{"id":53386,"date":"2014-12-15T09:00:43","date_gmt":"2014-12-15T08:00:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=53386"},"modified":"2014-12-15T10:31:54","modified_gmt":"2014-12-15T09:31:54","slug":"assault-on-doomrock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/12\/15\/assault-on-doomrock\/","title":{"rendered":"Assault on Doomrock"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic1808352.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-53390\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic1808352-200x140.jpg\" alt=\"pic1808352\" width=\"200\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic1808352-200x140.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/pic1808352.jpg 850w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>\u201eAssault on Doomrock\u201d to gra ufundowana tego lata na portalu crowdfundingowym <a href=\"https:\/\/www.indiegogo.com\/projects\/assault-on-doomrock-board-game#home\">Indiegogo<\/a>. Ufundowana ze spor\u0105 nadwy\u017ck\u0105 wzgl\u0119dem wymaganej kwoty, co dowodzi, \u017ce zainteresowanie projektem by\u0142o niema\u0142e. Autorem gry jest Polak, Tom(asz) Stasiak, ale projekt wydany jest w ca\u0142o\u015bci po angielsku i, wed\u0142ug s\u0142\u00f3w autora, perspektywa wydania w naszym j\u0119zyku, cho\u0107 istnieje, jednak jest do\u015b\u0107 odleg\u0142a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201eAssault on Doomrock\u201d to gra bardzo specyficzna. To przygod\u00f3wka sk\u0142adaj\u0105ca si\u0119 niemal\u017ce wy\u0142\u0105cznie z kart, ale z taktyczn\u0105 walk\u0105 a\u2019la gra bitewna. To gra w pe\u0142ni kooperacyjna, kt\u00f3ra ju\u017c na pude\u0142ku ostrzega dwuip\u00f3\u0142godzinn\u0105 rozgrywk\u0105, a ma potencja\u0142 na wi\u0119cej. To plansz\u00f3wka, w kt\u00f3rej element losowy ukryty jest zupe\u0142nie nie tam, gdzie wszyscy si\u0119 go spodziewaj\u0105. To gra z bardzo specyficznym humorem, ale nieistniej\u0105cym settingiem. Jak napisa\u0142em \u2013 to gra specyficzna. Je\u015bli jednak podane cechy nie powoduj\u0105 u Ciebie, czytelniku, nag\u0142ego ataku paniki \u2013 czytaj dalej, a by\u0107 mo\u017ce poznasz pozycj\u0119, kt\u00f3ra b\u0119dzie dla Ciebie odkryciem. Bo oryginalno\u015bci \u201eAssault on Doomrock\u201d nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_53399\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/skills2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53399\" class=\"size-medium wp-image-53399\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/skills2-200x84.jpg\" alt=\"Umiej\u0119tno\u015bci \u015brednio rozwini\u0119tego, sfrustrowanego wojownika\" width=\"200\" height=\"84\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/skills2-200x84.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/skills2.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53399\" class=\"wp-caption-text\">Umiej\u0119tno\u015bci \u015brednio rozwini\u0119tego, sfrustrowanego wojownika<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Beautiful?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zanim jednak zaczniemy odkrywa\u0107, trzeba spojrze\u0107 na pude\u0142ko. Ozdobione jest ilustracj\u0105, kt\u00f3ra dla mnie przynajmniej jest bardziej odpychaj\u0105ca, ni\u017c zach\u0119caj\u0105ca. Na pewno jednak od razu informuje, \u017ce nie b\u0119dziemy mieli do czynienia ze standardowym fantasy. Wewn\u0105trz pude\u0142ka znajdziemy sporo zdecydowanie solidnych i nie\u017ale wygl\u0105daj\u0105cych \u017ceton\u00f3w oraz karty \u2013 mn\u00f3stwo kart. Ma\u0142e i du\u017ce, podzielone na multum rodzaj\u00f3w: od standardowych kart przedmiot\u00f3w i wydarze\u0144 po karty tworz\u0105ce map\u0119 i\u2026 karty sztucznej inteligencji. W sumie ponad trzysta sztuk. Od razu musz\u0119 ostrzec \u2013 na kartach jest du\u017co tekstu, i to bardziej skomplikowanego ni\u017c \u201e+1 hit point\u201d. Wskazane jest, by przynajmniej jedna osoba przy stole nie mia\u0142a problemu z j\u0119zykiem angielskim. Z drugiej strony w tekstach wida\u0107, \u017ce autor umie wyra\u017ca\u0107 si\u0119 precyzyjnie, zastosowa\u0107 jednoznaczny i dobrze zdefiniowany \u201ewording\u201d, tak \u017ce w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w w\u0105tpliwo\u015bci co do dzia\u0142ania rozwiewa dok\u0142adne zastosowanie si\u0119 do tego, co napisane.