{"id":53591,"date":"2015-01-07T15:30:57","date_gmt":"2015-01-07T14:30:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=53591"},"modified":"2015-01-07T15:30:57","modified_gmt":"2015-01-07T14:30:57","slug":"antike-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/01\/07\/antike-ii\/","title":{"rendered":"Antike II"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/antikeII.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-53818\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/antikeII-300x212.jpg\" alt=\"antikeII\" width=\"300\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/antikeII-300x212.jpg 300w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/antikeII.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Antike II to ostatnia z pozycji, kt\u00f3ra trafi\u0142a w moje r\u0119ce po targach w Essen. <em>Last but not least \ud83d\ude42 \u00a0<\/em>To pozycja, po kt\u00f3rej spodziewa\u0142am si\u0119 wiele dobrego, nie tylko z racji mojego zami\u0142owania do Staro\u017cytno\u015bci, ale r\u00f3wnie\u017c ze wzgl\u0119du na osob\u0119 autora i jego wcze\u015bniejsze gry z tej linii. Oczekiwa\u0142am dobrej gry o prostych zasadach opowiadaj\u0105cej o budowaniu imperium. Czy gra spe\u0142ni\u0142a pok\u0142adane w niej nadzieje? Jak bardzo si\u0119 r\u00f3\u017cni od Antike i Antike Duellum? Zapraszam do przeczytania recenzji.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Zasady w pigu\u0142ce<\/h4>\n<div id=\"attachment_53808\" style=\"width: 299px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-002.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53808\" class=\"size-medium wp-image-53808\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-002-289x300.jpg\" alt=\"Rondel. Jak wida\u0107 akcje sobie odpowiadaj\u0105ce np. Aurum i Scientia s\u0105 umieszczone w odleg\u0142o\u015bci 4 p\u00f3l co oznacza, \u017ce trzeba b\u0119dzie zap\u0142aci\u0107 albo &quot;po drodze&quot; zaj\u0105\u0107 si\u0119 czym\u015b innym\" width=\"289\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-002-289x300.jpg 289w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-002.jpg 405w\" sizes=\"auto, (max-width: 289px) 100vw, 289px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53808\" class=\"wp-caption-text\">Rondel. Jak wida\u0107 akcje sobie odpowiadaj\u0105ce np. Aurum i Scientia s\u0105 umieszczone w odleg\u0142o\u015bci 4 p\u00f3l co oznacza, \u017ce chc\u0105c zu\u017cytkowa\u0107 z\u0142oto od razu trzeba b\u0119dzie zap\u0142aci\u0107 albo &#8220;po drodze&#8221; zaj\u0105\u0107 si\u0119 czym\u015b innym<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antike II to gra strategiczna o rozwoju cywilizacji. Nie jest wi\u0119c zaskoczeniem, \u017ce istota rozgrywki polega na budowaniu, dokonywaniu odkry\u0107 i podbijaniu wrogich teren\u00f3w. W swojej turze gracz porusza si\u0119 znacznikiem po <strong>rondlu<\/strong> (okr\u0119gu znanym ju\u017c z wcze\u015bniejszych gier\u00a0Maca Gerdtsa). Musi sobie dobrze zaplanowa\u0107 te ruchy, poniewa\u017c stani\u0119cie na okre\u015blonym polu determinuje okre\u015blone akcje a za darmo mo\u017ce si\u0119 przemie\u015bci\u0107 tylko trzy pola do przodu. Chc\u0105c i\u015b\u0107 dalej trzeba zap\u0142aci\u0107.<\/p>\n<p>Na rondlu znajduj\u0105 si\u0119 trzy typy p\u00f3l:<\/p>\n<ol>\n<li>produkcja surowc\u00f3w (<strong>z\u0142oto<\/strong>, <strong>\u017celazo<\/strong>, <strong>marmur<\/strong>),<\/li>\n<li>wykorzystanie surowc\u00f3w (z\u0142oto do <strong>odkry\u0107 naukowych<\/strong>, marmur do <strong>budowy \u015bwi\u0105ty\u0144<\/strong>, \u017celazo do<strong> wystawienia armii<\/strong>)<\/li>\n<li>oraz manewry.