{"id":57279,"date":"2015-06-10T10:00:52","date_gmt":"2015-06-10T08:00:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=57279"},"modified":"2017-12-23T21:13:27","modified_gmt":"2017-12-23T20:13:27","slug":"jestem-z-polski-przeglad-polskich-gier-dla-2-graczy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/06\/10\/jestem-z-polski-przeglad-polskich-gier-dla-2-graczy\/","title":{"rendered":"Jestem z Polski &#8211; przegl\u0105d polskich gier dla 2 graczy"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Polskie-gry-dwuosobowe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-57320 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Polskie-gry-dwuosobowe-200x164.jpg\" alt=\"Polskie gry dwuosobowe\" width=\"200\" height=\"164\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Polskie-gry-dwuosobowe-200x164.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Polskie-gry-dwuosobowe-1024x840.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/span><\/span>Rzadko grywam w gry dwuosobowe. Po pierwsze dlatego, \u017ce jak ju\u017c mamy gra\u0107 to zazwyczaj zbierze si\u0119 wi\u0119ksza ekipa, a po drugie, je\u017celi jest ju\u017c tylko jeden ch\u0119tny do grania to z \u0142atwo\u015bci\u0105 znajd\u0119 w kolekcji tytu\u0142 przeznaczony dla wielu os\u00f3b, kt\u00f3ry r\u00f3wnie dobrze sprawdza si\u0119 i w wariancie dla dw\u00f3ch graczy (ba, czasami jest wtedy nawet lepszy). Dlatego, mimo \u017ce we wszystkie opisywane poni\u017cej pozycje gra\u0142em po kilka razy, to tylko jedn\u0105 z nich na p\u00f3\u0142ce posiadam (st\u0105d te\u017c brak zdj\u0119\u0107 z rozgrywki). Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce Polska \u015bwietnymi dwuosob\u00f3wkami stoi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><b>7 Ronin<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Po pierwszych trzech partiach, w kt\u00f3rych dzielnie acz z niepowodzeniem broni\u0142em si\u0119 przed przewa\u017caj\u0105cymi si\u0142ami ninja, uzna\u0142em \u017ce w tej grze kto\u015b zupe\u0142nie zapomnia\u0142 o balansie. Twierdzi\u0142em nawet, \u017ce obrona wioski to zadanie wr\u0119cz niewykonalne. Pewny swoich racji i \u017c\u0105dny rewan\u017cu zaproponowa\u0142em kolejne partie, bior\u0105c tym razem w dow\u00f3dztwo zast\u0119py ninja.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">I co? I okaza\u0142o si\u0119, \u017ce roninami te\u017c da si\u0119 wygra\u0107. Przy kolejnych spotkaniach rozegra\u0142em jeszcze z tym samym koleg\u0105 3 lub 4 partie, a\u017c w ko\u0144cu musia\u0142em przyzna\u0107 bolesna prawd\u0119 \u2013 kumpel by\u0142 w t\u0105 gr\u0119 po prostu lepszy. Co nie znaczy, \u017ce mi si\u0119 nie podoba\u0142o. No, ale do rzeczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/7ronin.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-44243 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/7ronin-200x132.jpg\" alt=\"7ronin\" width=\"200\" height=\"132\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/7ronin-200x132.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/7ronin.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/span><\/span>Gra 7 Ronin to asymetryczna plansz\u00f3wka autorstwa Piotra Stankiewicza i Marka Mydla wydana w 2013 r. przez Badger\u2019s Nest. W rozgrywce jeden z graczy wciela si\u0119 w dow\u00f3dc\u0119 hordy ninja szturmuj\u0105cych osad\u0119, kt\u00f3r\u0105 broni drugi z graczy przy pomocy tytu\u0142owych 7 ronin\u00f3w. Zadaniem ninja jest b\u0105d\u017a to zabicie wszystkich obro\u0144c\u00f3w b\u0105d\u017a to przej\u0119cie kontroli nad 5 z 10 obszar\u00f3w wioski. Ronini wygrywaj\u0105 z kolei, je\u017celi przetrwaj\u0105 do ko\u0144ca \u00f3smej rundy albo uda im si\u0119 wyeliminowa\u0107 wszystkich atakuj\u0105cych osad\u0119 ninja.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">W centrum niewielkiej planszy, podzielonej na 10 obszar\u00f3w znajduje si\u0119 wioska, kt\u00f3rej obrona stanowi w\u0142a\u015bnie zadanie gracza prowadz\u0105cego ronin\u00f3w. Na ka\u017cdy z obszar\u00f3w gracz atakuj\u0105cy mo\u017ce umie\u015bci\u0107 okre\u015blon\u0105 liczb\u0119 wojownik\u00f3w ninja (maksymalnych ich limit na danym obszarze wskazuj\u0105 planszetki graczy), kt\u00f3rzy w fazie walki przeprowadz\u0105 atak na wskazan\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wioski.