{"id":6057,"date":"2004-06-05T21:11:00","date_gmt":"2004-06-05T21:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6057"},"modified":"2017-12-21T18:02:35","modified_gmt":"2017-12-21T17:02:35","slug":"saloon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2004\/06\/05\/saloon\/","title":{"rendered":"Saloon"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor: Neurocide <\/strong> (Neurocide)<\/p>\n<p>Wydawnictwo Portal ma w swojej ofercie kilka niekolekcjonerskich gier karcianych, jedn\u0105 z nich jest Saloon. To, co odr\u00f3\u017cnia j\u0105 znacz\u0105co od reszty to fakt, i\u017c jako jedyna jest produktem licencyjnym. Saloon stworzy\u0142a niemiecka firma KRIMSUS.<!--more--><\/p>\n<p>Tekst pierwotnie opublikowanow serwisie\u00a0http:\/\/moorhold.pl.<\/p>\n<p>S\u0142owo Saloon ma \u015bci\u015ble okre\u015blone konotacje. Bez tego przybytku nie ob\u0119dzie si\u0119 dobry Western. W Saloonie jak w Saloonie: pije si\u0119 Whisky, gra w pokera, podrywa dziewuchy. Zasiedlaj\u0105 go takie postaci jak Barman, Tancerki, Dziwki, Piani\u015bci oraz ca\u0142a masa najr\u00f3\u017cniejszych go\u015bci: Kowboje, Rewolwerowcy, Kanciarze, Dobrzy, \u0179li i Brzydcy. Czasem wpadanie jaki\u015b Meksykaniec, czasem Metys albo inny G\u00f3rnik. Pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej kt\u00f3ry\u015b z nich spojrzy innemu prosto w oczy i co si\u0119 w\u00f3wczas stanie? Jak w dobrym Westernie dadz\u0105 sobie po mordach i jak w dobrym Westernie, w \u015blad za nimi p\u00f3jdzie reszta go\u015bci \u0142api\u0105c za sto\u0142ki, kufle, butelki&#8230;<\/p>\n<p>Mniej wi\u0119cej o tym &#8220;opowiada&#8221; gra Saloon. Filozofia jest prosta: da\u0107 jak najwi\u0119kszej ilo\u015bci graczy po ryju i w ko\u0144cu powiedzie\u0107 &#8216;There can be only one&#8217;.<\/p>\n<p>Rozgrywka jest dosy\u0107 prosta. Na pocz\u0105tku ka\u017cdy z graczy wybiera sobie jedn\u0105 z niepowtarzalnych postaci. Do wyboru ma ikony Dzikiego Zachodu: Kowboja, Pokerzyst\u0119, G\u00f3rnika, Jankesa, Meksykanina, Metysa. Ka\u017cda z postaci posiada 10 punkt\u00f3w KO (czyli punkt\u00f3w \u017cycia) i pr\u00f3cz rysunku karty te nie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie \u017cadnymi specjalnymi cechami.<\/p>\n<p>Nast\u0119pnie rozdawane s\u0105 karty, po pi\u0119\u0107 na g\u0142ow\u0119. Po ocenie swojej r\u0119ki, kt\u00f3ra\u015b z postaci wyzywa inn\u0105 od najgorszych i rozpoczyna si\u0119 b\u00f3jka. Atakuj\u0105cy wali pi\u0119\u015bciami, broni\u0105cy broni si\u0119 lub zbiera, a reszta, jak w Dobrym Westernie tak\u017ce wali kogo popadnie. Po kilku minutach w Saloonie jest ju\u017c tylko jeden przytomny.<\/p>\n<p>Karty podzielona s\u0105 na sze\u015b\u0107 kategorii: atak, cios, obrona, przedmiot, zdarzenie, pomoc. Dzi\u0119ki nim wp\u0142ywamy na przebieg rozgrywki, zmieniaj\u0105c sytuacj\u0105, lecz\u0105c si\u0119, pomagaj\u0105c innym graczom. Ka\u017cda kategoria kart ma przydzielone sobie odpowiednie kolory tzw. dechy, czyli przestrzeni nad i pod rysunkiem, w kt\u00f3r\u0105 wpisane s\u0105 nazwa karty i jej dzia\u0142anie. Jak podaje instrukcja&#8230; nie jest to gra dla daltonist\u00f3w.