{"id":57684,"date":"2015-07-02T09:00:15","date_gmt":"2015-07-02T07:00:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=57684"},"modified":"2017-04-02T21:59:07","modified_gmt":"2017-04-02T19:59:07","slug":"herosi-magia-czasu-rzeczywistego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/07\/02\/herosi-magia-czasu-rzeczywistego\/","title":{"rendered":"Herosi &#8211; magia czasu rzeczywistego"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-box.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-57766\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-box-200x178.png\" alt=\"herosi - box\" width=\"200\" height=\"178\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-box-200x178.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-box.png 883w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Nieraz tak bywa, \u017ce recenzent opisuj\u0105c jak\u0105\u015b gr\u0119 i dziel\u0105c si\u0119 na jej temat opini\u0105, w podsumowaniu stwierdza \u2013\u00a0wszystko \u0142adnie dzia\u0142a, ale nic w tym nowego, gra\u0142em w dziesi\u0105tki tego typu pozycji. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: \u201eto ju\u017c by\u0142o\u201d. Uprzedzaj\u0105c kilkana\u015bcie nast\u0119pnych akapit\u00f3w, zapewni\u0119 od samego pocz\u0105tku \u2013\u00a0tym razem tak si\u0119 nie stanie. Pierwszej grze wydawnictwa (czy te\u017c studia designerskiego) Lion Games, czego jak czego, ale oryginalno\u015bci brakowa\u0107 nie b\u0119dzie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lion Games? A c\u00f3\u017c to za nowy tw\u00f3r, jacy\u015b kolejni debiutanci? Ot\u00f3\u017c nie. To za\u0142oga z Fabryki Gier Historycznych uzna\u0142a, \u017ce pewne tematy gier trudno jednak podci\u0105gn\u0105\u0107 pod histori\u0119, nawet bardzo gimnastykuj\u0105c wyobra\u017ani\u0119. R\u00f3wnocze\u015bnie jednak szkoda z nich zrezygnowa\u0107 \u2013\u00a0zatem wydaj\u0105 je pod innym szyldem.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wr\u00f3\u0107my jednak do gry, kt\u00f3ra nosi tytu\u0142 <strong>\u201eHerosi\u201d<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"clear\"><\/div><div class=\"toggle  close\"><h3 class=\"toggle-head-open\"> Inspiracja?<i class=\"tieicon-up\"><\/i><\/h3><h3 class=\"toggle-head-close\"> Inspiracja?<i class=\"tieicon-down\"><\/i><\/h3><div class=\"toggle-content\">\n\t\t\t<em>Grali\u015bcie kiedy\u015b w kt\u00f3r\u0105\u015b cz\u0119\u015b\u0107 komputerowego cyklu \u201eHeroes of Might and Magic\u201d? Skojarzenie tych pozycji nie jest przypadkowe i nie wynika jedynie z tytu\u0142u. Je\u015bli nie jeste\u015bcie przekonani \u2013\u00a0sprawd\u017acie sobie, jak\u0105 zdolno\u015b\u0107 specjaln\u0105 ma Gryf z talii powietrza.<\/em>\n\t\t\t<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Paradoksalne jest to, \u017ce przewa\u017cnie, gdy gra planszowa inspiruje si\u0119 komputerow\u0105, konieczna jest konwersja z akcji dziej\u0105cej si\u0119 w czasie rzeczywistym na naturalne plansz\u00f3wkom tury, fazy i podobn\u0105 dyskretyzacj\u0119 akcji. Tu jest dok\u0142adnie odwrotnie \u2013\u00a0\u201eHeroes of Might and Magic\u201d zawsze by\u0142o z natury turowe, za\u015b \u201eHerosi\u201d nale\u017c\u0105 do (nadal stosunkowo nielicznej) grupy gier czasu rzeczywistego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abstrahuj\u0105c jednak od inspiracji, setting \u201eHeros\u00f3w\u201d nie nale\u017cy do najoryginalniejszych \u2013\u00a0po raz kolejny mamy do czynienia z pojedynkuj\u0105cymi si\u0119 magami. Najwyra\u017aniej w\u015br\u00f3d mag\u00f3w pojedynki s\u0105 domy\u015blnym sposobem sp\u0119dzania wolnego czasu, bo instrukcja nie podaje \u017cadnego pretekstu, dla kt\u00f3rego owe walki maj\u0105 miejsce \u2013\u00a0wr\u0119cz ca\u0142kowicie oszcz\u0119dza nam jakiegokolwiek wprowadzenia fabularnego. Ot \u2013\u00a0masz tu zgraj\u0119 potwor\u00f3w i nar\u0119cze czar\u00f3w \u2013\u00a0zat\u0142ucz tego drugiego.