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Na pocz\u0105tku ka\u017cdej rundy obaj gracze symultanicznie za zas\u0142onkami rozmieszczaj\u0105 swoje jednostki ninja i ronin\u00f3w w okre\u015blonych cz\u0119\u015bciach, znajduj\u0105cych si\u0119 na planszach graczy, mapek, przy czym obro\u0144ca rozmieszcza zawsze wszystkie jednostki, natomiast ilo\u015b\u0107 jednostek b\u0119d\u0105cych do dyspozycji atakuj\u0105cego i liczba obszar\u00f3w, z jakich mo\u017ce on przeprowadzi\u0107 atak zale\u017cna jest od rozgrywanej tury. Kiedy dwaj wodzowie rozstawi\u0105 ju\u017c swoich wojownik\u00f3w na i pod barykadami, ods\u0142aniaj\u0105 oni zas\u0142onki i przenosz\u0105 wojska na plansz\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105. Po tej cz\u0119\u015bci nast\u0119puje faza walki. W tym momencie gracz kieruj\u0105cy roninami decyduje o wykorzystaniu ich zdolno\u015bci specjalnych (np. przemieszczenie si\u0119, uzdrowienie rany, czy zabicie jednego naje\u017ad\u017acy strza\u0142em z \u0142uku), a nast\u0119pnie atakuj\u0105cy przydziela rany obro\u0144com (jeden ninja r\u00f3wna si\u0119 jedna rana). Na koniec tego etapu gracz kieruj\u0105cy ninja b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 jeszcze skorzysta\u0107 ze specjalnych zdolno\u015bci znajduj\u0105cych si\u0119 pod jego kontrol\u0105 obszar\u00f3w (tu mo\u017ce np. dobra\u0107 kolejnych ninja do swojej rezerwy, pozbawi\u0107 kt\u00f3rego\u015b ronina jego specjalnej zdolno\u015bci na kolejn\u0105 tur\u0119, czy zada\u0107 wybranej postaci ran\u0119). Po fazie walki nast\u0119puje zdj\u0119cie wojuj\u0105cych z planszy i zaczynaj\u0105 si\u0119 przygotowania do kolejnej rundy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\">Podsumowuj\u0105c. 7 ronin to szybka, taktyczna rozgrywka, kt\u00f3r\u0105 bardzo polecam jako fillerek mi\u0119dzy d\u0142u\u017cszymi tytu\u0142ami lub na rozruch szarych kom\u00f3rek przed powa\u017cniejsz\u0105 batali\u0105, chocia\u017cby w m\u00f3zgo\u017cern\u0119 Zimn\u0105 Wojn\u0119 czy troch\u0119 od niej l\u017cejsz\u0105 (gatunkowo i czasowo) &#8230; Basilic\u0119.<span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><b>Basilica<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Debiutancki tytu\u0142 \u0141ukasza Pogody trafi\u0142 na p\u00f3\u0142ki sklepowe w 2010 r. z miejsca zyskuj\u0105c grono wielbicieli, do kt\u00f3rych z czasem do\u0142\u0105czy\u0142 r\u00f3wnie\u017c i ni\u017cej podpisany.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">W grze, kt\u00f3ra powinna nam, wed\u0142ug pude\u0142ka, zaj\u0105\u0107 oko\u0142o 45 minut (przyznaj\u0119, \u017ce w moim wypadku czas partii nie spad\u0142 jeszcze poni\u017cej godzinki) wcielamy si\u0119 w role architekt\u00f3w buduj\u0105cych \u015bredniowieczn\u0105 bazylik\u0119.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Gra niestety nijak nie jest powi\u0105zana z tematem, a klimatu w niej &#8211; mimo ch\u0119ci i pozytywnego nastawienia &#8211; nie znalaz\u0142em za grosz. Sytuacji nie ratuj\u0105 tak\u017ce grafiki kafli z kt\u00f3rych budujemy \u015bwi\u0105tyni\u0119, a ko\u0144cowy produkt po rozegranej partii w \u017caden spos\u00f3b nie przypomina budowli sakralnej (w zasadzie bazylik\u0119 widzimy tylko na ok\u0142adce pude\u0142ka).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Nie mo\u017cna natomiast narzeka\u0107 na wykonanie element\u00f3w, kt\u00f3re jest nad wyraz rzetelne i trwa\u0142e. Co prawda budowniczych reprezentuj\u0105 kostki a nie meeple, a w pude\u0142ku brak wypraski, ale obie te rzeczy zupe\u0142nie mi nie przeszkadza\u0142y w czerpaniu przyjemno\u015bci z obcowania z tym tytu\u0142em.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Basilica.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Basilica-137x200.jpg\" alt=\"Basilica\" width=\"137\" height=\"200\" \/><\/a>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 gry jest bez w\u0105tpienia mechanika rozgrywki. Zanim jednak do niej przejd\u0119 s\u0142owo wspomn\u0119 o kaflach u\u017cywanych w grze i przygotowaniu do partii, albowiem bez tego nie da si\u0119 wyja\u015bni\u0107 sensu zabawy. Ot\u00f3\u017c kafle s\u0105 dwustronne. Na jednej stronie widzimy elementy katedry, z kt\u00f3rych budujemy ko\u015bci\u00f3\u0142. Wyst\u0119puj\u0105 w 4 kolorach plus dwukolorowe jokery. Na odwrocie znajdujemy natomiast rozkazy, kt\u00f3rych jest 7 rodzaj\u00f3w (przyk\u0142adowo: awans budowniczego, zniszczenie elementu katedry, czy postawienie rusztowa\u0144 blokuj\u0105cych rozbudow\u0119).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">W fazie przygotowa\u0144 odkrywamy 3 kafle na stronie z rozkazem i 3 na stronie z elementem katedry. P\u00f3\u017aniej, przy wykonywaniu akcji gracze b\u0119d\u0105 zabierali wybrane z dost\u0119pnych na dan\u0105 chwil\u0119 kafelk\u00f3w, przy czym jak we\u017amiemy rozkaz to w jego miejsce pojawi si\u0119 nowy ze stosu og\u00f3lnego, natomiast jak zabierzemy element budowlany to w jego miejsce l\u0105duje jeden z rozkaz\u00f3w, przewracany w tym momencie na odwrotna stron\u0119 (jest to sprytny spos\u00f3b na pozbycie si\u0119 rozkazu kt\u00f3rego sami nie mo\u017cemy wykorzysta\u0107, a kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by by\u0107 pomocny przeciwnikowi).