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tytu\u0142owe Doomrock to&#8230; nie wiadomo, co. Instrukcja nie zawiera ani jednego zdania wprowadzenia, ani s\u0142owa na temat \u015bwiata gry, historii czy postaci. Dowiadujemy si\u0119, \u017ce naszym celem jest dotarcie do Doomrock. Dlaczego? Co to jest Doomrock? Najwyra\u017aniej autor nie uzna\u0142 tego za istotne. Istotne jest to, by znale\u017a\u0107 si\u0119 w Doomrock przed ko\u0144cem gry i nie zgin\u0105\u0107 w jednym z trzech star\u0107, kt\u00f3re nam t\u0119 drog\u0119 umil\u0105. Proste? Nie bardzo.<\/p>\n<div id=\"attachment_53395\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/locations.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53395\" class=\"size-medium wp-image-53395\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/locations-200x150.jpg\" alt=\"&quot;Plansza&quot;, czyli teren w cz\u0119\u015bci przygodowej\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/locations-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/locations.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53395\" class=\"wp-caption-text\">&#8220;Plansza&#8221;, czyli teren w cz\u0119\u015bci przygodowej<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Disaster?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przed rozgrywk\u0105 ka\u017cdy z uczestnik\u00f3w losuje sobie posta\u0107, kt\u00f3ra sk\u0142ada si\u0119 z klasy (wojownik, mag, paladyn\u2026 standard fantasy) i okre\u015blaj\u0105cej go cechy. Tu pierwszy raz daje o sobie zna\u0107 specyficzny humor, bo efektem powy\u017cszego losowania mo\u017ce by\u0107 Sfrustrowana Wied\u017ama, Dziwacznie Opancerzony Z\u0142odziej albo nawet \u015amierdz\u0105cy \u0141owca. Skojarzenia ze \u201eSmall Worldem\u201d nieuniknione. Wylosowana zbitka decyduje o umiej\u0119tno\u015bciach, jakimi nasza posta\u0107 dysponuje na pocz\u0105tku gry, a kt\u00f3re stanowi\u0107 b\u0119d\u0105 o jej mo\u017cliwo\u015bciach i r\u00f3\u017cnorodno\u015bci dru\u017cyny.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozgrywka sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch mocno odmiennych cz\u0119\u015bci, przygodowej i taktycznej, kt\u00f3re przeplataj\u0105 si\u0119 podczas pe\u0142nej gry trzykrotnie. Zaczynamy od fazy przygodowej, w kt\u00f3rej kierujemy ca\u0142\u0105 dru\u017cyn\u0105 postaci jako ca\u0142o\u015bci\u0105. Przemieszczamy si\u0119 po \u201emapie\u201d z\u0142o\u017conej z kilku kart takich jak \u201ekrasnoludzka twierdza\u201d czy \u201eprzekl\u0119te bagna\u201d. Ka\u017cda z kart to kilka lokacji, w kt\u00f3rych wykonujemy rozmaite akcje celem pozyskania pieni\u0119dzy (konieczne do zakup\u00f3w w sklepach a przede wszystkim awansowania bohater\u00f3w na wy\u017csze poziomy do\u015bwiadczenia) oraz zdobywania przedmiot\u00f3w. Akcje maj\u0105 rozmaity koszt: czasem srebro, czasem wystawienie si\u0119 na ryzyko negatywnego efektu karty, czasem klepsydra symbolizuj\u0105ca up\u0142yw czasu. Ten ostatni zas\u00f3b jest kluczowy: otrzymujemy go na pocz\u0105tku etapu i w momencie jego wyczerpania etap ko\u0144czy si\u0119, a tym samym przechodzimy do fazy taktycznej, czyli starcia, do kt\u00f3rego ca\u0142y czas si\u0119 przygotowywali\u015bmy.<\/p>\n<div id=\"attachment_53393\" style=\"width: 183px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/boss-fight.