{"id":55280,"date":"2015-03-20T10:00:27","date_gmt":"2015-03-20T09:00:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=55280"},"modified":"2020-03-05T16:11:44","modified_gmt":"2020-03-05T15:11:44","slug":"slavika-rownonoc-mitologia-po-slowiansku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/03\/20\/slavika-rownonoc-mitologia-po-slowiansku\/","title":{"rendered":"Slavika R\u00f3wnonoc &#8211; mitologia po s\u0142owia\u0144sku"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slavika-R\u00f3wnonoc-pudelko.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-55301 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slavika-R\u00f3wnonoc-pudelko-130x200.jpg\" alt=\"Slavika R\u00f3wnonoc - pudelko\" width=\"130\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slavika-R\u00f3wnonoc-pudelko-130x200.jpg 130w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slavika-R\u00f3wnonoc-pudelko.jpg 325w\" sizes=\"auto, (max-width: 130px) 100vw, 130px\" \/><\/a>\u00a0 Zbli\u017ca si\u0119 R\u00f3wnonoc. Pocz\u0105tek wiosny, topienie Marzanny, Dzie\u0144 Wagarowicza. \u015awi\u0119to budz\u0105cej si\u0119 przyrody, rado\u015bci, nadziei. Nie zawsze jednak tak by\u0142o. Tysi\u0105c lat temu ziemie Pomorza w czasie r\u00f3wnonocy przemierza\u0142y najr\u00f3\u017cniejsze poczwary i bestie, a najdzielniejsi \u015bmia\u0142kowie wybierani z zamieszkuj\u0105cych te ziemie klan\u00f3w stawiali im czo\u0142a. Po wiekach histori\u0119 tych zmaga\u0144 postanowi\u0142 spisa\u0107 na kartach potomek jednego z najznamienitszych woj\u00f3w walcz\u0105cych ongi\u015b ze z\u0142em \u00a0&#8211; <em>Marcin We\u0142nicki<\/em>. Tak powsta\u0142a <strong>Slavika R\u00f3wnonoc (Equinox)<\/strong>. I jej histori\u0119 przysz\u0142o mi dzisiaj Wam przybli\u017cy\u0107.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pude\u0142ko informuje nas, \u017ce <strong>Slavika Equinox<\/strong> to gra przeznaczona dla od 2 do 5 graczy w wieku powy\u017cej 10 roku \u017cycia, a rozegranie w ni\u0105 jednej partii powinno nam zaj\u0105\u0107 oko\u0142o 45 minut. <strong>R\u00f3wnonoc<\/strong> jest kontynuacj\u0105 wydanej w 2012 r. <strong>Slaviki<\/strong> i mo\u017ce stanowi\u0107 zar\u00f3wno dodatek do niej, jak i samodzieln\u0105 produkcj\u0119. W <strong>Slavik\u0119<\/strong> gra\u0142em jedynie raz i to sporo miesi\u0119cy temu, natomiast obu po\u0142\u0105czonych cz\u0119\u015bci nie mia\u0142em okazji testowa\u0107 w og\u00f3le. Dlatego te\u017c &#8211; ze wzgl\u0119du na up\u0142yw czasu i ma\u0142e do\u015bwiadczenie w obcowaniu z pierwowzorem \u2013 nie b\u0119d\u0119 si\u0119ga\u0107 do zakamark\u00f3w, ulotnej przecie\u017c, pami\u0119ci i pr\u00f3bowa\u0107 por\u00f3wnywa\u0107 obu gier, a skupi\u0119 si\u0119 w recenzji na ocenie samej <strong>R\u00f3wnonocy,<\/strong> jako odr\u0119bnego i pe\u0142nowarto\u015bciowego produktu.