{"id":55176,"date":"2015-03-11T10:00:47","date_gmt":"2015-03-11T09:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=55176"},"modified":"2015-03-10T23:24:30","modified_gmt":"2015-03-10T22:24:30","slug":"osadnicy-narodziny-imperium-lepsza-nowa-era","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/03\/11\/osadnicy-narodziny-imperium-lepsza-nowa-era\/","title":{"rendered":"Osadnicy: Narodziny Imperium \u2013 lepsza Nowa Era?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/OK.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-54418 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/OK-200x200.jpg\" alt=\"OK\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/OK-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/OK-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/OK-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/OK.jpg 350w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Ponad p\u00f3\u0142 roku temu ukaza\u0142a si\u0119 gra <strong>Ignacego Trzewiczka<\/strong>, kt\u00f3ra po raz kolejny wzbudzi\u0142a nies\u0142abn\u0105cy entuzjazm dla jego talentu projektanta. Po <strong>Strongholdzie<\/strong>, <strong>51. Stanie,<\/strong> <strong>Robinsonie<\/strong> teraz kolejne rzesze mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek ucz\u0105 si\u0119 nie tylko trudnej wymowy nazwiska autora, ale przede wszystkim jak gra\u0107 i wygrywa\u0107 w tej kapitalnej grze.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d wielu entuzjastycznych opinii na temat nowej gry (kt\u00f3ra ju\u017c ma jeden ma\u0142y dodatek, a lada dzie\u0144 b\u0119d\u0105 kolejne!) pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c pytania o r\u00f3\u017cnice\/podobie\u0144stwa do starszego rodze\u0144stwa (je\u015bli uzna\u0107 gry za <em>sui generis<\/em> dzieci autora).<br \/>\n<strong>51.Stan<\/strong> by\u0142 gr\u0105 wysoko ocenian\u0105, ale te\u017c i surowo krytykowan\u0105. Niezbyt czytelny system ikon, trudne do wyja\u015bnienia zasady (tzw. pr\u00f3g wej\u015bcia), ma\u0142a interakcja (pasjansowato\u015b\u0107) czy w\u0105tpliwo\u015bci co do roli lider\u00f3w \u2013 to tylko niekt\u00f3re zarzuty od graczy. Mimo to, zosta\u0142 doceniony i cieszy si\u0119 nadal spor\u0105 popularno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Zarzuty chyba zosta\u0142y przyj\u0119te i dog\u0142\u0119bnie przemy\u015blane przez <strong>Ignacego Trzewiczka<\/strong>, bo wkr\u00f3tce potem mogli\u015bmy cieszy\u0107 si\u0119 (sam jestem entuzjast\u0105 tej rodziny gier) <strong>Now\u0105 Er\u0105<\/strong>. Usuni\u0119cie lider\u00f3w by\u0142o najbardziej radykaln\u0105 zmian\u0105 i spowodowa\u0142o, \u017ce element losowy znacznie zmniejszy\u0142 sw\u00f3j wp\u0142yw na ko\u0144cowe zwyci\u0119stwo. Dodanie akcji niszcz\u0105cych lokacje przeciwnika oraz mo\u017cliwo\u015bci obrony wyra\u017anie zwi\u0119kszy\u0142o wzajemne interakcje, a przede wszystkim by\u0142o dowodem na to, \u017ce Portal s\u0142ucha