<\/p>\n<div id=\"attachment_57768\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-mages.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-57768\" class=\"size-medium wp-image-57768\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-mages-200x150.jpg\" alt=\"G\u0142\u00f3wni bohaterowie starcia oraz ich ulubione zabawki\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-mages-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-mages.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-57768\" class=\"wp-caption-text\">G\u0142\u00f3wni bohaterowie starcia oraz ich ulubione zabawki<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli s\u0142yszeli\u015bcie wcze\u015bniej cokolwiek o mechanice \u201eHeros\u00f3w\u201d, najprawdopodobniej by\u0142o to przede wszystkim okre\u015blenie <strong>\u201egra ko\u015bciana czasu rzeczywistego\u201d<\/strong>. Pomys\u0142 odrobin\u0119 karko\u0142omny, chocia\u017c pojawi\u0142 si\u0119 ju\u017c wcze\u015bniej cho\u0107by w \u201eSteam Parku\u201d. Dodatkowo znajdziemy tu te\u017c ograniczony deckbuilding (kojarz\u0105cy mi si\u0119 z \u201eTeomachi\u0105\u201d tego samego autora) oraz elementy taktycznej walki a\u2019la \u201eSummoner Wars\u201d. Na razie jednak skoncentruj\u0119 si\u0119 na najwa\u017cniejszym, czyli zasadach&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230; a nie, w ferworze zasad zapomnia\u0142bym wspomnie\u0107 czego\u015b o <strong>komponentach <\/strong>gry, czyli w tym przypadku o ko\u015bciach i kartach. Te drugie (ponad 150 sztuk), jak mo\u017cna spodziewa\u0107 si\u0119 po wcze\u015bniejszych produktach FGH, prezentuj\u0105 \u015bwietny poziom graficzny (wystarczy popatrze\u0107 na zdj\u0119cia) i momentami raczej mroczny nastr\u00f3j. Ko\u015bci z kolei, b\u0119d\u0105ce centrum rozgrywki, stworzono oczywi\u015bcie specjalnie do \u201eHeros\u00f3w\u201d. S\u0105 nieco mniejsze od standardowych (acz wi\u0119ksze od miniaturowych ko\u015bci do gier bitewnych), a ich \u015bcianki zdobi\u0105 symbole magii, r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 na szcz\u0119\u015bcie nie tylko kszta\u0142tem, ale i kolorem. Jest to kluczowe dla w\u0142a\u015bciwego grze b\u0142yskawicznego oceniania, co wyrzucili\u015bmy. Mimo to, czasem zdarza\u0142a mi si\u0119 pomy\u0142ka, szczeg\u00f3lnie mi\u0119dzy podobnymi kolorystycznie symbolami wody i \u201ehe\u0142mu\u201d. Do tego dochodz\u0105 tekturowe plansze graczy, na kt\u00f3rych umie\u015bcimy swoje stwory. Przypominaj\u0105 one r\u00f3wnie\u017c podstawowe dost\u0119pne akcje oraz s\u0142u\u017c\u0105 do odliczania nieub\u0142aganie malej\u0105cej liczby punkt\u00f3w \u017cycia. Na rewersie posiadaj\u0105 tak\u017ce wersj\u0119 u\u0142atwiaj\u0105c\u0105 pierwsz\u0105 rozgrywk\u0119 poprzez sugesti\u0119 pocz\u0105tkowego rozstawienia jednostek. Zawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka uzupe\u0142niaj\u0105 dwie instrukcje, poza normalnym wy\u0142o\u017ceniem zasad otrzymamy bowiem r\u00f3wnie\u017c broszurk\u0119 umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 szybki start rozgrywki w wariancie uproszczonym (coraz cz\u0119\u015bciej stosowana praktyka).