{"id":5869,"date":"2009-04-30T12:19:38","date_gmt":"2009-04-30T10:19:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=5869"},"modified":"2014-05-10T13:25:44","modified_gmt":"2014-05-10T11:25:44","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/04\/30\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xii\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 XII"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4534\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Zgodnie z zapowiedzi\u0105, dzisiejszy odcinek przedstawia troch\u0119 bardziej szczeg\u00f3\u0142owo kolejne dzia\u0142y firmy wydawniczej, przez kt\u00f3re musi przej\u015b\u0107 ka\u017cda nowa gra. Tytu\u0142ami rozdzia\u0142\u00f3w s\u0105 w\u0142a\u015bnie nazwy tych dzia\u0142\u00f3w. Poniewa\u017c nie wszystkie nazwy maj\u0105 ugruntowane polskie odpowiedniki, wszystkie tytu\u0142y rozdzia\u0142\u00f3w zostawi\u0142em w wersji oryginalnej.<!--more--><strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>Agent<\/strong><\/p>\n<p>Agenci s\u0105 niezale\u017cnymi po\u015brednikami (brokerami), nie zwi\u0105zanymi z konkretnym wydawc\u0105. Dobry agent mo\u017ce si\u0119 pochwali\u0107 list\u0105 dobrze sprzedaj\u0105cych si\u0119 produkt\u00f3w, do kt\u00f3rych przekona\u0142 du\u017cych wydawc\u00f3w. Firmy produkuj\u0105ce gry ch\u0119tniej przygl\u0105daj\u0105 si\u0119 grom, kt\u00f3re rekomenduje im agent. Bez agenta musisz sam wyszukiwa\u0107 potencjalnych wydawc\u00f3w, nawi\u0105zywa\u0107 z nimi kontakt i pr\u00f3bowa\u0107 przekona\u0107 do swoich pomys\u0142\u00f3w, a do najwi\u0119kszych firm i tak masz niewielkie szanse si\u0119 dosta\u0107. Wad\u0105 zatrudnienia agenta jest to, \u017ce zwykle inkasuje on 30 do 60 % twoich tantiem. Agent jest niezb\u0119dny, gdy gra przeznaczona jest na rynek masowy, natomiast nie ma sensu zatrudnianie agenta, gdy gra ma trafi\u0107 na rynek hobbystyczny czy specjalistyczny.<\/p>\n<p><strong>Concept Acqusitions<\/strong><\/p>\n<p>Tylko najwi\u0119ksze firmy maj\u0105 specjalnych manager\u00f3w od zakupu nowych gier. Zazwyczaj zakupem gier zajmuje si\u0119 kto\u015b z dzia\u0142u R&amp;D lub nawet prezes czy wiceprezes. Zadaniem managera zakupu jest przechwytywanie projekt\u00f3w najlepszych autor\u00f3w i sp\u0142awianie r\u00f3\u017cnych nawiedzonych. Zazwyczaj \u015bci\u015ble wsp\u00f3\u0142pracuje z dzia\u0142em marketingu i realizuje jego konkretne potrzeby, czyli wyszukuje gry dla poszczeg\u00f3lnych segment\u00f3w rynku. (Dlaczego w naszej ofercie nie ma gry dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w muzyki country albo dla kolekcjoner\u00f3w znaczk\u00f3w pocztowych?)  Je\u017celi zatrudniasz agenta, to w\u0142a\u015bnie z managerem zakup\u00f3w b\u0119dzie najcz\u0119\u015bciej kontaktowa\u0142 si\u0119 tw\u00f3j agent i b\u0119dzie go namawia\u0142, by ze sterty podobnych projekt\u00f3w zosta\u0142 wybrany w\u0142a\u015bnie tw\u00f3j.<\/p>\n<p><strong>Game Developers<\/strong><\/p>\n<p>To powinni by\u0107 eksperci i pasjonaci gier, wiedz\u0105cy co by\u0142o na rynku i co dopiero ma by\u0107. Niestety bywa z tym r\u00f3\u017cnie w r\u00f3\u017cnych firmach. Niekt\u00f3re zatrudniaj\u0105 ludzi wybitnie utalentowanych, a inne w gruncie rzeczy niekompetentnych. Tak czy inaczej ich zadaniem jest dok\u0142adne przetestowanie twojej gry i sprawdzenie, czy pasuje do potrzeb firmy i przede wszystkim, czy na pewno jest fajna. Je\u017celi firma zaakceptuje twoj\u0105 gr\u0119, kolejnym ich zadaniem s\u0105 wielokrotne testy, maj\u0105ce na celu wyszukanie ewentualnych b\u0142\u0119d\u00f3w w przepisach czy mechanice gry. To jest naprawd\u0119 trudna praca i wymaga prowadzenia r\u00f3wnoczesnych analiz na r\u00f3\u017cnych poziomach.