{"id":6046,"date":"2004-05-19T19:04:00","date_gmt":"2004-05-19T19:04:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6046"},"modified":"2017-12-22T22:34:03","modified_gmt":"2017-12-22T21:34:03","slug":"falling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2004\/05\/19\/falling\/","title":{"rendered":"Falling"},"content":{"rendered":"<p>Dzikie okrzyki! Pl\u0105tanina rak nad sto\u0142em! Karty fruwaj\u0105ce we wszystkie strony! Kilka os\u00f3b przygl\u0105da si\u0119 niepewnie z boku. Czy to wariaci? Mo\u017ce to jaka\u015b reklama? A mo\u017ce oni niszcz\u0105 karty do MTG (tm, r, c i inne fajne literki)?<!--more--><\/p>\n<p>Tekst pierwotnie opublikowanow serwisie <a onclick=\"\" href=\"http:\/\/polter.pl\/\" target=\"_blank\">Poltergeist<\/a>.<\/p>\n<p>Autor jest sta\u0142ym recenzentem i felietonist\u0105 vortalu <a href=\"http:\/\/polter.pl\/\">Poltergeist<\/a>, oraz redaktorem naczelnym fanzinu Arkham Courier po\u015bwi\u0119conego grze fabularnej Zew Cthulhu.<\/p>\n<p>Nie, to Falling! Gra karciana w czasie rzeczywistym (real time bez komputera; rz\u0105dzi no nie?), wydana przez Cheapass Games. Dynamiczna, niesamowicie zabawna, a do tego wci\u0105gaj\u0105ca jak bagno z najlepszego horroru. Cho\u0107 na dobr\u0105 spraw\u0119, s\u0142owo &#8220;dynamiczna&#8221; nie oddaje ca\u0142ej istoty gry. Falling jest szybszy ni\u017c pocisk karabinowy.<\/p>\n<p>O co w tym wszystkim chodzi? Spadasz. Tak po prostu. Nie wiadomo sk\u0105d (no dobra, wszyscy spadacie w garniakach, wi\u0119c pewnie wywalili was z biura). Wiadomo za to, \u017ce szybko. Wraz z tob\u0105 spadaj\u0105 inni. Twoim celem jest spa\u015b\u0107 jako ostatni &#8211; najpewniej czeka ci\u0119 mi\u0119kkie l\u0105dowanie na cia\u0142ach tych, kt\u00f3rzy si\u0119 za bardzo spieszyli.<\/p>\n<p>Aby spa\u015b\u0107 jak najp\u00f3\u017aniej, masz w zanadrzu kilka brudnych sztuczek. Tak, tak &#8211; wy\u015bcig szczur\u00f3w wci\u0105\u017c trwa, z zawrotnym przyspieszeniem 9,80665 m\/s2! Przechodzimy wi\u0119c do sedna, czyli do kart.<\/p>\n<p>Aby gra\u0107 w Falling, wystarczy jedna talia z\u0142o\u017cona z 54 kart. Tutaj ju\u017c wida\u0107 pierwsz\u0105 &#8211; z wielu &#8211; zalet tej gry: nie ma \u017cadnych booster\u00f3w! Za nieca\u0142e 50 z\u0142otych otrzymujemy kompletn\u0105 gr\u0119, kt\u00f3ra wystarczy nam na d\u0142ugie godziny wspania\u0142ej zabawy.<\/p>\n<p>S\u0105 dwa podstawowe wzory kart. Poziome &#8211; Riders &#8211; oraz pionowe &#8211; Action cards. W poziomych znale\u017a\u0107 mo\u017cemy karty Hit (dostajemy jedn\u0105 kart\u0119 wi\u0119cej), Split (tworzy si\u0119 dodatkowa kupka kart) oraz Skip (nie dostajemy kart w bie\u017c\u0105cym rozdaniu). Jest jeszcze karta Extra, kt\u00f3ra zwi\u0119ksza dzia\u0142anie kart poziomych o +1 (czyli odpowiednio: dostajemy trzy karty w rozdaniu; czekamy dwie kolejki; dostajemy dodatkowe dwie kupki kart). Oczywi\u015bcie, na jednego ridera mo\u017cna rzuci\u0107 kilka Extra, kumuluj\u0105c dodatni modyfikator. Karty poziome mo\u017cna wystawia\u0107 sobie albo przeciwnikowi, jednak przed graczem mo\u017ce le\u017ce\u0107 na raz tylko jeden rider.