{"id":6062,"date":"2005-04-21T13:35:00","date_gmt":"2005-04-21T11:35:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6062"},"modified":"2017-12-21T18:00:52","modified_gmt":"2017-12-21T17:00:52","slug":"carcassonne-the-castle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2005\/04\/21\/carcassonne-the-castle\/","title":{"rendered":"Carcassonne: The Castle"},"content":{"rendered":"<p>Dla jednych b\u0119dzie to prawdziwa gratka &#8211; gra, kt\u00f3r\u0105 koniecznie musz\u0105 kupi\u0107, bo przecie\u017c to prawie to samo, co ich ukochana Carcassonne. Dla innych b\u0119dzie to wyrzucanie pieni\u0119dzy &#8211; po co mi kolejna gra o tym samym. W dodatku ograniczona do jedynie dw\u00f3ch graczy. Mam nadziej\u0119, \u017ce ta recenzja wyprowadzi z b\u0142\u0119du i jednych i drugich. Bowiem Carcassonne &#8211; The Castle (dalej zwana CtC) nie jest jedynie wariacj\u0105 na temat starszej siostry.<!--more--><\/p>\n<p>T\u0119 gr\u0119 mo\u017cna trafniej opisa\u0107 przez pryzmat jej wsp\u00f3\u0142autora (Reiner Knizia). Autorzy (Klaus-J\u00fcrgen Wrede i Reiner Knizia) wykorzystali &#8211; przyznajmy genialny &#8211; pomys\u0142 serii Carcassonne i zrobili na jego motywach gr\u0119 zaprojektowan\u0105 perfekcyjnie, tak jak to Knizia w\u0142a\u015bnie potrafi. Wykorzystali najlepsze cechy Carcassonne i dodali nowe pomys\u0142y, by\u0107 mo\u017ce wynikaj\u0105ce r\u00f3wnie\u017c z do\u015bwiadczenia Knizii, do\u015bwiadczenia z kt\u00f3rym \u017caden inny autor gier planszowych nie mo\u017ce si\u0119 r\u00f3wna\u0107.<\/p>\n<p><strong>Rozgrywka<\/strong><\/p>\n<p>Gr\u0119 nale\u017cy rozpocz\u0105\u0107 od u\u0142o\u017cenia mur\u00f3w zamku. Z pude\u0142ka wyjmujemy fragmenty mur\u00f3w i sk\u0142adamy z nich obrys planszy. Po tych murach b\u0119d\u0105 kroczy\u0107 nasze pionki (bardzo podobne do pionk\u00f3w z oryginalnej Carcassonne) i odlicza\u0107 zdobyte przez nas punkty. <\/p>\n<p>Ponadto na basztach tych mur\u00f3w rozk\u0142adamy \u017cetony premiowe &#8211; ka\u017cdy z nich daje nam jaki\u015b drobny bonus do wykorzystania w trakcie gry lub przy ko\u0144cowym liczeniu punkt\u00f3w. Je\u015bli nasz pionek zliczaj\u0105cy punkty stanie na takiej baszcie, \u017ceton jest nasz. Je\u017celi baszt\u0119 przeskoczy &#8211; trudno, \u017ceton przepada. <\/p>\n<p>W murach s\u0105 te\u017c wn\u0119ki, w kt\u00f3rych wida\u0107 fragmenty zabudowa\u0144 zamku, fragmenty drogi lub dziedzi\u0144ca. To od tych miejsc zaczniemy budowa\u0107 zamek.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy gracz wybiera sw\u00f3j kolor, otrzymuje siedem pionk\u00f3w (jeden z nich b\u0119dzie liczy\u0142 punkty) i losuje jeden \u017ceton mapy. \u017betony te s\u0105 oczywi\u015bcie kwadratowe i zawieraj\u0105 fragmenty wie\u017c, budynk\u00f3w, dziedzi\u0144c\u00f3w i dr\u00f3g. Podobnie jak w Carcassonne, gracze na zmian\u0119 dok\u0142adaj\u0105 \u017cetony do mapy. Podobnie jak tam, gracze na do\u0142o\u017conym \u017cetonie mog\u0105 postawi\u0107 sw\u00f3j pionek. Mog\u0105 go postawi\u0107 na wie\u017cy (rycerz), na domu (kmie\u0107), na drodze (herold) lub po\u0142o\u017cy\u0107 na dziedzi\u0144cu (kupiec). Podobnie jak w Carcassonne, gdy dany budynek lub droga zostanie uko\u0144czona (czyli budynek w ca\u0142o\u015bci otoczony obiektami innego typu, droga zako\u0144czona ze wszystkich ko\u0144c\u00f3w placem lub budynkami), mo\u017cna pionek zdj\u0105\u0107 i wykorzysta\u0107 gdzie indziej, uprzednio inkasuj\u0105c punkty za ten obiekt. Punkty za dziedziniec otrzymujemy na ko\u0144cu gry &#8211; tak jak w oryginalnej grze. R\u00f3wnie\u017c podobnie jak w oryginalnej grze mo\u017ce wygl\u0105da\u0107 wzajemne przejmowanie swoich obiekt\u00f3w i przeszkadzanie przeciwnikowi.<\/p>\n<p><strong>R\u00f3\u017cnice<\/strong><\/p>\n<p>Jednak kilka drobnych wydawa\u0142oby si\u0119 element\u00f3w czyni t\u0119 gr\u0119 inn\u0105. Po pierwsze &#8211; ograniczona przestrze\u0144.<\/p>\n<p>Ten element rzuca si\u0119 w oczy od razu. Wp\u0142ywa na planowanie rozwoju naszych posiad\u0142o\u015bci, jednak poza tym nie zmienia tej gry tak bardzo. G\u0142\u00f3wn\u0105 i najwa\u017cniejsz\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest to, \u017ce dok\u0142adane \u017cetony nie musz\u0105 tak rygorystycznie do siebie pasowa\u0107. Dom z jednego \u017cetonu mo\u017ce przylega\u0107 do wie\u017cy z s\u0105siedniego. Pasowa\u0107 musz\u0105 jedynie drogi &#8211; ich ci\u0105g\u0142o\u015b\u0107 musi by\u0107 zachowana. Kolejn\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest &#8220;zawarto\u015b\u0107&#8221; \u017ceton\u00f3w mapy &#8211; w przeciwie\u0144stwie do oryginalnej gry, \u017cetony s\u0105 bardziej r\u00f3\u017cnorodne i wi\u0119cej jest ich kombinacji. Zapami\u0119tanie wszystkich rodzaj\u00f3w \u017ceton\u00f3w jest bardzo trudne i niespecjalnie przydaje si\u0119 w trakcie gry. Te dwa elementy sprawiaj\u0105, \u017ce w CtC jest wi\u0119cej chaosu i emocji ni\u017c w Carcassonne. <\/p>\n<p>Jest te\u017c kilka pomniejszych r\u00f3\u017cnic. Wspomnia\u0142em ju\u017c o bonusach na \u015bcie\u017cce punkt\u00f3w. Kolejn\u0105 jest budowa pa\u0142acu &#8211; w\u0142a\u015bciciel najwi\u0119kszego zbudowanego w grze domu dostaje punkty za najwi\u0119kszy niezabudowany obszar, jaki pozostanie po grze w obr\u0119bie mur\u00f3w (\u017ceton\u00f3w mapy jest troch\u0119 mniej ni\u017c miejsca w zamku). By\u0107 mo\u017ce b\u0119dziesz chcia\u0142, drogi Czytelniku przeczyta\u0107 poprzednie zdanie jeszcze raz. Nast\u0119pna r\u00f3\u017cnica &#8211; drogi mog\u0105 si\u0119 rozchodzi\u0107 w wielu kierunkach (nie ka\u017cde skrzy\u017cowanie ko\u0144czy drog\u0119) i je\u015bli zawieraj\u0105 cho\u0107 jedn\u0105 studni\u0119, s\u0105 cenniejsze. Dziedzi\u0144ce s\u0105 punktowane w zale\u017cno\u015bci od liczby obecnych na nich kram\u00f3w &#8211; punktowanie dziedzi\u0144c\u00f3w jest \u0142atwiejsze ni\u017c w Carcassonne.