<\/p>\n<p><strong>Graphic Designer<\/strong><\/p>\n<p>Projektant grafiki mo\u017ce by\u0107 dla autora najlepszym przyjacielem lub najgorszym wrogiem. Od niego zale\u017cy ostateczny wygl\u0105d gry, pocz\u0105wszy od planszy i kart, a sko\u0144czywszy na logo produktu na pude\u0142ku. Du\u017ce firmy przydzielaj\u0105 jednego ze swoich grafik\u00f3w do ca\u0142o\u015bciowego prowadzenia danego projektu. I je\u017celi grafik zadecyduje, \u017ce pude\u0142ko ma by\u0107 zielone z r\u00f3\u017cowymi kropkami, nie b\u0119dziesz mia\u0142 nic do powiedzenia w tej sprawie. Mniejsze firmy mog\u0105 oczekiwa\u0107, \u017ce sam znajdziesz grafika. To oczywi\u015bcie kosztuje, ale masz wi\u0119kszy wp\u0142yw na ko\u0144cowy efekt.<\/p>\n<p><strong>Marketing Manager<\/strong><\/p>\n<p>Dzia\u0142 marketingu jest odpowiedzialny za to, by wp\u0142ywy ze sprzeda\u017cy gry by\u0142y wysokie, a koszty niskie, czyli by gra przynios\u0142a wydawcy jak najwi\u0119kszy zysk. Decyduje o tym, ile zainwestowa\u0107 w reklam\u0119 i promocj\u0119, ile mo\u017cna wyda\u0107 na produkcj\u0119 i ocenia, jaki nak\u0142ad mo\u017cna b\u0119dzie sprzeda\u0107. Poniewa\u017c to dzia\u0142 marketingu decyduje o bud\u017cecie danej gry, ma wp\u0142yw na decyzje, podejmowane w innych dzia\u0142ach. Mo\u017ce nawet okre\u015bli\u0107, ile czasu maj\u0105 po\u015bwi\u0119ci\u0107 na prac\u0119 nad ni\u0105 graficy i pracownicy dzia\u0142u R&amp;D, bo ka\u017cda godzina ich pracy rzutuje na  ostateczny koszt wydania.<\/p>\n<p><strong>Production Manager<\/strong><\/p>\n<p>Zadaniem szefa produkcji jest opracowanie metody najta\u0144szego wyprodukowania gry, przy zachowaniu za\u0142o\u017conego poziomu jako\u015bci. Dzia\u0142 marketingu przekazuje mu wymagania jako\u015bciowe odno\u015bnie poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w gry (planszy, pionk\u00f3w, \u017ceton\u00f3w, pude\u0142ka itd.). Dzia\u0142 produkcji opracowuje kosztorys i na podstawie tego kosztorysu marketing okre\u015bla wielko\u015b\u0107 nak\u0142adu. Dzia\u0142 produkcji wytwarza lub zamawia odpowiednie elementy, pakuje gry do karton\u00f3w i przekazuje logistykom, aby dostarczyli je do klient\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Sales Department<\/strong><\/p>\n<p>Jak widzisz, twoja gra musi przej\u015b\u0107 przez r\u0119ce wielu nieznanych ci os\u00f3b. Ostatni w tym \u0142a\u0144cuszku jest dzia\u0142 sprzeda\u017cy. Ka\u017cdy z pracownik\u00f3w tego dzia\u0142u jest odpowiedzialny za jeden produkt lub grup\u0119 produkt\u00f3w i dba o to, by by\u0142 on dost\u0119pny w sklepach i nale\u017cycie wyeksponowany.<\/p>\n<p>Mo\u017cna na to wszystko spojrze\u0107 od drugiej strony. Sklepy staraj\u0105 si\u0119 odgadn\u0105\u0107, co b\u0119d\u0105 chcieli kupi\u0107 klienci. Dystrybutorzy staraj\u0105 si\u0119 przewidzie\u0107 zapotrzebowanie ze strony sklep\u00f3w. Marketing i dzia\u0142 sprzeda\u017cy wydawcy staraj\u0105 si\u0119 przewidzie\u0107, co b\u0119d\u0105 zamawia\u0107 dystrybutorzy. A na ko\u0144cu jeste\u015b ty, kt\u00f3ry musisz trafi\u0107 w oczekiwania wydawcy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zgodnie z zapowiedzi\u0105, dzisiejszy odcinek przedstawia troch\u0119 bardziej szczeg\u00f3\u0142owo kolejne dzia\u0142y firmy wydawniczej, przez kt\u00f3re musi przej\u015b\u0107 ka\u017cda nowa gra. Tytu\u0142ami rozdzia\u0142\u00f3w s\u0105 w\u0142a\u015bnie nazwy tych dzia\u0142\u00f3w. Poniewa\u017c nie wszystkie nazwy maj\u0105 ugruntowane polskie odpowiedniki, wszystkie tytu\u0142y rozdzia\u0142\u00f3w zostawi\u0142em w wersji oryginalnej.<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-5869","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5869","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5869"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5869\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5869"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5869"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5869"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=5869"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}