23:57:33","modified_gmt":"2017-12-21T22:57:33","slug":"cuba-libre-z-coinem-przez-swiat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/10\/21\/cuba-libre-z-coinem-przez-swiat\/","title":{"rendered":"Cuba Libre &#8211; z COINem przez \u015bwiat"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/cubalibre.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-51193 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/cubalibre-151x200.jpg\" alt=\"cubalibre\" width=\"151\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/cubalibre-151x200.jpg 151w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/cubalibre.jpg 378w\" sizes=\"auto, (max-width: 151px) 100vw, 151px\" \/><\/a>Dobrze wiecie od czego musz\u0119 zacz\u0105\u0107 niniejszy tekst. Wiecie, prawda? Twilight Struggle (nasza polska Zimna Wojna), czyli Matka i Ojciec, Alfa i Omega, a nawet Dempsey i Makepeace gatunku gier politycznych, mechanicznie opartych na zarz\u0105dzaniu kartami wydarze\u0144 i zdobywaniu przewag na poszczeg\u00f3lnych polach. Od lat okupuje pierwsze miejsce rankingu BGG. Podbi\u0142a serca graczy i otworzy\u0142a ich na kolejne podobne gry, mniej lub bardziej inspirowane TeeSow\u0105 mechanik\u0105. To z umi\u0142owania do TS (i do mechaniki <em>card driven<\/em>) niejaki Volko Ruhnke (autor scenariuszy do TS, a wcze\u015bniej dobrze ocenianej <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/1822\/wilderness-war\" target=\"_blank\">Wilderness War<\/a>; w cywilu analityk CIA) wzi\u0105\u0142 si\u0119 za projektowanie w\u0142asnej odmiany gatunku.<br \/>\nTak powsta\u0142 <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2013\/05\/26\/labirynt-wojna-z-terroryzmem-2001\/\" target=\"_blank\">Labirynt: Wojna z Terroryzmem 2001-?<\/a>, a p\u00f3\u017aniej wywodz\u0105ce si\u0119 poniek\u0105d od niego gry z serii COIN (COunter INsurgency \u2013 przeciwpartyzanckie), kt\u00f3re chcia\u0142bym Wam na \u0142amach GF przybli\u017cy\u0107. Hej, eurograczu! Nie odwracaj wzroku, nie uciekaj na inn\u0105 stron\u0119! Mechanika COIN\u00f3w warta jest poznania tak\u017ce przez Ciebie. Bo to bardzo dobra mechanika jest. Po prostu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cda z gier <strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamefamily\/18749\/gmt-coin-series\" target=\"_blank\">serii COIN<\/a><\/strong> po\u015bwi\u0119cona zosta\u0142a jednemu z historycznych lub wci\u0105\u017c tocz\u0105cych si\u0119 konflikt\u00f3w, w kt\u00f3rych wa\u017cn\u0105 rol\u0119 odegra\u0142y\/odgrywaj\u0105 si\u0142y nieregularne. Pierwsz\u0105 by\u0142a <strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/91080\/andean-abyss\" target=\"_blank\">Andean Abyss<\/a><\/strong>, w kt\u00f3rej Ruhnke przedstawi\u0142 zmagania kolumbijskich si\u0142 rz\u0105dowych (i paramilitarnych, wspieraj\u0105cych rz\u0105d) z komunistyczn\u0105 partyzantk\u0105 i narkotykowymi baronami. Kolejne gry, oparte w du\u017cej mierze na identycznej mechanice, stworzone zosta\u0142y ju\u017c w kooperacji z innymi autorami:<strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/111799\/cuba-libre\" target=\"_blank\"> Cuba Libre<\/a><\/strong> z Jeffem Grossmanem,<strong> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/127518\/distant-plain\" target=\"_blank\">A Distant Plain<\/a><\/strong> (wsp\u00f3\u0142czesny Afganistan) z Brianem Trainem, wreszcie <strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/144189\/fire-lake\" target=\"_blank\">Fire in the Lake<\/a><\/strong> (wojna wietnamska) ze znanym sk\u0105din\u0105d Markiem Hermanem (szereg gier strategicznych, wystarczy wymieni\u0107 <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/11825\/empire-sun\" target=\"_blank\">Empire of the Sun<\/a>). Cho\u0107 w ka\u017cdym z tytu\u0142\u00f3w stykamy si\u0119 z odmiennymi realiami konfliktu, wszystkie COINy maj\u0105 wa\u017cne cechy wsp\u00f3lne: cztery strony konfliktu (1-2 frakcje rz\u0105dowe i 2-3 frakcje nieregularne), walcz\u0105ce o militarn\u0105 kontrol\u0119 nad obszarami i\/lub zdobycie poparcia spo\u0142ecznego, a tak\u017ce &#8211; przede wszystkim &#8211; mechanik\u0119 wyboru akcji <em>a la<\/em> Volko Ruhnke.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cuba Libre<\/strong> to pierwsza gra serii COIN, w kt\u00f3r\u0105 zagra\u0142em. Chronologicznie najpierw ukaza\u0142a si\u0119 Andean Abyss, aczkolwiek to Cuba Libre &#8211; jako najmniej z\u0142o\u017cona i najbardziej dynamiczna cz\u0119\u015b\u0107 cyklu &#8211; polecana jest pocz\u0105tkuj\u0105cym.