<\/p>\n<p><strong>Nasze pi\u0119kne Pomorze<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po otwarciu pude\u0142ka w \u015brodku znajdziemy, poza dwuj\u0119zyczn\u0105 instrukcj\u0105 i kartami pomocy, plansz\u0119 up\u0142ywu czasu i plansze punktacji dla ka\u017cdego z graczy oraz kilkana\u015bcie ma\u0142ych tekturowych znacznik\u00f3w. Serce gry stanowi\u0105 jednak karty, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych znajduj\u0105 si\u0119 m.in. karty bohater\u00f3w skupionych w sze\u015bciu frakcjach i karty kreatur zamieszkuj\u0105cych krainy Pomorza &#8211; od s\u0142abiutkich Prus\u00f3w i Rokitnik\u00f3w zaczynaj\u0105c, a na pot\u0119\u017cnych Rarogach i w\u0142adaj\u0105cych niezwyk\u0142ymi zdolno\u015bciami specjalnymi P\u0142anetnikach i Po\u0142udnicach ko\u0144cz\u0105c. Trzeba przyzna\u0107, \u017ce grafiki ilustruj\u0105ce zar\u00f3wno naszych heros\u00f3w, jak i potwory (za kt\u00f3re odpowiedzialni s\u0105 \u2013 polski Menzel \u2013 <em>Jarek Noco\u0144<\/em> do sp\u00f3\u0142ki z <em>Dawidem Urbaniakiem<\/em>) s\u0105 pierwszej jako\u015bci i robi\u0105 niema\u0142e wra\u017cenie, kt\u00f3re pot\u0119guje jeszcze fakt, \u017ce zajmuj\u0105 one w\u0142a\u015bciwie ca\u0142\u0105 powierzchni\u0119 kart praktycznie pozbawionych teksu, a ikonki informuj\u0105ce nas o sile czy symbolu jednostki ograniczaj\u0105 si\u0119 do g\u00f3rnego rogu. Tak\u017ce ilustracje krain trzymaj\u0105 wysoki poziom, ale poniewa\u017c karty je reprezentuj\u0105ce zawieraj\u0105 wi\u0119cej informacji ograniczaj\u0105 one nieco miejsce przeznaczone na grafiki. Najs\u0142abiej w aspekcie stylistycznym prezentuj\u0105 si\u0119 karty skarb\u00f3w. Tych z kolei w R\u00f3wnonocy mamy cztery rodzaje, kt\u00f3re sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 na elementy uzbrojenia (pancerz, tarcza, he\u0142m, bro\u0144). Mimo, \u017ce nie s\u0105 one okaza\u0142e graficznie, pe\u0142ni\u0105 niezwykle wa\u017cn\u0105 rol\u0119 i w wielu wypadkach mog\u0105 przes\u0105dzi\u0107 o zwyci\u0119stwie w partii. Ot\u00f3\u017c gracze podczas rozgrywki kompletuj\u0105 cz\u0119\u015bci rynsztunku, a na koniec punktuj\u0105 za zgromadzone zestawy (sety). Im wi\u0119cej cz\u0119\u015bci zestawu gracz posiada, tym wi\u0119cej punkt\u00f3w zdob\u0119dzie na koniec gry (od 1 pkt. za jeden element, do 10 pkt. za pe\u0142n\u0105 czterocz\u0119\u015bciow\u0105 zbroj\u0119).<\/p>\n<div id=\"attachment_55295\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Piekne-polskie-Pomorze.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-55295\" class=\"size-medium wp-image-55295\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Piekne-polskie-Pomorze-200x150.jpg\" alt=\"Pi\u0119kne polskie Pomorze\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Piekne-polskie-Pomorze-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Piekne-polskie-Pomorze-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-55295\" class=\"wp-caption-text\">Pi\u0119kne polskie Pomorze<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_55294\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Nowa-frakcja-w-Slavice-Chrze\u015bcijanie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-55294\" class=\"size-medium wp-image-55294\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Nowa-frakcja-w-Slavice-Chrze\u015bcijanie-200x150.jpg\" alt=\"Nowa frakcja w Slavice - Chrze\u015bcijanie\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Nowa-frakcja-w-Slavice-Chrze\u015bcijanie-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Nowa-frakcja-w-Slavice-Chrze\u015bcijanie-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-55294\" class=\"wp-caption-text\">Nowa frakcja w Slavice &#8211; Chrze\u015bcijanie<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugim, poza szat\u0105 graficzn\u0105, elementem sk\u0142adaj\u0105cym