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Podczas samej rozgrywki naprzemiennie wykonujemy po 3 akcje. Rodzaj\u00f3w dost\u0119pnych akcji jest r\u00f3wnie\u017c 3, ale nie oznacza to, \u017ce musimy z ka\u017cdego skorzysta\u0107 po jednym razie (mo\u017cemy np. wykona\u0107 3 takie same posuni\u0119cia). Spo\u015br\u00f3d dost\u0119pnych akcji wyr\u00f3\u017cniamy nast\u0119puj\u0105ce: budowa elementu katedry, postawienie budowniczego na w\u0142a\u015bnie do\u0142o\u017conym kaflu, lub wykonanie rozkazu. Podczas naszych zmaga\u0144 co jaki\u015b czas po torze na planszy poruszamy pion kr\u00f3la, kt\u00f3ry od czasu do czasu przychodzi sprawdzi\u0107 post\u0119py w budowie. Podczas wizyty kr\u00f3la budowniczowie przerywaj\u0105 roboty i nast\u0119puje faza punktowania. Po trzeciej fazie punktowania gra si\u0119 ko\u0144czy (w nielicznych przypadkach mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, \u017ce punktowa\u0144 b\u0119dzie mniej). A punktowanie to ju\u017c zwyk\u0142e zdobywanie oczek za kontrolowane Obszary, czyli znane i lubiane area control. Warto jeszcze wyja\u015bni\u0107, \u017ce Obszar, w rozumieniu gry, to ci\u0105g stykaj\u0105cych si\u0119 ze sob\u0105 kafli w jednym kolorze, a ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w zdobyta za jego kontrol\u0119 (przewag\u0119 naszych budowniczych nad budowniczymi przeciwnika) jest r\u00f3wny ilo\u015bci tych kafli.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Ten przyd\u0142ugi opis zasad mia\u0142 na celu mocnej zach\u0119ci\u0107 Was do wypr\u00f3bowania Basilicy, bo to produkt naprawd\u0119 dobry, przepe\u0142niony mo\u017cliwo\u015bciami wyboru, kombinatoryk\u0105 i negatywn\u0105, acz niez\u0142o\u015bliw\u0105 interakcj\u0105, kt\u00f3ry powinien spodoba\u0107 si\u0119 ka\u017cdej osobie lubi\u0105cej dwuosobowe umys\u0142owe pojedynki wagi p\u00f3\u0142ci\u0119\u017ckiej. \u015awietny debiut \u0141ukasz Pogody.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><b>Kingpin<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Przyznaj\u0119, \u017ce w Kingpina gra\u0142em najmniej z opisywanych tutaj pozycji. By\u0142o to te\u017c szmat czasu temu, wi\u0119c z g\u00f3ry przepraszam Czytelnik\u00f3w, je\u017celi przy opisywaniu tego tytu\u0142u zdarzy mi si\u0119 pope\u0142ni\u0107 jakiego\u015b byka.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Jak wspomnia\u0142em styczno\u015b\u0107 z Kingpinem mia\u0142em ju\u017c dawno temu, jeszcze w czasach kiedy za plansz\u00f3wkami nie szala\u0142em, a uwa\u017ca\u0142em je &#8220;jedynie&#8221; jako jeden z licznych sposob\u00f3w na mi\u0142e sp\u0119dzenie wolnego czasu. Co oczywiste zna\u0142em w\u00f3wczas tak\u017ce znacznie mniej tytu\u0142\u00f3w (poza klasycznymi grami, Scrabble i Magicznym Mieczem to chyba tylko Sabota\u017cyst\u0119). Pami\u0119tam te\u017c, \u017ce jak wtedy kolega pokaza\u0142 mi Kingpina by\u0142em nim zachwycony. I teraz tak si\u0119 zastanawiam czy ta gra spodoba\u0142a si\u0119 mi w\u00f3wczas dlatego, \u017ce by\u0142a taka dobra czy dlatego, \u017ce ja by\u0142em tak niedo\u015bwiadczony. Mniejsza jednak o wi\u0119kszo\u015b\u0107, przejd\u017amy w ko\u0144cu do tego czym ten Kingpin jest i o co w nim chodzi.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/kingpin.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/kingpin-200x200.jpg\" alt=\"kingpin\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/a>Kingpina wyda\u0142a w 2009 r. Ku\u017ania Gier. By\u0142 to bodaj\u017ce autorski debiut Rafa\u0142a i Krzysztofa Cywickich i Krzysztofa Hanusza. Tytu\u0142 traktuje o porachunkach trzech gang\u00f3w walcz\u0105cych o wp\u0142ywy w mie\u015bcie. Na pocz\u0105tku partii graj\u0105cy wybieraj\u0105 stron\u0119 konfliktu spo\u015br\u00f3d dost\u0119pnych w grze mafii japo\u0144skiej, rosyjskiej i w\u0142oskiej. Nie jest to wyb\u00f3r li tylko formalny, albowiem ka\u017cda z grup przest\u0119pczych ma swoj\u0105 unikaln\u0105 cech\u0119 (jedni maj\u0105 wi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0119 ra\u017cenia, drudzy robi\u0105 lepsze podjazdy, trzeci z kolei zatrudniaj\u0105 lepszych snajper\u00f3w).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Po wyborze stron, gracze zajmuj\u0105 swoje strefy wp\u0142yw\u00f3w na planszy i zaczynaj\u0105 przygotowania\u00a0 do pozbycia si\u0119 konkurencji. Podczas swojej tury gracz mo\u017ce wykona\u0107 akcj\u0119 ruchu, pod kt\u00f3rym to poj\u0119ciem poza klasycznym przemieszczeniem gangstera o 1 pole mie\u015bci si\u0119 r\u00f3wnie\u017c do\u0142o\u017cenie \u017cetonu mafioza na plansz\u0119, obr\u00f3t \u017cetonu, lub zamiana miejscami 2 przyleg\u0142ych do siebie, w\u0142asnych \u017ceton\u00f3w gangster\u00f3w. Po wykonaniu tej akcji ruszaj\u0105cy przestawia sw\u00f3j znacznik wykonanych akcji o jedno pole do przodu. Drug\u0105 mo\u017cliwa akcj\u0105 jest atak na przeciwnika, kt\u00f3ry odbywa si\u0119 b\u0105d\u017a to poprzez wywo\u0142anie strzelaniny (gangsterzy musz\u0105 s\u0105siadowa\u0107 ze sob\u0105) b\u0105d\u017a to przez zastosowanie podjazdu (\u017ceton wrogiego gangstera mo\u017ce by\u0107 w\u00f3wczas oddalony o jedno puste pole). Przeprowadzenie ataku nie powoduje przesuni\u0119cia naszego znacznika na torze akcji. Jest to o tyle wa\u017cne, \u017ce gracz, kt\u00f3remu wyczerpi\u0105 si\u0119 dost\u0119pne akcje przegrywa gr\u0119.