{"id":6076,"date":"2004-10-30T17:30:00","date_gmt":"2004-10-30T17:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6076"},"modified":"2017-12-21T18:00:37","modified_gmt":"2017-12-21T17:00:37","slug":"risk-2210","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2004\/10\/30\/risk-2210\/","title":{"rendered":"RISK 2210"},"content":{"rendered":"<p>Armie MOD\u00f3w (Machines Of Destruction) staj\u0105 do walki o dominacj\u0119 nad \u015bwiatem. Polem bitwy jest \u00f3wczesny \u015bwiat &#8211; kontynenty, kolonie podmorskie i Ksi\u0119\u017cyc. RISK2210 to strategia obszarowa, oparta na mechanizmach RISK classic, rozwini\u0119tych i uatrakcyjnionych dodatkowymi zasadami.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Pierwsze wra\u017cenie<\/strong><\/p>\n<p>Pude\u0142ko niewielkie jak na tego rodzaju gr\u0119, nawet niepozorne, za to doskonale opracowane estetycznie b\u0119dzie ozdob\u0105 na p\u00f3\u0142ce. Bez problemu mie\u015bci w sobie wszystko, co do gry potrzebne. Na pewno zmie\u015bci si\u0119 te\u017c do ka\u017cdego plecaka \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Plansza &#8211; prawdziwe cudo. Przypomina obraz g\u0142\u00f3wnego monitora w centrum dowodzenia. Charakterystyczne poziome pr\u0105\u017cki nadaj\u0105 jej cech obrazu ekranowego. Podobne wra\u017cenie ma si\u0119 ogl\u0105daj\u0105c karty komend. Plansza jest niezwykle funkcjonalna, nie wymaga sto\u0142u ponadprzeci\u0119tnych rozmiar\u00f3w a jednocze\u015bnie bez najmniejszego problemu pomie\u015bci jednostki bojowe nawet podczas eskalacji zbroje\u0144. Terytoria maj\u0105 czytelne granice &#8211; wbrew pozorom bardzo istotna sprawa.<\/p>\n<p>Plansza podzielona jest na 42 terytoria l\u0105dowe i 13 obszar\u00f3w kolonii morskich (miast na dnie ocean\u00f3w). Polem gry jest r\u00f3wnie\u017c Ksi\u0119\u017cyc &#8211; kolejnych 14 obszar\u00f3w. Okr\u0105g\u0142\u0105 plansz\u0119 Ksi\u0119\u017cyca uk\u0142ada si\u0119 obok planszy g\u0142\u00f3wnej. Obszary pogrupowane s\u0105 w jednolite kolorystycznie kontynenty (6) kolonie morskie (5) i kolonie ksi\u0119\u017cycowe (3). Stan liczebny terytori\u00f3w posiadanych przez ka\u017cdego gracza na bie\u017c\u0105co oznacza si\u0119 w tabeli Army Status Report, kt\u00f3ra przelicza zdobyte terytoria na liczb\u0119 MOD\u00f3w i punkt\u00f3w energii przys\u0142uguj\u0105cych ka\u017cdemu z graczy. Bardzo wa\u017cn\u0105 rol\u0119 w grze odgrywaj\u0105 karty komend (command card). Jest ich pi\u0119\u0107 typ\u00f3w: Diplomatic, Land, Naval, Lunar, Nuclear. Mo\u017cna je kupi\u0107 w czasie rozgrywki i u\u017cy\u0107 w dowolnym momencie, p\u0142ac\u0105c koszt aktywacji. Pe\u0142ni\u0105 rol\u0119 uatrakcyjniacza, ich dzia\u0142anie jest bardzo zr\u00f3\u017cnicowane i nadspodziewanie przydatne.