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53393\" class=\"size-medium wp-image-53393\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/boss-fight-173x200.jpg\" alt=\"Starcie z bossem\" width=\"173\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/boss-fight-173x200.jpg 173w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/boss-fight.jpg 886w\" sizes=\"auto, (max-width: 173px) 100vw, 173px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53393\" class=\"wp-caption-text\">Starcie z bossem<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">To, co zdob\u0119dziemy podczas fazy przygodowej jest mocno losowe. W taliach s\u0105 dziesi\u0105tki przedmiot\u00f3w i dziesi\u0105tki umiej\u0119tno\u015bci, jakie mog\u0105 zdoby\u0107 nasze postacie. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich do czego\u015b si\u0119 nadaje, ale zdarz\u0105 si\u0119 zar\u00f3wno zdobycze idealnie pasuj\u0105ce (na przyk\u0142ad zdolno\u015bci \u0142ataj\u0105ce najs\u0142absze punkty postaci) jak i kompletnie bezu\u017cyteczne (na przyk\u0142ad przedmiot wspomagaj\u0105cy rodzaj zdolno\u015bci, kt\u00f3rego nikt w dru\u017cynie nie posiada). Dla kontrastu &#8211; lokacji w grze jest stosunkowo niewiele i w ci\u0105gu dw\u00f3ch partii zapoznamy si\u0119 z wi\u0119kszo\u015bci\u0105 z nich. Ich eksploracja sprawia pocz\u0105tkowo bardzo pozytywne wra\u017cenie, ale ostatecznie okazuje si\u0119, \u017ce nie ma w nich tak wiele urozmaicenia i w gruncie rzeczy sprowadzaj\u0105 si\u0119 do wykupienia co lepszych przedmiot\u00f3w ze sklep\u00f3w i liczenia na \u0142askawe losowania podczas zdobywania \u0142up\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kiedy ju\u017c uzbroimy si\u0119 po z\u0119by (a raczej &#8211; kiedy zabraknie nam klepsydr czasu, by dalej si\u0119 zbroi\u0107), przechodzimy do cz\u0119\u015bci taktycznej gry. Losujemy kart\u0119 przeciwnik\u00f3w odpowiedni\u0105 dla danego etapu (jest ich po trzy r\u00f3\u017cne na dany etap, wi\u0119c tak\u017ce tutaj do\u015b\u0107 szybko poznamy wszystkie mo\u017cliwo\u015bci), przydzielamy zdobyty sprz\u0119t poszczeg\u00f3lnym postaciom w dru\u017cynie i tworzymy pole bitwy. Na tym etapie napotkamy kilka ciekawych rozwi\u0105za\u0144. W grze nie znajdziemy \u017cadnej planszy, zatem polem bitwy mo\u017ce by\u0107 dowolny fragment sto\u0142u, na kt\u00f3rym roz\u0142o\u017cymy \u017cetony bohater\u00f3w i potwor\u00f3w. Element przestrzenno-manewrowy nie b\u0119dzie jednak polega\u0142, jak w standardowych grach bitewnych, na mierzeniu odleg\u0142o\u015bci miark\u0105, sprawdzaniu linii wzroku i przemieszczaniu si\u0119 o x cali. Zastosowany pomys\u0142 jest bardziej abstrakcyjny, ale sprawdza si\u0119 nadspodziewanie dobrze i dzia\u0142a nader sprawnie. Mianowicie dowolne dwie postacie w bitwie mog\u0105 albo by\u0107 w zwarciu\/grupie, albo na dystans od siebie. Mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c tworzy\u0107 si\u0119 wi\u0119ksze grupy, w kt\u00f3rych ka\u017cdy z ka\u017cdym jest w zwarciu. Jedyne mo\u017cliwe ruchy to albo do\u0142\u0105czenie do kt\u00f3rej\u015b z grup, albo oderwanie si\u0119 od niej, czyli stworzenie nowej grupy odleg\u0142ej od poprzednich. Oczywi\u015bcie s\u0105 tu pewne niuanse jak okr\u0105\u017canie przy odpowiedniej przewadze liczebnej, ale og\u00f3lnie system jest bardzo prosty i (po chwili) intuicyjny, a daje mo\u017cliwo\u015bci taktyczne w rodzaju wi\u0105zania walk\u0105 kluczowych przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_53398\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/warrior.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53398\" class=\"size-medium wp-image-53398\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/warrior-200x150.jpg\" alt=\"Sfrustrowany wojownik we w\u0142asnej osobie\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/warrior-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/warrior.