si\u0119 na ocen\u0119 oprawy wizualnej gry jest jako\u015b\u0107 wykonania element\u00f3w. Tutaj niestety zastrze\u017ce\u0144 mam wi\u0119cej. Najpowa\u017cniejszy dotyczy kart pomocy, kt\u00f3re &#8211; zamiast by\u0107 wykonane na znacznie solidniejszym kawa\u0142ku tektury &#8211; zosta\u0142y zrobione na zwyk\u0142ym kredowym, na dodatek niezbyt grubym papierze, co w znacz\u0105cy spos\u00f3b ograniczy ich \u017cywotno\u015b\u0107. A jak pokaza\u0142o moje do\u015bwiadczenie s\u0105 one niezb\u0119dnym elementem, podczas minimum dw\u00f3ch, trzech pierwszych partii, dla nowych graczy. Zak\u0142adam, \u017ce wydruk na papierze podyktowany by\u0142 oszcz\u0119dno\u015bciami owocuj\u0105cymi ca\u0142kiem atrakcyjn\u0105 cen\u0105 gry, ale przynajmniej cz\u0119\u015b\u0107 tektury na karty pomocy mo\u017cna by z kolei uzyska\u0107 usuwaj\u0105c ca\u0142kowicie niepraktyczne tory punktacji graczy (te z kolei zrobione s\u0105 na ca\u0142kiem przyzwoitym kawa\u0142ku tektury) i zast\u0119puj\u0105c je np. torem punktacji wok\u00f3\u0142 planszy <strong>R\u00f3wnonocy.<\/strong> Ostatni zarzut dotyczy znacznik\u00f3w. Jest ich \u0142\u0105cznie 21, z czego co najmniej po\u0142owa wydaje mi si\u0119 zupe\u0142nie zb\u0119dna lub okaza\u0142aby si\u0119 zb\u0119dna przy zastosowaniu toru punktacji w spos\u00f3b wskazany wy\u017cej. Te kt\u00f3re zosta\u0142yby po takiej redukcji, mog\u0142yby by\u0107 zast\u0105pione znacznikami drewnianymi, bo tutaj z kolei tektura wygl\u0105da biednie. Na dodatek obecne znaczniki s\u0105 malutkie i lekkie co powoduje, \u017ce znacznie \u0142atwiej w\u0119druj\u0105 (w spos\u00f3b niezamierzony) po torach punktacji graczy lub, w gorszym przypadku, zawieruszaj\u0105 si\u0119 gdzie\u015b, gdy przypadkowo zostan\u0105 zrzucone ze sto\u0142u (co szczeg\u00f3lnie dokucza w barach i kawiarniach).<\/p>\n<div id=\"attachment_55296\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Plansza-R\u00f3wnonocy-odmierza-czas-gry.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-55296\" class=\"size-medium wp-image-55296\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Plansza-R\u00f3wnonocy-odmierza-czas-gry-200x150.jpg\" alt=\"Plansza R\u00f3wnonocy odmierza czas gry\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Plansza-R\u00f3wnonocy-odmierza-czas-gry-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Plansza-R\u00f3wnonocy-odmierza-czas-gry-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-55296\" class=\"wp-caption-text\">Plansza R\u00f3wnonocy odmierza czas gry<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_55293\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Tor-punktacji.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-55293\" class=\"size-medium wp-image-55293\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Tor-punktacji-200x150.jpg\" alt=\"Tor punktacji klanu Sowy\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Tor-punktacji-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Tor-punktacji-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-55293\" class=\"wp-caption-text\">Tor punktacji klanu Sowy<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec tego w\u0105tku jeszcze ma\u0142a dygresja na temat symboli u\u017cytych na kartach. Wspomniany wy\u017cej brak tekstu i wi\u0119ksze grafiki na kartach maj\u0105 jednak swoj\u0105 