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli chodzi o <strong>produkcj\u0119<\/strong> to schemat jest prosty &#8211; ka\u017cde nasze miasto ma okre\u015blony typ i ten typ surowca produkuje &#8211; miasta \u017celazne produkuj\u0105 \u017celazo, z\u0142ote &#8211; z\u0142oto, marmurowe &#8211; marmur. Podczas ka\u017cdej akcji produkcji otrzymujemy te\u017c jedn\u0105 monet\u0119, kt\u00f3ra jest de facto jokerem tzn. w dowolnym momencie gry mo\u017cna u\u017cy\u0107 monety zamiennie za ka\u017cdy inny surowiec. <strong>Wykorzystanie<\/strong> surowc\u00f3w te\u017c jest proste &#8211; za 5 marmur\u00f3w mo\u017cemy wystawi\u0107 w swoim mie\u015bcie \u015bwi\u0105tyni\u0119, za dwa \u017celaza wystawiamy wojsko (jednostk\u0119 l\u0105dow\u0105 lub galer\u0119) a za z\u0142oto mo\u017cemy kupi\u0107 post\u0119p technologiczny (odkrycie naukowe \/ know-how) w\/g cen przedstawionych w tabeli na planszy. Nie ma limitu &#8211; je\u015bli tylko Ci\u0119 na to sta\u0107, mo\u017cesz sobie zbudowa\u0107 za jednym zamachem 3 \u015bwi\u0105tynie albo wystawi\u0107 10 jednostek militarnych.<\/p>\n<div id=\"attachment_53820\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53820\" class=\"size-medium wp-image-53820\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-300x211.jpg\" alt=\"Mare Nostrum\" width=\"300\" height=\"211\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-300x211.jpg 300w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53820\" class=\"wp-caption-text\">Mare Nostrum (foto z serwisu BGG)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wybieraj\u0105c <strong>manewry<\/strong> standardowo ka\u017cda nasza jednostka (zar\u00f3wno l\u0105dowa jak i galera) mo\u017ce przekroczy\u0107 jedn\u0105 granic\u0119, czyli przemie\u015bci\u0107 si\u0119 do s\u0105siedniej prowincji. Je\u015bli wkracza do prowincji zaj\u0119tej przez wojska innego gracza mo\u017ce doj\u015b\u0107 do bitwy (ka\u017cda ze stron mo\u017ce wypowiedzie\u0107 wojn\u0119 &#8211; nie tylko gracz manewruj\u0105cy), w kt\u00f3rej po prostu odpowiadaj\u0105ce sobie jednostki si\u0119 znosz\u0105. Ludzik znosi ludzika, galera galer\u0119. Nie ma mo\u017cliwo\u015bci, \u017ceby galery i wojska l\u0105dowe ze sob\u0105 walczy\u0142y. Na tym etapie s\u0105 to zbiory roz\u0142\u0105czne. Po tym nast\u0119puje faza podboju, a to oznacza, \u017ce gracz mo\u017ce pokusi\u0107 si\u0119 o zdobycie miasta a nawet zburzenie \u015bwi\u0105tyni w prowincji, w kt\u00f3rej stacjonuj\u0105 jego wojska. I zn\u00f3w &#8211; por\u00f3wnuje si\u0119 si\u0142\u0119 wojsk i poziom obronno\u015bci miasta (1 -zwyk\u0142e lub 3 &#8211; ze \u015bwi\u0105tyni\u0105 a ka\u017cda w\u0142asna jednostka na tym terytorium to dodatkowy punkt, plus maksymalnie trzy punkty z ewentualnych bonus\u00f3w). Warto\u015bci wzajemnie si\u0119 znosz\u0105 a jednostki, miasta i \u015bwi\u0105tynie usuwane s\u0105 z planszy.<\/p>\n<p>Co nam daj\u0105 surowce i ich wykorzystanie?<\/p>\n<div id=\"attachment_53809\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53809\" class=\"wp-image-53809 size-medium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-001-300x199.jpg\" alt=\"know-how\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-001-300x199.jpg 300w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mare_nostrum-001.jpg 578w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53809\" class=\"wp-caption-text\">Know-how czyli post\u0119p technologiczno-naukowy.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dzi\u0119ki <strong>\u015bwi\u0105tyniom<\/strong> wzrasta moc produkcyjna i obronna miast z 1 do 3 (produkujemy 3 surowce a nie 1 z danego miasta, mo\u017cemy wystawi\u0107 w tym rejonie do 3 jednostek militarnych a nie 1 a obrono\u015b\u0107 takiego miasta wzrasta z 1 do 3). <strong>Post\u0119p technologiczny<\/strong> daje nam &#8211; opr\u00f3cz kart osobisto\u015bci przy odkryciach &#8211; okre\u015blone bonusy. Merkatura i Commercium pozwalaj\u0105 wymienia\u0107 surowce w banku, Metallum i Moneta zwi\u0119kszaj\u0105 moce produkcyjne miast, Regnum i Res Publica zwi\u0119kszaj\u0105 obronno\u015b\u0107 miast a Strata i i Navigatio zwi\u0119kszaj\u0105 mobilno\u015b\u0107 naszych wojsk. Posiadanie <strong>jednostek militarnych i manewry<\/strong> gwarantuj\u0105 przestrzenny rozw\u00f3j cywilizacji &#8211; zak\u0142adanie miast jest mo\u017cliwe tylko tam, gdzie stacjonuj\u0105 nasze wojska, a im wi\u0119cej miast tym wi\u0119ksza produkcja. Im wi\u0119ksza produkcja tym \u0142atwiej wystawi\u0107 \u015bwi\u0105tynie i naby\u0107 know-how. Im wi\u0119cej \u015bwi\u0105ty\u0144 i know-how tym wy\u017csza produkcja i bezpieczniejsze kr\u00f3lestwo. I tak w ko\u0142o Macieju &#8230; \ud83d\ude42 rewelacyjnie wci\u0105gaj\u0105ce.