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wracaj\u0105c jednak do <strong>zasad <\/strong>\u2013\u00a0rozgrywk\u0119 zaczynamy jako jeden z mag\u00f3w specjalizuj\u0105cy si\u0119 w konkretnym \u017cywiole. Od specjalizacji tej zale\u017cy pakiet stwor\u00f3w, jakim dysponujemy oraz predyspozycje do rzucania jednego z typ\u00f3w czar\u00f3w. Przed w\u0142a\u015bciw\u0105 gr\u0105 kompletujemy swoj\u0105 armi\u0119, wykupuj\u0105c poszczeg\u00f3lne istoty z dost\u0119pnego pakietu za okre\u015blon\u0105 pul\u0119 punkt\u00f3w (jak w grach bitewnych). Rozmieszczamy je na swojej planszy, na kt\u00f3rej znajduje si\u0119 tak\u017ce posta\u0107 samego maga, kt\u00f3r\u0105 musimy chroni\u0107. Tworzymy r\u00f3wnie\u017c swoj\u0105 pocz\u0105tkow\u0105 tali\u0119 kart czar\u00f3w, \u0142\u0105cz\u0105c przys\u0142uguj\u0105ce nam czary podstawowe z draftem. Doci\u0105gamy pierwsz\u0105 r\u0119k\u0119 kart i zaczynamy rzucanie.<\/p>\n<div id=\"attachment_57765\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-board.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-57765\" class=\"size-medium wp-image-57765\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-board-200x150.jpg\" alt=\"Plansza gracza u\u0142atwia pocz\u0105tkowy setup je\u015bli nie chce nam si\u0119 bawi\u0107 w budow\u0119 armii\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-board-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-board.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-57765\" class=\"wp-caption-text\">Plansza gracza u\u0142atwia pocz\u0105tkowy setup je\u015bli nie chce nam si\u0119 bawi\u0107 w budow\u0119 armii<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">To najbardziej charakterystyczna i centralna cz\u0119\u015b\u0107 gry \u2013\u00a0wszyscy gracze r\u00f3wnocze\u015bnie i w czasie rzeczywistym rzucaj\u0105 przys\u0142uguj\u0105cymi im sze\u015bcioma kostkami, staraj\u0105c si\u0119 uzyska\u0107 satysfakcjonuj\u0105cy ich wynik. Mog\u0105 przerzuca\u0107 lub zatrzymywa\u0107 dowolne ko\u015bci dowoln\u0105 liczb\u0119 razy \u2013\u00a0a\u017c do momentu, kiedy kt\u00f3ry\u015b z nich krzyknie STOP. Wtedy, poczynaj\u0105c od niego w\u0142a\u015bnie, ka\u017cdy ma prawo wykona\u0107 swoj\u0105 akcj\u0119. Je\u015bli skorzysta z tej mo\u017cliwo\u015bci, po wznowieniu gry musi rzuca\u0107 od zera. Je\u015bli nie skorzysta \u2013\u00a0wznawia gr\u0119 tak, jak j\u0105 przerwa\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jakie akcje mo\u017cna wykonywa\u0107? Przede wszystkim jest to <strong>rzucanie czar\u00f3w<\/strong> za pomoc\u0105 kart z r\u0119ki po op\u0142aceniu ich kosztu za pomoc\u0105 symboli magii na ko\u015bciach. Czary mog\u0105 wprost rani\u0107 istoty przeciwnika, os\u0142abia\u0107 je, wzmacnia\u0107 czy leczy\u0107 w\u0142asne istoty i tak dalej. Po drugie mo\u017cemy przemieszcza\u0107 i aktywowa\u0107 swoje stwory na planszy \u2013\u00a0do tego s\u0142u\u017cy na ko\u015bciach symbol he\u0142mu. Im silniejszy stw\u00f3r, tym wi\u0119cej symboli potrzebujemy, by go \u201euruchomi\u0107\u201d. Jest tu jednak pewne bardzo istotne utrudnienie \u2013\u00a0aby aktywowa\u0107 istot\u0119, trzeba najpierw w tej samej fazie akcji rzuci\u0107 jaki\u015b czar. Nie da si\u0119 zatem postawi\u0107 na wyrzucenie samych he\u0142m\u00f3w (z wyj\u0105tkiem jednego specyficznego czaru), ale trzeba postara\u0107 si\u0119 wyrzuci\u0107 takie wyniki, kt\u00f3re umo\u017cliwi\u0105 zar\u00f3wno magi\u0119, jak i aktywacj\u0119 stwora. Oczywi\u015bcie im bardziej wymagaj\u0105cy stw\u00f3r, tym jest to trudniejsze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Aktywacja stwora<\/strong> pozwala wykorzysta\u0107 jego zdolno\u015b\u0107 specjaln\u0105 lub zwyczajnie nim zaatakowa\u0107. Atakowanie jest najprostsze z mo\u017cliwych: si\u0142\u0119 atakuj\u0105cego odejmuje si\u0119 od punkt\u00f3w \u017cycia celu. R\u00f3\u017cne stwory maj\u0105 jednak r\u00f3\u017cne kierunki atak\u00f3w \u2013\u00a0jedne bij\u0105 tylko na wprost (istot\u0119 stoj\u0105c\u0105 dok\u0142adnie naprzeciw nich), inne maj\u0105 wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci wyboru celu. Stw\u00f3r pozbawiony punkt\u00f3w \u017cycia spada z planszy, ods\u0142aniaj\u0105c tym samym dost\u0119p do drugiego rz\u0119du istot (czasem do samego maga przeciwnika).