{"id":542,"date":"2006-07-19T18:33:00","date_gmt":"2006-07-19T18:33:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2006\/07\/19\/przyszlosc-a-gry-planszowe\/"},"modified":"2014-05-20T23:28:04","modified_gmt":"2014-05-20T21:28:04","slug":"przyszlosc-a-gry-planszowe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/07\/19\/przyszlosc-a-gry-planszowe\/","title":{"rendered":"Przysz\u0142o\u015b\u0107 a gry planszowe"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/bs01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"cursor: hand;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/bs01.jpg\" width=\"171\" height=\"253\" align=\"left\" border=\"0\" \/><\/a>Miniaturyzacja, elektronika, telekomunikacja atakuj\u0105 nas z ka\u017cdej strony. Uk\u0142ady scalone, procesory, pami\u0119ci flash, wy\u015bwietlacze LCD s\u0105 obecnie tak masowo produkowane, \u017ce ich cena w produkcji spada do niewielkich warto\u015bci. <!--more-->Telefony kom\u00f3rkowe w ci\u0105gu ostatnich lat potania\u0142y gigantycznie, a ich mo\u017cliwo\u015bci wzros\u0142y osza\u0142amiaj\u0105co. Odtwarzacze MP3 czy MP4 sta\u0142y si\u0119 zupe\u0142nie przeci\u0119tnym produktem, na kt\u00f3ry mo\u017ce pozwoli\u0107 sobie prawie ka\u017cdy, o ile b\u0119dzie mia\u0142 na to ochot\u0119. Do tego spadek cen i popularyzacja laptop\u00f3w, monitor\u00f3w LCD, no\u015bnik\u00f3w danych DVD, sieci bezprzewodowych, telewizji cyfrowej i dost\u0119pu do Internetu jednoznacznie wykazuj\u0105, \u017ce elektronika wciska nam si\u0119 z ka\u017cdej strony. I jest w zasi\u0119gu przeci\u0119tnego mieszka\u0144ca kraj\u00f3w rozwini\u0119tych.<\/p>\n<p>A gry planszowe jak s\u0105 tradycyjne tak s\u0105. Drewno, plastik, papier przewa\u017caj\u0105. Tytu\u0142y oparte o uk\u0142ady elektroniczne s\u0105 egzotyk\u0105 i daleko im do miana trendu. Deflexion, Scene It i troch\u0119 innych pozycji, kt\u00f3re ocieraj\u0105 si\u0119 o nowoczesne technologie wiosny nie czyni\u0105. Faktem jednak jest, \u017ce post\u0119p jest nieub\u0142agany i elektronika coraz cz\u0119\u015bciej b\u0119dzie si\u0119 ogl\u0105da\u0107 na konserwatywne miejsce jakim s\u0105 gry planszowe.<\/p>\n<p>Jest par\u0119 rzeczy, kt\u00f3re irytuj\u0105 mnie w plansz\u00f3wkach i dobrze rozwi\u0105zane uk\u0142ady elektroniczne i proste oprogramowanie bardzo u\u0142atwi\u0142oby zabaw\u0119 dostarczaj\u0105c komfortowych rozwi\u0105za\u0144. Co da\u0142yby nam nowoczesne technologie:<\/p>\n<ul>\n<li>mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania w ka\u017cdych warunkach. Wiatr jest najwi\u0119ksz\u0105 przeszkod\u0105 na rozgrywaniu partii w wiele planszowych gier. Cz\u0119sto nie do pokonania. Gdy jest ciep\u0142o wprost grzechem staje si\u0119 siedzenie w domu, ale nieustanne powiewy uniemo\u017cliwiaj\u0105 na komfortow\u0105 rozgrywk\u0119. Ro\u017cne uk\u0142ady oparte o proste pole magnetyczne rozwi\u0105zywa\u0142yby ten problem wystarczaj\u0105co. Niczym dziwnym by\u0142oby toczenie za\u017cartej partii na molu w Sopocie przy sporym wietrze. Do tego elementy nie przesuwa\u0142yby si\u0119 przypadkiem po planszy. Bardzo cz\u0119sto gracze porusz\u0105 r\u0119k\u0105, sto\u0142em i wywo\u0142uj\u0105 tragedi\u0119. Regularne porz\u0105dkowanie zniszcze\u0144, ustawianie stos\u00f3w \u017ceton\u00f3w jest czym\u015b typowym na wi\u0119kszo\u015bci rozgrywek.<\/li>\n<li>Automatyczne liczenie punkt\u00f3w. Plansza posiadaj\u0105ca w sobie odpowiedni system, kt\u00f3ry mo\u017ce \u0142atwo rozpozna\u0107 i zeskanowa\u0107 \u017cetony jakie le\u017c\u0105 na planszy. I automatycznie podaje wyniki. Jest wiele gier, w kt\u00f3rych niewiele si\u0119 liczy albo robi to si\u0119 na bie\u017c\u0105c\u0105 i wtedy nie jest to k\u0142opotem. Ale sporo gier charakteryzuje si\u0119 kalkulacj\u0105 na ko\u0144cu gry i \u017cmudnym procesem obliczania (np. Amun-Re, Goa, Hacienda). Odpowiednie oprogramowanie i sprz\u0119t rozwi\u0105za\u0142oby problem od razu. Nawet karty trzymane zwykle na r\u0119ce mog\u0142yby by\u0107 umieszczone nad skanerem i sczytywane.