cen\u0119. Tutaj jest ni\u0105 ca\u0142a masa zupe\u0142nie nieintuicyjnej ikonografii (mo\u017ce nie jest jej tak du\u017co jak w <strong>Nowej Erze<\/strong> czy <strong>Race for the Galaxy<\/strong>, ale i tak ca\u0142kiem sporo). Ja osobi\u015bcie jestem wielkim fanem gier niezale\u017cnych j\u0119zykowo, a mimo to w przypadku <strong>R\u00f3wnonocy<\/strong> brak na kartach teksu wyja\u015bniaj\u0105cego cechy postaci i stworze\u0144 wywo\u0142ywa\u0142 w pocz\u0105tkowych partiach grymas irytacji na mojej twarzy. O ile bowiem jeszcze z ikon na kartach krain \u0142atwo si\u0119 domy\u015ble\u0107 o co chodzi ju\u017c podczas pierwszej rozgrywki, to symbole z kart potwor\u00f3w i bohater\u00f3w nie m\u00f3wi\u0105 nam nic o ich cechach specjalnych i dop\u00f3ki nie wykujemy ich na pami\u0119\u0107, b\u0119dziemy musieli cz\u0119sto korzysta\u0107 z kart pomocy, co w znacz\u0105cy spos\u00f3b wyd\u0142u\u017cy czas oczekiwania na kolejny ruch i czas rozgrywki w og\u00f3le. A \u017ce symboli na kartach kreatur jest 13 (z czego 4 informuj\u0105 nas jedynie o tym z jakim przeciwnikiem mamy do czynienia), do tego dochodzi kolejne 5 z kart bohater\u00f3w, to ich spami\u0119tanie mo\u017ce zaj\u0105\u0107 nie jedn\u0105 czy dwie, a trzy lub cztery partie. Z tego te\u017c powodu pr\u00f3g wej\u015bcia, szczeg\u00f3lnie dla zupe\u0142nie nowych w \u015bwiecie plansz\u00f3wek graczy, wydaje si\u0119 sta\u0107, mimo prostych zasad, na ca\u0142kiem wysokim poziomie.<\/p>\n<p><strong>Zasady gry &#8211; tu bohater, tam potw\u00f3r<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wspomnia\u0142em, zasady gry \u2013 w przeciwie\u0144stwie do ikonografii \u2013 s\u0105 wyj\u0105tkowo proste. Jednocze\u015bnie daj\u0105 one sporo mo\u017cliwych rozwi\u0105za\u0144 taktycznych (bo o d\u0142ugofalowej strategii to raczej nie ma tu mowy) oraz negatywnej interakcji, polegaj\u0105cej na podk\u0142adaniu \u015bwi\u0144 (a raczej potwor\u00f3w) psuj\u0105cych plany, pewnych podboju krainy, wsp\u00f3\u0142graczy. W skr\u00f3cie zasady te wygl\u0105daj\u0105 nast\u0119puj\u0105co.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy z graj\u0105cych posiada na r\u0119ku karty cz\u0142onk\u00f3w swojego klanu (6) i karty losowo dobranych potwor\u00f3w (5). Tura gracza polega na zagraniu dw\u00f3ch bohater\u00f3w i jednego potwora (w okre\u015blonych przypadkach mo\u017ce to by\u0107 jeden bohater i dwa potwory lub nawet tylko dwa potwory) do le\u017c\u0105cych na stole lokacji. Kiedy jaka\u015b kraina zape\u0142ni si\u0119 bestiami (osi\u0105gnie limit potwor\u00f3w) nast\u0119puje walka Dobra ze Z\u0142em. Por\u00f3wnujemy w\u00f3wczas si\u0142\u0119 heros\u00f3w i kreatur, uwzgl\u0119dniaj\u0105c modyfikatory wynikaj\u0105ce ze specjalnych zdolno\u015bci jednych i drugich. W przypadku remisu lub przewagi Dobra gracze pokonuj\u0105 bestie, dziel\u0105 si\u0119 punktami oraz znajduj\u0105cymi si\u0119 w krainie skarbami. Gracz, kt\u00f3ry najbardziej przyczyni\u0142 si\u0119 do zwyci\u0119stwa nad Z\u0142em (da\u0142 wojownik\u00f3w o najwi\u0119kszej sumarycznej sile) dostaje najwi\u0119cej punkt\u00f3w i pierwsze\u0144stwo w wyborze skarbu. Tak gramy, a\u017c znacznik r\u00f3wnonocy zostanie przesuni\u0119ty na okre\u015blone miejsce na planszy up\u0142ywu czasu. W\u00f3wczas gracze dodaj\u0105 jeszcze punkty za posiadane zestawy