{"id":53177,"date":"2014-12-09T09:00:46","date_gmt":"2014-12-09T08:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=53177"},"modified":"2020-03-05T15:38:16","modified_gmt":"2020-03-05T14:38:16","slug":"roborama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/12\/09\/roborama\/","title":{"rendered":"RoboRama &#8211; programowanie na planszy"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/roborama_box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-53255\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/roborama_box-200x200.jpg\" alt=\"roborama_box\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/roborama_box-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/roborama_box-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/roborama_box-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/roborama_box.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Tytu\u0142 RoboRama w pierwszym odruchu mo\u017ce kojarzy\u0107 si\u0119 z farmeram\u0105 (jak wyhodowa\u0107 robota?) ewentualnie z aren\u0105, na kt\u00f3rej b\u0119dziemy programowa\u0107 roboty do walki. W obu przypadkach by\u0142oby to jednak skojarzenie zupe\u0142nie nietrafione. Roborama to abstrakcyjna gra logiczna, kt\u00f3rej zasady na pierwszy rzut oka mog\u0105 przywodzi\u0107 na my\u015bl z chi\u0144skie warcaby (trylm\u0119) albo jeszcze bardziej &#8211; z uwagi na kwadratow\u0105 plansz\u0119 &#8211; halm\u0119. Posiada bowiem znany z tych gier cel &#8211; przeprowadzenie wszystkich pion\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 w jednym z rog\u00f3w planszy do przeciwleg\u0142ego naro\u017cnika \u00a0&#8211; jednak zasady ruchu s\u0105 do\u015b\u0107 oryginalne i to w\u0142a\u015bnie one maj\u0105 najwi\u0119cej wsp\u00f3lnego z robotyk\u0105.<!--more--><\/p>\n<h4>Zasady w pigu\u0142ce<\/h4>\n<div id=\"attachment_53259\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0884.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53259\" class=\"wp-image-53259 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0884-200x132.jpg\" alt=\"DSC_0884\" width=\"200\" height=\"132\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0884-200x132.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0884.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53259\" class=\"wp-caption-text\">Pocz\u0105tek 4-osobowej rozgrywki<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">W grze poruszamy si\u0119 zaprogramowanymi robotami (ka\u017cdy z graczy ma ich 4). Robot porusza si\u0119 zawsze w pionie lub poziomie &#8211; nigdy na ukos. Podczas ruchu nie mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c skr\u0119ci\u0107 (je\u015bli porusza si\u0119 o np. 3 pola, to musz\u0105 to by\u0107 pola w jednej linii) ani przeskakiwa\u0107 przez obce roboty. Nie zbija si\u0119 r\u00f3wnie\u017c pion\u00f3w. Ka\u017cdy uczestnik otrzymuje 6 p\u0142ytek do programowania robot\u00f3w &#8211; 5 z nich to p\u0142ytki ruchu, sz\u00f3sta to chip, o kt\u00f3rym za chwil\u0119. 