<\/p>\n<div id=\"attachment_57769\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-monsters.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-57769\" class=\"size-medium wp-image-57769\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-monsters-200x150.jpg\" alt=\"Mena\u017ceria vel bestiariusz\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-monsters-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-monsters.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-57769\" class=\"wp-caption-text\">Mena\u017ceria vel bestiariusz<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejne mo\u017cliwe akcje zwi\u0105zane s\u0105 z kartami i wymagaj\u0105 wyrzucenia symboli kart w\u0142a\u015bnie. Pierwsza z nich to doci\u0105ganie kart na r\u0119k\u0119, o tyle istotne, \u017ce w grze nie ma \u017cadnego automatycznego uzupe\u0142niania r\u0119ki. Druga \u2013\u00a0dokupowanie nowych kart do talii, czyli element wspomnianego deckbuildingu. Zakup\u00f3w dokonujemy ze wsp\u00f3lnej puli, a zatem mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nie tylko wzbogaci\u0107 sw\u00f3j arsena\u0142, ale te\u017c ewentualnie podebra\u0107 przeciwnikowi szczeg\u00f3lnie korzystn\u0105 opcj\u0119. Jest to jednak o tyle niepewne, \u017ce karty w tali wyst\u0119puj\u0105 w wielu kopiach, wi\u0119c nie mamy gwarancji, czy zabranej karty nie zast\u0105pi zaraz identyczna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni\u0105 z akcji jest rozpraszanie magii, czyli niszczenie d\u0142ugoterminowych czar\u00f3w przeciwnika \u2013\u00a0wymaga wyrzucenia czterech r\u00f3\u017cnych symboli magii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dodatkow\u0105 rzecz\u0105, na kt\u00f3r\u0105 trzeba uwa\u017ca\u0107, s\u0105 przykre efekty zatrzymania gry w momencie, kiedy na naszych ko\u015bciach znajduj\u0105 si\u0119 symbole szko\u0142y magii przeciwnej do naszej (na przyk\u0142ad wody, gdy gramy magiem ognia) \u2013\u00a0za ka\u017cdy taki symbol tracimy jeden punkt \u017cycia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Celem rozgrywki jest pokonanie maga przeciwnika, czyli zadanie mu w sumie 21 punkt\u00f3w obra\u017ce\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przyjrz\u0119 si\u0119 teraz nieco bli\u017cej <strong>poszczeg\u00f3lnym mechanizmom gry<\/strong>. Zaczniemy naturalnie od samego turlania, kt\u00f3re wydaje si\u0119 by\u0107 kluczowym kryterium decyduj\u0105cym o tym, czy gra si\u0119 spodoba, czy nie. W zwi\u0105zku z tym, \u017ce czary zawsze wymagaj\u0105 okre\u015blonej liczby symboli tego samego koloru, nie jest ono szczeg\u00f3lnie skomplikowane: nigdy nie b\u0119dziemy celowa\u0107 w nic bardziej z\u0142o\u017conego ni\u017c: du\u017co jednego symbolu (silny czar albo karty), p\u00f3\u0142 na p\u00f3\u0142 symbolu magii i he\u0142m\u00f3w (aktywacja silnej jednostki) albo cztery r\u00f3\u017cne symbole (rozproszenie). Samo bardzo <strong>szybkie rzucanie ko\u015b\u0107mi<\/strong> nie okaza\u0142o si\u0119 w moich rozgrywkach decyduj\u0105ce, chocia\u017c oczywi\u015bcie ma znaczenie. Warto nauczy\u0107 si\u0119 tak ko\u015bci ciska\u0107, by da\u0142o si\u0119 je jak najszybciej zebra\u0107 ponownie w d\u0142o\u0144, w czym bardzo pomaga prowadzenie rozgrywki na jakim\u015b obrusie, suknie czy innym pod\u0142o\u017cu t\u0142umi\u0105cym rozbieganie si\u0119 ko\u015bci po ca\u0142ym stole.