<\/p>\n<p><strong>No dobrze, ale po co to wszystko?<\/strong><\/p>\n<p>Celem gry jest zdobycie od 7 do 10 (zale\u017cnie od ilo\u015bci graczy) antycznych osobisto\u015bci. Jest ich pi\u0119\u0107 rodzaj\u00f3w:<br \/>\n&#8211; za ka\u017cde 5 miast otrzymujemy kart\u0119 kr\u00f3la<br \/>\n&#8211; za ka\u017cde 3 wybudowane \u015bwi\u0105tynie &#8211; kart\u0119 obywatela (dlaczego nie kap\u0142ana?)<br \/>\n&#8211; za ka\u017cd\u0105 zburzon\u0105 \u015bwi\u0105tyni\u0119 &#8211; kart\u0119 genera\u0142a<br \/>\n&#8211; za ka\u017cde 7 kontrolowanych obszar\u00f3w wodnych &#8211; kart\u0119 \u017ceglarza<br \/>\n&#8211; za ka\u017cde nowe odkrycie (wtedy, kiedy dokonujemy odkrycia jako pierwsza nacja &#8211; p\u0142acimy wtedy wi\u0119cej z\u0142ota, ale otrzymujemy kart\u0119) &#8211; kart\u0119 uczonego. Dodatkowo osoba, kt\u00f3ra jako pierwsza uzyska wszystkie 8 know-how otrzymuje dedykowan\u0105 kart\u0119 osobisto\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trzeba dobrze planowa\u0107 swoje akcje poniewa\u017c zasoby nie s\u0105 nieograniczone. Oznacza to, \u017ce je\u015bli zabraknie kr\u00f3l\u00f3w to za za\u0142o\u017cenie kolejnych miast nie dostaniemy karty. Podobnie z innymi osobisto\u015bciami, cho\u0107 brak \u017ceglarzy raczej trudno sobie wyobrazi\u0107 a karty uczonych s\u0105 wyliczone, bo inaczej si\u0119 po prostu nie da (nie da rady 9 razy odkry\u0107 o\u015bmiu wynalazk\u00f3w ;)). Niemniej &#8211; trzeba uwa\u017ca\u0107. Je\u015bli zabraknie \u015bwi\u0105ty\u0144 &#8211; najpierw trzeba b\u0119dzie zburzy\u0107 jak\u0105\u015b (wraca ona do puli) i dopiero wtedy &#8211; o ile nikt z graczy nam jej nie podbierze &#8211; b\u0119dzie mo\u017cna wybudowa\u0107 \u015bwi\u0105tyni\u0119.<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-1 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 20%;           }\n            #gallery-1 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-1' class='gallery-images gallery galleryid-53591'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"209\" height=\"300\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-209x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-209x300.jpg 209w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398.jpg 658w\" sizes=\"auto, (max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><\/a>\n            <\/dt>\n                <dd class='gallery-caption'>\n                Kr\u00f3l &#8211; za ka\u017cde 5 miast\n                <\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-001.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"209\" height=\"300\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-001-209x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-001-209x300.jpg 209w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-001.jpg 649w\" sizes=\"auto, (max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><\/a>\n            <\/dt>\n                <dd class='gallery-caption'>\n                Uczony &#8211; za nowe know-how\n                <\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-002.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"207\" height=\"300\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-002-207x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-002-207x300.jpg 207w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-002.jpg 649w\" sizes=\"auto, (max-width: 207px) 100vw, 207px\" \/><\/a>\n            <\/dt>\n                <dd class='gallery-caption'>\n                Obywatel &#8211; za ka\u017cde 3 \u015bwi\u0105tynie\n                <\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-003.