<\/p>\n<p><strong>Wady<\/strong><\/p>\n<p>Mo\u017cna wymieni\u0107 kilka wad CtC. Nie s\u0105 to na szcz\u0119\u015bcie wady wielkie. Pierwsza wada to kolory pionk\u00f3w &#8211; lakier bezbarwny i lakier ciemnobr\u0105zowy (pionki s\u0105 drewniane). Fajniej by\u0142o by mie\u0107 je w jaki\u015b weso\u0142ych kolorach. Drug\u0105 wad\u0105 jest podobie\u0144stwo pionka s\u0142u\u017c\u0105cego do oznaczania najwi\u0119kszego domu do pozosta\u0142ych pionk\u00f3w gracza &#8211; mog\u0105 si\u0119 myli\u0107. Trzeci\u0105 wad\u0105 s\u0105 \u017cetony premiowe &#8211; symbole na nich wymagaj\u0105 sprawdzania ich znaczenia w instrukcji (patrz sekcja Linki). <\/p>\n<p><strong>Zalety<\/strong><\/p>\n<p>Zalet\u0105 jest niew\u0105tpliwie ciekawsza i mniej frustruj\u0105ca rozgrywka ni\u017c w dwuosobowym Carcassonne. Dzi\u0119ki wi\u0119kszej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci element\u00f3w mapy i ich konstrukcji trudniejsze jest z\u0142o\u015bliwe atakowanie przeciwnika. Bonusy na \u015bcie\u017cce punktowej s\u0105 ciekawym elementem i pozwalaj\u0105 planowa\u0107 nasze obiekty tak, aby zebra\u0107 bonusy zamiast je przeskakiwa\u0107.<\/p>\n<p><strong>Wra\u017cenia<\/strong><\/p>\n<p>Fani Carcassonne znajd\u0105 w CtC kilka wsp\u00f3lnych element\u00f3w, kt\u00f3re pozwol\u0105 im \u0142atwo za\u0142apa\u0107 zasady i zaadaptowa\u0107 niekt\u00f3re elementy taktyczne. No i do gry na motywach Carcassonne nie trzeba ich chyba namawia\u0107. Osoby, kt\u00f3re za Carcassonne tak bardzo nie przepadaj\u0105 (sam do nich nale\u017c\u0119) maj\u0105 szans\u0119 znale\u017a\u0107 w CtC w\u0142a\u015bnie to, czego brakowa\u0142o im w sztandarowej grze serii. CtC nie jest kolejnym sposobem wyciskania pieni\u0119dzy z fan\u00f3w Carcassonne. CtC jest w\u0142a\u015bnie tym, czym by\u0107 powinno &#8211; gr\u0105 nies\u0142ychanie solidn\u0105, pozbawion\u0105 s\u0142abych punkt\u00f3w i opart\u0105 na popularnym motywie. Polecam.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dla jednych b\u0119dzie to prawdziwa gratka &#8211; gra, kt\u00f3r\u0105 koniecznie musz\u0105 kupi\u0107, bo przecie\u017c to prawie to samo, co ich ukochana Carcassonne. Dla innych b\u0119dzie to wyrzucanie pieni\u0119dzy &#8211; po co mi kolejna gra o tym samym. W dodatku ograniczona do jedynie dw\u00f3ch graczy. Mam nadziej\u0119, \u017ce ta recenzja wyprowadzi z b\u0142\u0119du i jednych i &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6062","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6062","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6062"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6062\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6062"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6062"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6062"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6062"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}