{"id":5466,"date":"2009-04-05T21:31:47","date_gmt":"2009-04-05T19:31:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=5466"},"modified":"2014-10-11T19:04:49","modified_gmt":"2014-10-11T17:04:49","slug":"hero-immortal-king-runebound-w-pigulce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/04\/05\/hero-immortal-king-runebound-w-pigulce\/","title":{"rendered":"Hero: Immortal King &#8211; Runebound w pigu\u0142ce"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_5532\" style=\"width: 115px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/zefquaavius.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5532\" class=\"size-medium wp-image-5532\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/zefquaavius-105x200.jpg\" alt=\"\" width=\"105\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/zefquaavius-105x200.jpg 105w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/zefquaavius.jpg 264w\" sizes=\"auto, (max-width: 105px) 100vw, 105px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5532\" class=\"wp-caption-text\">autor: zefquaavius<\/p><\/div>\n<p>Hero: Immortal King to seria gier karcianych zaprojektowanych przez Emmanuela Bertrando dla jednego lub dw\u00f3ch graczy.  Klimat to typowy tzw. Dungeon Crawl \u2013 grupa smia\u0142k\u00f3w przedziera si\u0119 przez lochy i podziemia bij\u0105c kolejne wyskakuj\u0105ce z ciemno\u015bci potwory.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Gra solo \u2013 zarys regu\u0142<\/h2>\n<p>W pude\u0142ku znajdziemy tali\u0119 kart, 2 kostki, i kilkana\u015bcie \u017ceton\u00f3w do liczenia punkt\u00f3w odwagi, many i strachu.  Karty dziel\u0105 si\u0119 na karty dru\u017cyny (bohaterowie i przedmioty) z kt\u00f3rych 5 bierze udzia\u0142 w jednej rozgrywce, i karty potwor\u00f3w z kt\u00f3rymi dru\u017cyna b\u0119dzie si\u0119 potyka\u0107.<\/p>\n<p>Karty potwor\u00f3w z kt\u00f3rymi musi zmierzy\u0107 si\u0119 dru\u017cyna podzielone s\u0105 na 3 stosy, tworz\u0105c 3 korytarze. W ka\u017cdej kolejce dru\u017cyna wybiera do kt\u00f3rego z korytarzy wejdzie zmierzy\u0107 si\u0119 z czekaj\u0105cym tam potworem. Gdy kt\u00f3ry\u015b z korytarzy \u2013 stos\u00f3w b\u0119dzie ju\u017c pusty dru\u017cyna mo\u017ce si\u0119 zmierzy\u0107 z w\u0142a\u015bcielem zwiedzanego lochu \u2013 potworem bossem. Ka\u017cda potyczka z potworem \u2013 czy to w korytarzach, czy z ko\u0144cowym bossem rozgrywana jest za pomoc\u0105 jednego rzutu kostk\u0105. Wynik rzutu jest por\u00f3wnywany z si\u0142\u0105 potwora, i je\u015bli jest nie ni\u017cszy to potw\u00f3r zostaje pokonany, a dru\u017cyna bierze go sobie jako trofeum. Je\u015bli si\u0119 nie uda \u2013 potw\u00f3r zostaje na swoim miejscu, a dru\u017cyna traci jeden z \u017ceton\u00f3w odwagi. Przy utracie ostatniego z nich bohaterowie oszaleli ze strachu i uciekaj\u0105 z lochu przegrywaj\u0105c gr\u0119.<\/p>\n<p>Brzmi prosto.Lekkie przera\u017cenie wzbudza jednak przyjrzenie si\u0119 talii potwor\u00f3w \u2013 praktycznie \u017caden nie jest s\u0142abszy ni\u017c 4, a spora ich cz\u0119\u015b\u0107 ma si\u0142\u0119 wy\u017csz\u0105 ni\u017c maksymalny wynik rzutu kostk\u0105 k6 \u2013 mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107 \u017ce stajemy przed potworem nawet o sile 12.