uwa\u017cnie g\u0142os\u00f3w konstruktywnej krytyki. Najbardziej dobitnym dowodem tego by\u0142a zmiana systemu ikon! To jest dopiero co\u015b\u2026<\/p>\n<p>Pojawi\u0142y si\u0119 oczywi\u015bcie nieprzychylne g\u0142osy, \u017ce <strong>Portal<\/strong> testuje prototypy na graczach, ka\u017c\u0105c im jeszcze za to p\u0142aci\u0107\u2026 Nie bardzo mog\u0119 si\u0119 z tym zgodzi\u0107. <strong>51. Stan<\/strong> do dobra gra (nawet dla niekt\u00f3rych bardzo dobra). Mo\u017cna wr\u0119cz powiedzie\u0107, \u017ce <strong>51. Stan<\/strong> to zacz\u0105tek systemu gier. A jak to bywa z systemami, s\u0105 one na tyle obszerne, bogate, \u017ce dopiero w praktyce pokazuj\u0105 swoj\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107, zmienno\u015b\u0107 i potencja\u0142. Nie mo\u017cna por\u00f3wna\u0107, moim zdaniem, ekipy testuj\u0105cej z tysi\u0105cami graczy. A w\u0142a\u015bnie te tysi\u0105ce graczy odkry\u0142o mn\u00f3stwo nowych \u015bcie\u017cek ku zwyci\u0119stwu, niesamowite komba oraz pewne niedoskona\u0142o\u015bci prekursora ca\u0142ej linii.<\/p>\n<p><strong>Nowa Era<\/strong> tak\u017ce spotka\u0142a si\u0119 z krytyk\u0105 (cho\u0107 nieco mniejsz\u0105) za porzucenie rozwi\u0105za\u0144 z <strong>51. Stanu<\/strong> (no, nie dogodzisz!), ale te\u017c zbyt d\u0142ug\u0105 rozgrywk\u0119. W ko\u0144cowej fazie gracze maj\u0105 ju\u017c tak rozbudowane silniczki do generowania punkt\u00f3w, \u017ce analiza zale\u017cno\u015bci i optymalizowanie wyniku dawa\u0142o powa\u017cny downtime. Nie wiem, na ile kolejna wersja ewolucji systemu, czyli dodatek <strong>Winter<\/strong>, by\u0142a efektem uwag fan\u00f3w, a na ile wdro\u017ceniem niewykorzystanych wcze\u015bniej pomys\u0142\u00f3w. Faktem jest, \u017ce z Zim\u0105 system zbli\u017cy\u0142 si\u0119 do doskona\u0142o\u015bci. Wci\u0105\u017c jednak jedn\u0105 z jego cech charakterystycznych jest bardzo z\u0142o\u017cona mechanika, kt\u00f3rej t\u0142umaczenie pocz\u0105tkuj\u0105cym graczom (zw\u0142aszcza w po\u0142\u0105czeniu z mo\u017cliwymi arcybogatymi wsp\u00f3\u0142zale\u017cno\u015bciami) zajmuje bardzo du\u017co czasu.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce w\u0142a\u015bnie \u015bwiadomo\u015b\u0107 tego paradoksu \u2013 genialny system, kt\u00f3ry jest zbyt z\u0142o\u017cony, aby zdoby\u0142 popularno\u015b\u0107 \u2013 by\u0142a impulsem do radykalnych zmian. To wr\u0119cz ilustracja klasycznej przypowie\u015bci o tworzeniu arcydzie\u0142a. M\u0142ody adept rze\u017abiarstwa zapyta\u0142 mistrza jak robi te wspania\u0142e dzie\u0142a \u2013 <em>C\u00f3\u017c, bior\u0119 kamie\u0144 i od\u0142upuj\u0119 niepotrzebne kawa\u0142ki<\/em>. Mam wra\u017cenie, \u017ce Ignacemu Trzewiczkowi w\u0142a\u015bnie uda\u0142a si\u0119 taka sztuka. Z \u2013 ca\u0142kiem udanego mechanizmu <strong>Nowej Ery<\/strong> \u2013 odrzuci\u0142 niepotrzebne elementy. Efekt oceni\u0107 mo\u017cna po liczbie sprzedanych pude\u0142ek, wersji wydanych w wielu j\u0119zykach, kapitalnych recenzjach i nominacjach do nagr\u00f3d. To po prostu sukces.