<\/p>\n<div id=\"attachment_51195\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2010.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-51195\" class=\"wp-image-51195\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2010.jpg\" alt=\"IMG_2010\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2010.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2010-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-51195\" class=\"wp-caption-text\">W twardym, lakierowanym pude\u0142ku troch\u0119 drewna, troch\u0119 r\u00f3\u017cnorodnych \u017ceton\u00f3w, karty, a przede wszystkim Rulebook, Playbook i szereg kart pomocy na wszystkie okazje (gra wielo- i jednoosobowa)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gracze trafiaj\u0105 na Kub\u0119 z okresu ko\u0144c\u00f3wki lat 50-tych XX wieku. W kraju wyra\u017anie wyczuwa si\u0119 podsk\u00f3rne rewolucyjne wrzenie, wywo\u0142ane wieloletnimi, skorumpowanymi rz\u0105dami Fulgencio Batisty. Dyktator bezwzgl\u0119dnie rozprawia si\u0119 z przeciwnikami politycznymi, ale te\u017c jest \u015bwiadom, \u017ce jego pozycja s\u0142abnie. Cho\u0107 s\u0142u\u017cba bezpiecze\u0144stwa, wojsko i policja pozostaj\u0105 mu wierne, w dw\u00f3ch ostatnich formacjach coraz skuteczniejsza jest anty-batistowska propaganda. Co gorsza, najwa\u017cniejszy sojusznik Batisty, czyli Stany Zjednoczone, z wolna zaczynaj\u0105 wycofywa\u0107 swoje poparcie dla re\u017cimu, co przek\u0142ada si\u0119 na zmniejszenie pomocy tak finansowej, jak i sprz\u0119towej, dla kuba\u0144skich formacji mundurowych. Lecz opozycja wobec dyktatora nie jest skonsolidowana i tak\u017ce ma swoje problemy. Radykalni partyzanci z Ruchu 26 Lipca, dowodzeni przez Fidela Castro, rywalizuj\u0105 o poparcie spo\u0142eczne z bardziej umiarkowanym Dyrektoriatem, czyli koalicj\u0105 demokratycznych polityk\u00f3w, student\u00f3w i dzia\u0142aczy spo\u0142ecznych. Gdzie\u015b pomi\u0119dzy tymi si\u0142ami lawiruj\u0105 bossowie kuba\u0144skiego podziemia przest\u0119pczego, powi\u0105zani z ameryka\u0144skimi organizacjami mafijnymi. Wojna domowa to zagro\u017cenie dla interes\u00f3w, z kt\u00f3rych czerpi\u0105 ogromne zyski. Kuba jest mekk\u0105 hazardu, a zamachy, porwania i policyjny terror z pewno\u015bci\u0105 nie zach\u0119caj\u0105 do odwiedzin w ekskluzywnych kasynach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Twardy COIN do zgryzienia<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rysuj\u0105ce si\u0119 w powy\u017cszym wst\u0119pie r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy frakcjami s\u0105 w trakcie rozgrywki doskonale widoczne. Odmienno\u015b\u0107 cel\u00f3w, \u015brodk\u00f3w i mo\u017cliwo\u015bci stron konfliktu, r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 p\u00f3l rywalizacji i wzajemnej interakcji \u2013 wszystko to sprawia, \u017ce gra wygl\u0105da na pierwszy rzut oka diablo skomplikowanie. A jednak osi\u0105 mechaniki Volko Ruhnke potrafi\u0142 uczyni\u0107 niezwykle prosty i przejrzysty, a zarazem emocjonuj\u0105cy, mechanizm podejmowania akcji. Mechanizm, dla poznania kt\u00f3rego warto po COINy si\u0119gn\u0105\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plansza przedstawia Kub\u0119 podzielon\u0105 na regiony, z osobno wydzielonymi trzema najwi\u0119kszymi miastami, z Hawan\u0105 na czele. W tych obszarach frakcje umieszcza\u0107 b\u0119d\u0105 swoje bazy (drewniane dyski), jednostki partyzanckie (sze\u015bciok\u0105tne kolumienki, guerrillas \u2013 Ruch 26 Lipca, Dyrektoriat, Syndykat) oraz wojskowe i policyjne (sze\u015bciany, Rz\u0105d), a tak\u017ce kasyna (zielone dyski, Syndykat). W zale\u017cno\u015bci od celu danej frakcji, rywalizacja toczy\u0107 b\u0119dzie si\u0119 o kontrol\u0119 nad regionem\/miastem (przewaga liczebna), poparcie ludno\u015bci cywilnej (pi\u0119\u0107 stadi\u00f3w, od &#8216;aktywnej opozycji&#8217; a\u017c po &#8216;aktywne poparcie dla rz\u0105du&#8217;) i wreszcie dost\u0119p do zasob\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_51196\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-51196\" class=\"wp-image-51196\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2013.jpg\" alt=\"IMG_2013\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2013.