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53398\" class=\"wp-caption-text\">Sfrustrowany wojownik we w\u0142asnej osobie<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sprytny jest tak\u017ce spos\u00f3b wizualizacji si\u0142 \u017cyciowych przeciwnik\u00f3w &#8211; robimy to poprzez uk\u0142adanie odpowiedniej liczby \u017ceton\u00f3w na stos reprezentuj\u0105cy danego wroga (w przypadku najtwardszych stwor\u00f3w to b\u0119dzie naprawd\u0119 spory stos, na szcz\u0119\u015bcie \u017cetony s\u0105 wystarczaj\u0105co du\u017ce, by nie grozi\u0142a wywrotka).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pocz\u0105tku ka\u017cdej rundy walki ma miejsce do\u015b\u0107 klasyczny dice-placement. Ka\u017cda z umiej\u0119tno\u015bci danego bohatera ma okre\u015blon\u0105 \u015bciank\u0119 ko\u015bci, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna j\u0105 aktywowa\u0107. Umiej\u0119tno\u015bci to zar\u00f3wno ruchy, rozmaite ataki, zdolno\u015bci defensywne aktywuj\u0105ce si\u0119 w reakcji na dzia\u0142ania przeciwnika, jak i r\u00f3\u017cne inne przedziwne efekty. Rzucamy zatem liczb\u0105 ko\u015bci r\u00f3wn\u0105 poziomowi postaci i przydzielamy je do konkretnych zdolno\u015bci, wst\u0119pnie planuj\u0105c swoj\u0105 rund\u0119. Losowo\u015b\u0107 ograniczana jest mo\u017cliwo\u015bci\u0105 dw\u00f3ch (lub wi\u0119cej, przy odpowiednim wyposa\u017ceniu) przerzut\u00f3w. Zanim jednak wykorzystamy wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich nast\u0105pi\u0105 ruchy przeciwnik\u00f3w, a tych dokonamy za pomoc\u0105 kart sztucznej inteligencji.<\/p>\n<div id=\"attachment_53392\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-deck.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53392\" class=\"size-medium wp-image-53392\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-deck-200x150.jpg\" alt=\"Stos kart sztucznej inteligencji\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-deck-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-deck.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53392\" class=\"wp-caption-text\">Stos kart sztucznej inteligencji<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy gatunek potwora ma swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 mini-tali\u0119 kart, kt\u00f3ra b\u0119dzie zawiadowa\u0142a jego ruchami. Nie wchodz\u0105c w detale mechaniczne &#8211; dla poszczeg\u00f3lnych przeciwnik\u00f3w losujemy kart\u0119, kt\u00f3ra za pomoc\u0105 serii instrukcji (czasami warunkowych) m\u00f3wi nam, co dany przeciwnik ma zrobi\u0107. Na przyk\u0142ad: je\u015bli nie jest w zwarciu &#8211; podej\u015b\u0107 do najgro\u017aniejszego z przeciwnik\u00f3w, a nast\u0119pnie zaatakowa\u0107. Je\u015bli jest w zwarciu &#8211; zaatakowa\u0107 najgro\u017aniejszego z przeciwnik\u00f3w w grupie, w kt\u00f3rej si\u0119 znajduje. To oczywi\u015bcie najprostszy przypadek.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co zaskakuj\u0105ce, talie kart przygotowane s\u0105 w taki spos\u00f3b, \u017ce dzia\u0142ania przeciwnik\u00f3w uk\u0142adaj\u0105 si\u0119 we wcale sensowne taktyki, a w dodatku daj\u0105 sensown\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107, by na owe taktyki, kiedy si\u0119 je ju\u017c pozna, wymy\u015bla\u0107 sensowne kontr-taktyki.<\/p>\n<div id=\"attachment_53391\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-card.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53391\" class=\"size-medium wp-image-53391\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-card-150x200.jpg\" alt=\"Przyk\u0142ad karty SI\" width=\"150\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-card-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-card-768x1024.