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"206\" height=\"300\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-003-206x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-003-206x300.jpg 206w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-003.jpg 671w\" sizes=\"auto, (max-width: 206px) 100vw, 206px\" \/><\/a>\n            <\/dt>\n                <dd class='gallery-caption'>\n                \u017beglarz &#8211; za kontrole 7 obrzar\u00f3w wodnych\n                <\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-005.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"201\" height=\"300\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-005-201x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-005-201x300.jpg 201w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-005.jpg 686w\" sizes=\"auto, (max-width: 201px) 100vw, 201px\" \/><\/a>\n            <\/dt>\n                <dd class='gallery-caption'>\n                Genera\u0142 &#8211; za zburzenie \u015bwi\u0105tyni\n                <\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<h4>Stare vs. nowe<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antike II to reimplementacja Antiki z 2005 roku. Pierwsze co rzuca si\u0119 w oczy to poprawiona grafika. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce grafika \u017cywcem zdj\u0119ta z Antike Duellum&#8230; Teraz \u017celazo bardziej kojarzy si\u0119 z \u017celazem a marmur z marmurem. Dostajemy tez kwadratowe \u017cetony miast z zaznaczeniem typu miasta zamiast wcze\u015bniejszych jednobarwnych znacznik\u00f3w &#8211; niekt\u00f3rzy si\u0119 skrzywi\u0105 by\u0107 mo\u017ce, \u017ce drewno zamienili na karton, ale za to od razu wida\u0107 co kt\u00f3re miasto produkuje. I raczej nie powinno by\u0107 problemu ze zbrakni\u0119ciem odpowiedniego znacznika, bo \u017cetony miast s\u0105 dwustronne i ka\u017cdy \u017ceton mo\u017ce by\u0107 u\u017cyty na dwa r\u00f3\u017cne sposoby (np. jako miasto \u017celazne i z\u0142ote). To dobra, dopracowana grafika. Intuicyjna. I \u0142adna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli chodzi o zasady s\u0105 bardzo podobne do pierwowzoru. W\u0142a\u015bciwie r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by\u0142oby przeczyta\u0107 instrukcj\u0119 od starej wersji&#8230;.. i tylko &#8220;na\u0142o\u017cy\u0107&#8221; kilka drobnych zmian. A te zmiany to:<\/p>\n<div id=\"attachment_53811\" style=\"width: 120px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-004.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53811\" class=\"wp-image-53811\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-004-206x300.jpg\" alt=\"Gaius Plinius Secundus\" width=\"110\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-004-206x300.jpg 206w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1398-004.jpg 680w\" sizes=\"auto, (max-width: 110px) 100vw, 110px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53811\" class=\"wp-caption-text\">Gaius Plinius Secundus &#8211; trudno wybra\u0107 lepsz\u0105 osobisto\u015b\u0107 dla zdobywcy wszystkich 8 know-how \ud83d\ude09<\/p><\/div>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">Wynalazk\u00f3w (know-how) nadal jest 8, ale w Antike II wprowadzono Mercatur\u0119 i Commercium pozwalaj\u0105ce na wymian\u0119 surowc\u00f3w z bankiem w stosunku 1:2 lub 2:3 (wcze\u015bniej mo\u017cna to by\u0142o robi\u0107 posiadaj\u0105c wszystkie 8 wynalazk\u00f3w) a zrezygnowano z ko\u0142a i \u017ceglugi przenosz\u0105c ich bonusy na drogi i nawigacj\u0119 (jednostki l\u0105dowe \/ morskie mog\u0105 posiadaj\u0105c odpowiedni know-how przekracza\u0107 do dw\u00f3ch granic). W Antike II nie ma mo\u017cliwo\u015bci aby jednostka przemie\u015bci\u0142a si\u0119 o trzy prowincje.