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2013-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-51196\" class=\"wp-caption-text\">Plansza (niedu\u017ca, czterocz\u0119\u015bciowa) w ca\u0142ej okaza\u0142o\u015bci. Du\u017ce okr\u0119gi to miasta (Hawana, Camaguey, Santiago de Cuba). Mniejsze okr\u0119gi to centra ekonomiczne. kolory prowincji oznaczaj\u0105 dominuj\u0105c\u0105 rze\u017ab\u0119 terenu i ro\u015blinno\u015b\u0107 (r\u00f3wniny, d\u017cungla, g\u00f3ry).<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rytm rozgrywki wyznaczany jest przez karty wydarze\u0144, odkrywane ze wsp\u00f3lnej talii (nie ma tu \u017cadnych kart zagrywanych z r\u0119ki) i okre\u015blaj\u0105ce tak\u017ce kolejno\u015b\u0107 podejmowania decyzji przez graczy. W ka\u017cdej turze frakcje dzieli\u0107 b\u0119d\u0105 si\u0119 na aktywne, czyli gotowe do dzia\u0142ania (&#8216;eliglible&#8217;) i te, kt\u00f3re s\u0105 chwilowo nieaktywne, bo wykona\u0142y swoje akcje w turze poprzedniej (&#8216;ineliglible&#8217;). Co wi\u0119cej, spo\u015br\u00f3d tych &#8216;eliglible&#8217;, swoje akcje wykona\u0107 b\u0119d\u0105 mog\u0142y maksymalnie dwie. Kolejne ewentualnie mog\u0105 tak\u0105 szans\u0119 uzyska\u0107, je\u015bli kt\u00f3ry\u015b z pierwszych graczy zdecyduje si\u0119 spasowa\u0107. Po c\u00f3\u017c pasowa\u0107? Ano pozwala to danej frakcji pozosta\u0107 aktywn\u0105 w kolejnej turze i \u2013 dodatkowo \u2013 zyska\u0107 niewielk\u0105 liczb\u0119 zasob\u00f3w (resources \u2013 waluta w grze).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ka\u017cdej turze na stole le\u017c\u0105 odkryte dwie karty: jedna obowi\u0105zuj\u0105ca aktualnie i druga, kt\u00f3ra b\u0119dzie aktywna w turze przysz\u0142ej. Widz\u0105c dwie karty, ich efekty i wyznaczon\u0105 przez nie kolejno\u015b\u0107 frakcji, mo\u017cemy skonstruowa\u0107 prawdopodobny przebieg wydarze\u0144 na planszy na przestrzeni dw\u00f3ch tur i zaplanowa\u0107 w\u0142asne dzia\u0142ania. Nierzadko op\u0142aca si\u0119 nam pasowa\u0107 teraz, by p\u00f3\u017aniej m\u00f3c skorzysta\u0107 z jakiego\u015b bardziej nam przydatnego wydarzenia lub zablokowa\u0107 wydarzenie wyj\u0105tkowo dla nas niekorzystne. Jest tu r\u00f3wnie\u017c pole do negocjacji ze wsp\u00f3\u0142graczami, na zasadzie: \u201eJa teraz spasuj\u0119, je\u015bli ty obiecasz, \u017ce odpalisz to wydarzenie. W zamian, w kolejnej rundzie ja odpal\u0119 to korzystne dla nas obojga\u201d itp. itd.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co istotne \u2013 gracz pierwszy w kolejce pe\u0142ni niezwykle wa\u017cn\u0105 rol\u0119. Wybieraj\u0105c akcj\u0119 dla siebie, okre\u015bla poniek\u0105d tak\u017ce mo\u017cliwo\u015bci drugiej frakcji, kt\u00f3ra podejmie dzia\u0142ania w tej turze. Przyjrzyjmy si\u0119 konstrukcji macierzy wyboru akcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwszy gracz posiada trzy opcje:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>EVENT<\/strong> \u2013 gracz aktywuje pasuj\u0105c\u0105 mu wersj\u0119 wydarzenia aktualnej karty. Mog\u0105 to by\u0107 efekty natychmiastowe, mog\u0105 by\u0107 tak\u017ce zdolno\u015bci d\u0142ugookresowe. Najcz\u0119\u015bciej ka\u017cde wydarzenie posiada dwa warianty: jeden korzystny dla si\u0142 rz\u0105dowych (czasem te\u017c dla Syndykatu), drugi &#8211; dla si\u0142 nieregularnych (Ruch 26 Lipca, Dyrektoriat, czasem Syndykat). Wydarzenia bywaj\u0105 zwykle sytuacyjne i potrafi\u0105 naprawd\u0119 mocno namiesza\u0107 na planszy. Pole aktywacji wydarzenia dla frakcji pierwszej jest jednak powi\u0105zane sztywno z polem\u00a0OPERATION WITH SPECIAL ACTIVITY (operacja z dzia\u0142aniem specjalnym), dla frakcji drugiej. Ka\u017cda z frakcji ma sw\u00f3j w\u0142asny zestaw operacji i dzia\u0142a\u0144 specjalnych, za wykonanie kt\u00f3rych p\u0142aci wspomnianymi ju\u017c zasobami. Aktywuj\u0105c wydarzenie, pozostawiamy wi\u0119c kolejnej frakcji szeroki wachlarz mo\u017cliwo\u015bci.\n<div id=\"attachment_51296\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2012.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-51296\" class=\"wp-image-51296\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2012.jpg\" alt=\"IMG_2012\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2012.jpg 2592w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2012-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2012-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-51296\" class=\"wp-caption-text\">Karty pomocy z opisem akcji dla Syndykatu i si\u0142 rz\u0105dowych. W obu przypadkach po lewej operacje zwyk\u0142e (mo\u017cliwe do wykonania na wielu obszarach, acz za op\u0142at\u0105), po prawej powi\u0105zane z nimi dzia\u0142ania specjalne (darmowe, lecz ograniczone zwykle do 1 pola).