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 uzupe\u0142nia gar\u015b\u0107 figurek dla ka\u017cdego gracza. Mamy do dyspozycji ca\u0142\u0105 rzesz\u0119 MOD\u00f3w (MOD 1-0, MOD 3-0, MOD 5-0) pi\u0119ciu dow\u00f3dc\u00f3w takich jak karty komend (Diplomat Comander , Land Comander, Naval Comander, Lunar Comander i Nuclear Comander) oraz cztery stacje kosmiczne. Wszystkie plastykowe elementy s\u0105 porozdzielane i gotowe do gry. Wykonane z sztywnego plastyku o matowej powierzchni, przyjemnie wzi\u0105\u0107 do r\u0119ki takiego miniaturowego MODa. Co ciekawe, figurki dow\u00f3dc\u00f3w dodatkowo s\u0105 cieniowane w zag\u0142\u0119bieniach modelu b\u0142yszcz\u0105c\u0105 farb\u0105 &#8211; rozwi\u0105zanie raczej niespotykane ale efektowe.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz tego wszystkiego w pude\u0142ku znajdziemy kilka pomocniczych \u017ceton\u00f3w (\u017cetony energii b\u0119d\u0105ce walut\u0105 p\u0142atnicz\u0105 w \u015bwiecie przysz\u0142o\u015bci, \u017cetony kolejno\u015bci tury, znaczniki dewastacji i znacznik roku) kostki (pi\u0119\u0107 K6 i pi\u0119\u0107 K8) oraz instrukcj\u0119 w czterech j\u0119zykach (angielskim, niemieckim, hiszpa\u0144skim i francuskim).<\/p>\n<p><strong>Pocz\u0105tek rozgrywki<\/strong><\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku losuje si\u0119 cztery zdewastowane terytoria l\u0105dowe i umieszcza na nich \u017ceton dewastacji, zostaj\u0105 one zupe\u0142nie wykluczone z gry. W ten spos\u00f3b za ka\u017cdym razem mamy troch\u0119 inny wariant planszy.<\/p>\n<p>Nast\u0119pnie gracze z przys\u0142uguj\u0105cej ka\u017cdemu puli (25 MOD\u00f3w przy pi\u0119ciu graczach) rozmieszczaj\u0105 na planszy swoje maszyny bojowe w tym tak\u017ce Land Comandera i Dyplomat\u0119 oraz jedn\u0105 stacj\u0119 kosmiczn\u0105. Robi si\u0119 to w ten spos\u00f3b, \u017ce najpierw ka\u017cdy gracz ustawia po jednym MOD na dowolnych pustych terytoriach l\u0105dowych a gdy te zostan\u0105 wszystkie zaj\u0119te pozosta\u0142e MODy dok\u0142ada si\u0119 do ju\u017c postawionych tworz\u0105c zgrupowania.<\/p>\n<p>W tym momencie mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c spo\u017cytkowa\u0107 przys\u0142uguj\u0105c\u0105 energi\u0119 kupuj\u0105c karty komend albo kt\u00f3rego\u015b z pozosta\u0142ych dow\u00f3dc\u00f3w. Po licytacji kolejno\u015bci tury, rozpoczyna si\u0119 wojna, kt\u00f3ra trwa\u0107 b\u0119dzie pi\u0119\u0107 lat.<\/p>\n<p><strong>Serce gry czyli walka<\/strong><\/p>\n<p>Schemat rozstrzygania starcia jest niezwykle prosty i zarazem dynamiczny. Atakuje si\u0119 s\u0105siednie terytorium przeciwnika mas\u0105 wojsk &#8211; zgrupowaniem. W\u0142a\u015bciwie nie ma specjalizacji jednostek, liczy si\u0119 przewaga liczebna (tak jak w RISK classic) MODy 5-0 i 3-0 stanowi\u0105 &#8220;wi\u0119ksze&#8221; nomina\u0142y i w ka\u017cdym momencie mo\u017cna je wymieni\u0107 na pojedyncze MOD 1-0. Podczas inwazji atakuj\u0105cy i broni\u0105cy rzuca kostkami. Liczba kostek u\u017cytych do Ataku\/Obrony uzale\u017cniona jest od liczby jednostek na terytoriach, ale najcz\u0119\u015bciej atakuj\u0105cy u\u017cywa 3-ech a broni\u0105cy 2-\u00f3ch (czasami mniej, ale nigdy wi\u0119cej). Por\u00f3wnuje si\u0119 dwa najwi\u0119ksze wyniki atakuj\u0105cego do dw\u00f3ch wynik\u00f3w broni\u0105cego- parami. Ka\u017cda para oznacza strat\u0119 jednego MODa po kt\u00f3rej\u015b ze ston. Remis oznacza strat\u0119 po stronie atakuj\u0105cego.