{"id":5264,"date":"2009-03-26T10:37:05","date_gmt":"2009-03-26T09:37:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=5264"},"modified":"2014-05-10T13:28:08","modified_gmt":"2014-05-10T11:28:08","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-vii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/03\/26\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-vii\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 VII"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4534\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>W <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/03\/19\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-vi\/\" target=\"_self\">poprzednim<\/a> odcinku by\u0142a mowa o dobrych powodach tworzenia gier. Teraz kolej na z\u0142e powody mo\u017ce nie tyle do tworzenia, ale do tego by gry mog\u0142y zosta\u0107 wydane.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Z\u0142y pow\u00f3d #1: Twoi znajomi nie chc\u0105 zrani\u0107 twoich uczu\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Pod koniec roku 2000 do wydawnictwa Wizards of the Coast dostarczony zosta\u0142 prototyp gry wraz z d\u0142ugim listem. Jak wynika\u0142o z listu, autorka gry sp\u0119dzi\u0142a niezliczone godziny i wyda\u0142a setki dolar\u00f3w, projektuj\u0105c grafik\u0119 i przygotowuj\u0105c prototyp. Zaanga\u017cowa\u0142a nawet prawnika, o czym zreszt\u0105 z dum\u0105 napisa\u0142a, by opatentowa\u0142 gr\u0119 i zastrzeg\u0142 jej nazw\u0119. Kolejne kilka stron listu zawiera\u0142o same zachwyty nad genialno\u015bci\u0105 tej gry. Ca\u0142a rodzina i wszyscy znajomi byli wr\u0119cz ni\u0105 zachwyceni. Oceniali j\u0105 na 10 w 10-stopniowej skali we wszystkich mo\u017cliwych aspektach. Gdy naciska\u0142a znajomych, by znale\u017ali jakie\u015b wady, \u017caden nie potrafi\u0142 tego zrobi\u0107. Wreszcie jeden z nich wyzna\u0142, \u017ce jedyn\u0105 wad\u0105 tej gry jest to, \u017ce nie on j\u0105 wymy\u015bli\u0142. To, \u017ce pracownicy wydawnictwa byli w stanie przeczyta\u0107 ten list, mog\u0142o wynika\u0107 z irracjonalnej fascynacji, podobnej do tej, z powodu kt\u00f3rej kierowcy zwalniaj\u0105, by przyjrze\u0107 si\u0119 skutkom wypadku. Pomijaj\u0105c fakt, \u017ce by\u0142a ju\u017c na rynku podobna gra i \u017ce firma Wizards of the Coast nie wydawa\u0142a wtedy gier planszowych, wra\u017cenie by\u0142o jednoznaczne \u2013 gra by\u0142a beznadziejnie nudna. St\u0105d wniosek: \u201eNie ufaj przyjacio\u0142om\u201d. A przynajmniej nie poprzestawaj na ich opinii, gdy chcesz dowiedzie\u0107 si\u0119 ile warta jest twoja gra.<\/p>\n<p><strong>Z\u0142y pow\u00f3d #2: Tworzenie gier wydaje si\u0119 \u0142atwe<\/strong><\/p>\n<p>Wkr\u00f3tce po tym, jak karcianka Pokemon sta\u0142a si\u0119 najlepiej sprzedawaln\u0105 gr\u0105 w historii, do wydawnictwa Wizard of the Coast zg\u0142osi\u0142 si\u0119 autor karcianki \u201eWojownicy Przysz\u0142o\u015bci\u201d. Prototyp sk\u0142ada\u0142 si\u0119 z ponad 200 kart z gotow\u0105 grafik\u0105 i tekstami. Rozmowa wydawcy z autorem wygl\u0105da\u0142a mniej wi\u0119cej tak:<\/p>\n<p><strong>Wydawca: <\/strong>Dla kogo przeznaczona jest gra?<br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> Dla tych samych odbiorc\u00f3w, co Pokemon.<br \/>\n<strong>Wydawca:<\/strong> Dlaczego ta gra mo\u017ce im si\u0119 spodoba\u0107?<br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> Bo jest jak Pokemon.<br \/>\n<strong>Wydawca:<\/strong> Dlaczego zg\u0142osi\u0142 si\u0119 pan z t\u0105 gr\u0105 do nas?<br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> Bo jest jak Pokemon.<\/p>\n<p>I co si\u0119 okaza\u0142o, po dok\u0142adnym przyjrzeniu si\u0119 tej grze? By\u0142a faktycznie \u201ejak Pokemon\u201d. Wygl\u0105da\u0142o na to, \u017ce autor zmieni\u0142 tylko grafik\u0119, nazwy postaci i symbole. Pracownicy wydawnictwa byli w szoku. Facet po\u015bwi\u0119ci\u0142 setki godzin na skopiowanie idei ich gry i jeszcze zg\u0142osi\u0142 si\u0119 do nich z propozycj\u0105 jej wydania, licz\u0105c na to, \u017ce b\u0119d\u0105 mu wyp\u0142aca\u0107 tantiemy. Gdyby w Ksi\u0119dze Guinessa by\u0142y notowane najbardziej nierealne oczekiwania, facet mia\u0142by szanse na bycie rekordzist\u0105.