<\/p><\/div><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>OPERATION WITH SPECIAL ACTIVITY<\/strong> \u2013 tym razem to my wybieramy kt\u00f3r\u0105\u015b z naszych operacji, wspart\u0105 dzia\u0142aniem specjalnym, ale zostawiamy w\u00f3wczas drugiej frakcji mo\u017cliwo\u015b\u0107 odpalenia wydarzenia. Ewentualnie zamiast wydarzenia, frakcja ta mo\u017ce zrealizowa\u0107 tzw. <strong>LIMITED OPERATION<\/strong>, czyli operacj\u0119 ograniczon\u0105 do jednego regionu na planszy (i bez \u201especjalnego dzia\u0142ania\u201d). W ostateczno\u015bci mo\u017ce te\u017c spasowa\u0107, je\u015bli kolejna karta pozwoli wykona\u0107 korzystniejsz\u0105 operacj\u0119 lub wydarzenie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>OPERATION<\/strong> (bez \u201especja\u0142ki\u201d) &#8211; tutaj co prawda samoograniczamy si\u0119 do wykonania operacji bez &#8211; zwykle mocno przydatnych \u2013 dzia\u0142a\u0144 specjalnych, ale za to zostawiamy kolejnej frakcji tylko <strong>LIMITED OPERATION<\/strong>. Co wa\u017cne \u2013 ten wyb\u00f3r upewnia nas, \u017ce wydarzenie nie zostanie w tej turze aktywowane.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Frakcje, kt\u00f3re w\u0142a\u015bnie wykona\u0142y dzia\u0142ania, staj\u0105 si\u0119 &#8216;ineliglible&#8217; w nast\u0119pnej turze. Frakcje nieaktywne w tej turze oraz frakcje, kt\u00f3re spasowa\u0142y, staj\u0105 si\u0119 &#8216;eliglible&#8217; w kolejnej. Ca\u0142y mechanizm w du\u017cej mierze ogranicza wp\u0142yw losowo\u015bci talii na wynik rozgrywki. Nawet je\u015bli co chwila odkrywane s\u0105 wydarzenia korzystne dla danej strony konfliktu, nie jest ona w stanie ich wykorzysta\u0107 &#8211; musi &#8216;pauzowa\u0107&#8217; po wykonaniu akcji przez jedn\u0105 tur\u0119. Wypada tym samym z kolejki i na jej miejsce wskakuj\u0105 frakcje b\u0119d\u0105ce dalej w kolejno\u015bci. Dwuwariantowo\u015b\u0107 wydarze\u0144 (wi\u0119kszo\u015bci) sprawia natomiast, \u017ce ka\u017cde silne wydarzenie ju\u017c na tej samej karcie ma swoj\u0105 wersj\u0119 lustrzan\u0105, r\u00f3wnie korzystn\u0105 &#8211; niestety &#8211; dla naszych przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_51197\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2023.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-51197\" class=\"wp-image-51197\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2023.jpg\" alt=\"IMG_2023\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2023.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2023-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-51197\" class=\"wp-caption-text\">Gracz czerwony wybra\u0142 opcj\u0119 operacji ze specjalnym dzia\u0142aniem. \u017b\u00f3\u0142temu pozosta\u0142o pole \u015brodkowe, z ograniczon\u0105 operacj\u0105 lub aktywowaniem wydarzenia, kt\u00f3re jednak dla niego nie ma \u017cadnej warto\u015bci. Zielony nie wykona w tej turze \u017cadnych dzia\u0142a\u0144. Niebieski jest ineliglible.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ka\u017cdy COIN ma cztery strony<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To w\u0142a\u015bnie wok\u00f3\u0142 opisanych wy\u017cej zale\u017cno\u015bci ogniskuj\u0105 si\u0119 przede wszystkim cubolibrowe (i COINowe) dylematy. Kiedy warto spasowa\u0107? Jak wyci\u0105gn\u0105\u0107 maksimum korzy\u015bci z aktualnego uk\u0142adu kart i kolejno\u015bci? Powiecie, \u017ce perspektywa planowania zaledwie na tur\u0119 naprz\u00f3d jest zbyt kr\u00f3tka i gra wydaje si\u0119 Wam z opisu zbyt taktyczna? Owszem, dalszego uk\u0142adu kart rzecz jasna nie spos\u00f3b przewidzie\u0107 i cz\u0119sto trzeba weryfikowa\u0107 swoje plany na skutek niespodziewanych szans, kt\u00f3re warto wykorzysta\u0107, lub zaskakuj\u0105cych zagro\u017ce\u0144, przed kt\u00f3rymi trzeba si\u0119 obroni\u0107. Nie jest jednak tak, \u017ce zupe\u0142nie tracimy z oczu cel d\u0142ugofalowy (najcz\u0119\u015bciej jest to kontrola nad jakim\u015b konkretnym obszarem). Kurs na ten obrany cel musimy utrzymywa\u0107, a co jaki\u015b czas nasz\u0105 pozycj\u0119 sprawdzaj\u0105 wychodz\u0105ce z talii wydarze\u0144 COINowe scoringi, czyli karty Propagandy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pocz\u0105tku