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/AI-card.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53391\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142ad karty SI<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"clear\"><\/div><div class=\"toggle  close\"><h3 class=\"toggle-head-open\"> Przyk\u0142ad<i class=\"tieicon-up\"><\/i><\/h3><h3 class=\"toggle-head-close\"> Przyk\u0142ad<i class=\"tieicon-down\"><\/i><\/h3><div class=\"toggle-content\">\n\t\t\t\nDla przyk\u0142adu przeciwnik drugiego poziomu, The Wraith, pojawia si\u0119 na placu boju w towarzystwie mn\u00f3stwa s\u0142abiutkich podw\u0142adnych, kt\u00f3rzy sami w sobie s\u0105 stosunkowo niegro\u017ani dla dru\u017cyny. Sam natomiast na pocz\u0105tku walki jest niemal nie\u015bmiertelny. W toku walki okazuje si\u0119, \u017ce karty sztucznej inteligencji nakazuj\u0105 podw\u0142adnym tyle\u017c niezdarnie atakowa\u0107, co przede wszystkim zbiera\u0107 si\u0119 w ogromn\u0105 grup\u0119 wok\u00f3\u0142 szefa, kt\u00f3ry zreszt\u0105 co jaki\u015b czas przywo\u0142uje kolejn\u0105 ich garstk\u0119. Po chwili staje si\u0119 jasnym, \u017ce si\u0142a atak\u00f3w samego szefa jest wprost proporcjonalna do liczby pomocnik\u00f3w zebranych w grupie wok\u00f3\u0142 niego. Dlatego te\u017c bohaterowie, staraj\u0105c si\u0119 przetrwa\u0107 walk\u0119 do momentu, kiedy stopniowo s\u0142abn\u0105cy Wraith stanie si\u0119 tykalny, nie mog\u0105 bezmy\u015blnie wali\u0107 gdzie popadnie, ale stara\u0107 si\u0119 maksymalnie ogranicza\u0107 grup\u0119 \u015bmierci przez wi\u0105zanie walk\u0105 innych grup, rozbijanie jej poprzez ataki odpychaj\u0105ce i tak dalej.<br \/>\n\n\t\t\t<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozpracowywanie pierwszy raz spotkanych przeciwnik\u00f3w mocno skojarzy\u0142o mi si\u0119 z analogicznymi sytuacjami spotykanymi w grach komputerowych, a szczeg\u00f3lnie z grupowymi walkami w MMORPG. Tak samo jak tam napotykamy tu urozmaiconych wrog\u00f3w dzia\u0142aj\u0105cych wed\u0142ug jakiego\u015b algorytmu, kt\u00f3ry nale\u017cy pozna\u0107, a nast\u0119pnie dostosowa\u0107 do niego swoje dzia\u0142anie i wykorzysta\u0107 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 zr\u00f3\u017cnicowanej zdolno\u015bciami dru\u017cyny, aby mu si\u0119 przeciwstawi\u0107. I jest to satysfakcjonuj\u0105ce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na fakt, \u017ce walki, przynajmniej dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, mog\u0105 by\u0107 trudne i deprymuj\u0105ce. Wiadomo, \u017ce zale\u017cy to tak od znajomo\u015bci gry (przede wszystkim przeciwnik\u00f3w) przez graczy, jak i od szcz\u0119\u015bcia w fazie zbrojenia, ale trzeba by\u0107 przygotowanym na mo\u017cliwo\u015b\u0107 przedwczesnego zako\u0144czenia partii. Przyznam, \u017ce w mojej pierwszej partii testowej, dwuosobowej, odpad\u0142em ju\u017c w pierwszym starciu, co mocno ubod\u0142o moj\u0105 ambicj\u0119. Na szcz\u0119\u015bcie p\u00f3\u017aniej by\u0142o ju\u017c lepiej.<\/p>\n<div id=\"attachment_53396\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53396\" class=\"size-medium wp-image-53396\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/over-200x150.jpg\" alt=\"Rzut oka na ca\u0142o\u015b\u0107 - faza przygodowa\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/over-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/over.