<\/p>\n<div id=\"attachment_57767\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-dice.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-57767\" class=\"size-medium wp-image-57767\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-dice-200x150.jpg\" alt=\"Ko\u015bci pe\u0142ne mocy\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-dice-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-dice.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-57767\" class=\"wp-caption-text\">Ko\u015bci pe\u0142ne mocy<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kiedy spojrzymy na stwory, kt\u00f3rymi dysponujemy, szczeg\u00f3lnie te najsilniejsze, i por\u00f3wnamy z kartami czar\u00f3w, do\u015b\u0107 szybko zorientujemy si\u0119, \u017ce to <strong>stwory <\/strong>s\u0105 naszymi najwi\u0119kszymi dzia\u0142ami. Nawet je\u015bli mamy na r\u0119ce silny czar ofensywny, to po jego rzuceniu minie kawa\u0142ek czasu, nim ponownie uzyskamy do niego dost\u0119p, stwora natomiast mamy ca\u0142y czas pod r\u0119k\u0105. Dlatego wykorzystanie go, a r\u00f3wnocze\u015bnie neutralizacja analogicznego atutu u przeciwnika, jest niezwykle istotna. Nale\u017cy przy tym pami\u0119ta\u0107, \u017ce \u201eHerosi\u201d to gra szybka nie tylko dlatego, \u017ce ma element czasowy. Szybka jest r\u00f3wnie\u017c w takim aspekcie, i\u017c ataki s\u0105 silne i trup (w\u015br\u00f3d podw\u0142adnych) \u015bciele si\u0119 g\u0119sto. Nastawianie si\u0119 na d\u0142ugie taktyczne szachy nie b\u0119dzie raczej dobrym pomys\u0142em: raz, dwa, atak Smoka, \u0141a\u0144cuch Piorun\u00f3w i mamy o 1\/3 jednostek mniej na stole. Dlatego ubicie najwi\u0119kszego dzia\u0142a wroga mo\u017ce stanowi\u0107 prze\u0142om w partii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie nale\u017cy jednak lekcewa\u017cy\u0107 jednostek pomniejszych, kt\u00f3re ofensywnie nie maj\u0105 tyle do zaoferowania, ale ich zdolno\u015bci specjalne potrafi\u0105 niema\u0142o namiesza\u0107. Przyk\u0142adem niech b\u0119dzie Syrena, nakazuj\u0105ca przeciwnikowi przerzuci\u0107 wszystkie zatrzymane do tej pory ko\u015bci. Tym niemniej odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce to \u201edu\u017ce\u201d stwory decyduj\u0105 o rozgrywce \u2013\u00a0bez nich trudno jest szybko uzyska\u0107 znacz\u0105c\u0105 si\u0142\u0119 ataku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wspomina\u0142em ju\u017c, \u017ce aktywacja owych \u201edu\u017cych\u201d istot nie jest taka prosta, a to przez sprytne wymaganie, by ka\u017cda aktywacja stwora wymaga\u0142a uprzedniego rzucenia czaru. Ma to ciekawy efekty uboczny, bo sprawia, \u017ce w naszej talii chcemy mie\u0107 nie tylko megapot\u0119\u017cne i kosztowne zakl\u0119cia, ale i s\u0142absze czary kosztuj\u0105ce trzy ko\u015bci magii, ale za to daj\u0105ce szans\u0119 na ruch Smokiem czy Hydr\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dla os\u00f3b przywyk\u0142ych do szybkich karcianek deckbuildingowych typu \u201eDominiona\u201d, zaskakuj\u0105ca mo\u017ce by\u0107<strong> dynamika talii<\/strong> w \u201eHerosach\u201d. Nie ma tu \u017cadnego automatycznego uzupe\u0142niania r\u0119ki kart \u2013\u00a0ka\u017cd\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 doci\u0105gni\u0119cia ze stosu trzeba sobie samemu wyturla\u0107. Odbywa si\u0119 to oczywi\u015bcie kosztem czar\u00f3w i atak\u00f3w, kt\u00f3re mogliby\u015bmy w tym czasie przeprowadzi\u0107, a zatem jest elementem taktyki \u2013\u00a0czy zgrywamy r\u0119k\u0119 do zera, aby jak najszybciej wykorzysta\u0107 znajduj\u0105ce si\u0119 na niej atuty, czy gramy tak, by ca\u0142y czas dysponowa\u0107 wi\u0119kszym spektrum opcji, a zatem regularnie uzupe\u0142niamy r\u0119k\u0119. Do tego dochodzi strategiczna decyzja o liczbie i rodzaju dokupowanych w trakcie rozgrywki nowych zakl\u0119\u0107.