<\/p>\n<p>Mimo to, dla mnie dojrzalszym, bogatszym, ciekawszym systemem pozostaje (ale nie wiem na jak d\u0142ugo, bo dodatki zdaj\u0105 si\u0119 wzbogaca\u0107 Osadnik\u00f3w o elementy odrzucone w podstawce) <strong>Nowa Era<\/strong>. Nie oznacza to z mojej strony krytyki podj\u0119tych dzia\u0142a\u0144. Zwyczajnie, ja chcia\u0142em si\u0119 nauczy\u0107 tego z\u0142o\u017conego systemu i czerpi\u0119 z grania w <strong>Now\u0105 Er\u0119<\/strong> niesamowit\u0105 satysfakcj\u0119. Natomiast w niniejszym tek\u015bcie chc\u0119 wskaza\u0107 r\u00f3\u017cnice, por\u00f3wna\u0107 rozwi\u0105zania obu system\u00f3w (NE \u2013 <strong>Nowa Era<\/strong>, ONI \u2013 <strong>Osadnicy: Narodziny Imperium<\/strong>) z my\u015bl\u0105 o tych, kt\u00f3rzy zastanawiaj\u0105 si\u0119 nad wyborem lub rozwa\u017caj\u0105 uzupe\u0142nienie kolekcji o drugi system.<\/p>\n<h3>Frakcje<\/h3>\n<p>W NE r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 zasobami pocz\u0105tkowymi oraz kosztem wykonywania podstawowych akcji. Ca\u0142a reszta rozgrywki to pr\u00f3ba zrobienia czego\u015b z niczego! Takiego wykorzystania kart, kt\u00f3re da ko\u0144cowe zwyci\u0119stwo. To jest trudne, a w grze do\u015bwiadczonych przeciwnik\u00f3w bardzo trudne. Ale te\u017c daje niesamowit\u0105 satysfakcj\u0119, gdy analizujemy kilka partii i w ka\u017cdej konieczne by\u0142y niezwykle elastyczne, czasem karko\u0142omne decyzje. A jednak! da\u0142o si\u0119!<\/p>\n<p>ONI oferuj\u0105 co\u015b innego \u2013 w\u0142asn\u0105, frakcyjn\u0105 tali\u0119 kart. Z jednej strony to \u0142atwiej. Mam w znacznym zakresie spok\u00f3j, \u017ce pewne karty (produkcyjne, akcji i cech) b\u0119d\u0105 tylko u mnie. Z drugiej strony trudniej, bo musz\u0119 w tym w\u0142a\u015bnie zestawie odnale\u017a\u0107 si\u0119 wobec uk\u0142adu kart talii wsp\u00f3lnej i kontrakcji przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p>S\u0105 to r\u00f3\u017cne rozwi\u0105zania i nie widz\u0119 istotnej (poza gustami) cechy \u017cadnego z nich, kt\u00f3ry by dawa\u0142 przewag\u0119.<\/p>\n<p>Specyfika frakcji zar\u00f3wno w NE, jak i w ONI jest bardzo wyra\u017ana. Przy czym ONI, ze wzgl\u0119du na tali\u0119 frakcyjn\u0105, bardziej wymagaj\u0105 od gracza realizowania konkretnego schematu dzia\u0142ania. W NE mo\u017cna dzi\u0119ki wystawionym kartom prze\u0142ama\u0107 ograniczenia naszej frakcji. ONI nie s\u0105 a\u017c tak elastyczni.<\/p>\n<p>Warto por\u00f3wna\u0107 te\u017c wypatrywanie. W NE by\u0142 jeden, nieprosty system dobierania kart (a w 51. Stanie jeszcze i limit kart na r\u0119ce!). ONI maj\u0105 kilka wariant\u00f3w, ka\u017cdy mo\u017ce wybra\u0107 sobie ten najwygodniejszy.<\/p>\n<h3>Grafika<\/h3>\n<p>NE wywodzi si\u0119 z postapokaliptycznego \u015bwiata Neuroshimy. St\u0105d nawet owe sprawiaj\u0105ce trudno\u015bci ikony mieszcz\u0105 si\u0119 dla mnie w konwencji uniwersum, gdzie normalne \u017cycie si\u0119 sko\u0144czy\u0142o i nagle musimy wszystko poznawa\u0107 na nowo, tworzy\u0107 co\u015b z niczego.