<\/p>\n<p>Stracone MODy usuwa si\u0119 a atak powtarza, do momentu a\u017c kt\u00f3ra\u015b ze stron wyczerpie zas\u00f3b MOD\u00f3w na danym terytorium lub a\u017c atakuj\u0105cy zrezygnuje z inwazji i si\u0119 wycofa. Po udanej inwazji na jedno terytorium mo\u017cna i\u015b\u0107 dalej i atakowa\u0107 t\u0105 sam\u0105 grup\u0105 nast\u0119pne terytoria. Ograniczeniem mo\u017ce by\u0107 konieczno\u015b\u0107 pozostawienia jednego MOD na ka\u017cdym opuszczanym terytorium (nie mo\u017cna pozostawi\u0107 terytorium zupe\u0142nie pustego) no i ponoszone straty. Przy czym straty nie musz\u0105 by\u0107 wcale du\u017ce, nikt nie jest w stanie ubezpiecza\u0107 wszystkich swoich terytori\u00f3w, niekt\u00f3re musz\u0105 zosta\u0107 nie pilnowane (z jednym MOD) dlatego je\u015bli jest taka mo\u017cliwo\u015b\u0107 atakuje si\u0119 terytoria nie chronione. Przy takim wariancie ataku broni\u0105cy u\u017cywa tylko jednej K6.<\/p>\n<p>To niesamowite, ale seria takich inwazji grup\u0105 kilkunastu MOD potrafi dos\u0142ownie przeora\u0107 ca\u0142e kontynenty diametralnie zmieniaj\u0105c sytuacj\u0119 na planszy; w jednej chwili! Jako przyk\u0142ad do\u015b\u0107 powiedzie\u0107, \u017ce podczas jednego roku (czyli\u00a0 w ci\u0105gu jednej tury) gracz atakuj\u0105c z kolonii na Atlantyku, przeszed\u0142 przez Afryk\u0119, koloni\u0119 na Oceanie Indyjskim i zdoby\u0142 stacj\u0119 kosmiczn\u0105 wraz z dow\u00f3dztwem (!) w Australii. Gracz w Australii zupe\u0142nie si\u0119 tego nie spodziewa\u0142 i ubezpiecza\u0142 w tym czasie przej\u015bcie z Azji.<\/p>\n<p><strong>Rola dow\u00f3dc\u00f3w<\/strong><\/p>\n<p>Specjaln\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 dow\u00f3dcy. Ka\u017cdy dow\u00f3dca podczas ataku u\u017cywa ko\u015bci 8-\u015bmio \u015bciennej (K8), ale tylko pod warunkiem, \u017ce atakuje z\/na terytorium odpowiednie do jego funkcji. Na przyk\u0142ad Naval comander u\u017cyje K8, je\u015bli atakuje &#8220;z&#8221; lub &#8220;na&#8221; terytorium podmorskie. Drobna acz istotna uwaga &#8211; je\u015bli dow\u00f3dca atakuje i poniesie pora\u017ck\u0119 zamiast niego usuwa si\u0119 jednego MOD.<\/p>\n<p>Poza tym Dow\u00f3dcy pe\u0142ni\u0105 jeszcze jedn\u0105 bardzo wa\u017cn\u0105 rol\u0119. Umo\u017cliwiaj\u0105 atakowanie w og\u00f3le. To znaczy, \u017ce aby m\u00f3c atakowa\u0107 np.\u00a0 Ksi\u0119\u017cyc trzeba mie\u0107 w grze LunarComandera, aby m\u00f3c atakowa\u0107 terytoria l\u0105dowe trzeba mie\u0107 LandComandera, a NavalComandera aby atakowa\u0107 kolonie morskie (przy czym trzeba ich mie\u0107 w og\u00f3le w grze nie koniecznie na terytorium na jakim toczy si\u0119 starcie). Przez to Dow\u00f3dcy staj\u0105 si\u0119 jednostkami strategicznymi, \u015bwietnie pomagaj\u0105 w atakach, z drugiej strony strata kt\u00f3rego\u015b z nich powoduje niemo\u017cno\u015b\u0107 podejmowania jakichkolwiek dzia\u0142a\u0144 na odpowiadaj\u0105cych mu terytoriach oraz zagrywania odpowiadaj\u0105cych mu kart komend. Udany atak na dow\u00f3dztwo przeciwnika mo\u017ce sparali\u017cowa\u0107 jego dzia\u0142ania.