<\/p>\n<div id=\"attachment_57770\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-spella.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-57770\" class=\"size-medium wp-image-57770\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-spella-200x150.jpg\" alt=\"Przyk\u0142adowa pula zakl\u0119\u0107 do nabycia\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-spella-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-spella.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-57770\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142adowa pula zakl\u0119\u0107 do nabycia<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie wspomnia\u0142em jeszcze o opcji wzmacniania czar\u00f3w. Jest to mechanizm pozwalaj\u0105cy rzuci\u0107 silniejszy wariant danego zakl\u0119cia kosztem odrzucania kart z r\u0119ki. To z jednej strony spos\u00f3b, by jako\u015b zagospodarowa\u0107 doci\u0105gni\u0119te karty, kt\u00f3re nie s\u0105 nam w danym momencie potrzebne, ale przede wszystkim metoda na uzyskanie naprawd\u0119 silnych efekt\u00f3w czar\u00f3w. Efekt wzmocnienia zale\u017cy od konkretnego czaru: niekt\u00f3re zadadz\u0105 wi\u0119ksze obra\u017cenia, inne b\u0119d\u0105 trudniejsze do rozproszenia albo obejm\u0105 wi\u0119cej cel\u00f3w na raz. Czary \u017cywio\u0142u, w kt\u00f3rym specjalizuje si\u0119 nasz mag, s\u0105 automatycznie wzmocnione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kilka s\u0142\u00f3w nale\u017cy si\u0119 z pewno\u015bci\u0105 <strong>skalowalno\u015bci <\/strong>\u201eHeros\u00f3w\u201d. Z formy gry do\u015b\u0107 ewidentnie wida\u0107 (cho\u0107by po atakowaniu istot le\u017c\u0105cych naprzeciwko), \u017ce podstawow\u0105 konfiguracj\u0105 jest wariant dwuosobowy. Faktycznie sprawdza si\u0119 on najlepiej, zar\u00f3wno je\u015bli chodzi o dynamik\u0119, jak i r\u00f3wnowag\u0119 rozgrywki. Opcja wieloosobowa, w kt\u00f3rej ka\u017cdy bije kogo chce, w moich grach nie dzia\u0142a\u0142a zbyt dobrze (cho\u0107 mo\u017ce to by\u0107 zale\u017cne od konkretnych graczy). Pewne elementy \u201eHeros\u00f3w\u201d promuj\u0105 niestety skrzykni\u0119cie si\u0119 dw\u00f3ch na jednego, chocia\u017cby w celu ubicia pot\u0119\u017cnego stwora, kt\u00f3rego jednym atakiem powali\u0107 trudno, ale dwoma ju\u017c jak najbardziej. Ofiara takiej napa\u015bci w przewadze liczebnej nie ma wiele do gadania i, o ile gracze sami z siebie nie b\u0119d\u0105 r\u00f3wnowa\u017cy\u0107 przemocy, mo\u017ce zosta\u0107 sprawnie wyeliminowana z rozgrywki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomaga tu nieco wariant zasad umo\u017cliwiaj\u0105cy gr\u0119 bez eliminacji. Polega na tym, \u017ce nie mo\u017cna odpa\u015b\u0107 z rozgrywki, a jedynie zosta\u0107 na chwil\u0119 unieruchomionym, zwyci\u0119\u017ca si\u0119 natomiast na punkty otrzymywane za zadawanie obra\u017ce\u0144 wrogom. Usuwa to gro\u017ab\u0119 przedwczesnego zako\u0144czenia partii przez jednego z uczestnik\u00f3w, ale nadal umo\u017cliwia cho\u0107by wyt\u0142uczenie do nogi jego jednostek, zatem ca\u0142kowicie nie rozwi\u0105zuje problemu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z kolei wariant dru\u017cynowy (czteroosobowy)&#8230; to po prostu dwie partie dwuosobowe, tyle \u017ce toczone za pomoc\u0105 zawarto\u015bci jednego