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">\u017beby atak by\u0142 w og\u00f3le mo\u017cliwy musi on zako\u0144czy\u0107 si\u0119 likwidacj\u0105 wrogiego bandziora. Zasady przeprowadzania strzelaniny s\u0105 podobne do rozgrywania bitwy w grze Neuroshima Hex. Ka\u017cdy kafel gangstera poza okre\u015blon\u0105 wytrzyma\u0142o\u015bci\u0105, ma zaznaczone po bokach ilo\u015b\u0107 obra\u017ce\u0144 jak\u0105 zadaje atakuj\u0105c w dan\u0105 stron\u0119 i ilo\u015b\u0107 kamizelek kuloodpornych redukuj\u0105cych rany otrzymane od napastnika uderzaj\u0105cego od strony, kt\u00f3r\u0105 chroni kamizelka. W strzelaninie, poza gangsterami bezpo\u015brednio ze sob\u0105 walcz\u0105cymi, bior\u0105 udzia\u0142 r\u00f3wnie\u017c inni mafiozi znajduj\u0105cy si\u0119 w s\u0105siedztwie (albo poprzez wspieranie atakuj\u0105cego amunicj\u0105, albo poprzez czynny udzia\u0142 w walce).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Gra toczy si\u0119 do momentu odtr\u0105bienia przez kt\u00f3rego\u015b z graczy zwyci\u0119stwa. Mo\u017ce to nast\u0105pi\u0107 poprzez: a) dostanie si\u0119 do bazy wrogiego kingpina i eliminacja delikwenta, b) przej\u0119cie kontroli nad znajduj\u0105ca si\u0119 na \u015brodku planszy ziemi\u0105 niczyj\u0105, c) zlikwidowanie wszystkich gangster\u00f3w przeciwnika, d) wyczerpanie si\u0119 jednemu z graczy puli dost\u0119pnych w grze akcji.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Kingpin jest bez w\u0105tpienia gr\u0105 taktyczn\u0105. Nie ma tu miejsca na d\u0142ugotrwa\u0142e strategie, a nasze ruchy b\u0119d\u0105 si\u0119 raczej \u015bci\u015ble wi\u0105za\u0107 z ruchami przeciwnika. Jest w niej du\u017co obliczania i kombinowania wi\u0119c, je\u017celi kt\u00f3ry\u015b z graczy lubi si\u0119 bawi\u0107 w takie liczenie, to czas oczekiwania na tur\u0119 jego przeciwnik b\u0119dzie mia\u0142 do\u015b\u0107 d\u0142ugi. Nie na tyle jednak, \u017ceby nie czerpa\u0107 przyjemno\u015bci z zabawy, bo mimo wszystko gra przebiega do\u015b\u0107 p\u0142ynie (przynajmniej w moim wypadku tak by\u0142o, ale wszystkie partie gra\u0142em tylko z jednym, tym samym przeciwnikiem). C\u00f3\u017c mog\u0119 jeszcze powiedzie\u0107? \u015awietne, komiksowe grafiki, przyzwoite wykonanie, tylko pude\u0142ko, jak na ilo\u015b\u0107 element\u00f3w, troch\u0119 przydu\u017ce wi\u0119c niewygodnie si\u0119 z ni\u0105 podr\u00f3\u017cuje. My\u015bl\u0119 jednak, \u017ce jak b\u0119dziecie mieli okazj\u0119 to warto t\u0105 gr\u0119 sprawdzi\u0107. Ja, je\u017celi si\u0119 uda, na pewno tak zrobi\u0119, chocia\u017cby po to, \u017ceby por\u00f3wna\u0107 moje nad wyraz pozytywne wspomnienia ze znacznie bardziej ni\u017c kiedy\u015b wy\u015brubowanymi wymaganiami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><b>Kr\u00f3l i zab\u00f3jcy <\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">I znowu b\u0119d\u0119 musia\u0142 pochwali\u0107 innego mojego imiennika. \u0141ukasza Wo\u017cniaka zna pewnie ka\u017cdy kto cho\u0107 troch\u0119 zag\u0142\u0119bi\u0142 si\u0119 w plansz\u00f3wkowy \u015bwiatek. Niekt\u00f3rzy lubi\u0105 jego, prowadzonego z \u017con\u0105 Ol\u0105, \u00a0videobloga o grach planszowych \u201eu Wookiego\u201d,niekt\u00f3rzy nie. Jedni doceniaj\u0105 jego tw\u00f3rczo\u015b\u0107 w zakresie projektowania gier planszowych, inni niekoniecznie. Ale nawet i sceptycy jego talentu nie mog\u0105 mu Kr\u00f3la i Zab\u00f3jc\u00f3w zarzuci\u0107. Bo to naprawd\u0119 dobra gra. Prosta, kr\u00f3tka, acz bardzo przyjemna asymetryczna dwuosob\u00f3wka, w kt\u00f3rej jeden z graczy wciela si\u0119 w role kr\u00f3la i jego stra\u017cy przybocznej, drugi natomiast bierze we w\u0142adanie mieszka\u0144c\u00f3w miasta przez kt\u00f3re monarcha planuje sw\u00f3j poch\u00f3d, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych kryje si\u0119 trzech zab\u00f3jc\u00f3w chc\u0105cych zg\u0142adzi\u0107 znienawidzonego przez lud w\u0142adc\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przyzna\u0107 musz\u0119, \u017ce jak dla mnie klimat i mechanika (o kt\u00f3rej zaraz) trzymaj\u0105 si\u0119 kupy. Graj\u0105c kr\u00f3lem z pocz\u0105tku dumnie przechadza\u0142em si\u0119 po swoich w\u0142o\u015bciach pewny si\u0142y swoich przybocznych \u017co\u0142nierzy (dop\u00f3ki kumpel nie w\u0142o\u017cy\u0142 mi kilka razy z rz\u0119du kosy pod \u017cebra \u2013 wtedy przyznaj\u0119, troch\u0119 zmi\u0119k\u0142em). Z kolei jako zab\u00f3jcy ukradkiem przemieszcza\u0142em si\u0119 uliczkami miasta w pobli\u017ce kr\u00f3lewskiego pochodu, staraj\u0105c si\u0119 jednocze\u015bnie zbytnio nie rzuca\u0107 w oczy i odwraca\u0107 uwag\u0119 za pomoc\u0105 innych mieszka\u0144c\u00f3w grodu. W ka\u017cdym razie emocje by\u0142y i tu i tu. Brawo, pierwszy plus za klimat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugi od razu dodam za wykonanie (zar\u00f3wno graficzne jak i jako\u015bciowe). Gra to g\u0142\u00f3wnie karty i tekturowe znaczniki postaci, kt\u00f3re umieszczamy w plastikowych podstawkach. Tym niemniej jednak s\u0105 one wykonane z bardzo porz\u0105dnej jako\u015bci i grubo\u015bci tektury, a ich opracowanie graficzne, jak dla mnie, jest naprawd\u0119 powalaj\u0105ce. Troch\u0119 mniej podoba mi si\u0119 plansza, kt\u00f3ra oby\u0142a si\u0119 bez graficznych fajerwerk\u00f3w, cho\u0107 