<\/p>\n<p>Tu ma\u0142a dygresja. Wiele os\u00f3b uwa\u017ca, \u017ce je\u017celi firma wydaje z sukcesem jak\u0105\u015b gr\u0119, to ch\u0119tnie wyda r\u00f3wnie\u017c podobn\u0105. Jest dok\u0142adnie na odwr\u00f3t. Firmy staraj\u0105 si\u0119, by ich produkty ze sob\u0105 nie konkurowa\u0142y. Nie chc\u0105 dopu\u015bci\u0107 do \u201ekanibalizacji\u201d czyli zmniejszenia popytu na dany produkt dlatego, \u017ce wydali cos bardzo podobnego. .<\/p>\n<p><strong>Z\u0142y pow\u00f3d #3: Pomys\u0142 na gr\u0119 by\u0142 dobry, ale przyszed\u0142 za p\u00f3\u017ano<\/strong><\/p>\n<p>Gdyby\u015bcie zobaczyli kiedy\u015b min\u0119 projektanta, kt\u00f3ry dowiaduje si\u0119, \u017ce gra, nad kt\u00f3rej tworzeniem sp\u0119dzi\u0142 \u0142adne kilka miesi\u0119cy, nie ma szans na wydanie, \u0142atwiej by\u015bcie zrozumieli, czemu wydawcy niech\u0119tnie spotykaj\u0105 si\u0119 z autorami z zewn\u0105trz. Pewien facet opracowa\u0142 gr\u0119, w kt\u00f3rej wszystko dzia\u0142a\u0142o. By\u0142aby z pewno\u015bci\u0105 hitem na rynku, gdyby nie jeden problem. Pierwszy z wydawc\u00f3w, do kt\u00f3rego trafi\u0142 autor, stwierdzi\u0142 od razu:<\/p>\n<p>&#8211;\tWygl\u0105da ca\u0142kiem jak Osadnicy z Catanu.<br \/>\n&#8211;\tOsadnicy sk\u0105d ???<br \/>\n&#8211;\tZ Catanu. Niemiecka gra roku 1995. Jest niemal identyczna jak pa\u0144ska.<\/p>\n<p>Autora zamurowa\u0142o. Wpad\u0142 na rewelacyjny pomys\u0142, ale kto\u015b wpad\u0142 na ten sam pomys\u0142 kilka lat wcze\u015bniej. To zdarza si\u0119 cz\u0119\u015bciej, ni\u017c wam si\u0119 wydaje. Mora\u0142 z tego taki: zanim zg\u0142osicie si\u0119 ze swoim pomys\u0142em do wydawcy, sprawd\u017acie, co ju\u017c jest na rynku.<\/p>\n<p><strong>Z\u0142y pow\u00f3d #4: By sta\u0107 si\u0119 bogatym<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo niewielu autor\u00f3w osi\u0105ga finansowy sukces. Ci, kt\u00f3rym si\u0119 to uda\u0142o, musieli cz\u0119sto po\u015bwi\u0119ci\u0107 spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 \u017cycia na stworzenie i wypromowanie swojej gry. Tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy zrezygnowali z innych zaj\u0119\u0107 i po\u015bwi\u0119cili si\u0119 wy\u0142\u0105cznie projektowaniu gier mo\u017cna policzy\u0107 na palcach.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie nie jest tak, \u017ce na tworzeniu gier nic si\u0119 nie zarabia. Jest bardzo prawdopodobne, \u017ce maj\u0105c talent i wytrwa\u0142o\u015b\u0107, b\u0119dziesz w stanie stworzy\u0107 w wolnym czasie gry, na kt\u00f3rych zarobisz rocznie 5 czy 10 tysi\u0119cy dolar\u00f3w. Dobra wiadomo\u015b\u0107 dla ciebie jest taka, \u017ce wydawcy p\u0142ac\u0105 tantiemy zale\u017cne od sprzeda\u017cy gry. To oznacza, \u017ce je\u017celi twoja gra b\u0119dzie dobrze si\u0119 sprzedawa\u0142a, wykonasz prac\u0119 raz, a pieni\u0105dze b\u0119dziesz bra\u0142 wielokrotnie. Maj\u0105c kilka dobrych gier na rynku, mo\u017cesz zgarnia\u0107 wci\u0105\u017c fors\u0119, nie robi\u0105c nic wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Ale patrz\u0105c realistycznie: je\u017celi twoim g\u0142\u00f3wnym celem jest zarabianie pieni\u0119dzy, poszukaj raczej dobrego funduszu inwestycyjnego (ksi\u0105\u017cka by\u0142a pisana par\u0119 lat przed obecnym kryzysem)  i unikaj rynku gier. To jest rynek trudny, niebezpieczny i dzia\u0142alno\u015b\u0107 na tym rynku mo\u017ce przynie\u015b\u0107 sukces tylko wtedy, gdy pokochasz gry ca\u0142ym sercem.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W poprzednim odcinku by\u0142a mowa o dobrych powodach tworzenia gier. Teraz kolej na z\u0142e powody mo\u017ce nie tyle do tworzenia, ale do tego by gry mog\u0142y zosta\u0107 wydane.<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-5264","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5264","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5264"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5264\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5264"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=5264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}