skarb\u00f3w i gra si\u0119 ko\u0144czy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prostota zasad, nie oznacza jednak, \u017ce gra jest mechaniczna, nudna lub ma\u0142o decyzyjna. Wr\u0119cz przeciwnie &#8211; my\u015ble\u0107 w nowej Slavice trzeba du\u017co i ci\u0105gle na bie\u017c\u0105co, bowiem sytuacja pozostawiona na stole po swoim poprzednim ruchu rzadko wygl\u0105da podobnie do tej zastanej przed naszym kolejnym posuni\u0119ciem. Niekt\u00f3re krainy zosta\u0142y rozliczone, w innych osi\u0105gni\u0119to ju\u017c limit bohater\u00f3w i dostawi\u0107 si\u0119 nie mo\u017cemy &#8211; dylemat\u00f3w przed ruchem jest wiele. A dochodzi jeszcze negatywna interakcja (niezbyt perfidna, ale znaczenie ma niebagatelne). Pami\u0119tacie jak czytali\u015bcie o podk\u0142adaniu \u015bwi\u0144. Oto przyk\u0142ad: kraina bogata w skarby, za to odwiedzana przez niezbyt silne potwory. Rar\u00f3g (si\u0142a 7) blokowany jest przez \u0141owc\u0119 z klanu Sowy (si\u0142a 4), do kt\u00f3rego do\u0142\u0105czaj\u0105 Przepatrywacz z klanu Jelenia (si\u0142a 3) i Chrze\u015bcija\u0144ski Misjonarz (si\u0142a 4 \u2013 2 si\u0142a bazowa + 2 ze zdolno\u015bci specjalnej). Potwory reprezentuj\u0105 jedynie, poza zablokowanym Rar\u00f3giem, Prus o sile 1 i Kikimora z si\u0142\u0105 3. \u0141\u0105czna si\u0142a potwor\u00f3w wynosi wi\u0119c 4, heros\u00f3w \u2013 11. Zapowiada si\u0119 \u0142atwe zwyci\u0119stwo. Jeszcze dojdzie tylko jeden potw\u00f3r i limit zostanie osi\u0105gni\u0119ty, a lokacja rozliczona i mo\u017cemy zacz\u0105\u0107 dzieli\u0107 si\u0119 skarbami. W tym momencie do krainy kto\u015b dorzuca P\u0142anetnika (si\u0142a 0). Dzi\u0119ki jego specjalnej zdolno\u015bci zakryty zostaje najsilniejszy bohater w krainie. W tym przypadku b\u0119dzie to \u0141owca. Bohaterowie trac\u0105 5 si\u0142y (4 za samego \u0141owc\u0119 i 1 za zdolno\u015b\u0107 specjaln\u0105 Misjonarza), a zablokowany wcze\u015bniej Rar\u00f3g wraca do gry. Kraina zostaje rozliczona. Teraz herosi maj\u0105 w sumie si\u0142\u0119 6, natomiast \u0142\u0105czna si\u0142a poczwar wynosi 11. Kl\u0119ska Dobra. Bohaterowie pobici wracaj\u0105 do dom\u00f3w (na r\u0119k\u0119), a skarby przepadaj\u0105. Czy\u017c nie by\u0142o to pi\u0119kne zagranie?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_55292\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/St\u00f3\u0142-podczas-rozgrywki-trzyosobowej.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-55292\" class=\"size-medium wp-image-55292\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/St\u00f3\u0142-podczas-rozgrywki-trzyosobowej-200x150.jpg\" alt=\"St\u00f3\u0142 podczas rozgrywki trzyosobowej\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/St\u00f3\u0142-podczas-rozgrywki-trzyosobowej-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/St\u00f3\u0142-podczas-rozgrywki-trzyosobowej-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-55292\" class=\"wp-caption-text\">St\u00f3\u0142 podczas rozgrywki trzyosobowej<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_55291\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/R\u0119ka-gracza-doslowniei-w-przeno\u015bni.