pude\u0142ka. Przynajmniej do momentu zwyci\u0119stwa jednego z zawodnik\u00f3w w swojej parze, bo w takiej sytuacji przy\u0142\u0105cza si\u0119 on \u201ena trzeciego\u201d do drugiego starcia. Ciekawym efektem ubocznym (nie wiem, czy zamierzonym) jest jednak to, \u017ce w takiej konfiguracji istotne zaczyna by\u0107 r\u00f3wnie\u017c tempo wykonywania czynno\u015bci niedziej\u0105cych si\u0119 w czasie rzeczywistym (bo je\u015bli wygrywamy, to \u015bpieszymy si\u0119, by pom\u00f3c koledze, a je\u015bli przegrywamy, to op\u00f3\u017aniamy, bo by\u0107 mo\u017ce kolega zd\u0105\u017cy wygra\u0107 sw\u00f3j pojedynek i pom\u00f3c nam).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skoro ju\u017c o wariantach mowa, wspomn\u0119 jeszcze o nauce gry, czyli o <strong>wariancie uproszczonym<\/strong>. W grach dziej\u0105cych si\u0119 w czasie rzeczywistym szczeg\u00f3lnie wyeksponowany jest problem wyja\u015bniania zasad nowym graczom, bo mo\u017cliwo\u015bci precyzowania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w podczas rozgrywki s\u0105 ograniczone \u2013\u00a0nie ma na to czasu. Dlatego tego typu wariant, oszcz\u0119dzaj\u0105cy wspomnianych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w (w przypadku \u201eHeros\u00f3w\u201d \u2013\u00a0nie ma wzmacniania czar\u00f3w, ran od symboli przeciwnej szko\u0142y, a pocz\u0105tkowe stwory i ich rozstawienie s\u0105 predefiniowane), okazuje si\u0119 bardzo przydatny. Zdecydowanie nie polecam jednak wykorzystywa\u0107 go do czegokolwiek innego, ni\u017c pierwsza nauka, bo mocno wypacza pewne elementy rozgrywki (rozpraszanie czar\u00f3w sta\u0142ych jest banalnie proste i zupe\u0142nie bezbolesne, przez co takich czar\u00f3w po prostu nie op\u0142aca si\u0119 w og\u00f3le rzuca\u0107).<\/p>\n<div id=\"attachment_57764\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-board-live.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-57764\" class=\"size-medium wp-image-57764\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-board-live-200x150.jpg\" alt=\"Rozgrywka - gryf p\u0142onie, smok ranny, ale oba stwory nadal gro\u017ane i gotowe do kontrataku\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-board-live-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/herosi-board-live.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-57764\" class=\"wp-caption-text\">Rozgrywka &#8211; gryf p\u0142onie, smok ranny, ale oba stwory nadal gro\u017ane i gotowe do kontrataku<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pude\u0142kowy <strong>czas rozgrywki<\/strong>, czyli 30 minut, jest realizowalny, szczeg\u00f3lnie w opcji dwuosobowej. Szybko\u015b\u0107 rozgrywki nawet nieco mnie zaniepokoi\u0142a, a raczej odrobin\u0119 odbiega\u0142a od tego, czego pod\u015bwiadomie po grze si\u0119 spodziewa\u0142em. Mia\u0142em bowiem wizj\u0119 gry, w kt\u00f3rej b\u0119dzie odrobin\u0119 wi\u0119cej szach\u00f3w, taktycznego znaczenia rozstawienia jednostek i manewrowania nimi \u2013\u00a0tu za\u015b nie bardzo znajdowa\u0142em na to czas. By\u0107 mo\u017ce przychodzi to wraz z do\u015bwiadczeniem. U mnie jednak wygl\u0105da\u0142o to bardziej jak b\u0142yskawiczna wymiana ci\u0119\u017ckiego ognia, po kt\u00f3rej pozostaje w wi\u0119kszo\u015bci (albo i ca\u0142kowicie) puste pobojowisko, a na nim wyka\u0144czaj\u0105cy si\u0119 bezpo\u015brednimi argumentami osamotnieni magowie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pewno mocn\u0105 stron\u0105 \u201eHeros\u00f3w\u201d jest ich <strong>regrywalno\u015b\u0107 <\/strong>spowodowana niema\u0142ym spektrum zmienno\u015bci sytuacji pocz\u0105tkowej gry. Mamy wi\u0119c r\u00f3\u017cnych