5 p\u0142ytek ruchu to p\u0142ytki s\u0142u\u017c\u0105ce do zaprogramowania dowolnego w\u0142asnego robota na ruch o 1, 2, 3, 4 lub 5 p\u00f3l. Tak\u0105 p\u0142ytk\u0119 wysuwamy z szeregu na znak, \u017ce zosta\u0142a ju\u017c wykorzystana. Nie b\u0119dzie mo\u017cna zaprogramowa\u0107 robota na tak\u0105 liczb\u0119 ruch\u00f3w dop\u00f3ki jej nie odzyskamy. A odzyska\u0107 j\u0105 mo\u017cna wtedy, kiedy poruszany robot stanie na polu z takim symbolem &#8211; przy czym nie mo\u017cna w ten spos\u00f3b odzyska\u0107 p\u0142ytki, kt\u00f3ra w\u0142a\u015bnie zosta\u0142a zu\u017cyta. Np. je\u015bli zaprogramujemy robota na ruch o 4 pola i stanie on na p\u0142ytce z symbolem 3 &#8211; to mo\u017cemy odzyska\u0107 p\u0142ytk\u0119 s\u0142u\u017c\u0105c\u0105 do programowania ruchu o 3 pola, ale je\u015bli stan\u0105\u0142by na p\u0142ytce z symbolem 4 to nie mo\u017cemy takiej p\u0142ytki odzyska\u0107, bo u\u017cyli\u015bmy j\u0105 do zaprogramowania tego wla\u015bnie ruchu. Ta mechanika wymusza rozwa\u017cne planowanie by za ka\u017cdym ruchem odzyskiwa\u0107 p\u0142ytki, w przeciwnym bowiem wypadku szybko zabrak\u0142oby nam p\u0142ytek i okaza\u0142oby si\u0119, \u017ce nie mamy \u00a0ruchu &#8211; w takiej sytuacji zostajemy wyeliminowani i przegrywamy.<\/p>\n<div id=\"attachment_53258\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0885.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53258\" class=\"wp-image-53258 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0885-200x133.jpg\" alt=\"DSC_0885\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0885-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0885.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53258\" class=\"wp-caption-text\">Roboty zamiast pionk\u00f3w<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">P\u0142ytka chipu s\u0142u\u017cy jedynie do odzyskiwania p\u0142ytek ruchu &#8211; wysuwaj\u0105c j\u0105 nie ruszamy si\u0119 \u017cadnym robotem, ale w zamian mo\u017cemy odzyska\u0107 jedn\u0105 p\u0142ytk\u0119 z takim symbolem, na kt\u00f3rym stoi przynajmniej jeden z naszych robot\u00f3w. Np. je\u015bli nasze roboty stoj\u0105 na p\u0142ytkach z symbolami 1, 3, 3 i 4 to programuj\u0105c chipa mo\u017cemy odzyska\u0107 p\u0142ytk\u0119 1, 3 lub 4 ale nie 2 ani 5.<\/p>\n<p>Gra przewiduje trzy r\u00f3\u017cne warianty:<\/p>\n<ol>\n<li>Wariant podstawowy &#8211; opisany powy\u017cej<\/li>\n<li>Wariant TerraByte &#8211; nie wiem czy termin ma si\u0119 kojarzy\u0107 z Ziemi\u0105 O\u015bmiu Bit\u00f3w czy po prostu Terabajtem danych, ale stawiam jednak na to drugie&#8230;.<br \/>\nR\u00f3\u017cnica w stosunku do podstawy jest taka, \u017ce ka\u017cda p\u0142ytka ma swoj\u0105 w\u0142asno\u015b\u0107 specjaln\u0105, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna u\u017cy\u0107 raz na gr\u0119. I tak:<br \/>\n1 &#8211; mo\u017cna poruszy\u0107 si\u0119 o 1 po skosie<br \/>\n2 &#8211; mo\u017cna poruszy\u0107 si\u0119 o dwa pola i przy tym przeskoczy\u0107 przez robota przeciwnika<br \/>\n3 &#8211; mo\u017cna skr\u0119ci\u0107 ruszaj\u0105c si\u0119 o trzy pola<br \/>\n4 &#8211; mo\u017cna te cztery ruchy podzieli\u0107 pomi\u0119dzy dwa roboty<br \/>\n5 &#8211; mo\u017cna poruszy\u0107 si\u0119 o mniej ni\u017c 5 p\u00f3l (ale co najmniej 1)<br \/>\nchip &#8211; mo\u017cna odzyska\u0107 dowoln\u0105 p\u0142ytk\u0119, nie tylko t\u0119, na kt\u00f3rej stroi jaki\u015b nasz robot<\/li>\n<li>Wariant YottaByte (Jottabajt, czyli bilion Terabajt\u00f3w)<br \/>\nW tym wariancie b\u0119d\u0105cym rozszerzeniem TerraByte pojawia si\u0119 ChaosBot &#8211; robot, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 poruszany przez graczy za