<\/p>\n<p><strong>Stacje kosmiczne i Ksi\u0119\u017cyc<\/strong><\/p>\n<p>Podstawow\u0105 funkcj\u0105 stacji kosmicznych jest komunikacja z Ksi\u0119\u017cycem. To w\u0142a\u015bnie z terytorium ze stacj\u0105 kosmiczn\u0105 mo\u017cna wys\u0142a\u0107 inwazj\u0119 na Ksi\u0119\u017cyc (a potem wr\u00f3ci\u0107). Poza tym stanowi\u0105 fortyfikacje, broni\u0105cy Stacji kosmicznej zawsze u\u017cywa K8 nawet, je\u015bli broni si\u0119 tylko MODami. Dzia\u0142ania wojenne na Ksi\u0119\u017cycu prowadzi si\u0119 dok\u0142adnie tak jak na l\u0105dzie i nie ma w tym zakresie r\u00f3\u017cnicy.<\/p>\n<p><strong>Co warto zmieni\u0107<\/strong><\/p>\n<p>W grze ka\u017cdy gracz ma do dyspozycji tylko jedn\u0105 tur\u0119 ataku w swojej kolejce, tzn. wykonuje wszystkie swoje inwazje, na jakie ma ochot\u0119, nast\u0119pnie inwazje wykonuje nast\u0119pny gracz. Ostatni z graczy ko\u0144czy rok. Nie bez znaczenia jest tutaj kolejno\u015b\u0107, w jakiej gracze dokonuj\u0105 swoich inwazji i st\u0105d bardzo wa\u017cna mo\u017ce by\u0107 licytacja pierwsze\u0144stwa na pocz\u0105tku roku. Z drugiej strony fakt niemo\u017cno\u015bci ripostowania na dzia\u0142ania przeciwnika mo\u017ce by\u0107 irytuj\u0105cy. I tego dotyczy jedyna zmiana, kt\u00f3r\u0105 wprowadzili\u015bmy do gry.<\/p>\n<p>UWAGA: Kolejno\u015b\u0107 atak\u00f3w podczas naszych rozgrywek wykonywana by\u0142a zgodnie z wylicytowan\u0105 kolejno\u015bci\u0105, ale po ataku ostatniego gracza prawo do atakowania wraca\u0142o znowu do pierwszego gracza i faz\u0119 ataku wszyscy powtarzali, tak w k\u00f3\u0142ko do momentu a\u017c wszyscy gracze stwierdz\u0105, \u017ce nie maj\u0105 ochoty albo mo\u017cliwo\u015bci atakowania. Mo\u017cna wstrzyma\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 wojsk na p\u00f3\u017aniej, popatrze\u0107, co robi\u0105 inni i zareagowa\u0107 w drugiej rundzie tej samej fazy ataku. Dzi\u0119ki temu gra zrobi\u0142a si\u0119 bardziej interakcyjna, ka\u017cdy mia\u0142 mo\u017cliwo\u015b\u0107 odpowiedzi jeszcze w tym samym roku i nikt nie m\u00f3g\u0142 si\u0119 czu\u0107 bezkarny, zw\u0142aszcza ostatni gracz w kolejno\u015bci.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce taka modyfikacja bardzo dobrze wp\u0142yn\u0119\u0142a na rozgrywk\u0119 uwalniaj\u0105c w du\u017cej mierze przebieg wydarze\u0144 od kolejno\u015bci graczy bez szkody dla wywa\u017cenia gry.<\/p>\n<p><strong>Po bitwie, czyli rozliczenie dochod\u00f3w<\/strong><\/p>\n<p>Po dokonaniu wszystkich inwazji rozlicza si\u0119 punkty za zdobyte terytoria, przelicza si\u0119 je na nowo rekrutowane MODy i energi\u0119. Wed\u0142ug tabeli Army Status Report odczytuje si\u0119 liczb\u0119 MOD\u00f3w i energii jaka przys\u0142uguje graczowi. Przelicznik nie jest wprost proporcjonalny do liczby opanowanych terytori\u00f3w i przy tym jest bardzo skromny. Np: posiadaj\u0105c 14 terytori\u00f3w zarobimy 4 MODy i 4 punkty energii. Bior\u0105c pod uwag\u0119 og\u00f3ln\u0105 liczb\u0119 terytori\u00f3w w grze \u015brednio na gracza przypada 13-14 terytori\u00f3w, w ten spos\u00f3b nie da si\u0119 zarobi\u0107 na godziwe uzupe\u0142nienia.