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Uproszczenie fazy podboju &#8211; jednostki nie potrzebuj\u0105 by\u0107 w gotowo\u015bci do manewr\u00f3w aby podbija\u0107 miasta. Mo\u017cna wszystkie manewry zu\u017cy\u0107 na ruch wojsk a nast\u0119pnie tymi samymi wojskami (kt\u00f3rym ju\u017c nie zosta\u0142o \u017cadnych ruch\u00f3w) podbi\u0107 miasto. Jest to konsekwencja zmniejszonej mobilno\u015bci jednostek (maksymalnie do dw\u00f3ch prowincji, a nie trzech jak wcze\u015bniej)<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Brak oficjalnych zasad dla dw\u00f3ch graczy &#8211; co jest nawet zrozumia\u0142e, skoro w 2012 roku pojawi\u0142o si\u0119 dedykowane dla nich\u00a0<em>Antike Duellum<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Zmiany na mapie:<br \/>\na) pojawi\u0142y si\u0119 neutralne \u015bwi\u0105tynie (o poziomie obronno\u015bci 3), kt\u00f3re mo\u017cna niszczy\u0107 tak jak \u015bwi\u0105tynie oponenta.<br \/>\nb) na mapie Orientu niekt\u00f3re miasta nie maj\u0105 z g\u00f3ry okre\u015blonego typu &#8211; to gracz decyduje czy wybuduje miasto z\u0142ote, marmurowe czy \u017celazne.<br \/>\nc) pojawi\u0142y si\u0119 obszary wodne bez miast &#8211; ikona galery na takim polu informuje o tym, \u017ce liczy si\u0119 ono podw\u00f3jnie przy zdobywaniu karty \u017ceglarza<\/li>\n<li>\n<div id=\"attachment_53819\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/orient.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53819\" class=\"size-medium wp-image-53819\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/orient-300x212.jpg\" alt=\"Orient - niekt\u00f3re miasta nie maj\u0105 zdeterminowanego typu\" width=\"300\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/orient-300x212.jpg 300w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/orient.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53819\" class=\"wp-caption-text\">Orient &#8211; niekt\u00f3re miasta nie maj\u0105 zdeterminowanego typu (foto z serwisu BGG)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zmiany w balansie i kosztach:<br \/>\na) wystawienie jednostki wojskowej kosztuje teraz dwa znaczniki \u017celaza (zamiast jednego)<br \/>\nb) post\u0119p technologiczny (ka\u017cde know-how jest wycenione indywidualnie)<br \/>\nc) w dowolnej fazie produkcji dostajemy zawsze jedn\u0105 monet\u0119. Wcze\u015bniej monety by\u0142y u\u017cywane jedynie w przypadku braku odpowiednich surowc\u00f3w w banku<br \/>\nd) +1 do obronno\u015bci miast gracza, kt\u00f3ry posiada nie wi\u0119cej ni\u017c 2 antyczne osobisto\u015bci<br \/>\ne) warunki poczatkowe: 3 marmury, 3 z\u0142ota i 3 \u017celaza.<br \/>\nf) wprowadzono 9. (dedykowan\u0105) osobisto\u015b\u0107 uczonego &#8211; dla pierwszego gracza, kt\u00f3ry osi\u0105gnie wszystkie 8 know-how. W wersji poprzedniej ka\u017cdy, kto zdoby\u0142 8 know-how wybiera\u0142 sobie dowoln\u0105 antyczn\u0105 osobisto\u015b\u0107 z po\u015br\u00f3d pozosta\u0142ych w zasobach kart.<br \/>\ng) pierwszego gracza wy\u0142ania si\u0119 losowo (w przeciwie\u0144stwie do starej Antiki, kt\u00f3ra w ka\u017cdym scenariuszu mia\u0142a wskazanego pierwszego gracza) &#8211; za to ostatni gracz otrzymuje kart\u0119\u00a0<em>Bellony<\/em>\u00a0&#8211; to przechodnia karta kt\u00f3ra umo\u017cliwia podczas akcji zbrojenia\u00a0wystawienie jednej (dodatkowej) jednostki za darmo. Po wykorzystaniu przekazuje j\u0105 osobie z prawej strony (a wi\u0119c odwrotnie ni\u017c kolejno\u015b\u0107 wykonywania tur)<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Wra\u017cenia<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107. Gra jest bardzo dobra. Dobre by\u0142o ju\u017c Antike (je\u015bli wierzy\u0107 ocenom na BGG). Jeszcze lepsze by\u0142o Antike Duellum. Mam wra\u017cenie, \u017ce Mac\u00a0Gerdts wyci\u0105gn\u0105\u0142 odpowiednie wnioski i wzi\u0105\u0142 wszystko co najlepsze z jednej i drugiej gry a nast\u0119pnie stworzy\u0142 \u015bwietny produkt finalny \ud83d\ude42<\/p>\n<div id=\"attachment_53817\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/20141231_141344.