trzeba jej odda\u0107, \u017ce jest czytelna i swoja role spe\u0142nia naprawd\u0119 dobrze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/krol_i_zabojcy_okl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/krol_i_zabojcy_okl-200x153.jpg\" alt=\"krol_i_zabojcy_okl\" width=\"200\" height=\"153\" \/><\/a>Je\u017celi chodzi o mechanik\u0119 to ta przypomina mi zabaw\u0119 w \u201eWilka i owce\u201d, tylko \u017ce wilk ma swoich ochroniarzy, a owce wcale nie chc\u0105 go zap\u0119dzi\u0107 w kozi r\u00f3g tylko najzwyczajniej w \u015bwiecie zabi\u0107. Zostawiaj\u0105c jednak to (troch\u0119 dziwne) skojarzenie przyjrzyjmy si\u0119 zasadom rozgrywki. Tak wi\u0119c jeden z graj\u0105cych bierze kr\u00f3la i stra\u017cnik\u00f3w, drugi mieszka\u0144c\u00f3w grodu, spo\u015br\u00f3d kt\u00f3rych potajemnie wybiera (losuje) 3 zab\u00f3jc\u00f3w. Nast\u0119pnie wszystkie pionki s\u0105 rozstawiane w odpowiednich miejscach na planszy i zaczynamy zabaw\u0119. Zadaniem kr\u00f3la jest przej\u015bcie z punktu startowego planszy na jej punkt docelowy (zamek), cho\u0107 mo\u017ce on wygra\u0107 tak\u017ce wtedy, kiedy pojmani zostan\u0105 wszyscy zab\u00f3jcy. Zab\u00f3jcy odnosz\u0105 zwyci\u0119stwo je\u017celi zabij\u0105 kr\u00f3la (zadadz\u0105 mu 2 rany) lub je\u017celi sko\u0144czy si\u0119 talia kart rundy zanim w\u0142adca znajdzie si\u0119 w zamku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ka\u017cdej turze doci\u0105gana jest karta rundy, kt\u00f3ra okre\u015bla ile ruch\u00f3w mo\u017ce wykona\u0107 kr\u00f3l, jak du\u017co akcji maj\u0105 jego przyboczni i ile akcji mo\u017ce wykona\u0107 gracz kieruj\u0105cy mieszka\u0144cami osady i zab\u00f3jcami. W\u015br\u00f3d dost\u0119pnych akcji dla stra\u017cnik\u00f3w \u00a0mamy ruch (1 PA), wej\u015bcie na dach (2 PA), zej\u015bcie z dachu (1 PA), pojmanie zab\u00f3jcy (1 PA), aresztowanie mieszka\u0144ca (1 PA). Akcje gracza kieruj\u0105cego mieszka\u0144cami (ruch, wej\u015bcie lub zej\u015bcie z dachu) wygl\u0105daj\u0105 tak samo i generuj\u0105 podobny koszt, je\u017celi jednak gracz ujawni kt\u00f3rego\u015b z zab\u00f3jc\u00f3w to ten porusza si\u0119 szybciej (taniej): wej\u015bcie na dach \u2013 1 PA, zeskoczenie z dachu &#8211; 0 PA. Do tego zab\u00f3jca mo\u017ce zabi\u0107 stra\u017cnika (1 PA) lub \u00a0zrani\u0107 kr\u00f3la (2 PA). Po zadaniu drugiej rany kr\u00f3l umiera.<\/p>\n<p>Rozgrywka toczy si\u0119 a\u017c do momentu, w kt\u00f3rym jeden z graczy nie og\u0142osi spe\u0142nienia kt\u00f3rego\u015b z warunk\u00f3w zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gra Kr\u00f3l i Zab\u00f3jcy to dwuosob\u00f3wka, w kt\u00f3r\u0105 gra\u0142em najcz\u0119\u015bciej. Nie jest to 100 partii, jak w niekt\u00f3re gry rodzinne, ale kilkana\u015bcie razy na pewno si\u0119 uzbiera. Sprzyja temu kr\u00f3tki czas gry, asymetryczno\u015b\u0107 rozgrywki i dwustronna plansza wp\u0142ywaj\u0105ce na zmienno\u015b\u0107 i regrywalno\u015b\u0107 tytu\u0142u, czy klimat i emocje powoduj\u0105ce ch\u0119\u0107 natychmiastowego odegrania si\u0119 za przegran\u0105. Do tego proste zasady i i \u015bwietna oprawa graficzna przyci\u0105gn\u0105 casuali, a istniej\u0105ca w grze pewnego rodzaju g\u0142\u0119bia taktyczna mo\u017ce skusi\u0107 tak\u017ce wielbicieli szach\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><b>Metallum <\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Metallum autorstwa Wojciech\u00f3w Krupnika i W\u00f3jcika zosta\u0142o wydane w 2013 r., jako laureat nagrody dla autor\u00f3w gier planszowych w konkursie organizowanym przez Galakt\u0119. Warto wspomnie\u0107, \u017ce gra otrzyma\u0142a ostatniego roku tak\u017ce nominacj\u0119 Games Fanatic w kategorii Zaawansowana Gra Planszowa. Pech chcia\u0142, \u017ce konkurencj\u0105 w tym roku by\u0142y gry z samego topu rankingu boardgamegeek (Terra Mystica, Mage Knight, Le Havre) wi\u0119c gra pan\u00f3w Wojtk\u00f3w wyr\u00f3\u017cnienia nie otrzyma\u0142a. Wracaj\u0105c jednak do samego Metallum. Jest to ekonomiczna gra planszowa dla 2 graczy w klimacie science fiction.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Apropo klimatu. Czyta\u0142em, \u017ce grze go brakuje. Nie do ko\u0144ca si\u0119 z tym zgadzam. Mo\u017ce Magnaci to to nie s\u0105, ale ja kupuj\u0119 historyjk\u0119 przedstawion\u0105 w preludium instrukcji. Tak wi\u0119c Drogi Czytelniku wyobra\u017a sobie: jeste\u015b czo\u0142owym pracownikiem wielkiej korporacji, kt\u00f3ry dosta\u0142 niezwykle wa\u017cne zadanie toruj\u0105ce drog\u0119 do awansu i cz\u0142onkostwa w zarz\u0105dzie. Musisz udowodni\u0107 niezwykle wa\u017cnym osobom zasiadaj\u0105cym na rz\u0105dowych sto\u0142kach, \u017ce to Twoja firma, a nie konkurencja, powinna otrzyma\u0107 koncesje na wydobycie najcenniejszego surowca znanego obecnie ludzko\u015bci &#8211; metallum. Musisz przekona\u0107 tych bubk\u00f3w w komisjach, \u017ce jeste\u015bmy w stanie wydoby\u0107 i dostarczy\u0107 wi\u0119cej surowca ni\u017c inni. A jak to zrobisz tego szefostwa ju\u017c nie interesuje. A \u017ce akurat konkurencja r\u00f3wnie\u017c wys\u0142a\u0142a swojego najlepszego cz\u0142owieka do tej misji, to rywalizacja b\u0119dzie ciekawa, a wszystkie chwyty dozwolone.