<\/p>\n<p>Dlatego nie bez znaczenia s\u0105 premie za kontynenty i kolonie opanowane w ca\u0142o\u015bci. Gracz posiadaj\u0105cy pod kontrol\u0105 grup\u0119 obszar\u00f3w o jednakowym kolorze otrzymuje premi\u0119 od 1 do nawet 7 MOD\u00f3w w zale\u017cno\u015bci od wielko\u015bci danego kontynentu\/kolonii. Tutaj le\u017cy klucz do sukcesu.<\/p>\n<p>Przy czym w ramach premii nie otrzymuje si\u0119 dodatkowej energii. Przy tym zwracam uwag\u0119, \u017ce energii nie da si\u0119 w \u017caden spos\u00f3b zamieni\u0107 na jednostki MOD.<\/p>\n<p>Za energi\u0119 za to mo\u017cna kupi\u0107 nowych dow\u00f3dc\u00f3w (w tym dow\u00f3dc\u00f3w wcze\u015bniej straconych w grze), karty komend no i nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c zostawi\u0107 sobie troch\u0119 na ewentualny koszt aktywacji kart komend, a tak\u017ce licytacj\u0119 kolejno\u015bci tury w przysz\u0142ym roku.<\/p>\n<p>Wojna trwa pi\u0119\u0107 lat, wydaje si\u0119, \u017ce ma\u0142o, ale jest to akurat tyle ile potrzeba. Pod koniec pi\u0105tego roku wy\u0142ania si\u0119 zwyci\u0119zc\u0119 przez podliczenie opanowanych terytori\u00f3w i premii za ca\u0142e kontynenty. Kto ma najwi\u0119cej oczywi\u015bcie wygrywa.<\/p>\n<p><strong>Dwa w jednym<\/strong><\/p>\n<p>Ponad to autorzy proponuj\u0105 nam rozgrywk\u0119 na zasadach RISK classic. Standardowo za\u0142\u0105czone s\u0105 pe\u0142ne zasady RISK clasic, wystarczy zrezygnowa\u0107 z dow\u00f3dc\u00f3w, kart komend, mapy Ksi\u0119\u017cyca i uzna\u0107 obszary kolonii morskich za nieistniej\u0105ce. Terytoria l\u0105dowe granicz\u0105 ze sob\u0105 prawie dok\u0142adnie tak samo jak na planszy RISK classic (za wyj\u0105tkiem chyba dw\u00f3ch przypadk\u00f3w, co z reszt\u0105 autorzy zmodyfikowali z premedytacj\u0105 uznaj\u0105c, \u017ce tak b\u0119dzie lepiej).<\/p>\n<p>W ten spos\u00f3b w jednym pude\u0142ku mamy dwie gry \u0142atwiejsz\u0105 klasyczna wersj\u0119 RISK i nieco bardziej rozwini\u0119t\u0105, do wyboru zale\u017cnie od czasu i ochoty.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Jednym s\u0142owem: gra jest <strong>\u015bwietna<\/strong>! I to pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem. Estetyka pie\u015bci oko. Mechanizmy gry dzia\u0142aj\u0105 bez zarzutu, s\u0105 doskonale zbalansowane. Gra jest dynamiczna dzi\u0119ki prostemu systemowi rozstrzygania star\u0107, przy tym do\u015b\u0107 agresywna,\u00a0 konec ko\u0144c\u00f3w podstawow\u0105 tre\u015bci\u0105 gry jest bezwzgl\u0119dna walka. Z drugiej strony zapewniona jest delikatna r\u00f3wnowaga mi\u0119dzy graczami, ale nale\u017cy gra\u0107 bardzo rozwa\u017cnie, chwila nieuwagi mo\u017ce drogo kosztowa\u0107. Trzeba obserwowa\u0107 innych graczy i przede wszystkim przewidywa\u0107, my\u015ble\u0107 i kombinowa\u0107.