<\/p>\n<p>Cho\u0107 pude\u0142ko zdobi paskudna grafika, obrazki na kartach stoj\u0105 na wzgl\u0119dnie przyzwoitym komiksowym poziomie. S\u0105 wyraziste i dowcipne, cho\u0107 trzeba przyzna\u0107, \u017ce na kilku \u017ale po\u0142o\u017cono gradient. Karty, posiadaj\u0105ce rysowane t\u0142o wygl\u0105daj\u0105 bardzo fajnie.<\/p>\n<p>Nale\u017cy wspomnie\u0107 o\u00a0innych niedor\u00f3bkach. Jak napisano w instrukcji to gra nie dla daltonist\u00f3w, jednak jak si\u0119 okaza\u0142o przypad\u0142o\u015b\u0107 ta musia\u0142 dotkn\u0105\u0107 osob\u0119 pisz\u0105c\u0105 zasady. Bowiem to cios ma czerwon\u0105 dech\u0119, a atak br\u0105zow\u0105.<\/p>\n<p>Oceniaj\u0105c t\u0119 gr\u0119 mam mocno mieszane uczucia. Gra jest dosy\u0107 szybka, jedna rozgrywka ko\u0144czy si\u0119 po kilku minutach. Nie ma tu miejsca na obmy\u015blanie strategii, wszystko zale\u017cy od tego, co mamy na r\u0119ku, wi\u0119c gr\u0105 rz\u0105dzi przypadek. Ale z drugiej strony, tak w\u0142a\u015bnie wygl\u0105da nawalanka w barze. Jest chaotyczna, nigdy nie wiesz czy z boku nie przyleci kufel, albo, czy nagle tw\u00f3j sojusznik, stanie po stronie go\u015bcia, kt\u00f3rego w\u0142a\u015bnie razem ok\u0142adacie. Nie mniej musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce ch\u0119\u0107 do gry przesz\u0142a mi po 4 rozgrywkach. Dodatkow\u0105 jej wad\u0105 jest to, \u017ce z gry wypada si\u0119 dosy\u0107 \u0142atwo i szybko. Wystarcz\u0105 dwa silne ataki i ju\u017c mo\u017cemy przygl\u0105da\u0107 si\u0119 grze z boku \u2013 mo\u017cliwo\u015b\u0107 podreperowania zdrowia jest minimalna, a bloki bardzo s\u0142abe. O wygranej decyduje czysty przypadek.<\/p>\n<p>Saloon to taka troch\u0119 bardziej skomplikowana gra w Wojn\u0119. Ciekawiej gra si\u0119 tylko w\u00f3wczas, gdy gracze wczuwaj\u0105 si\u0119 w swojej role. Wtedy tworzy si\u0119 soczysta i \u015bmieszna warstwa narracyjna \u2013 ale oznacza to, \u017ce bawimy si\u0119 s\u0142owem, a nie kartami.<\/p>\n<p>Czy warto kupi\u0107 sobie Saloon? My\u015bl\u0119, \u017ce jest to gra jednorazowa, szybko si\u0119 nudzi. Za 30 z\u0142otych mo\u017cna sprawi\u0107 sobie niez\u0142\u0105 pizz\u0119 i zar\u0119czam, \u017ce czas po\u015bwi\u0119cony jej konsumpcji dostarczy nam wi\u0119cej rozrywki, przyjemno\u015bci i korzy\u015bci. I tak jak w przypadku Saloonu, pude\u0142ko tak\u017ce b\u0119dziemy mogli sobie zostawi\u0107 na pami\u0105tk\u0119.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Neurocide (Neurocide) Wydawnictwo Portal ma w swojej ofercie kilka niekolekcjonerskich gier karcianych, jedn\u0105 z nich jest Saloon. To, co odr\u00f3\u017cnia j\u0105 znacz\u0105co od reszty to fakt, i\u017c jako jedyna jest produktem licencyjnym. Saloon stworzy\u0142a niemiecka firma KRIMSUS.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6057","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6057","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/26"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6057"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6057\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6057"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6057"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6057"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6057"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}