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Kiedy ju\u017c poznali\u015bmy fabu\u0142\u0119, mo\u017cemy przygotowa\u0107 nasze statki i roboty wydobywcze do podr\u00f3\u017cy kosmicznej po drogocenny surowiec i koncesj\u0119 dla naszego konsorcjum. Niestety w uk\u0142adzie planetarnym, w kt\u00f3rym wyst\u0119puje metellum astronomowie zdo\u0142ali zbada\u0107 jedynie dwie planety &#8211; pierwsz\u0105 (Alf\u0119) i ostatni\u0105 (Omeg\u0119). Pozosta\u0142e pi\u0119\u0107, jakie tam wyst\u0119puje musimy zbada\u0107 sami podczas naszych podr\u00f3\u017cy.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Jak pewnie wiecie (bo sami na pewno cz\u0119sto latacie w kosmos) wyprawa kosmiczna to nie przelewki, dlatego naukowcy z naszej korporacji opracowali dla nas 12 modu\u0142\u00f3w kosmicznych u\u0142atwiaj\u0105cych nam zadanie (dziwnym trafem nasz konkurent ma identyczne &#8230; hmm, musieli wykra\u015b\u0107 projekt).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Przyjrzyjmy si\u0119 modu\u0142om. W ko\u0144cu musimy wiedzie\u0107 co mo\u017cemy robi\u0107, je\u017celi chcemy sprawnie wydobywa\u0107 surowce. Ot\u00f3\u017c mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 ruchu, wypuszczenia RW (robot\u00f3w wydobywczych), zbadania stanu z\u0142\u00f3\u017c na planecie, do\u0142adowania, wzmo\u017cenia wydobycia czy zakupu modu\u0142\u00f3w usprawniaj\u0105cych. Ale nie wszystkie mo\u017cemy u\u017cy\u0107 naraz lub ze sob\u0105 po\u0142\u0105czy\u0107 bo nast\u0105pi zwarcie w przewodach i b\u0119dzie kicha. Programowanie komputera nie jest wcale takie \u0142atwe, ale jest niezwykle wa\u017cne wi\u0119c b\u0119dziemy musieli po\u015bwi\u0119ci\u0107 mu troch\u0119 czasu. Ale spokojnie, przeciwnik poczeka, nie ma innego wyj\u015bcia. Nie musz\u0119 chyba m\u00f3wi\u0107, \u017ce konkurencja nie mo\u017ce wiedzie\u0107 co planujemy wi\u0119c przy programowaniu u\u017cywamy firewalla w postaci zas\u0142onki gracza.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Przed wylotem w komos warto jeszcze wspomnie\u0107, \u017ce poza akcjami udost\u0119pnianymi przez nasze modu\u0142y, dodatkowe mo\u017cliwo\u015bci zapewnia nam ka\u017cda z odwiedzanych planet, a tak\u017ce mo\u017cliwe do kupienia karty modu\u0142\u00f3w planetarnych lub akcji.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Kiedy ju\u017c oboje sko\u0144czyli\u015bmy programowanie mo\u017cemy przyst\u0105pi\u0107 do realizacji plan\u00f3w. O pierwsze\u0144stwie w ruchach decyduje gracz, kt\u00f3ry ma ni\u017csza inicjatyw\u0119, czyli napisa\u0142 mniej skomplikowany program (na ka\u017cdym module mamy zaznaczon\u0105 warto\u015b\u0107 inicjatywy). Przemy\u015blane to, bo czasem warto by\u0107 pierwszym, a czasem op\u0142aca si\u0119 poczeka\u0107 i odpowiedzie\u0107 na ruchy przeciwnika. Po wykonaniu akcji przez obu konkurent\u00f3w nast\u0119puje podliczenie wydobycia i otrzymywanie za nie metallodolar\u00f3w, czyli punktacja. Gracze inkasuj\u0105 pieni\u0105dze za przewagi na danej planecie &#8211; 3$ zgarnia zwyci\u0119zca, 1$ przegrany, chyba \u017ce planeta posiada bogate lub ubogie z\u0142o\u017ca surowca &#8211; w\u00f3wczas punktujemy inaczej. Gra trwa tak ograniczon\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu &#8211; 9 rund. Musimy si\u0119 wi\u0119c spieszy\u0107 i dzia\u0142a\u0107 bezb\u0142\u0119dnie, bo z ka\u017cd\u0105 rund\u0105 czas decyzji o przydzieleniu koncesji nieub\u0142aganie si\u0119 zbli\u017ca. Po rozegraniu dziewi\u0105tej rundy zostaj\u0105 ostatecznie podliczone punkty i og\u0142aszany jest zwyci\u0119zca, kt\u00f3ry otrzyma koncesj\u0119 <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/pic1801868_t.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/pic1801868_t.jpg\" alt=\"Metallum\" width=\"195\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">I jak, podoba\u0142a si\u0119 Wam kosmiczna wyprawa?<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Przed przej\u015bciem do podsumowania, w gwoli formalno\u015bci wspomn\u0119 tylko o wykonaniu. Grafiki s\u0105 \u015bwietne &#8211; szczeg\u00f3\u0142owe i r\u00f3\u017cnorodne. Z pewno\u015bci\u0105 dodaj\u0105 grze klimatu, kt\u00f3rego niekt\u00f3rym tutaj brakuje. Wykonanie r\u00f3wnie\u017c zas\u0142uguje na bardzo ciep\u0142e s\u0142owa. Porz\u0105dne, grube kafle i p\u0142ytki modu\u0142\u00f3w, dobrej jako\u015bci karty i &#8230; ma\u0142y, acz przyjemny bajer &#8211; liczniki punktacji z obrotowymi ko\u0142ami do zaznaczania ilo\u015bci zdobytych dolar\u00f3w (mo\u017cna je por\u00f3wna\u0107 np. do tych z Potwor\u00f3w w Tokio).