gry karty wydarze\u0144 (48) dzielimy na cztery r\u00f3wne stosiki, do kt\u00f3rych wtasowujemy po jednej karcie Propagandy. Potem stosiki \u0142\u0105czymy ze sob\u0105 we wsp\u00f3ln\u0105 tali\u0119. Gdy karta Propagandy zostaje ods\u0142oni\u0119ta z talii i w kolejnej turze staje si\u0119 aktywn\u0105, nast\u0119puje podliczenie aktualnej punktacji (mo\u017cliwe jest zwyci\u0119stwo jednej z frakcji w tym momencie), okre\u015blany jest poziom zaanga\u017cowania USA w utrzymanie re\u017cimu Batisty (zwykle spada, co podra\u017ca koszt operacji rz\u0105dowych), nast\u0119puje r\u00f3wnie\u017c walka o nastroje spo\u0142eczne i na planszy robi si\u0119 ma\u0142y reset (wszystkie frakcje staj\u0105 si\u0119 eliglible, wojsko i policja wracaj\u0105 do koszar).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli przyj\u0105\u0107, \u017ce Propaganda zostanie ods\u0142oni\u0119ta mniej wi\u0119cej po 10-14 kartach zwyk\u0142ych wydarze\u0144, \u0142atwo policzy\u0107, \u017ce ka\u017cdy gracz powinien wykona\u0107 ok 5-7 akcji mi\u0119dzy tymi scoringami. To relatywnie ma\u0142o, dlatego ka\u017cde zagranie jest bardzo wa\u017cne. Ca\u0142o\u015b\u0107 rozgrywki waha si\u0119 w przedziale 120-240 minut.<\/p>\n<div id=\"attachment_51199\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2021.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-51199\" class=\"wp-image-51199\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2021.jpg\" alt=\"IMG_2021\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2021.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2021-200x150.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-51199\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142adowe karty wydarze\u0144 i Propaganda. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 kart posiada dwie wersje wydarzenia, jedn\u0105 korzystn\u0105 dla si\u0142 rz\u0105dowych, drug\u0105 &#8211; dobr\u0105 dla gerylas\u00f3w.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">W Cuba Libre frakcje samodzielnie staraj\u0105 si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 zwyci\u0119stwo, od czasu do czasu zawieraj\u0105c taktyczne i kr\u00f3tkotrwa\u0142e sojusze. W tego typu grach zwykle powstaje system wzajemnej kontroli, dzi\u0119ki kt\u00f3remu \u017caden z graczy nie wysuwa si\u0119 znacz\u0105co naprz\u00f3d, ale te\u017c nikt nie traci zbyt wiele do lidera. Nie inaczej jest w CL. Poza samym pocz\u0105tkiem rozgrywki (kiedy to si\u0142y rz\u0105dowe wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 najbli\u017csze zwyci\u0119stwa), gracze wsp\u00f3lnie kr\u0105\u017c\u0105 wok\u00f3\u0142 progu zapewniaj\u0105cego wygran\u0105. Pojawia si\u0119 tutaj pewna losowo\u015b\u0107, albowiem frakcja, kt\u00f3ra b\u0119dzie eliglible na tur\u0119 przed Propagand\u0105 i skutecznie wykona swoje akcje, mo\u017ce (cho\u0107 nie jest to \u0142atwe) wygra\u0107 swoistym finiszerem, na kt\u00f3ry pozostali gracze nie b\u0119d\u0105 mieli ju\u017c odpowiedzi. Z jednej strony mo\u017ce to irytowa\u0107, z drugiej &#8211; taki finiszer pozwala wykorzysta\u0107 po prostu dobr\u0105 pozycj\u0119 w\u0142asn\u0105, kt\u00f3r\u0105 budowali\u015bmy przez szereg wcze\u015bniejszych tur. Samo szcz\u0119\u015bcie zdecydowanie nie wystarczy &#8211; konieczne s\u0105 w\u0142a\u015bciwe decyzje na przestrzeni ca\u0142ej rozgrywki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z pewno\u015bci\u0105 CL nie spos\u00f3b odm\u00f3wi\u0107 klimatu. Ciekawie pod tym wzgl\u0119dem gra si\u0119 przede wszystkim stron\u0105 rz\u0105dow\u0105. Si\u0142y wierne Bati\u015bcie z wolna, lecz nieub\u0142aganie trac\u0105 kontrol\u0119 nad kolejnymi regionami kraju, uganiaj\u0105 si\u0119 za &#8216;niewidzialnymi&#8217; partyzantami, borykaj\u0105 z coraz bardziej nieprzyjaznymi nastrojami spo\u0142ecznymi, post\u0119puj\u0105c\u0105 rezerw\u0105 Amerykan\u00f3w, a wreszcie z rozprz\u0119\u017ceniem i zdrad\u0105 we w\u0142asnych szeregach. Ka\u017cda operacja przeciwpartyzancka wymaga odpowiednich przygotowa\u0144 i wcze\u015bniejszego planowania \u2013 nie jest \u0142atwo odnale\u017a\u0107 i zniszczy\u0107 \u201egerylas\u00f3w\u201d ukrywaj\u0105cych si\u0119 w g\u00f3rach czy w lasach. Z mozo\u0142em b\u0119dziemy nasze si\u0142y mobilizowa\u0107, transportowa\u0107, przeczesywa\u0107 teren w poszukiwaniu partyzant\u00f3w i wreszcie atakowa\u0107, je\u015bli zd\u0105\u017cymy przed Propagand\u0105 (ca\u0142o\u015b\u0107 zajmie nam przynajmniej trzy ruchy). Tak, z pewno\u015bci\u0105 z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 dzia\u0142a\u0144 COIN (counter insurgency &#8211; przeciwpartyzanckie) oddano bardzo ciekawie. Z kolei druga strona (Dyrektoriat i Ruch 26 Lipca) wzgl\u0119dnie \u0142atwo przekonuje do siebie kuba\u0144skie spo\u0142ecze\u0144stwo, czy to dzi\u0119ki bezpo\u015bredniej agitacji, czy po\u015brednio \u2013 poprzez sprowokowanie rz\u0105du do brutalnych dzia\u0142a\u0144 wzgl\u0119dem cywili (operacja &#8220;Terror&#8221;). Ciekaw\u0105 opcj\u0105 s\u0105 r\u00f3wnie\u017c porwania dla okupu, umo\u017cliwiaj\u0105ce zwi\u0119kszenie zasob\u00f3w. S\u0142abo\u015bci\u0105 partyzant\u00f3w jest ich si\u0142a militarna &#8211; w otwartym starciu z formacjami mundurowymi Batisty, wspieranymi jeszcze przez samoloty, nie maj\u0105 szans. Rzecz w tym, \u017ce oni wcale nie musz\u0105 walczy\u0107. Henry Kissinger, ameryka\u0144ski sekretarz stanu w administracji R.M.Nixona i G.Forda, rzek\u0142 kiedy\u015b: &#8220;Guerrilla wygrywa, gdy nie przegrywa. Rz\u0105d przegrywa, gdy nie wygrywa&#8221;. Obserwacja ta idealnie pasuje do CL (i do COIN\u00f3w w og\u00f3le). Ukrywaj si\u0119, gromad\u017a si\u0142y, atakuj w wybranych miejscach, dezorganizuj przeciwnika uciekaj &#8211; to jest gra przeciwnik\u00f3w rz\u0105du. Syndykat jest najmniej spektakularny. Nie prowadzi dzia\u0142a\u0144 zbrojnych i nie dba o nastawienie ludno\u015bci, wi\u0119c trzyma si\u0119 z boku w najwa\u017cniejszych starciach. On do zwyci\u0119stwa przybli\u017ca si\u0119 wraz z up\u0142ywem czasu, albowiem na wyspie systematycznie otwieraj\u0105 si\u0119 kolejne kasyna, powi\u0119kszaj\u0105c doch\u00f3d kuba\u0144skiego p\u00f3\u0142\u015bwiatka. Gdy doch\u00f3d ten osi\u0105gnie odpowiedni poziom &#8211; kuba\u0144ska mafia wygrywa. Rozgrywka w CL oferuje jeszcze kilka innych smaczk\u00f3w, kt\u00f3rych detalicznie przedstawia\u0107 nie b\u0119d\u0119, by wymieni\u0107 cho\u0107by konwoje z got\u00f3wk\u0105 z kasyn, wysoko\u015b\u0107 pomocy ameryka\u0144skiej czy sabota\u017c przemys\u0142owy. Reasumuj\u0105c: jest nad czym my\u015ble\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co wa\u017cne &#8211; w naszych rozgrywkach nie zauwa\u017cyli\u015bmy przewagi kt\u00f3rejkolwiek frakcji. Wszystkie maj\u0105 szanse na zwyci\u0119stwo, lecz z pewno\u015bci\u0105 warunkiem sukcesu jest dobre rozpoznanie mo\u017cliwo\u015bci w\u0142asnych, a tak\u017ce s\u0142abych i mocnych stron przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Volko Ruhnke opracowa\u0142 r\u00f3wnie\u017c rozbudowany tryb solo, rozwijaj\u0105cy to, co znamy ju\u017c z Labiryntu. Tam mogli\u015bmy gra\u0107 stron\u0105 ameryka\u0144sk\u0105, podczas gdy dzihady\u015bci kierowani byli skryptem AI. W CL skryptami kieruj\u0105 si\u0119 a\u017c trzy frakcje jednocze\u015bnie, i ka\u017cda ma oczywi\u015bcie sw\u00f3j indywidualny model zachowa\u0144. Zasady ulegaj\u0105 minimalnym zmianom, trzeba si\u0119 te\u017c nauczy\u0107 zasad wykorzystywania skrypt\u00f3w, wi\u0119c tryb solo wymaga kolejnej inwestycji czasowej. Jest natomiast naprawd\u0119 interesuj\u0105c\u0105 opcj\u0105 dla tych, kt\u00f3rzy chcieliby si\u0119 z gr\u0105 zaznajomi\u0107, albo od\u015bwie\u017cy\u0107 swoj\u0105 znajomo\u015b\u0107 z atrakcjami oferowanymi przez Kub\u0119. Co wi\u0119cej, pocz\u0105tkuj\u0105cy, je\u015bli nie do ko\u0144ca wiedz\u0105 w jaki spos\u00f3b nale\u017cy gra\u0107 dan\u0105 frakcj\u0105, powinni zainteresowa\u0107 si\u0119 dzia\u0142aniem skryptu. Pokazuje on bowiem na kt\u00f3re akcje k\u0142a\u015b\u0107 trzeba nacisk i co jest dla danej strony priorytetem. Reasumuj\u0105c: nie jest to tylko dodatek, a warto\u015bciowa cz\u0119\u015b\u0107 gry. Sam zagra\u0142em z przyjemno\u015bci\u0105 kilka razy.<\/p>\n<div id=\"attachment_51198\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2011.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-51198\" class=\"wp-image-51198\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2011.jpg\" alt=\"IMG_2011\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2011.jpg 2592w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2011-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2011-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-51198\" class=\"wp-caption-text\">Skrypt Ruchu 26 Lipca. Jak widzicie, ca\u0142kiem z\u0142o\u017cony. Po prawej, detaliczne rozpisanie poszczeg\u00f3lnych dzia\u0142a\u0144 w grze i macierz wyboru akcji (g\u00f3rna po\u0142owa).