pomoc\u0105 kart (losowo rozdanych na r\u0119ce) a wprowadzaj\u0105cy nieco &#8211; jak sama nazwa wskazuje &#8211; chaosu. Mo\u017ce si\u0119 on poruszy\u0107, ale mo\u017ce te\u017c przepchn\u0105\u0107 jakie\u015b roboty, przy okazji jakiego\u015b og\u0142uszaj\u0105c, mo\u017ce do jakiego\u015b strzeli\u0107 (robot r\u00f3wnie\u017c zostanie og\u0142uszony, czyli w praktyce nie b\u0119dzie go mo\u017cna ruszy\u0107 w najbli\u017cszej rundzie) etc. Tych kart nie jest du\u017co i s\u0105 &#8211; podobnie jak w\u0142asno\u015bci specjalne p\u0142ytek &#8211; jednorazowego u\u017cytku.<\/li>\n<\/ol>\n<div id=\"attachment_53256\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0890.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53256\" class=\"wp-image-53256 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0890-200x132.jpg\" alt=\"DSC_0890\" width=\"200\" height=\"132\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0890-200x132.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0890.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53256\" class=\"wp-caption-text\">Karty dla ChaosBota<\/p><\/div>\n<p>Celem gry za ka\u017cdym razem jest wprowadzenie wszystkich swoich robot\u00f3w do domu (czyli na kolorowe pola w przeciwleg\u0142ym naro\u017cniku) a zwyci\u0119zc\u0105 zostaje osoba, kt\u00f3ra pierwsza tego dokona.<\/p>\n<h4>Wra\u017cenia<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak ju\u017c pisa\u0142am we wst\u0119pie &#8211; idea nie jest nowa, ale zastosowanie mechaniki ruchu, kt\u00f3ry trzeba potem odzyska\u0107 programuj\u0105c inny ruch jest <strong>ciekawe<\/strong> i bardzo fajnie si\u0119 nad tym my\u015bli. Byle nie za d\u0142ugo&#8230;. niestety gra jest podatna na <strong>przestoje<\/strong> i to do\u015b\u0107 mocno. Przy dw\u00f3ch osobach na planszy jest lu\u017ano i mo\u017cna planowa\u0107 swoje ruchy w trakcie ruch\u00f3w przeciwnika (pomijaj\u0105c fakt, \u017ce w og\u00f3le pocz\u0105tkowe ruchy mo\u017cna sobie zaprogramowa\u0107 niczym otwarcia w szachach) &#8211; sytuacja, w kt\u00f3rej przeciwnik nas zablokuje nie zdarza si\u0119 cz\u0119sto. Inaczej jest w rozgrywce 4-osobowej gdy t\u0142ok na planszy jest spory a wzajemne blokowanie jest norm\u0105. Wniosek z tego jest wprost proporcjonalny do oczekiwa\u0144 &#8211; <strong>skaluje<\/strong> <strong>si\u0119<\/strong> <strong>\u015brednio<\/strong>, ale trudno powiedzie\u0107, w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119&#8230;. zale\u017cy czego od niej oczekujemy i z kim gramy. Je\u015bli gracze maj\u0105 tendencj\u0119 do rozmy\u015blania nad ruchami w niesko\u0144czono\u015b\u0107 to lepiej nie zaczyna\u0107 partii w pe\u0142nym sk\u0142adzie (w\u0142a\u015bciwie to lepiej w og\u00f3le nie zaczyna\u0107 ;-)). Je\u015bli chcieliby\u015bmy odczu\u0107 interakcj\u0119 &#8211; lepiej w dwie osoby nie grajmy. Generalnie m\u00f3wi\u0105c &#8211; po paru partiach gra we dw\u00f3jk\u0119 zaczyna si\u0119 nudzi\u0107.<\/p>\n<div id=\"attachment_53257\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0886.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53257\" class=\"wp-image-53257 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0886-200x133.jpg\" alt=\"DSC_0886\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0886-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0886.