<\/p>\n<p>Wyj\u015bciem z paradoksu konieczno\u015bci rzucania regularnie wi\u0119cej ni\u017c maksymalna ilo\u015b\u0107 oczek na kostce s\u0105 oczywi\u015bcie zdolno\u015bci bohater\u00f3w i zabrane przez nich przedmioty. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w ma zdolno\u015b\u0107 kt\u00f3rej mo\u017ce u\u017cywa\u0107 zawsze, umiej\u0119tno\u015b\u0107 specjaln\u0105 wymagaj\u0105c\u0105 u\u017cycia \u017cetonu many, i umiej\u0119tno\u015b\u0107 \u2018ostateczn\u0105\u2019, bardzo trudn\u0105 do uruchomienia. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 umiej\u0119tno\u015bci zwyk\u0142ych wp\u0142ywa na wynik rzutu kostk\u0105 (\u2018przerzu\u0107 kostk\u0119 zawsze jak wypadnie 1\u2019, \u2018dodaj 1 do wyniku rzutu kostk\u0105\u2019). Podczas walki zawsze rzucamy jedn\u0105 kostk\u0105; je\u015bli mamy kilka modyfikator\u00f3w od r\u00f3\u017cnych bohater\u00f3w wszystkie odnosz\u0105 si\u0119 do tego samego rzutu.<\/p>\n<div id=\"attachment_5533\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/rafal-szczepkowski.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5533\" class=\"size-full wp-image-5533\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/rafal-szczepkowski.jpg\" alt=\"Potwory. autor: Rafa\u0142 Szczepkowski\" width=\"400\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/rafal-szczepkowski.jpg 500w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/rafal-szczepkowski-200x129.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5533\" class=\"wp-caption-text\">Potwory. autor: Rafa\u0142 Szczepkowski<\/p><\/div>\n<p>Umiej\u0119tno\u015bci zwyk\u0142e bohater\u00f3w, cho\u0107 przydatne, nie s\u0105 wystarczaj\u0105ce by podbi\u0107 wynik nawet bardzo szcz\u0119\u015bliwego rzutu do poziomu wymaganego do pokonania najtrudniejszych potwor\u00f3w. Do tych wymagane jest u\u017cycie zdolno\u015bci specjalnych. Ka\u017cdy bohater zaczyna gr\u0119 z 1 punktem many, i mo\u017ce go wyda\u0107 by tak\u0105 zdolno\u015b\u0107 (typowe przyk\u0142ady to \u2018pomn\u00f3\u017c wyrzucony wynik przez 2\u2019, albo \u2018zamie\u0144 wynik rzutu na rzut kostk\u0105 k12\u2019 czy \u2018dodaj 5 do rzutu, ale tylko w walce z nieumar\u0142ymi\u2019). Co drugi z napotkanych potwor\u00f3w po pokonaniu pozwala odzyska\u0107 wydany przez bohatera punkt many.<\/p>\n<p>Dru\u017cyna sk\u0142ada si\u0119 z pi\u0119ciu kart \u2013 poza bohaterami mog\u0105 to by\u0107 przedmioty. Te dziel\u0105 si\u0119 na jednorazowe mikstury (\u2018daj ka\u017cdemu bohaterowi punkt many), bronie aktywne po wystawieniu do ko\u0144ca gry (\u2018+2 do walki z demonami\u2019), i artefakty kt\u00f3re mo\u017cna u\u017cy\u0107 wiele razy, ale za ka\u017cdym razem p\u0142ac\u0105c koszt aktywacji (\u2018przy aktywacji daj dru\u017cynie 1 odwagi i 1 many\u2019). Jak\u0105 walut\u0105 p\u0142acimy? Ka\u017cdy pokonany potw\u00f3r zamienia si\u0119 (opr\u00f3cz potencjalnej nagrody w postaci odzyskania many) w trofeum w jednym z 4ech kolor\u00f3w. Bronie czy artefakty wymagaj\u0105 oddania okre\u015blonej kombinacji kolor\u00f3w trofe\u00f3w (np. 2 \u017c\u00f3\u0142te i czerwony), mo\u017cna z nich skorzysta\u0107 dopiero po pokonaniu okre\u015blonej ilo\u015bci wrog\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_5534\" style=\"width: 153px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/capitaine-lamare.