<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, nie powiem Wam, jak gra sprawdza si\u0119 w sk\u0142adzie dwu-, trzyosobowym, albowiem zawsze sk\u0142ad mieli\u015bmy pe\u0142en. W wariancie dwuosobowym ka\u017cdy z graczy kieruje dwoma frakcjami. Mo\u017cna te\u017c gra\u0107 ze skryptami. G\u0142osy na bgg wskazuj\u0105, \u017ce gra skaluje si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale, aczkolwiek na pewno wariant dwuosobowy jest przeznaczony dla do\u015bwiadczonych graczy (konieczno\u015b\u0107 ogarni\u0119cia a\u017c dw\u00f3ch frakcji naraz lub prowadzenia skrypt\u00f3w).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Regrywalno\u015b\u0107 zapewniana ma by\u0107 przede wszystkim uk\u0142adem kart wydarze\u0144. Czy skutecznie? W jednej rozgrywce, prowadzonej a\u017c do fina\u0142owego podliczenia, spo\u015br\u00f3d 48 kart poznamy przynajmniej \u00be, a prawdopodobnie nawet wi\u0119cej. Pomimo sytuacyjno\u015bci wydarze\u0144, mniej wi\u0119cej po\u0142owa z nich zostanie aktywowana i wp\u0142ynie na obraz gry. Po dw\u00f3ch-trzech partiach karty przestaj\u0105 by\u0107 dla graczy zagadk\u0105. Ponadto po kilku rozgrywkach czuje si\u0119 jednak ograniczon\u0105 liczb\u0119 p\u00f3l na planszy. Rywalizacja, cho\u0107 jak zwykle za\u017carta, przebiega wci\u0105\u017c o te same prowincje i owa ciasnota potrafi troch\u0119 zm\u0119czy\u0107. Z drugiej strony \u2013 poszczeg\u00f3lne frakcje oferuj\u0105 na tyle odmienne i z\u0142o\u017cone style gry, \u017ce ich przyswojenie zajmuje troch\u0119 czasu. Ogranie wszystkich spokojnie da z 8-12 rozgrywek. Elementem dodatkowym jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 zastosowania wariantu z tajnymi \u017cetonami \u201eDeception\u201d, kt\u00f3rych przed rozgrywk\u0105 ka\u017cdy z graczy otrzymuje po dwie sztuki. Na \u017cetonach (znanych tylko ich w\u0142a\u015bcicielowi) widniej\u0105 jednorazowe bonusy: +1 do ko\u0144cowego podliczenia punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa albo mo\u017cliwo\u015b\u0107 zamiany ograniczonej akcji na pe\u0142n\u0105 akcj\u0119 z dzia\u0142aniem specjalnym. Nie zmienia to rozgrywki drastycznie \u2013 ot, dodaje pewnego smaczku.<\/p>\n<div id=\"attachment_51201\" style=\"width: 235px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2020.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-51201\" class=\"wp-image-51201\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2020.jpg\" alt=\"IMG_2020\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2020.jpg 1944w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2020-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMG_2020-768x1024.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-51201\" class=\"wp-caption-text\">Batista (niebieski) ma dylemat. Aktywn\u0105 karta jest Ambassador Smith, z wa\u017cnym dla niego wydarzeniem, wp\u0142ywaj\u0105cym na sojusz z USA. Ale w nast\u0119pnej turze aktywne b\u0119dzie wydarzenie Election, kt\u00f3re mo\u017ce obni\u017cy\u0107 poparcie dla rz\u0105du w Hawanie do poziomu neutral (du\u017ca strata, kosztowna do odrobienia). Teoretycznie dobrze by\u0142oby teraz spasowa\u0107 i w nast\u0119pnej turze zablokowa\u0107 Election. Pytanie tylko, czy czerwony (Ruch 26 Lipca) wykorzysta okazj\u0119 i obni\u017cy poziom sojuszu Batisty z USA odpalaj\u0105c Ambassadora Smitha?<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>S\u0142owem podsumowania<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeden z recenzent\u00f3w na bgg okre\u015bli\u0142 CL \u201ewalk\u0105 na no\u017ce w budce telefonicznej\u201d i trzeba przyzna\u0107, \u017ce to trafne por\u00f3wnanie. O ile w wi\u0119kszych siostrach CL (Andean Abyss, A Distant Plain, Fire in the Lake) mapa jest znacznie wi\u0119ksza, st\u0105d i wi\u0119cej pola do manewru, o tyle na Kubie w ka\u017cdym punkcie jest g\u0119sto od wojska, policji i gerylas\u00f3w wszelkiej ma\u015bci. Nie s\u0105 rzadko\u015bci\u0105 rajdy na drugi koniec mapy i b\u0142yskawiczne zmiany sytuacji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">By\u0107 mo\u017ce niekt\u00f3re fragmenty tej recenzji odstraszy\u0142y Was od COIN\u00f3w (du\u017ca z\u0142o\u017cono\u015b\u0107, ograniczona \u2013 teoretycznie \u2013 regrywalno\u015b\u0107, mo\u017cliwo\u015b\u0107 u\u0142o\u017cenia