<\/p>\n<p>Do kart pionowych zaliczamy Push &#8211; przepycha wystawionego ridera od nas do przeciwnika; Grab &#8211; zabiera przeciwnikowi wystawionego ridera i przesuwa go do nas; Stop &#8211; stopuje wystawionego ridera oraz &#8211; co bardzo wa\u017cne &#8211; wraca kart\u0119 Ground na r\u0119k\u0119 rozdaj\u0105cemu. Proste, prawda?<\/p>\n<p>I tu dochodzimy do clou ca\u0142ej gry. Falling rozgrywany jest w czasie rzeczywistym. Nie ma podzia\u0142u na tury, nie ma \u017cadnej metody kolejkowania dzia\u0142a\u0144 graczy. Rozdaj\u0105cy non stop po kolei rozdaje karty graczom z pe\u0142nej talii, a ci staraj\u0105 si\u0119 spa\u015b\u0107 jak najp\u00f3\u017aniej. Na ko\u0144cu talii znajduj\u0105 si\u0119 bowiem wspomniane wy\u017cej karty Ground. Dosta\u0142e\u015b Ground &#8211; nie \u017cyjesz. Ten, kto zostanie przy stole bez tej karty, wygrywa rozdanie.<\/p>\n<p>Nadal proste? Wi\u0119c w Falling gra si\u0119 tylko i wy\u0142\u0105cznie jedn\u0105 r\u0119k\u0105. Na dwie by\u0142oby za szybko, a i tak gra jest piekielnie dynamiczna, niczym b\u0142yskawica, kt\u00f3ra trafi\u0142a w piorunochron. Gracze jednocze\u015bnie zagrywaj\u0105 karty z kupek, a rozdaj\u0105cy non stop kr\u0105\u017cy dooko\u0142a, dok\u0142adaj\u0105c nowe karty. I tak a\u017c do pojawienia si\u0119 kart Ground, przed kt\u00f3rymi mo\u017cna uratowa\u0107 si\u0119 albo kart\u0105 Skip &#8211; omija nas rozdanie &#8211; albo kart\u0105 Stop. W tym drugim przypadku, je\u015bli mamy kilka kupek (bo jaki\u015b wredniak przed chwil\u0105 zagra\u0142 na nas Split), jedno zastopowanie walni\u0119cia o ziemi\u0119 nie wystarczy &#8211; trzeba manewr powt\u00f3rzy\u0107 na ka\u017cd\u0105 pul\u0119 kart (o ile ma si\u0119 kolejne karty Stop).<\/p>\n<p>Sko\u0142owani? Zdezorientowani? Prawid\u0142owa reakcja. \u017baden opis nie odda esencji gry w Falling. Nie przeka\u017ce rado\u015bci i emocji towarzysz\u0105cych rozgrywce. To nie jest kolejna, powolna kolekcjonerska karcianka, w kt\u00f3r\u0105 graj\u0105 przedszkolaki. To gra dla prawdziwych twardzieli, kt\u00f3rych r\u0119ka jest szybsza ni\u017c oko, a oko szybsze od my\u015bli.<\/p>\n<p>Gra jest niesamowita. Potrafi przyku\u0107 uwag\u0119 na d\u0142ugie godziny &#8211; m\u00f3j rekord to czterogodzinna partia na Falkonie 2002. Pocz\u0105tkowo trudno jest si\u0119 po\u0142apa\u0107 w pozornym chaosie, jaki panuje na stole, jak i z nietypowym trybem rozgrywki w czasie rzeczywistym. B\u0142yskawiczne zagrywanie kart z wci\u0105\u017c odnawianej kupki i do tego jedn\u0105 r\u0119k\u0105 pocz\u0105tkowo nie nale\u017cy do naj\u0142atwiejszych zada\u0144. Jednak po chwili treningu zaczyna si\u0119 pojmowa\u0107 meandry gry, jak i opracowywa\u0107 w\u0142asn\u0105 strategi\u0119. Falling nie jest bowiem zwyk\u0142ym przerzucaniem si\u0119 kartami. Tu trzeba my\u015ble\u0107 &#8211; szybciej i efektywniej ni\u017c inteligentna rakieta przeciwlotnicza. Bez tego zalicza si\u0119 gleb\u0119 i ko\u0144czy gr\u0119.