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53396\" class=\"wp-caption-text\">Rzut oka na ca\u0142o\u015b\u0107 &#8211; faza przygodowa<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wspomnia\u0142em na pocz\u0105tku w \u201eAssault on Doomrock\u201d losowo\u015b\u0107 ukryta jest nie tam, gdzie si\u0119 jej pocz\u0105tkowo mo\u017cna spodziewa\u0107. Zwykle w tego typu grach to walki s\u0105 festiwalem ko\u015bci, gdzie los ma zdanie decyduj\u0105ce o naszym powodzeniu. W tej grze jego z\u0142o\u015bliwo\u015b\u0107 odczujemy znacznie bardziej na etapie przygodowym, kiedy wylosujemy kiepski \u0142up czy negatywne zdarzenie. Podczas walki rzuty ko\u015b\u0107mi da si\u0119 w du\u017co wi\u0119kszym stopniu kontrolowa\u0107 (przerzuty), a odpowiednio przydzielaj\u0105c je do kart nawet z nienajlepszych wynik\u00f3w da si\u0119 wykrzesa\u0107 co\u015b sensownego. Taktyka i planowanie maj\u0105 du\u017co wi\u0119cej do powiedzenia, szczeg\u00f3lnie w grze na wi\u0119cej os\u00f3b, kiedy mamy do dyspozycji kilkana\u015bcie zdolno\u015bci i uruchomienie ich w najbardziej korzystnej kolejno\u015bci mo\u017ce by\u0107 sporym, ale daj\u0105cym wymierne korzy\u015bci wyzwaniem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ogromna liczba kart umiej\u0119tno\u015bci i przedmiot\u00f3w sprawia, \u017ce uzyskanie na koniec dwukrotnie takiego samego bohatera, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o dru\u017cynie, jest bardzo ma\u0142o prawdopodobne (cho\u0107 pocz\u0105tkowe zestawienia klasa-cecha szybko zaczn\u0105 si\u0119 powtarza\u0107). Z drugiej strony liczba kart lokacji i przeciwnik\u00f3w ju\u017c w tym momencie budzi we mnie pewien niedosyt. Rozumiem, \u017ce w przypadku przeciwnik\u00f3w zaprojektowanie sensownie dzia\u0142aj\u0105cego algorytmu \u201esztucznej inteligencji\u201d by\u0142o znacznie wi\u0119kszym wyzwaniem, ni\u017c dorzucenie kolejnego magicznego miecza. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce przy wi\u0119kszej liczbie rozgrywek gra ucierpi ze wzgl\u0119du na ich niewielk\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107, szczeg\u00f3lnie gdy gracze b\u0119d\u0105 ju\u017c znali na nich odpowiednie sposoby. W ka\u017cdym razie wola\u0142bym, \u017ceby bogactwo kart by\u0142o odrobin\u0119 inaczej roz\u0142o\u017cone.<\/p>\n<div id=\"attachment_53394\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/combat.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53394\" class=\"size-medium wp-image-53394\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/combat-200x150.jpg\" alt=\"Ranger zwi\u0105zuje walk\u0105 Wispy\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/combat-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/combat.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53394\" class=\"wp-caption-text\">Ranger zwi\u0105zuje walk\u0105 Wispy<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201eAssault on Doomrock\u201d jest gr\u0105 w pe\u0142ni kooperacyjn\u0105 nie zawieraj\u0105c\u0105 \u017cadnej tajnej informacji dost\u0119pnej tylko jednemu z graczy, co poci\u0105ga za sob\u0105 standardowe konsekwencje. Po pierwsze \u2013 przy grze na kilka postaci mechanicznie jest zupe\u0142nie oboj\u0119tne, czy ka\u017cd\u0105 z nich prowadzi inny gracz, czy (w trybie solo) wszystkie s\u0105 pod komend\u0105 jednej osoby. Jedynym istotnym elementem zmieniaj\u0105cym si\u0119 wraz z liczb\u0105 postaci jest liczba przeciwnik\u00f3w w starciach. Oczywi\u015bcie przy takich za\u0142o\u017ceniach gra nie ma \u017cadnego zabezpieczenia przed przej\u0119ciem ca\u0142ej inicjatywy przez osob\u0119 z zap\u0119dami do bycia liderem. Je\u015bli taki problem wyst\u0119puje w danej grupie, to podczas wyprawy do Doomrock r\u00f3wnie\u017c wyst\u0105pi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z drugiej strony zdolno\u015b\u0107 do sprawnego podejmowania decyzji w grupie bardzo si\u0119 przyda, bo w grze, szczeg\u00f3lnie na etapie taktycznym, jest nad czym dywagowa\u0107, rozwa\u017ca\u0107 kolejne plany i alternatywy. W zwi\u0105zku z tym i tak ju\u017c niekr\u00f3tka rozgrywka mo\u017ce zaj\u0105\u0107 wi\u0119cej czasu, ni\u017c przeci\u0119tny gracz zwyk\u0142 jednej grze po\u015bwi\u0119ca\u0107. Trzeba by\u0107 na to przygotowanym.