{"id":5468,"date":"2009-04-02T11:35:26","date_gmt":"2009-04-02T09:35:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=5468"},"modified":"2014-05-10T13:28:06","modified_gmt":"2014-05-10T11:28:06","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-viii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/04\/02\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-viii\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 VIII"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4534\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><strong>Sk\u0105d si\u0119 bior\u0105 nowe gry?<\/strong><\/p>\n<p>Takie naiwne pytanie stanowi tytu\u0142 kolejnego rozdzia\u0142u ksi\u0105\u017cki Briana Tinsmana. Dla czytelnik\u00f3w bloga wi\u0119kszo\u015b\u0107 zawartego w tym rozdziale tekstu to zapewne \u201eoczywista oczywisto\u015b\u0107\u201d aczkolwiek pewne informacje, np. na temat dystrybucji gier, a szczeg\u00f3lnie rynku hurtowego w Stanach, by\u0142y nawet dla mnie zaskakuj\u0105ce. <!--more--><\/p>\n<p><strong>Projekt<\/strong><\/p>\n<p>Ka\u017cda nowa gra rodzi si\u0119 z czyjego\u015b pomys\u0142u. Dobr\u0105 wiadomo\u015b\u0107 stanowi informacja, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 wydawc\u00f3w nie ma sta\u0142ego zespo\u0142u projektant\u00f3w etatowo tworz\u0105cych gry. Zwykle bardziej efektywne dla firm jest kupowanie licencji od niezale\u017cnych projektant\u00f3w (mo\u017cesz zosta\u0107 jednym z nich!). Projektanci prowadz\u0105 ca\u0142y kreatywny proces. Poczynaj\u0105c od zal\u0105\u017cka czyli idei pracuj\u0105 dot\u0105d, a\u017c powstanie dzia\u0142aj\u0105ca gra. Przygotowuj\u0105 prototyp i testuj\u0105 gr\u0119, zbieraj\u0105c informacje od graczy, wprowadzaj\u0105 kolejne poprawki, by w ko\u0144cu otrzyma\u0107 produkt gotowy do sprzeda\u017cy.<\/p>\n<p><strong>Negocjacje z wydawc\u0105<\/strong><\/p>\n<p>Nast\u0119pnym krokiem projektanta jest przekonanie wydawcy, aby zaryzykowa\u0142 swoje pieni\u0105dze, inwestuj\u0105c w gr\u0119. Trzeba sobie u\u015bwiadomi\u0107 smutn\u0105 prawd\u0119. Podobnie jak w przypadku film\u00f3w, ksi\u0105\u017cek czy piosenek, bran\u017ca gier jest pe\u0142na os\u00f3b, kt\u00f3re uwa\u017caj\u0105 si\u0119 za bardziej utalentowane ni\u017c to jest w rzeczywisto\u015bci. Z tego powodu wi\u0119kszo\u015b\u0107 renomowanych wydawc\u00f3w prowadzi drobiazgow\u0105 selekcj\u0119 otrzymywanych propozycji. Musisz wykaza\u0107, \u017ce tw\u00f3j projekt ma realne szanse na sukces i udowodni\u0107 sw\u00f3j talent, by potencjalny wydawca wzi\u0105\u0142 pod uwag\u0119 wydanie twojej gry. Kiedy jednak uda ci si\u0119 doj\u015b\u0107 do fazy negocjacji z wydawc\u0105, powiniene\u015b przez chwil\u0119 popatrze\u0107 na sw\u00f3j projekt z jego perspektywy i odpowiedzie\u0107 na pytanie, kt\u00f3re on zawsze sobie stawia w takiej sytuacji: \u201eCzy warto zaryzykowa\u0107 np. 20 tysi\u0119cy dolar\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna straci\u0107, gdy gra b\u0119dzie si\u0119 \u017ale sprzedawa\u0142a?\u201d<\/p>\n<p><strong>Produkcja<\/strong><\/p>\n<p>Gdy gra dostanie zielone \u015bwiat\u0142o, trafia najpierw do dzia\u0142u graficznego. Pude\u0142ko, plansza, instrukcja i wszystkie rekwizyty dostaj\u0105 tam ostateczn\u0105 form\u0119. Nast\u0119pnie dzia\u0142 produkcji dobiera odpowiednie materia\u0142y (papier i tektur\u0119 na plansz\u0119 czy karty, plastik czy drewno na figurki itd.), zamienia komputerowe rysunki na instrukcje dla maszyn drukarskich i obrabiarek, ta\u015bma produkcyjna idzie w ruch i gotowe gry trafiaj\u0105 do magazynu wydawcy.<\/p>\n<p><strong>Dystrybucja<\/strong><\/p>\n<p>Teraz gra musi dotrze\u0107 do klienta. Najwi\u0119ksi wydawcy kontaktuj\u0105 si\u0119 po prostu z dzia\u0142ami zakupu sieci hipermarket\u00f3w i pytaj\u0105, ile egzemplarzy i kiedy maj\u0105 dostarczy\u0107. A co robi\u0105 mniejsi wydawcy? W Stanach i Kanadzie jest ok. 5 tysi\u0119cy ma\u0142ych sklep\u00f3w hobbystycznych, nie nale\u017c\u0105cych do \u017cadnej wi\u0119kszej sieci. Nie ma sensu dzwoni\u0107 do ka\u017cdego takiego sklepu i pyta\u0107, czy we\u017amie kilka egzemplarzy gry. Z drugiej strony w\u0142a\u015bciciel sklepu detalicznego nie b\u0119dzie dzwoni\u0142 do 50 r\u00f3\u017cnych wydawc\u00f3w i zamawia\u0142 od ka\u017cdego po par\u0119 sztuk. Tu jest miejsce dla hurtowni. Hurtownia kupuje od wydawcy wi\u0119ksz\u0105 parti\u0119 gier, dorzuca do ceny 50% i wysy\u0142a do sklep\u00f3w katalog, z kt\u00f3rego mog\u0105 zamawia\u0107.<\/p>\n<p><strong>Detal<\/strong><\/p>\n<p>Gdy gra trafia na p\u00f3\u0142k\u0119 w sklepie, zaczyna si\u0119 faza sprzeda\u017cy detalicznej. Detali\u015bci dziel\u0105 si\u0119 na dwie podstawowe kategorie: hiperkarkety i sklepy specjalistyczne. W chwili, gdy pisana by\u0142a ta  ksi\u0105\u017cka, najwi\u0119cej gier sprzedawa\u0142y markety sieci Wal-Mart oraz wyspecjalizowanej w zabawkach sieci Toys R Us (ta ostatnia mia\u0142a 19% udzia\u0142u w rynku gier). Na drugim biegunie s\u0105 niewielkie sklepiki hobbystyczne, prowadzone cz\u0119sto przez mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek i\/lub komiks\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sk\u0105d si\u0119 bior\u0105 nowe gry? Takie naiwne pytanie stanowi tytu\u0142 kolejnego rozdzia\u0142u ksi\u0105\u017cki Briana Tinsmana. Dla czytelnik\u00f3w bloga wi\u0119kszo\u015b\u0107 zawartego w tym rozdziale tekstu to zapewne \u201eoczywista oczywisto\u015b\u0107\u201d aczkolwiek pewne informacje, np. na temat dystrybucji gier, a szczeg\u00f3lnie rynku hurtowego w Stanach, by\u0142y nawet dla mnie zaskakuj\u0105ce.<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-5468","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5468","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5468"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5468\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5468"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5468"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5468"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=5468"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}