<\/p>\n<p>Produkt wykonany jest solidnie. \u0141adne pude\u0142ko, kolorowe i \u0142adne rysunki na kratach. Dodatkowo karty utrzymane s\u0105 w r\u00f3\u017cnej kolorystyce, co pozwala odr\u00f3\u017cnia\u0107 je bez konieczno\u015bci czytania &#8211; wyj\u0105tkowo du\u017cych i widocznych &#8211; napis\u00f3w. Karty s\u0105 do\u015b\u0107 sztywne, ale zalecam odzianie ich w koszulki, gdy\u017c przer\u00f3b w czasie godzinnej partyjki jest olbrzymi. Jedno rozdanie trwa maksymalnie p\u00f3\u0142torej minuty, a takiego tempa \u017cadna tekturka nie wytrzymaj\u0105.<\/p>\n<p>Jakie\u015b wady? Jedna, lecz niewielka. Dobra zabawa zaczyna si\u0119 dopiero przy sk\u0142adzie czterech graczy plus jeden rozdaj\u0105cy. Ale prawdziwi m\u0119\u017cczy\u017ani &#8211; i prawdziwe kobiety &#8211; graj\u0105 w zestawie siedmiu, o\u015bmiu graczy plus rozdaj\u0105cy. Dopiero wtedy dynamizm Falling atakuje niczym tornado.<\/p>\n<p>Wra\u017cenia po zagraniu por\u00f3wnywalne s\u0105 jedynie z lotem odrzutowcem z przy\u015bpieszeniem 10g bez kombinezonu antyprzeci\u0105\u017ceniowego. Je\u015bli lubicie dobr\u0105 &#8211; ale to dobra, najlepsz\u0105, niesamowicie niesamowit\u0105 &#8211; zabaw\u0119, to kupujcie Falling w ciemno. Fakt, troch\u0119 kosztuje, ale rado\u015bci daje wi\u0119cej ni\u017c szkocki pu\u0142k dudziarzy \u015blizgaj\u0105cy si\u0119 na \u015bwie\u017cym lodzie.<\/p>\n<p>Wierzcie mi, ta gra jest warta ka\u017cdej wydanej na ni\u0105 z\u0142ot\u00f3wki. P\u0142acicie raz, a dostajecie karciank\u0119 na ca\u0142e \u017cycie. \u017bycz\u0119 wi\u0119c mi\u0142ego grania i spadam!<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzikie okrzyki! Pl\u0105tanina rak nad sto\u0142em! Karty fruwaj\u0105ce we wszystkie strony! Kilka os\u00f3b przygl\u0105da si\u0119 niepewnie z boku. Czy to wariaci? Mo\u017ce to jaka\u015b reklama? A mo\u017ce oni niszcz\u0105 karty do MTG (tm, r, c i inne fajne literki)?<\/p>\n","protected":false},"author":1813,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6046","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6046","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1813"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6046"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6046\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6046"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6046"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6046"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6046"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}