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-55291\" class=\"size-medium wp-image-55291\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/R\u0119ka-gracza-doslowniei-w-przeno\u015bni-200x150.jpg\" alt=\"R\u0119ka gracza (dos\u0142ownie i w przeno\u015bni)\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/R\u0119ka-gracza-doslowniei-w-przeno\u015bni-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/R\u0119ka-gracza-doslowniei-w-przeno\u015bni-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-55291\" class=\"wp-caption-text\">R\u0119ka gracza (dos\u0142ownie i w przeno\u015bni)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ta, trzeba przyzna\u0107 ca\u0142kiem udana i ciekawa mechanika psuje jednak, misternie budowany przez grafiki <em>Noconia<\/em> i <em>Urbaniaka,<\/em> klimat gry. Gracze bowiem przestaj\u0105 podziwia\u0107 ilustracje na kartach i skupiaj\u0105 si\u0119 na przeliczaniu si\u0142y i zdolno\u015bci specjalnych bohater\u00f3w\/potwor\u00f3w w krainach oraz kalkulacji najbardziej optymalnych zagra\u0144 (tutaj przychodzi mi na my\u015bl por\u00f3wnanie do <strong>Splendoru,<\/strong> w kt\u00f3rym r\u00f3wnie\u017c ca\u0142kiem niez\u0142e grafiki zupe\u0142nie ust\u0119powa\u0142y miejsca budowie silniczka, przez co gra uznana zosta\u0142a przez wielu za zupe\u0142nie obdart\u0105 z klimatu).<\/p>\n<p><strong>Jak przetrwa\u0142em r\u00f3wnonoc<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O stronie wizualnej napisa\u0142em ju\u017c du\u017co wi\u0119c podsumuj\u0119 kr\u00f3tko. \u00d3semkowe ilustracje <em>Noconia<\/em> i <em>Urbaniaka<\/em> kontrastuj\u0105 z przeci\u0119tnym wykonaniem kart pomocy, ma\u0142ymi ikonami i niezrozumia\u0142ymi symbolami na kartach. Ten element oceniam najwy\u017cej na 6 wi\u0119c \u015brednia wychodzi na si\u00f3demk\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co do z\u0142o\u017cono\u015bci zasad to nauka samej mechaniki zajmuje najwy\u017cej chwil\u0119, ale zapami\u0119tanie ikonografii to ju\u017c wy\u017csza szko\u0142a jazdy. Tutaj daje wi\u0119c cztery.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u017celi chodzi o og\u00f3lna ocen\u0119, to t\u0105 musz\u0119 uzasadni\u0107 bardziej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwsz\u0105 zalet\u0105 gry jest fakt, \u017ce powinna ona trawi\u0107 do szerokiego grona odbiorc\u00f3w. Je\u017celi tylko nie zrazi nas, na pocz\u0105tek, du\u017ca ilo\u015b\u0107 ma\u0142o intuicyjnych symboli i wynikaj\u0105cy z niej wysoki downtime podczas pierwszych rozgrywek oraz nie mamy uczulenia na klimat fantasty (jak np. moja \u017cona) to gra powinna przypa\u015b\u0107 nam do gustu, niezale\u017cnie od tego czy jeste\u015bmy wielbicielami gier rodzinnych czy fanami \u201dci\u0119\u017car\u00f3wek\u201d Felda lub Chvatila (zbie\u017cno\u015b\u0107 z polskim tytu\u0142em Galary Trucker tego autora ca\u0142kowicie przypadkowa).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Losowo\u015b\u0107 w grze oczywi\u015bcie wyst\u0119puje, ale jedynie na etapie dobierania kart czy dorzucania nowych krain, natomiast ju\u017c w momencie zarz\u0105dzania r\u0119k\u0105 mo\u017cemy liczy\u0107 jedynie na w\u0142asne umiej\u0119tno\u015bci i przemy\u015blenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O negatywnej interakcji pisa\u0142em wy\u017cej. W mojej opinii jest ona ciekawa i wywa\u017cona, na tyle, \u017ce nie zaboli fan\u00f3w multi-pasjans\u00f3w (do kt\u00f3rych mi bli\u017cej), a i wielbicielom \u201ewbijania szpili\u201d innym graczom da pewn\u0105 satysfakcj\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u017celi mia\u0142bym pr\u00f3wna\u0107 gr\u0119 do innych pozycji (oczywi\u015bcie poza pierwsz\u0105 Slavik\u0105) \u2026 to mia\u0142bym problem. I to jest dla mnie wielka zaleta! Nie jest to odgrzewany kotlet, przer\u00f3bka innych tytu\u0142\u00f3w, a samodzielny oryginalny pomys\u0142. Mamy kolejne godne polecenia dzie\u0142o Marcina We\u0142nickiego i polskiej my\u015bli plansz\u00f3wkowej w og\u00f3le. Brawo!