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5534\" class=\"size-medium wp-image-5534\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/capitaine-lamare-143x200.jpg\" alt=\"Karta bohatera. autor: Capitaine Lamare\" width=\"143\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/capitaine-lamare-143x200.jpg 143w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/capitaine-lamare.jpg 248w\" sizes=\"auto, (max-width: 143px) 100vw, 143px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5534\" class=\"wp-caption-text\">Karta bohatera. autor: Capitaine Lamare<\/p><\/div>\n<h2>Jeszcze raz, skr\u00f3tem<\/h2>\n<p>A wi\u0119c od pocz\u0105tku: gracz wybiera spo\u015br\u00f3d pocz\u0105tkowych 4ech bohater\u00f3w i talii przedmiot\u00f3w 5 kart, dostaje 5 punkt\u00f3w odwagi, wchodzi do lochu, ka\u017cdorazowo wybiera w kt\u00f3rym korytarzu zmierzy si\u0119 z czekaj\u0105cym tam potworem, i rzuca kostk\u0105. Zwykle b\u0119dzie musia\u0142 wyda\u0107 punkt many jednego z bohater\u00f3w \u017ceby pokona\u0107 potwora, czasem si\u0119 nie uda (strata punktu odwagi), czasem wystarczy sam rzut. Co drugi potw\u00f3r pozwoli odzyska\u0107 punkt many, ale sumarycznie b\u0119dzie tych punkt\u00f3w ubywa\u0142o. Je\u015bli dru\u017cynie uda si\u0119 dotrwa\u0107 do momentu gdy wystawi zabrane ze sob\u0105 bronie czy artefakty, najgorsze b\u0119dzie mia\u0142a za sob\u0105. Czy to zwi\u0119kszy si\u0119 szansa pokonania wroga bez u\u017cycia zdolno\u015bci specjalnej i punktu many, czy to dru\u017cyna b\u0119dzie mia\u0142a mo\u017cliwo\u015b\u0107 odzyskiwa\u0107 te punkty \u2013 z ka\u017cdym krokiem \u015bmielej i pewniej pokonywa\u0107 b\u0119dzie kolejne bestie. W pewnym momencie jeden z korytarzy zostaje ca\u0142kiem wysprz\u0105tany z potwor\u00f3w, dru\u017cyna wpada na g\u0142\u00f3wnego potwora bossa, i\u2026 wybiega na powierzchni\u0119 nie zauwa\u017cywszy nawet ostatniej potyczki. Niestety, g\u0142\u00f3wny potw\u00f3r jest s\u0142abszy ni\u017c najsilniejsze kreatury kt\u00f3re dru\u017cyna musia\u0142a si\u0119 nauczy\u0107 pokonywa\u0107 w korytarzach, generalnie wi\u0119c zanim si\u0119 z nim spotka nie stanowi on ju\u017c \u017cadnego wyzwania.<\/p>\n<h2>Wra\u017cenia \u2013 wariant solo<\/h2>\n<p>95% decyzji gracza to wyb\u00f3r pocz\u0105tkowego zestawu kart. Potem trzeba przetrwa\u0107 kilka pierwszych walk, i \u2013 je\u015bli na pocz\u0105tku nie mieli\u015bmy zbyt du\u017cego pecha \u2013 sprawdzi\u0107 czy wybrana kombinacja pozwoli po wystawieniu do gry zbudowa\u0107 machin\u0119 zdoln\u0105 pokona\u0107 wszystkie napotkane przeszkody. Jedna z pierwszych dru\u017cyn kt\u00f3re wybra\u0142em mia\u0142a pod koniec gry (przy za\u0142o\u017ceniu u\u017cycia \u017cetonu many) 5\/6 szans na pokonanie potwora o sile 8, a na boku artefakt odzyskuj\u0105cy regularnie punkty many. Ca\u0142o\u015b\u0107 du\u017co bardziej przypomina\u0142a mi wi\u0119c \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0119 ni\u017c prost\u0105 gr\u0119 przygodow\u0105 \u2013 wybierz 5 kart, sprawd\u017a czy przy drobnym elemencie losowym wystarcza do wygrania.