<\/p>\n<p>ONI s\u0105 kolorowi, rado\u015bni, pe\u0142ni r\u00f3\u017cnorodnych \u017carcik\u00f3w i mrugni\u0119\u0107 okiem skierowanych do uwa\u017cnych obserwator\u00f3w. Kluczowa zmiana to zast\u0105pienie krytykowanego systemu ikon opisami tekstowymi (z kilkoma prostymi, uniwersalnymi symbolami).<\/p>\n<p>Nie mam w\u0105tpliwo\u015bci, ONI s\u0105 wygodniejsi w u\u017cyciu, znacznie mniej pojawia si\u0119 w\u0105tpliwo\u015bci, niejasno\u015bci. Je\u015bli jakie\u015b si\u0119 ujawniaj\u0105, to tylko z powodu bogactwa zale\u017cno\u015bci samego systemu.<\/p>\n<p>Prawdopodobnie wydany zostanie Master Set NE. By\u0142oby warte rozwa\u017cenia zast\u0105pienie ikon takimi opisami jak maj\u0105 ONI.<\/p>\n<p>Same grafiki znajduj\u0105ce si\u0119 na kartach w moim odczuciu s\u0105 dopasowane do klimatu gier. I to dobrze dopasowane. Mimo, \u017ce bli\u017csza mi neuroshimowa konwencja, doceniam efekt jaki uda\u0142o si\u0119 wypracowa\u0107 w ONI. Z pewno\u015bci\u0105 ONI s\u0105 \u0142atwiejsi do zaakceptowania przez przeci\u0119tnego gracza, bo trafiaj\u0105 w utrwalony komiksowy stereotyp. NE jest bardziej dla koneser\u00f3w, mi\u0142o\u015bnik\u00f3w postapo.<\/p>\n<p>Jednym z bardziej dra\u017cni\u0105cych mnie element\u00f3w NE jest chaos w\u015br\u00f3d kart. Nie ma \u017cadnych sygnatur pozwalaj\u0105cych zorientowa\u0107 si\u0119, czy dana karta jest unikalna czy ma wi\u0119cej kopii. Pr\u00f3ba weryfikacji kompletno\u015bci naszego zestawu jest po prostu beznadziejna \u2013 pozostaje liczenie na sztuki i ufno\u015b\u0107, \u017ce dane z instrukcji s\u0105 poprawne\u2026<\/p>\n<p>ONI maj\u0105 profesjonalny system oznacze\u0144. Ka\u017cda karta ma sw\u00f3j jasny, czytelny kod. Na ka\u017cdej karcie jest te\u017c informacja o liczbie kopii. No po prostu wz\u00f3r konspekt!<\/p>\n<h3>Akcje<\/h3>\n<p>W wi\u0119kszo\u015bci s\u0105 symetryczne mi\u0119dzy NE a ONI. Nowo\u015bci\u0105 jest w ONI akcja wys\u0142ania dw\u00f3ch robotnik\u00f3w po kart\u0119. Tego w NE brakowa\u0142o i by\u0142o to do\u015b\u0107 bolesne. Wi\u0119ksze r\u00f3\u017cnice s\u0105 w realizacji akcji wynikaj\u0105cej z kart, jakie znajdziemy w talii.<\/p>\n<p>Produkcja w ONI cz\u0119sto wi\u0105\u017ce si\u0119 ze startowym bonusem. To dobrze, bo dodatkowe surowce przyspieszaj\u0105 gr\u0119. Dzi\u0119ki temu nawet w ograniczonym horyzoncie czasowym 5 rund mamy do\u015b\u0107 zasob\u00f3w, aby nasze imperium wygl\u0105da\u0142o satysfakcjonuj\u0105co.<\/p>\n<p>Karty cech ONI zosta\u0142y uproszczone, w tym znaczeniu, \u017ce za ka\u017cdym razem kiedy spe\u0142niamy warunek z takiej karty zyskujemy pewne korzy\u015bci. W NE musieli\u015bmy w pewnym stopniu pami\u0119ta\u0107 o regule 3. Jak u\u017cy\u0107 danej karty, aby korzy\u015bci by\u0142y optymalne.<\/p>\n<p>Karty akcji ONI tak\u017ce maj\u0105 czytelniejsze. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 akcji wykonujemy raz na rund\u0119, zaznaczaj\u0105c to wykorzystanymi zasobami. Zmniejsza si\u0119 dzi\u0119ki temu downtime zwi\u0105zany z planowaniem \u0142a\u0144cuszka akcji pozwalaj\u0105cych na wys\u0142anie dodatkowego zestawu zasob\u00f3w (z dwoma robotnikami w NE), aby ponowi\u0107 akcj\u0119.<\/p>\n<p>Budowanie w NE wymaga\u0142o posiadania odpowiednich \u017ceton\u00f3w w liczbie odpowiadaj\u0105cej kosztowi lokacji. ONI \u017c\u0105daj\u0105 zasob\u00f3w, a dla cennych kart frakcyjnych odrzucenia wybudowanej ju\u017c lokacji. To spora zmiana (chocia\u017c przypomina przebudow\u0119 z NE), ale korzystna. Wymusza na graczu elastyczn\u0105 postaw\u0119, u\u017cycie budynku tu i teraz, a potem zast\u0105pienie go czym\u015b lepszym. Dodatkowo ogranicza losowo\u015b\u0107 zwi\u0105zan\u0105 ze szcz\u0119\u015bliwym zdobyciem kart daj\u0105cych \u017cetony przy\u0142\u0105czania.<\/p>\n<p>Umowy i podboje w NE by\u0142y do\u015b\u0107 z\u0142o\u017cone. \u017betony odpowiedniej klasy, obliczanie zasi\u0119gu, czekanie na korzy\u015b\u0107 z umowy do kolejnej rundy. Mia\u0142o to sw\u00f3j urok, klimat ci\u0119\u017ckiego \u017cycia w postapo\u2026 Ale ONI u\u017cywaj\u0105 tych akcji lepiej. Podb\u00f3j lokacji wroga wymaga dw\u00f3ch mieczy, a naszej karty tylko jednego. Umowa to zawsze jedno jab\u0142ko. Ale najwa\u017cniejsze jest to, \u017ce efekt podboju i umowy jest natychmiastowy. Korzystamy z tego od razu, co oczywi\u015bcie znakomicie przyspiesza rozgrywk\u0119 i nap\u0119dza nasze imperium.<\/p>\n<p>Mi\u0142e, i zn\u00f3w przyspieszaj\u0105ce rozgrywk\u0119, jest przypisanie ka\u017cdej frakcji mo\u017cliwo\u015bci magazynowania pewnego typu zasob\u00f3w. Mimo, \u017ce nie zawsze co\u015b zostaje to \u015bwiadomo\u015b\u0107 tego, \u017ce mo\u017cna si\u0119 przygotowa\u0107 do wi\u0119kszej akcji w przysz\u0142ej rundzie jest bardzo mobilizuj\u0105ca.<\/p>\n<h3>Pr\u00f3g wej\u015bcia<\/h3>\n<p>NE ma go jeden z wy\u017cszych po\u015br\u00f3d gier planszowych. Nieintuicyjna ikonografia, nowatorskie wykorzystanie kart, z\u0142o\u017cone zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy nimi, nieprosty przebieg pierwszych dw\u00f3ch rund (gdy prawie nic nie da si\u0119 zrobi\u0107, szczeg\u00f3lnie je\u015bli to pierwsza nasza gra). Wszystko to razem odstr\u0119cza od \u015bwietnej gry jak\u0105 niew\u0105tpliwie NE jest. Do tego pr\u00f3ba po\u0142\u0105czenia NE z 51. Stanem czy to jako dodatku, czy jako kolejna gra z serii wcale nie jest proste \u2013 ikony si\u0119 zmieniaj\u0105, zasady w kluczowych kwestiach tak\u017ce. Trzeba du\u017cej dozy zawzi\u0119to\u015bci ze strony graczy, aby tyle czasu po\u015bwi\u0119cili tej grze, kiedy czeka tak wiele innych, wygodniejszych w u\u017cyciu plansz\u00f3wek. A niema\u0142o graczy, po zakupie gry d\u0142ugo szuka\u0142o wskaz\u00f3wek na forach czy czeka\u0142o na rozgrywk\u0119 z jakim\u015b weteranem.