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53257\" class=\"wp-caption-text\">ChaosBot<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gra oferuje <strong>r\u00f3\u017cne warianty<\/strong>, ale powiedzmy sobie szczerze, \u017ce pierwszy jest przede wszystkim po to, \u017ceby zapozna\u0107 si\u0119 z gr\u0105. Pasjonaci by\u0107 mo\u017ce zechcieliby gra\u0107 w ten wariant od czasu do czasu bo mimo mniejszej ilo\u015bci zasad &#8230; jest trudniej (np. nie mo\u017cna przeskoczy\u0107 przeciwnika, ani go obej\u015b\u0107 =&gt; \u0142atwiej jest si\u0119 zablokowa\u0107) jednak w grze Terabajtowej jest po prostu ciekawiej, wi\u0119cej kombinowania. Z kolei wariant <strong>YottaByte<\/strong> uwa\u017cam za nieudany &#8211; g\u0142\u00f3wnie z tego powodu, \u017ce dostajemy karty na r\u0119k\u0119 w spos\u00f3b <strong>losowy<\/strong> co w abstracyjnej grze logicznej zdecydowanie jest wad\u0105. Jakby\u015bcie si\u0119 czuli gdyby w szachach wprowadzono lekk\u0105 losowo\u015b\u0107? No, mo\u017cna rzec, profanacja&#8230;. W RoboRamie mo\u017ce to profanacja nie jest, jednak pytanie si\u0119 rodzi &#8211; po kiego czorta? Ale nawet gdyby obej\u015b\u0107 losowo\u015b\u0107 i rozdzieli\u0107 karty w spos\u00f3b taktyczny &#8211; wszystkim to samo &#8211; to i tak ChaosBot niewiele wnosi. Wnosi chaos, ale nie ma wielkiego wp\u0142ywu na taktyk\u0119, bo powi\u0105za\u0107 go z odpowiednimi ruchami w odpowiednim momencie tak, \u017ceby zaszkodzi\u0107 odpowiedniemu przeciwnikowi jest do\u015b\u0107 trudno (ma bardzo silnie skorelowane ruchy z ruchem naszego robota). Na dodatek karty s\u0105 <strong>kiepsko zbalansowane<\/strong> &#8211; niekt\u00f3e s\u0105 mocniejsze (i tych jest ma\u0142o w talii), inne s\u0142u\u017c\u0105 tylko do poruszania ChaosBotem. W dodatku w grze u\u017cywamy tylko 12 z 24 kart, wi\u0119c cz\u0119sto si\u0119 zdarza, \u017ce karty na r\u0119kach graczy nie maj\u0105 tej samej wagi. Mo\u017ce, gdyby karty nie by\u0142y jednorazowe, mo\u017ce gdyby by\u0142o ich wi\u0119cej na r\u0119ku, gdyby je dobiera\u0107 a one wraca\u0142yby po wyczerpaniu talii &#8211; mo\u017ce gra z ChaosBotem by\u0142aby ciekawsza. Mo\u017ce&#8230;. w takiej postaci jednak wydaje mi si\u0119 niedopracowana i osobi\u015bcie wol\u0119 gra\u0107 w trybie <strong>TerraByte<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"attachment_53260\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0877.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53260\" class=\"wp-image-53260 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0877-200x132.jpg\" alt=\"DSC_0877\" width=\"200\" height=\"132\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0877-200x132.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/DSC_0877.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53260\" class=\"wp-caption-text\">Co w \u015brodku piszczy?<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na uwag\u0119 zas\u0142uguje wykonanie. \u015aliczne figurki robot\u00f3w, du\u017ca, \u0142adna plansza &#8211; gra wydana z rozmachem. Pierwsze wra\u017cenie by\u0142o ob\u0142\u0119dne, zw\u0142aszcza dla dzieci. Po paru partiach jednak oprawa zaczyna si\u0119 nudzi\u0107, zw\u0142aszcza te du\u017ce roboty &#8211; wola\u0142abym, \u017ceby plansza by\u0142a dwa razy mniejsza, kolory lepiej dobrane i por\u0119czniejsze pude\u0142ko. Po pierwszym zachwycie nie zosta\u0142o \u015bladu i przez te rozmiary gra zacz\u0119\u0142a traci\u0107 w moich oczach. Gra si\u0119 mi\u0142o, owszem, zw\u0142aszcza w 4 osoby &#8211; ale jak dochodzi to tego potrzeba d\u017awigania du\u017cego pud\u0142a i posiadania sporego sto\u0142u &#8211; nie wytrzymuje konkurencji z innymi grami.