talii pod &#8216;finiszer&#8217; jednej z frakcji). Rozumiem &#8211; ja te\u017c by\u0142bym ostro\u017cny, czytaj\u0105c co\u015b podobnego, a maj\u0105c w perspektywie wydanie ~200 z\u0142. Ale te\u017c chcia\u0142bym, \u017ceby\u015bcie wiedzieli, \u017ce od mechaniki wyboru akcji po prostu si\u0119 uzale\u017cni\u0142em. Serio. Uwielbiam ten moment, gdy odkrywamy now\u0105 kart\u0119 z talii, ka\u017cdy \u0142apczywie czyta jej tre\u015b\u0107 i s\u0142ycha\u0107 te ciche pomruki: \u201eHmmm&#8230; Nooo&#8230;. Niez\u0142e, niez\u0142e&#8230;\u201d. I potem analiza kto jest aktywny, kto pasywny, kto co zrobi w swojej turze i jak b\u0119dzie to wygl\u0105da\u0107 w nast\u0119pnej. To jest naprawd\u0119 pi\u0119kne. Ja gram w COINy w\u0142a\u015bnie dla tego momentu (a powtarza si\u0119 on cyklicznie i stanowi w\u0142a\u015bciwie podstaw\u0119 gry). No, a poza tym mog\u0119 uczestniczy\u0107, wsp\u00f3\u0142tworzy\u0107 kawa\u0142ek historii \u2013 to te\u017c wa\u017cne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Polecam Wam Cuba Libre, bo system wyboru akcji i planowania to naprawd\u0119 pere\u0142ka, i nawet, je\u015bli losowo\u015b\u0107 daje si\u0119 we znaki, a si\u0142a kart niekiedy denerwuje, warto ten system zobaczy\u0107 w dzia\u0142aniu. A ci, kt\u00f3rzy go polubi\u0105, maj\u0105 do poznania kilka kolejnych gier w tej samej &#8211; praktycznie &#8211; mechanice. Rok intensywnego grania jak nic \ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Post scriptum<\/em>: w naszej COINowej ekipie po kilku rozgrywkach w CL zamierzali\u015bmy si\u0119gn\u0105\u0107 po Andean Abyss, ale jako\u015b tak wysz\u0142o, \u017ce na st\u00f3\u0142 trafi\u0142a najnowsza cz\u0119\u015b\u0107 serii, czyli Fire in the Lake (wojna wietnamska). Rzecz jasna nie omieszkam podzieli\u0107 si\u0119 z Wami moimi wra\u017ceniami i por\u00f3wnaniem z CL \ud83d\ude42 Po pierwszym zetkni\u0119ciu z gr\u0105: zmagania na Kubie to niewinne przekomarzania si\u0119 dzieci w piaskownicy, w stosunku do piek\u0142a, kt\u00f3re serwuje graczom FitL. Co\u015b dla prawdziwych plansz\u00f3wkowych tygrys\u00f3w \ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PLUSY:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">+ znakomita mechanika wyboru akcji<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">+ cztery naprawd\u0119 r\u00f3\u017cnorodne i do\u015b\u0107 zbalansowane frakcje<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">+ rzetelnie pokazany kawa\u0142ek historii Kuby<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">+ obszerny i dobrze napisany rulebook, playbook, \u015bwietne pomoce gracza<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MINUSY:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; mo\u017ce wyst\u0105pi\u0107 sytuacja pozwalaj\u0105ca jednej z frakcji na skok po zwyci\u0119stwo (finiszer)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; troszk\u0119 za ciasno bywa czasem na tej wyspie<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"box info aligncenter\"><div class=\"box-inner-block\"><i class=\"tieicon-boxicon\"><\/i>\n\t\t\t<a href=\"http:\/\/www.gry-planszowe.pl\/forum\/viewtopic.php?f=1&amp;t=22676&amp;hilit=cuba+libre\" target=\"_blank\">W\u0105tek na forum po\u015bwi\u0119cony grze Cuba Libre<\/a>\n\t\t\t<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dobrze wiecie od czego musz\u0119 zacz\u0105\u0107 niniejszy tekst. Wiecie, prawda? Twilight Struggle (nasza polska Zimna Wojna), czyli Matka i Ojciec, Alfa i Omega, a nawet Dempsey i Makepeace gatunku gier politycznych, mechanicznie opartych na zarz\u0105dzaniu kartami wydarze\u0144 i zdobywaniu przewag na poszczeg\u00f3lnych polach. Od lat okupuje pierwsze miejsce rankingu BGG. Podbi\u0142a serca graczy i otworzy\u0142a &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":51193,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-51192","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51192","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=51192"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51192\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/51193"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=51192"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=51192"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=51192"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=51192"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}