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0Czas na werdykt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Szczerze powiedziawszy, za pierwszym razem rozgrywka mnie nie urzek\u0142a. Konieczno\u015b\u0107 ci\u0105g\u0142ego zagl\u0105dania do niezbyt wygodnej karty pomocy, powoduj\u0105ca rozci\u0105gni\u0119cie downtime\u2019u do sporych, jak na prost\u0105 karciank\u0119 rozmiar\u00f3w, sprawi\u0142a, \u017ce gra pocz\u0105tkowo wyda\u0142a mi si\u0119 zdecydowanie przyd\u0142uga, a zwyci\u0119stwo zupe\u0142nie przypadkowe. Ka\u017cda kolejna partia, rozegrana z osobami, kt\u00f3re pozna\u0142y ju\u017c zasady i orientowa\u0142y si\u0119 mniej wi\u0119cej w ikonografii, widocznie obni\u017ca\u0142a jednak czas oczekiwania na kolejny ruch (a tym samym tak\u017ce czas ca\u0142ej rozgrywki) i\u00a0 dawa\u0142a coraz wi\u0119cej satysfakcji, a pocz\u0105tkowy chaos i przypadek, towarzysz\u0105cy ruchom przy pierwszej rozgrywce, zacz\u0105\u0142 powoli przeradza\u0107 si\u0119 w \u0142ad umo\u017cliwiaj\u0105cy tworzenie wi\u0119kszych lub mniejszych taktyk czy zaplanowanie \u00a0subtelnych z\u0142o\u015bliwo\u015bci i sabota\u017cy wobec plan\u00f3w innych graczy. Stosownie do tych okoliczno\u015bci moja ocena produkcji zacz\u0119\u0142a systematycznie rosn\u0105\u0107 i obecnie waha si\u0119 w granicach 7 \u2013 7,5. Poniewa\u017c jednak do tej pory rozegra\u0142em tylko pi\u0119\u0107 partii, a z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 gra zyskuje w moich oczach daj\u0119 ostatecznie t\u0105 wy\u017csz\u0105 ocen\u0119.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Zbli\u017ca si\u0119 R\u00f3wnonoc. Pocz\u0105tek wiosny, topienie Marzanny, Dzie\u0144 Wagarowicza. \u015awi\u0119to budz\u0105cej si\u0119 przyrody, rado\u015bci, nadziei. Nie zawsze jednak tak by\u0142o. Tysi\u0105c lat temu ziemie Pomorza w czasie r\u00f3wnonocy przemierza\u0142y najr\u00f3\u017cniejsze poczwary i bestie, a najdzielniejsi \u015bmia\u0142kowie wybierani z zamieszkuj\u0105cych te ziemie klan\u00f3w stawiali im czo\u0142a. Po wiekach histori\u0119 tych zmaga\u0144 postanowi\u0142 spisa\u0107 na kartach &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1782,"featured_media":55301,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-55280","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55280","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1782"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55280"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55280\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/55301"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55280"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55280"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55280"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=55280"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}