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53817\" class=\"size-medium wp-image-53817\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/20141231_141344-300x200.jpg\" alt=\"Rozgrywka 3-osobowa\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/20141231_141344-300x200.jpg 300w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/20141231_141344.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53817\" class=\"wp-caption-text\">Rozgrywka 3-osobowa<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gra ma <strong>zasady<\/strong> ograniczone do minimum. A decyzyjno\u015bci jest du\u017co. Jest na tyle prosta, \u017ce pozwala cieszy\u0107 si\u0119 rozgrywk\u0105 ju\u017c od pierwszej partii &#8211; bez wi\u0119kszego zgrzytu mo\u017ce do planszy usi\u0105\u015b\u0107 gracz znaj\u0105cy t\u0119 pozycj\u0119 oraz osoba graj\u0105ca w gr\u0119 po raz pierwszy (byle umia\u0142a strategicznie my\u015ble\u0107). Jest te\u017c na tyle skomplikowana (pod wzgl\u0119dem taktyki), \u017ce zadowoli wymagaj\u0105cych graczy. Nie jest to gra, kt\u00f3ra nie wybacza b\u0142\u0119d\u00f3w, ale nie da si\u0119 te\u017c gra\u0107 byle jak licz\u0105c na to, \u017ce wszystko si\u0119 pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej przyda i nadrobi si\u0119 straty. Tutaj ka\u017cdy ruch ma znaczenie i naprawd\u0119 warto przemy\u015ble\u0107 zar\u00f3wno d\u0142ugofalow\u0105 strategi\u0119 (generalnie s\u0105 trzy: z\u0142ota, marmurowa i \u017celazna i ewentualne ich kombinacje) oraz kr\u00f3tkoterminow\u0105 taktyk\u0119 (zabezpieczy\u0107 miasto teraz czy wyprodukowa\u0107 wi\u0119cej z\u0142ota a potem kupi\u0107 sobie +1 do obrony? on blefuje, czy naprawd\u0119 chce mnie zaatakowa\u0107 w tej turze?).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mechanicznie<\/strong> jest bez zarzutu. Niby nic a\u017c \u00a0tak odkrywczego (cho\u0107 rondel pana Maca Gerdtsa jest ju\u017c s\u0142awny) &#8211; strategia jakich wiele. Ale wszystko dopi\u0119te na ostatni guzik. Jedyne co mo\u017ce nieco uwiera\u0107, to pocz\u0105tek gry, kt\u00f3ry bardzo powoli si\u0119 rozkr\u0119ca. No bo co mo\u017cna zrobi\u0107 otrzymuj\u0105c w fazie produkcji 1 marmur i jedn\u0105 monet\u0119? Przez do\u015b\u0107 d\u0142ugi okres czasu mamy wra\u017cenie, \u017ce produkujemy za ma\u0142o, a potrzebujemy za du\u017co surowc\u00f3w. Ale taka jest specyfika nie tylko tej gry &#8211; rzadko kiedy rozw\u00f3j cywilizacji (czy czegokolwiek, co oparte jest na sprawnie budowanych silniczkach) jest liniowy. Zwykle przypomina on krzyw\u0105 wyk\u0142adnicz\u0105 i tak jest r\u00f3wnie\u017c z Antke II.<\/p>\n<p>Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce to bardzo dobra, <strong>pozbawiona losowo\u015bci<\/strong> strategiczna gra cywilizacyjna o szalenie prostych zasadach.<\/p>\n<div id=\"attachment_53816\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1311.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-53816\" class=\"size-medium wp-image-53816\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1311-300x200.jpg\" alt=\"Rozgrywka 6-osobowa\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1311-300x200.jpg 300w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/DSC_1311.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-53816\" class=\"wp-caption-text\">Rozgrywka 6-osobowa<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli chodzi o <strong>skalowalno\u015b\u0107<\/strong> to &#8211; mimo, \u017ce gra si\u0119 nieco (ale tylko nieco) inaczej w 3 a inaczej w 6 os\u00f3b &#8211; uwa\u017cam, \u017ce jest dobra. Przy pe\u0142nej obsadzie robi si\u0119 ciasno na planszy o wiele szybciej. Wydaje si\u0119, \u017ce rozw\u00f3j militarny jest wtedy wa\u017cniejszy, jednak nie jest dominuj\u0105cy. Przy trzech osobach z kolei mo\u017cna wpa\u015b\u0107 w pu\u0142apk\u0119 &#8211; jest na tyle lu\u017ano, \u017ce zaniedbujemy rozw\u00f3j militarny i to m\u015bci si\u0119 na finiszu. Trzeba by\u0107 czujnym &#8211; ale strategia