mag\u00f3w dysponuj\u0105cych r\u00f3\u017cnymi jednostkami, kt\u00f3re mo\u017cemy naby\u0107 i rozstawi\u0107 w coraz to innych kombinacjach, raz koncentruj\u0105c si\u0119 na prostych atakach, innym razem mieszaj\u0105c je z bardziej subtelnymi zdolno\u015bciami specjalnymi. Do tego dochodzi draftowe pozyskiwanie czar\u00f3w, zatem zakl\u0119cie kluczowe w jednej partii mo\u017ce nie pojawi\u0107 si\u0119 w og\u00f3le w kolejnej. Oczywi\u015bcie taka r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 mo\u017ce stawia\u0107 znak zapytania przy kwestii balansu tych wszystkich zmiennych, ale do kompetentnej oceny tego aspektu potrzeba b\u0119dzie wielu, wielu partii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dla os\u00f3b preferuj\u0105cych du\u017c\u0105 kontrol\u0119 nad rozgrywk\u0105 mo\u017ce w \u201eHerosach\u201d nieco jej brakowa\u0107 \u2013\u00a0zdarzy si\u0119, \u017ce karty ich koloru b\u0119d\u0105 z\u0142o\u015bliwie unika\u0107 pojawiania si\u0119 w puli do zakupu, albo te\u017c kilkana\u015bcie przerzut\u00f3w ko\u015bci nie przyniesie upragnionego pi\u0105tego symbolu magii. Z drugiej strony jednak \u2013\u00a0czy czego\u015b innego spodziewali si\u0119 po grze ko\u015bciano-karcianej czasu rzeczywistego?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czego \u201eHerosom\u201d na pewno nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107, to oryginalno\u015bci i pomys\u0142owo\u015bci. Nie znajdziemy w\u015br\u00f3d ogromnej oferty gier planszowych dost\u0119pnych na rynku wielu tytu\u0142\u00f3w do nich podobnych. Dla samego tego faktu bardzo polecam wypr\u00f3bowanie pozycji Lion Games \u2013\u00a0okazji z pewno\u015bci\u0105 nie zabraknie na konwentach, na kt\u00f3rych jak zwykle lubelscy projektanci b\u0119d\u0105 swoje dzie\u0142o prezentowa\u0107. Wbrew obawom wobec do\u015b\u0107 karko\u0142omnego pomys\u0142u wyj\u015bciowego, \u201eHerosi\u201d realizuj\u0105 go udanie i bez wpadki. Jak za\u015b cz\u0119sto bywa w przypadku innowacji \u2013\u00a0nie ka\u017cdemu musz\u0105 one przypa\u015b\u0107 do gustu, ale szkoda by\u0142oby nie spr\u00f3bowa\u0107.<\/p>\n<p><em><br \/>\n(Szanowni Czytelnicy, pami\u0119tajcie &#8211; ocena liczbowa jest bezwarto\u015bciowa, je\u015bli nie przeczytacie powy\u017cszego jej uzasadnienia zwanego recenzj\u0105)<\/em><\/p>\n<p><strong>KubaP (9\/10):\u00a0<\/strong>Rewelacja. Szybka, oryginalna, budzi mn\u00f3stwo emocji, a nie jest g\u0142upi\u0105 gierk\u0105. Jak dla mnie najlepsza gra Adama Kwapi\u0144skiego jak do tej pory.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nieraz tak bywa, \u017ce recenzent opisuj\u0105c jak\u0105\u015b gr\u0119 i dziel\u0105c si\u0119 na jej temat opini\u0105, w podsumowaniu stwierdza \u2013\u00a0wszystko \u0142adnie dzia\u0142a, ale nic w tym nowego, gra\u0142em w dziesi\u0105tki tego typu pozycji. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: \u201eto ju\u017c by\u0142o\u201d. Uprzedzaj\u0105c kilkana\u015bcie nast\u0119pnych akapit\u00f3w, zapewni\u0119 od samego pocz\u0105tku \u2013\u00a0tym razem tak si\u0119 nie stanie. Pierwszej grze wydawnictwa (czy &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":57766,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-57684","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57684","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57684"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57684\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/57766"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57684"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=57684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}