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Podsumowanie b\u0119dzie kr\u00f3tkie, bo co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107 &#8211; gra jest wybitna: ciekawa, dopracowana, wci\u0105gaj\u0105ca, emocjonuj\u0105ca i regrywalna. Pe\u0142na mo\u017cliwo\u015bci zagra\u0144 i negatywnej interakcji. O prostych, przejrzystych zasadach, a jednak wielkiej g\u0142\u0119bi do odkrycia. Je\u017celi zagra\u0142e\u015b w Metallum 2-3 razy i my\u015blisz, \u017ce wszystko ju\u017c umiesz zagraj 4 i 5 raz &#8211; zobaczysz, \u017ce si\u0119 myli\u0142e\u015b. I nie chodzi o to, \u017ce karty, jak w Rejsie, \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 w niesko\u0144czone \u0142a\u0144cuszki, ale o to, \u017ce ka\u017cdy, nawet tak samo &#8220;zaprogramowany&#8221; ruch mo\u017cna wykona\u0107 na wiele sposob\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Co prawda nie gra\u0142em w wiele gier planszowych przeznaczonych wy\u0142\u0105cznie dla sk\u0142ad\u00f3w dwuosobowych, ale wzorem przedstawicieli pewnego koncernu produkuj\u0105cego napoje butelkowane z kapslem pozwol\u0119 sobie zakrzykn\u0105\u0107: &#8220;Metallum. Prawdopodobnie najlepsza \u015bredniozaawansowana gra planszowa dla 2 os\u00f3b na \u015bwiecie&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">To na tyle z pozycji, kt\u00f3re \u2013 powiedzmy \u2013 ogra\u0142em (rozegra\u0142em 4 lub wi\u0119cej partii) i kt\u00f3re mog\u0119 poleci\u0107 z w\u0142asnego do\u015bwiadczenia. Nie jest to jednak nawet po\u0142owa polskich gier przeznaczonych dla dw\u00f3ch graczy, kt\u00f3re mo\u017cna znale\u017a\u0107 na boardgamegeek.com. W pozosta\u0142e tytu\u0142y b\u0105d\u017a to nie gra\u0142em (Altaria, CLASH, Drako, Vampire Empire) b\u0105d\u017a gra\u0142em zbyt ma\u0142o, \u017ceby co\u015b sensownego o nich napisa\u0107 (Konw\u00f3j, Teomachia, Witchcraft, Zombiaki). Na szcz\u0119\u015bcie znakomita wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich ma swoje recenzje w naszym Serwisie wi\u0119c ja napisz\u0119 \/ wklej\u0119 o ka\u017cdej po s\u0142\u00f3wku, a jak chcecie wi\u0119cej o kt\u00f3rej\u015b poczyta\u0107 starczy, \u017ce klikniecie odno\u015bnik do recenzji podpi\u0119ty pod tytu\u0142. Tak wi\u0119c mi\u0142ej lektury i gry. My\u015bl\u0119, \u017ce ka\u017cdy znajdzie co\u015b dla siebie, bo jak wida\u0107 jest w czym wybiera\u0107:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8211; <strong>Altaria: Starcie Wymiar\u00f3w<\/strong> &#8211; <\/span><\/span>Jest to najm\u0142odszy tytu\u0142 z prezentowanych tutaj dwuosob\u00f3wek. Wydana w 2014 r. przez wydawnictwo Axel Altaria traktuje o starciu \u015bwiat\u00f3w Harmonii i Chaosu, w kt\u00f3rym stawk\u0105 s\u0105 Kryszta\u0142y Wymiar\u00f3w strzeg\u0105ca granicy pomi\u0119dzy wymiarami. W tej, bardzo klimatycznej i podobno pozbawionej losowo\u015bci, potyczce gracze pokieruj\u0105 losami 3 bohater\u00f3w wybranych spo\u015br\u00f3d 10 dost\u0119pnych \u015bmia\u0142k\u00f3w. Przeciwnicy toczy\u0107 b\u0119d\u0105 rywalizacj\u0119 na modelowanej przed ka\u017cd\u0105 parti\u0105 heksogenalnej planszy poruszaj\u0105c si\u0119, atakuj\u0105c wzajemnie czy wykorzystuj\u0105c \u017cetony mocy. Recenzji Altarii nie mamy jeszcze w zbiorach Games Fanatic, ale licz\u0119 na to, \u017ce z czasem uda si\u0119 nadrobi\u0107 te zaleg\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8211; <strong>CLASH: <\/strong><\/span><\/span><strong><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Jihad vs. McWorld <\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><b>&#8211; <\/b><\/span><\/span>szybka taktyczna rozgrywka, w kt\u00f3rej gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w strony konfliktu w wojnie cywilizacji zachodu z islamskimi terrorystami. Na ma\u0142ej, podzielonej na 9 p\u00f3l planszy gracze naprzemiennie wyk\u0142adaj\u0105 kafle z najr\u00f3\u017cniejszymi &#8220;zdolno\u015bciami specjalnymi&#8221;. Istotnym elementem kafli jest &#8230; wyko\u0144czenie ich kr\u00f3tszych kraw\u0119dzi, kt\u00f3re wskazuje kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 konfliktu kafle &#8220;popieraj\u0105&#8221;. Po zape\u0142nieniu si\u0119 planszy graj\u0105cy podliczaj\u0105 bowiem swoje poparcie i w ten spos\u00f3b wy\u0142aniaj\u0105 zwyci\u0119zc\u0119. Podobnie jak w poprzednim wypadku, recenzja tej gry jest &#8220;do nadrobienia&#8221; w serwisie Games Fanatic. Niemniej jednak jest to w tym zestawieniu ostatni taki przypadek.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2011\/12\/17\/drako-wilk-i-owce-w-nowej-skorze\/\"><strong>Drako<\/strong><\/a> \u2013 <\/span><\/span>\u201ePartia jest bardzo szybka, po p\u00f3\u0142 godzinie z pewno\u015bci\u0105 zechcemy rozegra\u0107 rewan\u017c. To wielki atut tego tytu\u0142u, bo w dzisiejszych zagonionych czasach b\u0119dzie to \u015bwietna propozycja na popo\u0142udniow\u0105 parti\u0119 w rodzinnym pojedynku albo na szybk\u0105 walk\u0119 w oczekiwaniu na sp\u00f3\u017anialskich przed plansz\u00f3wkowym wieczorem. Bardzo zgrabnie rozdysponowane zosta\u0142y akcje graczy. Prosty wyb\u00f3r: dobra\u0107 dwie karty na r\u0119k\u0119 albo jedn\u0105 zagra\u0107 (i takie dwie akcje w ka\u017cdej rundzie) nie pozwala na zawieszanie si\u0119 rozgrywki. Czu\u0107 kapitalne tempo walki. Cios \u2013 unik, skok \u2013 zas\u0142ona, uderzenie \u2013 tarcza, strza\u0142 \u2013 odlot.\u201d \u2013 fragment recenzji <strong>WRS<\/strong> dla GF.