<\/li>\n<li>Tasowanie kart. Jest troch\u0119 gier, gdzie karty wymagaj\u0105 bardzo dok\u0142adnego przetasowania i cz\u0119sto si\u0119 to wykonuje. Tutaj rozwi\u0105zaniem mog\u0142yby by\u0107 proste urz\u0105dzenia do szybkiego i automatycznego tasowania do\u0142\u0105czone do gry (istniej\u0105 oczywi\u015bcie takie proste urz\u0105dzenia sprzedawane oddzielnie). Prawdziwym krokiem w prz\u00f3d by\u0142yby jednak karty elektroniczne. Kt\u00f3re same wy\u015bwietlaj\u0105 na w\u0142asnej powierzchni odpowiedni uk\u0142ad.<\/li>\n<li>Komputerowy przeciwnik i zdalny przeciwnik ludzki. Mamy elektronik\u0119 to wystarczy zaopatrzy\u0107 system w odpowiednie oprogramowanie i mamy wirtualnego rywala. W wielu grach mog\u0142oby to rozwi\u0105zywa\u0107 problem niedostatecznej liczby uczestnik\u00f3w. Zdalny przeciwnik ludzki to osoba, kt\u00f3ra ma te\u017c wersj\u0119 takiej samej gry, ale jest oddalona od nas setki kilometr\u00f3w i komunikujemy si\u0119 z ni\u0105 za pomoc\u0105 Internetu.<\/li>\n<li>\u0141atwo\u015b\u0107 zdalnego upgradowania systemu. B\u0142\u0119dy wynikaj\u0105ce z niepoprawnego przetestowania zasad, poprawianie zbalansowania, dorzucanie wariant\u00f3w, dodatkowych zasad mog\u0142oby si\u0119 odbywa\u0107 przez Internet. Je\u017celi teksty wszystkich element\u00f3w by\u0142yby przedstawiane w postaci cyfrowej u\u0142atwiona jest te\u017c kwestia t\u0142umacze\u0144 i dystrybuowania nowej lokalizacji pomi\u0119dzy u\u017cytkownik\u00f3w.<\/li>\n<li>Mo\u017cemy rozbudowa\u0107 gry planszowe o elementy d\u017awi\u0119ku, g\u0142osu, rozpoznawania mowy. Szanty przy rozgrywce w Pirate&#8217;s Cove? \u017baden problem.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W czym zagra\u017caj\u0105 plansz\u00f3wkom nowoczesne technologie:<\/p>\n<ul>\n<li>materia\u0142y oparte o nowoczesn\u0105 technologi\u0119 rzadko s\u0105 eleganckie. Cz\u0119sto powoduj\u0105, \u017ce design produktu staje zbyt sztuczny, zimny, ma\u0142o klimatyczny. Koncentrowanie si\u0119 na tym, \u017ceby ukrywa\u0107 elektronik\u0119 i sprawia\u0107, \u017ceby by\u0142a mi\u0142a w dotyku i cieszy\u0142a oko nie jest trywialne i mocno wp\u0142ywa na koszty. Z tradycyjnymi materia\u0142ami sprawa jest du\u017co prostsza. Drewno, rysunki na kartach, odpowiednio wykonana plansza spe\u0142niaj\u0105 pok\u0142adane nadzieje i ostateczny efekt jest zdumiewaj\u0105cy. Wiele os\u00f3b w plansz\u00f3wkach ceni sobie najbardziej ich estetyczny wygl\u0105d.<\/li>\n<li>generalnie uk\u0142ady elektroniczne s\u0105 to systemy z\u0142o\u017cone w odr\u00f3\u017cnieniu od kawa\u0142ka drewna, karty itp. O wiele \u0142atwiej o usterk\u0119 w sprz\u0119cie, bug w oprogramowaniu. Mo\u017ce mie\u0107 to bardzo irytuj\u0105ce konsekwencje i wkurza\u0107 u\u017cytkownika. Do tego czym\u015b spotykanym jest zalanie piwem element\u00f3w gry lub zrzucenie planszy czy pude\u0142ka z du\u017cej wysoko\u015bci na ziemi\u0119. Urz\u0105dzenia elektroniczne s\u0105 bardzo wra\u017cliwe na takie sytuacje. A tworzenie wytrzyma\u0142ej, wodoodpornej elektroniki jest nadal bardzo kosztowne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>To tyle je\u017celi chodzi o pierwsze my\u015bli. A nas czeka obserwacja jak b\u0119dzie dokonywa\u0107 si\u0119 fuzja pomi\u0119dzy rynkiem gier planszowych, gier video i sprz\u0119tem elektronicznym. O ile b\u0119dzie si\u0119 dokonywa\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Miniaturyzacja, elektronika, telekomunikacja atakuj\u0105 nas z ka\u017cdej strony. Uk\u0142ady scalone, procesory, pami\u0119ci flash, wy\u015bwietlacze LCD s\u0105 obecnie tak masowo produkowane, \u017ce ich cena w produkcji spada do niewielkich warto\u015bci.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-542","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/542","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=542"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/542\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=542"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=542"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=542"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=542"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}