<\/p>\n<div id=\"attachment_5535\" style=\"width: 356px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/capitaine-lamare2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5535\" class=\"size-full wp-image-5535\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/capitaine-lamare2.jpg\" alt=\"G\u0142\u00f3wny przeciwnik pierwszego pude\u0142ka. autor: Capitaine Lamare\" width=\"346\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/capitaine-lamare2.jpg 346w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/04\/capitaine-lamare2-200x143.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5535\" class=\"wp-caption-text\">G\u0142\u00f3wny przeciwnik pierwszego pude\u0142ka. autor: Capitaine Lamare<\/p><\/div>\n<p>Najprzyjemniejsza jest pierwsza wygrana partia \u2013 po przejrzeniu kart wydaje si\u0119 \u017ce do wygrania potrzeba rzuca\u0107 bez przerwy sz\u00f3stki; moment gdy otwieraj\u0105 si\u0119 szeroko oczy gdy zaczyna by\u0107 wida\u0107 \u017ce szcz\u0119\u015bcie nie ma takiego znaczenia jest dla mnie wart zapoznania si\u0119 z tym tytu\u0142em. Po poznaniu gry wida\u0107 niestety jaki zestaw wybra\u0107 \u017ceby wygra\u0107, pozostaje wi\u0119c tylko posprawdzanie trudniejszych wariant\u00f3w \u2013 czy da si\u0119 wygra\u0107 tylko jednym bohaterem? Czy da si\u0119 wygra\u0107 ca\u0142\u0105 czw\u00f3rk\u0105? Czy da si\u0119 nie bra\u0107 ulubionej karty? Gubi si\u0119 w tym moim zdaniem ca\u0142kowicie klimat, ale jako \u0142amig\u0142\u00f3wka przez kolejne kilka potyczek sprawdza si\u0119 ca\u0142kiem dobrze.<\/p>\n<h2>Wariant dwuosobowy<\/h2>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 czytelnik\u00f3w GamesFanatic bardziej b\u0119dzie pewnie zainteresowana na ile gra si\u0119 sprawdza nie jako \u0142amig\u0142\u00f3wka ale jako\u2026 no, gra. W takim przypadku jeden z graczy tworzy bohater\u00f3w i gra tak jak opisa\u0142em powy\u017cej, a drugi dostaje ograniczon\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 sterowania potworami. Co pewien czas dostaje kilka \u017ceton\u00f3w strachu, a te mo\u017ce wydawa\u0107 by zwi\u0119ksza\u0107 si\u0142\u0119 pojedynczych potwor\u00f3w, nie ujawnia\u0107 dru\u017cynie kto kolejny czeka w korytarzu, czy wymusi\u0107 przerzucenie rzutu kostk\u0105. Niestety, punkt\u00f3w strachu ma na tyle ma\u0142o, \u017ce okazj\u0119 zaszkodzi\u0107 ma kilka razy w grze. Jego rola ogranicza si\u0119 wi\u0119c tak naprawd\u0119 do statysty obserwuj\u0105cego triumfalny (lub nie) poch\u00f3d dru\u017cyny. Troch\u0119 mo\u017ce brutalny to opis, ale naprawd\u0119 w wariancie 2 osobowym dalej gra tylko jedna osoba. Jako pojedynek dla dw\u00f3ch graczy gra nie zdaje egzaminu wcale.<\/p>\n<h2>Wariant dwuosobowy \u2013 gra z dzie\u0107mi<\/h2>\n<p>Pomimo powy\u017cszego akapitu najwi\u0119cej frajdy mia\u0142em z gry w\u0142a\u015bnie w trybie 2 osobowym.  