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Podsumowanie<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"box shadow alignright\" style=\"width:180px\"><div class=\"box-inner-block\"><i class=\"tieicon-boxicon\"><\/i>\n\t\t\tAutor: Patrick Zuidhof,<br \/>\nDennis Kirps, G\u00e9rard Pierson<br \/>\nLiczba graczy: 2-4<br \/>\nWiek: od 8 lat<br \/>\nCzas gry: ok 45 min.\n\t\t\t<\/div><\/div>Plusy:<br \/>\n+ ciekawa mechanika<br \/>\n+ proste zasady<br \/>\n+ r\u00f3\u017cne warianty gry &#8211; np. pozwalaj\u0105 na \u0142atwy handicap dla s\u0142abszych graczy<br \/>\n+ dobrze napisana instrukcja<br \/>\n+ solidne wydanie i \u0142adna oprawa graficzna&#8230;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Minusy:<br \/>\n&#8211; &#8230; kt\u00f3ra jednak na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 jest niewygodna<br \/>\n&#8211; gra podatna na przestoje<br \/>\n&#8211; \u015brednia skalowalno\u015b\u0107<br \/>\n&#8211; \u015brednia regrywalno\u015b\u0107<br \/>\n&#8211; brak klimatu (co jest bardziej cech\u0105 ni\u017c wad\u0105 skoro to gra czysto abstrakcyjna) &#8211; cho\u0107 trzeba przyzna\u0107, \u017ce samo wydanie mo\u017cna nazwa\u0107 klimatycznym.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ocena wymaga pewnego komentarza. Gra jest prosta i przyjemna. Bardzo podoba mi si\u0119 mechanika programowania i odzyskiwania p\u0142ytek. Jednak zdecydowanie nie le\u017cy mi wykonanie. Nie chodzi o to, \u017ce jest brzydkie czy z\u0142ej jako\u015bci &#8211; wr\u0119cz przeciwnie. Ale jest za du\u017ce. Graj\u0105c w RoboRam\u0119 mam wra\u017cenie, \u017ce gram w wersj\u0119 &#8220;huge&#8221; jakiej\u015b gry &#8230;. i za t\u0119 wersj\u0119 huge, kt\u00f3ra na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 jest niepraktyczna &#8211; p\u00f3\u0142 punktu w d\u00f3\u0142.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tytu\u0142 RoboRama w pierwszym odruchu mo\u017ce kojarzy\u0107 si\u0119 z farmeram\u0105 (jak wyhodowa\u0107 robota?) ewentualnie z aren\u0105, na kt\u00f3rej b\u0119dziemy programowa\u0107 roboty do walki. W obu przypadkach by\u0142oby to jednak skojarzenie zupe\u0142nie nietrafione. Roborama to abstrakcyjna gra logiczna, kt\u00f3rej zasady na pierwszy rzut oka mog\u0105 przywodzi\u0107 na my\u015bl z chi\u0144skie warcaby (trylm\u0119) albo jeszcze bardziej &#8211; &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1289,"featured_media":53261,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-53177","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53177","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1289"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53177"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53177\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=53177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=53177"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=53177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}