z\u0142ota i marmuru w ka\u017cdym uk\u0142adzie wydaje si\u0119 by\u0107 bardziej op\u0142acaln\u0105. Nie chodzi tu rzecz jasna o wyspecjalizowanie si\u0119 w jednym surowcu. Nie, tak si\u0119 nie da. Wa\u017cny jest w miar\u0119 r\u00f3wnomierny rozw\u00f3j cywilizacji, z delikatn\u0105 tendencj\u0105 w jedn\u0105 lub drug\u0105 stron\u0119. Wbrew pozorom szale\u0144stwa na planszy i podbijanie co si\u0119 da nie przynosi dobrych rezultat\u00f3w &#8211; a przynajmniej w naszym gronie najbardziej sprawdzi\u0142a si\u0119 pokojowa egzystencja wielu nacji z demonstracj\u0105 si\u0142y i nastawieniem na produkcj\u0119. Pami\u0119tajcie &#8211; gdzie dw\u00f3ch si\u0119 bije tam trzeci korzysta! Nie warto wszczyna\u0107 b\u00f3jek. Ale je\u015bli poka\u017cecie, \u017ce jeste\u015bcie s\u0142abi to tym bardziej rzuci si\u0119 na was i ten, co bije, i ten co korzysta!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wa\u017cne (a przy tym bardzo dobre) jest to, \u017ce nacje rozwijaj\u0105 si\u0119 mniej wi\u0119cej w tym samym tempie. Kolokwialnie m\u00f3wi\u0105c &#8211; <strong>id\u0105 \u0142eb w \u0142eb<\/strong>. Tu nie ma kuli \u015bnie\u017cnej. Jak si\u0119 jeden wyrwie, reszta zaraz goni (o ile nie wyrwie si\u0119 tu\u017c przed met\u0105 i gra si\u0119 zwyczajnie sko\u0144czy). A od zwyci\u0119stwa dziel\u0105 pojedyncze tury. To bardzo fajna cecha tej gry &#8211; czu\u0107 adrenalin\u0119 do samego ko\u0144ca, bo do samego ko\u0144ca jest o co walczy\u0107. Tym bardziej, \u017ce w jednej turze mo\u017cna zdoby\u0107 nawet dwie karty osobisto\u015bci. Przy 7 jako warunku zwyci\u0119stwa dla 6 graczy &#8211; to du\u017co.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Du\u017cym plusem, na kt\u00f3ry chcia\u0142abym zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 jest <strong>dwustronna<\/strong> <strong>plansza<\/strong>. Bo nie jest to tylko inny fragment mapy. Na mapie Wschodu &#8211; jak ju\u017c o tym wspomina\u0142am &#8211; zosta\u0142o wprowadzone co\u015b co znamy z Antike Duellum &#8211; niekt\u00f3re miasta nie maj\u0105 okre\u015blonego typu i to od gracza zale\u017cy, czy b\u0119dzie to miasto \u017celazne czy te\u017c marmurowe. To bardzo fajny element strategii. Przyznam si\u0119, \u017ce pocz\u0105tkowe partie rozgrywali\u015bmy na Mare Nostrum (czyli tej podstawowej planszy), ale kiedy po raz pierwszy zagrali\u015bmy na Wschodzie to ju\u017c do Zachodu nie wr\u00f3cili\u015bmy. Podoba mi si\u0119 ten element planowania. Cho\u0107 podejrzewam, \u017ce po kolejnych kilku partiach zn\u00f3w ch\u0119tnie si\u0105d\u0119 przed pierwsz\u0105 plansz\u0105.<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie. Kiedy zagram kolejne kilka partii&#8230;. to najlepsza rekomendacja tej gry. Rozegrana, przeanalizowana, recenzja napisana, a ja nadal mam ochot\u0119 w ni\u0105 gra\u0107. I gra\u0107 b\u0119d\u0119 \ud83d\ude42<\/p>\n<h4>Nast\u0119pca Antike Duellum?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skoro ju\u017c jeste\u015bmy przy Antike Duellum &#8211; wbrew temu co mogliby\u015bmy oczekiwa\u0107, Antike II chyba jednak nie jest jego nast\u0119pc\u0105. To prawda, \u017ce szata graficzna jest uderzaj\u0105co podobna, jednak r\u00f3\u017cnice s\u0105 g\u0142\u0119bsze ni\u017c by si\u0119 na pierwszy rzut oka wydawa\u0142o.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">W Antike II nie mamy kart wydarze\u0144 wyst\u0119puj\u0105cych w Antike Duellum. Nie gra\u0142am w Antike Duellum, ale podejrzewam, \u017ce ten aspekt urozmaica rozgrywk\u0119 i podnosi klimat.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">W Antike Duellum budowanie armii jest dwuetapowe: najpierw rekrutacja jednostek za z\u0142oto, a dopiero w nast\u0119pnej turze wystawienie ich na plansz\u0119 za \u017celazo) &#8211; w Antike II autor zrezygnowa\u0142 z etapu rekrutacji za z\u0142oto powracaj\u0105c do jednoetapowego tworzenia jednostek militarnych.