<\/p>\n<p>Wyb\u00f3r optymalnego wariantu, nie jest spraw\u0105 prost\u0105. Wydaje si\u0119, \u017ce \u0142atwo da si\u0119 opanowa\u0107 ca\u0142e kontynenty, ale jeszcze \u0142atwiej mo\u017cna wszystko straci\u0107. Nie warto wchodzi\u0107 w konflikt ze wszystkimi naraz, przyda si\u0119 stabilny sojusz, ale zdrada jest elementem strategii.<\/p>\n<p>Karty komend doskonale gr\u0119 uatrakcyjniaj\u0105. Ich dzia\u0142anie jest r\u00f3\u017cne, umo\u017cliwiaj\u0105 wystawienie dodatkowych MOD\u00f3w, przeszkadzaj\u0105 przeciwnikom, u\u0142atwiaj\u0105 atak i obron\u0119, cz\u0119sto ratuj\u0105 z opresji. Wszystkie s\u0105 warte swojej ceny, ale energii zawsze ma\u0142o, przez co dylemat\u00f3w i trudnych decyzji w grze nie braknie.<\/p>\n<p><strong>Szukanie dziury w ca\u0142ym<\/strong><\/p>\n<p>Osobi\u015bcie lubi\u0119 doszukiwa\u0107 si\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w i niedoskona\u0142o\u015bci, w najgorszym razie zawsze znajdzie si\u0119 co\u015b, co mo\u017cna by zrobi\u0107 lepiej. Tym razem nie mam zbyt wiele do powiedzenia. Zasada wielokrotnie powtarzanej fazy ataku w roku w\u0142a\u015bciwie, za\u0142atwia jedyny problem, jaki mo\u017ce w grze si\u0119 pojawi\u0107. Z reszt\u0105 nie dla ka\u017cdego \u00f3w &#8220;problem&#8221; b\u0119dzie problemem.<\/p>\n<p><strong>S\u0142owo na koniec<\/strong><\/p>\n<p>Cena gry mo\u017ce odstrasza\u0107, chocia\u017c zaskoczeniem nie b\u0119dzie. Ale&#8230; je\u015bli ju\u017c kto\u015b z was decyduje si\u0119 na zakup gry tego rodzaju, zastanawia si\u0119 co wybra\u0107, namawiam aby si\u0119 powa\u017cnie zastanowi\u0107, si\u0119gn\u0105\u0107 g\u0142\u0119biej do kieszeni, i zainwestowa\u0107 w RISK2210. Gra jest warta ka\u017cdej wydanej z\u0142ot\u00f3wki! Charakteryzuje si\u0119 nieprzeci\u0119tn\u0105 wr\u0119cz &#8220;miodno\u015bci\u0105&#8221;, daje du\u017co satysfakcji i fanu. Zasady nie s\u0105 skomplikowane. \u015awietnie nadaje si\u0119 dla os\u00f3b, kt\u00f3re dopiero zaczynaj\u0105 swoj\u0105 przygod\u0119 z grami planszowymi, ale niejednego do\u015bwiadczonego stratega przyprawi o powa\u017cny b\u00f3l g\u0142owy.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Armie MOD\u00f3w (Machines Of Destruction) staj\u0105 do walki o dominacj\u0119 nad \u015bwiatem. Polem bitwy jest \u00f3wczesny \u015bwiat &#8211; kontynenty, kolonie podmorskie i Ksi\u0119\u017cyc. RISK2210 to strategia obszarowa, oparta na mechanizmach RISK classic, rozwini\u0119tych i uatrakcyjnionych dodatkowymi zasadami.<\/p>\n","protected":false},"author":576,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6076","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6076","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/576"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6076"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6076\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6076"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6076"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6076"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6076"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}