Ju\u017c na pocz\u0105tku gra mnie zainteresowa\u0142a g\u0142\u00f3wnie nadziej\u0105 \u017ce b\u0119dzie to szybsza i prostsza wersja prze\u017cycia typu Magia i Miecz, Descent czy Runebound, na kt\u00f3re nie mamy zwykle czasu \u017ceby zagra\u0107 z Ink\u0105 (12 lat). I w takiej sytuacji gra sprawdzi\u0142a si\u0119 rewelacyjnie. Ja mam opanowane regu\u0142y, kontroluj\u0119 straszne potwory, a Inka ma przyjemno\u015b\u0107 zaliczy\u0107 w godzink\u0119 przed snem ca\u0142\u0105 histori\u0119 z Runebounda \u2013 trudne pocz\u0105tki, rozw\u00f3j postaci, triumfalny poch\u00f3d na ko\u0144cu. I do tego przyjemno\u015b\u0107 wyniszczania kolejnych potwor\u00f3w kt\u00f3re ja na ni\u0105 bezskutecznie staram si\u0119 rzuca\u0107. Je\u015bli wi\u0119c masz ochot\u0119 zagra\u0107 z dzieckiem w gr\u0119 w klimacie fantasy, a 4-5-6 godzin wymagane przez inne gry brzmi przera\u017caj\u0105co, musz\u0119 Hero: Immortal King poleci\u0107 bardzo gor\u0105co.  Nie trzeba nawet do ko\u0144ca t\u0142umaczy\u0107 zasad, wystarczy da\u0107 dziecku w pierwszej grze przygotowany sensowny w miar\u0119 zestaw kart, i do boju. Wystarczy 45-60 minut.<\/p>\n<h2>Jedna gra \u2013 trzy pude\u0142ka<\/h2>\n<p>Zosta\u0142y wydane 3 gry w serii Hero: Immortal King \u2013 Liar of the Lich, Infernal Forge, i Den of Dementia.  Gra\u0142em w pierwszy i ostatni, i nie widz\u0119 \u017cadnego powodu \u017ceby kupowa\u0107 wi\u0119cej ni\u017c jeden. Oba pude\u0142ka zawiera\u0142y praktycznie to samo. Inni oczywi\u015bcie bohaterowie, inne potwory, ale nie na tyle r\u00f3\u017cnorodno\u015bci \u017ceby przesadnie urozmaici\u0107 to co oferuje jedno pude\u0142ko. Je\u015bli kto\u015b kupi jedno i mu si\u0119 spodoba i zagra wi\u0119cej razy (szczeg\u00f3lnie je\u015bli traktuje to jako gr\u0119 dla dziecka nie jako \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0119), to pewnie kupi i kolejne co bym nie powiedzia\u0142. Je\u015bli jednak chcesz zacz\u0105\u0107 przygod\u0119 z t\u0105 seri\u0105, spokojnie zacznij od jednego pude\u0142ka. Je\u015bli gra si\u0119 wypali zbyt szybko, to znak \u017ce w nowe pude\u0142ka nie zagrasz wi\u0119cej ni\u017c raz.  Pono\u0107 kolejne pude\u0142ka s\u0105 coraz trudniejsze, ale nie zauwa\u017cy\u0142em tego zbyt mocno.<\/p>\n<h2>Podsumowanie<\/h2>\n<p>Hero: Immortal King to szybka \u0142atwa gra przygodowa do zabawy rodzic + dziecko, ewentualnie nietypowa lekko losowa \u0142amig\u0142\u00f3wka. Je\u015bli kupisz gr\u0119 z jednym z tych dw\u00f3ch oczekiwa\u0144, nie b\u0119dziesz raczej zawiedziony.  Osoby kt\u00f3re b\u0119d\u0105 oczekiwa\u0107 r\u00f3wnego pojedynku w klimacie fantasy dla do\u015bwiadczonych graczy b\u0119d\u0105 bardzo niemile zaskoczeni \u2013 tego trybu gra nie wspiera w najmniejszym stopniu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hero: Immortal King to seria gier karcianych zaprojektowanych przez Emmanuela Bertrando dla jednego lub dw\u00f3ch graczy. Klimat to typowy tzw. Dungeon Crawl \u2013 grupa smia\u0142k\u00f3w przedziera si\u0119 przez lochy i podziemia bij\u0105c kolejne wyskakuj\u0105ce z ciemno\u015bci potwory.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-5466","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5466","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5466"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5466\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5466"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5466"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5466"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=5466"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}