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2012\/07\/20\/konwoj-klimatyczny-pojedynek-na-bezdrozu\/\"><strong>Konw\u00f3j<\/strong><\/a> &#8211;<\/span><\/span> \u201cKonw\u00f3j od swoich neuroshimowych krewnych wi\u0119cej dzieli nic \u0142\u0105czy. Oznacza to ni mniej ni wi\u0119cej tylko tyle, \u017ce je\u015bli przerazili\u015bmy si\u0119 skomplikowaniem regu\u0142 w 51. Stanie i NE, to tutaj nam ten objaw nie grozi. Chodzi o co\u015b zupe\u0142nie innego, a to co\u015b \u201ezupe\u0142nie inne\u201d jest podane w lekkiej formie. Je\u015bli odrzuca\u0142a nas izolacyjno\u015b\u0107 poczyna\u0144 w poprzednich karciankach (czyli syndrom \u201eka\u017cdy sobie rzepk\u0119 skrobie\u201d), tutaj nie pozosta\u0142 po tym nawet najmniejszy \u015blad. Konw\u00f3j to bitwy, walka o przetrwanie, a nie trzaskanie punkt\u00f3w.\u201d &#8211; fragment recenzji <strong>Veridiany<\/strong> dla GF<span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2012\/11\/03\/teomachia-boski-poker\/\"><strong>Teomachia<\/strong><\/a> \u2013 <\/span><\/span>\u201eTeomachia to lekka, sprawnie dzia\u0142aj\u0105ca pozycja, opieraj\u0105ca si\u0119 na dobrze przemy\u015blanym, interesuj\u0105cym po\u0142\u0105czeniu sprawdzonych mechanizm\u00f3w i sporej pomys\u0142owo\u015bci przy projektowaniu kart. Powinna dobrze przyj\u0105\u0107 si\u0119 w prawie ka\u017cdym \u015brodowisku nie stroni\u0105cym od rozgrywki nieskomplikowanej, ale anga\u017cuj\u0105cej szare kom\u00f3rki.\u201d &#8211; fragment recenzji <strong>Inka<\/strong> dla GF.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2013\/07\/01\/41524\/\"><strong>Vampire Empire<\/strong><\/a> &#8211; <\/span><\/span>\u201eGra jest zwyczajnie \u015bwietna. Dawno ju\u017c nie mia\u0142em do czynienia z kr\u00f3tk\u0105 karciank\u0105 (jakie\u015b 20 min), kt\u00f3ra dostarczy\u0142aby mi tylu emocji.. Tutaj ci\u0105gle co\u015b si\u0119 dzieje, ciosy padaj\u0105 ze wszystkich stron, nie ma czasu na nud\u0119. A przy tym dostajemy naprawd\u0119 sporo mo\u017cliwo\u015bci do wysilenia szarych kom\u00f3rek.\u201d &#8211; fragment recenzji <strong>Krwawisza<\/strong> dla GF.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/08\/26\/sad-nad-witchcraftem\/\"><strong>Witchcraft<\/strong><\/a> \u2013 <\/span><\/span>\u201eKomu Witchcrafta m\u00f3g\u0142bym poleci\u0107? Na pewno komu\u015b, kto szuka dwuosobowej gry z potencja\u0142em do interesuj\u0105cych pojedynk\u00f3w z inteligentnym wsp\u00f3\u0142graczem. Gry praktycznie nielosowej, daj\u0105cej si\u0119 rozegra\u0107 w kilkadziesi\u0105t minut, nie pozostawiaj\u0105cej mo\u017cliwo\u015bci utyskiwania \u201aA bo wygra\u0142e\u015b dzi\u0119ki fartownemu rzutowi ko\u015bci\u0105\u2026\u2019 Gry nie na chwil\u0119, nie na raz \u2013 lecz takiej, na kt\u00f3r\u0105 b\u0119dziecie si\u0119 wzajemnie zapraszali, \u017ceby po raz kolejny sprawdzi\u0107, kto jest lepszy. Witchcraft rozwija swoje mo\u017cliwo\u015bci z kolejnymi rozgrywkami i powinni\u015bcie by\u0107 zadowoleni z tego, co sob\u0105 prezentuje.\u201d \u2013 fragment recenzji <strong>Odiego<\/strong> dla GF.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">&#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2004\/05\/19\/zombiaki\/\"><strong>Zombiaki<\/strong><\/a> i <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2015\/06\/01\/zombiaki-ii-atak-na-moskwe-stary-zombiak-mocno-spi-jak-cie-zlapie-bedzie-zly\/\"><strong>Zombiaki 2: Atak na Moskw\u0119<\/strong><\/a> \u2013 <\/span><\/span>\u201eZombiaki 2: Atak na Moskw\u0119 to bardzo przyjemna, niewielka karcianka, za przyzwoit\u0105 cen\u0119 i z czystym sercem mog\u0119 j\u0105 poleci\u0107 ka\u017cdemu: zar\u00f3wno do\u015bwiadczonym graczom, jak i tym, kt\u00f3rzy w \u015bwiecie gier planszowych stawiaj\u0105 dopiero pierwsze kroki.\u201d\u00a0 \u2013 fragment recenzji <strong>Anny <\/strong>dla GF.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rzadko grywam w gry dwuosobowe. Po pierwsze dlatego, \u017ce jak ju\u017c mamy gra\u0107 to zazwyczaj zbierze si\u0119 wi\u0119ksza ekipa, a po drugie, je\u017celi jest ju\u017c tylko jeden ch\u0119tny do grania to z \u0142atwo\u015bci\u0105 znajd\u0119 w kolekcji tytu\u0142 przeznaczony dla wielu os\u00f3b, kt\u00f3ry r\u00f3wnie dobrze sprawdza si\u0119 i w wariancie dla dw\u00f3ch graczy (ba, czasami jest &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1782,"featured_media":57320,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-57279","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57279","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1782"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57279"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57279\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/57320"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57279"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57279"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57279"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=57279"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}