<\/p>\n<p>ONI mog\u0105 by\u0107 rozegrani (z sensem!) ju\u017c po mniej ni\u017c kwadransie obja\u015bnie\u0144. Tak po prostu. Niemal nie trzeba pyta\u0107 innych o zasady, bo opisy kart wyja\u015bniaj\u0105 wszystko. Kilka spraw og\u00f3lnych mie\u015bci si\u0119 we wst\u0119pnym wprowadzeniu. A te obja\u015bnienia mo\u017ce zrobi\u0107 tak\u017ce zadowolony nabywca pude\u0142ka! A jeszcze ONI maj\u0105 tryb solo, co pozwala po\u0107wiczy\u0107 korzystanie z mo\u017cliwo\u015bci kart, wyszuka\u0107 ciekawe komba i przygotowa\u0107 si\u0119 do kolejnej partii.<\/p>\n<h3>Resume<\/h3>\n<p>NE pokocha\u0142em od pierwszego wejrzenia. ONI s\u0105 dla mnie nieco zbyt cukierkowi. Siadaj\u0105c do pisania tego tekstu mia\u0142em w g\u0142owie tez\u0119 wykazania wy\u017cszo\u015bci NE nad ONI. Ale uczciwie musz\u0119 napisa\u0107, \u017ce moje w\u0142asne argumenty pokazuj\u0105 co\u015b odwrotnego. ONI s\u0105 zwyczajnie lepsz\u0105 gr\u0105 od NE. Je\u015bli kto\u015b ma uprzedzenia wobec du\u017cej liczby pastelowych barw albo jest maniakiem postapo, to niech wybierze NE. W ka\u017cdym innym przypadku polecam ONI. Mimo, \u017ce to r\u00f3\u017cne gry! Ja b\u0119d\u0119 gra\u0142 w obie, ale czekam z ut\u0119sknieniem na Master Set NE. Bo szorstko\u015b\u0107 i s\u0142absza ergonomia <strong>Nowej Ery<\/strong> coraz bardziej doskwiera z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 parti\u0105 <strong>Osadnik\u00f3w: Narodziny Imperium<\/strong>.<\/p>\n<p>Podziwiam drog\u0119 jak\u0105 Ignacy Trzewiczek i Portal przebyli od <strong>51. Stanu<\/strong> do <strong>Osadnik\u00f3w<\/strong>. Mimo tylu r\u00f3\u017cnych trudno\u015bci z brzydkiego kacz\u0105tka wyros\u0142a jedna z ciekawszych karcianek. A przecie\u017c dodatki dopiero przed nami!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ponad p\u00f3\u0142 roku temu ukaza\u0142a si\u0119 gra Ignacego Trzewiczka, kt\u00f3ra po raz kolejny wzbudzi\u0142a nies\u0142abn\u0105cy entuzjazm dla jego talentu projektanta. Po Strongholdzie, 51. Stanie, Robinsonie teraz kolejne rzesze mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek ucz\u0105 si\u0119 nie tylko trudnej wymowy nazwiska autora, ale przede wszystkim jak gra\u0107 i wygrywa\u0107 w tej kapitalnej grze.<\/p>\n","protected":false},"author":257,"featured_media":54418,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-55176","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55176","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/257"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55176"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55176\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/54418"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55176"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55176"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55176"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=55176"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}