<\/p>\n<div id=\"attachment_53397\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/skills.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53397\" class=\"size-medium wp-image-53397\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/skills-200x116.jpg\" alt=\"Umiej\u0119tno\u015bci Rangera - w tym dobrze wylosowany kluczowy Snipe Shot\" width=\"200\" height=\"116\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/skills-200x116.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/skills.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53397\" class=\"wp-caption-text\">Umiej\u0119tno\u015bci Rangera &#8211; w tym dobrze wylosowany kluczowy Snipe Shot<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak to w z\u0142o\u017conych grach przygodowych bywa, zasady \u201eAssault on Doomrock\u201d nie nale\u017c\u0105 do najprostszych. To nie jest eleganckie euro z pi\u0119cioma regu\u0142ami na krzy\u017c. Jest troch\u0119 zasad, o kt\u00f3rych \u0142atwo zapomnie\u0107 (odrzucanie \u017ceton\u00f3w), jest kilka zasad dziwnych i nieintuicyjnych (ukrywanie si\u0119 i przekierowanie). Podstawy jednak szybko wchodz\u0105 w nawyk i pozwalaj\u0105 skupi\u0107 si\u0119 na interakcjach mi\u0119dzy szczeg\u00f3\u0142owym dzia\u0142aniem kart.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Game?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli mia\u0142bym komu\u015b pokr\u00f3tce przedstawi\u0107 \u201eAssault on Doomrock\u201d, powiedzia\u0142bym po prostu: jest to d\u0142uga, kooperacyjna przygod\u00f3wka z istotnym elementem taktycznym. Je\u015bli to kogo\u015b odstraszy &#8211; raczej nie ma czego przy tym tytule szuka\u0107. \u201eDoomrock\u201d to nie jest gra ponad podzia\u0142ami, kt\u00f3ra spodoba si\u0119 ka\u017cdemu niezale\u017cnie od preferencji. To produkt dla os\u00f3b, kt\u00f3re odnajduj\u0105 si\u0119 w gatunku, a jednocze\u015bnie ch\u0119tnie spr\u00f3buj\u0105 pozycji zawieraj\u0105cej kilka naprawd\u0119 oryginalnych rozwi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siadaj\u0105c do gry trzeba mie\u0107 \u015bwiadomo\u015b\u0107 jej cech charakterystycznych: losowo\u015bci kart, braku osadzenia fabularnego po\u0142\u0105czonego z momentami g\u0142upawym humorem (wybuchaj\u0105ce pomidory), d\u0142ugiej rozgrywki. Z drugiej strony mo\u017cna oczekiwa\u0107 bogactwa r\u00f3\u017cnych konfiguracji bohater\u00f3w, a przede wszystkim interesuj\u0105cej, inteligentnej i daj\u0105cej wykaza\u0107 si\u0119 kombinacyjn\u0105 kooperacj\u0105 warstwy taktycznej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozgrywki w \u201eAssault on Doomrock\u201d by\u0142y dla mnie zaskakuj\u0105co satysfakcjonuj\u0105ce i emocjonuj\u0105ce. Dawno ju\u017c nie bawi\u0142em si\u0119 tak dobrze przy grze tego rodzaju. Nie poleci\u0142bym gry ka\u017cdemu, ale fanom gatunku &#8211; z pewno\u015bci\u0105.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eAssault on Doomrock\u201d to gra ufundowana tego lata na portalu crowdfundingowym Indiegogo. Ufundowana ze spor\u0105 nadwy\u017ck\u0105 wzgl\u0119dem wymaganej kwoty, co dowodzi, \u017ce zainteresowanie projektem by\u0142o niema\u0142e. Autorem gry jest Polak, Tom(asz) Stasiak, ale projekt wydany jest w ca\u0142o\u015bci po angielsku i, wed\u0142ug s\u0142\u00f3w autora, perspektywa wydania w naszym j\u0119zyku, cho\u0107 istnieje, jednak jest do\u015b\u0107 odleg\u0142a. &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":53390,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-53386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53386"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53386\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=53386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=53386"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=53386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}