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">W Antike Duellum rozstrzyganie spor\u00f3w (walk) jest automatyczne.W Antike II znowu powracamy do tego co by\u0142o wcze\u015bniej tzn. wypowiadania wojny na \u017cyczenie &#8211; w og\u00f3le mo\u017ce nie doj\u015b\u0107 do walki a dwie lub wi\u0119cej armii mo\u017ce pokojowo egzystowa\u0107 na tym samym terenie. Ma to g\u0142\u0119boki sens w rozgrywce wieloosobowej &#8211; to umo\u017cliwia zawieranie sojuszy. W grze dwuosobowej pewnie nie ma racji bytu, ale trzeba o tym pami\u0119ta\u0107 przesiadaj\u0105c si\u0119 z jednej wersji na drug\u0105.<\/li>\n<li>W Antike Duellum mo\u017cemy budowa\u0107 mury wok\u00f3\u0142 miasta ze \u015bwi\u0105tyni\u0105 &#8211; czego Antike II te\u017c si\u0119 nie doczeka\u0142o.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do tego dochodz\u0105 drobne zmiany w kosztach, balansie, mapie. W Antike II znajdziemy oczywi\u015bcie sporo z Antike Duellum. Bo &#8211; opr\u00f3cz szaty graficznej &#8211; zr\u00f3\u017cnicowanie know-how, uproszczenie fazy podboju miast, brak okre\u015blonego typu niekt\u00f3rych miast (na planszy Orientu), obszary wodne bez miast (liczone podw\u00f3jnie). Ale patrz\u0105c na r\u00f3\u017cnice wydaje mi si\u0119, \u017ce Antike Duellum to troch\u0119 inna gra &#8211; zmodyfikowana z my\u015bl\u0105 o rozgrywce dwuosobowej. Z kolei Antike II doczeka\u0142o si\u0119 kilku nowo\u015bci charakterystycznych tylko dla siebie &#8211; neutralne \u015bwi\u0105tynie, wzmocnion\u0105 obronno\u015b\u0107 przy posiadaniu co najwy\u017cej dw\u00f3ch osobisto\u015bci, kart\u0119 Bellony. Mo\u017cemy jedynie spekulowa\u0107, dlaczego te elementy znalaz\u0142y si\u0119 dopiero w dw\u00f3jce &#8211; czy to zupe\u0142nie nowe pomys\u0142y, czy te\u017c z za\u0142o\u017cenia gra dwuosobowa mia\u0142a by\u0107 ich pozbawiona?<\/p>\n<h4>Podsumowanie<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pewno jest wiele gier, kt\u00f3re mog\u0105 konkurowa\u0107 z Antike II. Ale ta gra &#8211; opr\u00f3cz tego, \u017ce jest dobra &#8211; ma jeszcze jedn\u0105 fajn\u0105 cech\u0119 &#8211; nadaje si\u0119 nie tylko dla geek\u00f3w, ale r\u00f3wnie\u017c dla graczy niezaawansowanych. Czego nie mo\u017cna powiedzie\u0107 o niekt\u00f3rych innych grach cywilizacyjnych.<\/p>\n<p>Plusy:<br \/>\n+ jak na gr\u0119 cywilizacyjno-strategiczn\u0105 mega proste zasady<br \/>\n+ dobrze napisana instrukcja<br \/>\n+ przyjemna i intuicyjna grafika<br \/>\n+ intuicyjne koszty wykonywania dzia\u0142a\u0144 \/ czerpania korzy\u015bci<br \/>\n+ dwustronna plansza<br \/>\n+ zerowa losowo\u015b\u0107<br \/>\n+ obecna interakcja<br \/>\n+ dobra skalowalno\u015b\u0107<br \/>\n+ do\u015b\u0107 du\u017ca regrywalno\u015b\u0107<\/p>\n<p>Minusy:<br \/>\n&#8211; na pocz\u0105tku do\u015b\u0107 powolny rozw\u00f3j cywilizacji<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antike II to ostatnia z pozycji, kt\u00f3ra trafi\u0142a w moje r\u0119ce po targach w Essen. Last but not least \ud83d\ude42 \u00a0To pozycja, po kt\u00f3rej spodziewa\u0142am si\u0119 wiele dobrego, nie tylko z racji mojego zami\u0142owania do Staro\u017cytno\u015bci, ale r\u00f3wnie\u017c ze wzgl\u0119du na osob\u0119 autora i jego wcze\u015bniejsze gry z tej linii. Oczekiwa\u0142am dobrej gry o prostych &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1289,"featured_media":53818,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-53591","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53591","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1289"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53591"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53591\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53818"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53591"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=53591"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=53591"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=53591"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}