{"id":6089,"date":"2005-04-28T13:37:00","date_gmt":"2005-04-28T11:37:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6089"},"modified":"2017-12-21T18:02:40","modified_gmt":"2017-12-21T17:02:40","slug":"twilight-imperium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2005\/04\/28\/twilight-imperium\/","title":{"rendered":"Twilight Imperium"},"content":{"rendered":"<p>Na niewiele gier oczekiwa\u0142em z takim ut\u0119sknieniem jak na Twilight Imperium. Od kiedy tylko pojawi\u0142y si\u0119 w sieci informacje, \u017ce wydawca &#8211; Fantasy Flight Games &#8211; planuje trzeci\u0105 edycj\u0119, od razu by\u0142em pewien, \u017ce b\u0119d\u0119 j\u0105 mia\u0142 &#8211; cho\u0107by nie wiem co. Czy oczekiwania, rozbudzone szumnymi zapowiedziamy si\u0119 sprawdzi\u0142y? Jak\u0105 gr\u0105 jest TI3?<!--more--><\/p>\n<p><strong>Odrobina historii<\/strong><\/p>\n<p>Prawie 10 lat temu ma\u0142o znane wydawnictwo <STRONG>Fantasy Flight Games<\/STRONG> wypu\u015bci\u0142o na rynek USA swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 planszow\u0105 &#8211; Twilight Imperium (w skr\u00f3cie TI). W czasie boomu gier komputerowych by\u0142o to ryzykowne posuni\u0119cie, jednak okaza\u0142o si\u0119 szybko, \u017ce na tak\u0105 w\u0142a\u015bnie gr\u0119 gracze czekali. Epicki, mi\u0119dzygwiezdny konflikt i polityka &#8211; tak mieszanka spowodowa\u0142a, \u017ce TI szybko&nbsp;zosta\u0142a absolutnym bestsellerem. Sta\u0142o si\u0119 tak\u017ce podstaw\u0105 rozwoju FFG jako najwi\u0119kszego obecnie wydawcy gier planszowych w USA.<\/p>\n<p>Pierwsza edycja doczeka\u0142a si\u0119 kilku rozszerze\u0144 a tak\u017ce drugiej, poprawionej wersji (na jesieni 2000). Seria zebra\u0142a wielu fan\u00f3w na ca\u0142ym \u015bwiecie. Powsta\u0142o mas\u0119 fanowskich dodatk\u00f3w, rozszerze\u0144 i wariacji zasad. Gra sta\u0142a si\u0119 legend\u0105.<\/p>\n<p>\u015awiat graczy zamar\u0142 gdy ponad rok temu, autor TI&nbsp;<STRONG>Christian T. Petersen<\/STRONG>, po wydaniu i olbrzymim sukcesie swojej nowej gry Game of Thrones, og\u0142osi\u0142 rozpocz\u0119cie prac nad now\u0105 edycj\u0105 Twilight Imperium. Mia\u0142o by\u0107 nie tylko lepiej i wi\u0119cej.&nbsp;Autor przede wszystkim by\u0142 \u015bwiadomy jak bardzo gry planszowe zmieni\u0142y si\u0119 przez lata, g\u0142\u00f3wnie pod wp\u0142ywem tw\u00f3rc\u00f3w europejskich. Wielkie strategie, w kt\u00f3rych od mnogo\u015bci opcji boli g\u0142owa a czas oczekiwania na swoj\u0105 kolejk\u0119 dochodzi do godziny &#8211; przesta\u0142y by\u0107 popularne. Liczy si\u0119 interakcja, ci\u0105g\u0142e zaanga\u017cowanie wszystkich graczy, przemy\u015blana mechanika nap\u0119dzaj\u0105ca gr\u0119.<\/p>\n<p>Takie w\u0142a\u015bnie cele postawi\u0142o sobie Fantasy Flight Games w nowej edycji Twilight Imperium, zwanej TI3. Czy wywi\u0105za\u0142o si\u0119 ze swoich obietnic? Czy cel zosta\u0142 osi\u0105gni\u0119ty? I co najwa\u017cniejsze czy &#8211; czy TI3 jest warta swojej, niema\u0142ej przecie\u017c, ceny?<\/p>\n<p><strong>Fetysze, czyli elementy gry<\/strong><\/p>\n<p>Pierwsze, co zwraca uwag\u0119 w Twilight Imperium to rozmiar pude\u0142ka. Potem jego waga. Ca\u0142o\u015b\u0107 nie mie\u015bci si\u0119 w \u017cadnej sensownej torbie ani niewielkim plecaku, kt\u00f3rego zwykle u\u017cywam do przewo\u017cenia gier. To epickie pude\u0142ko dla epickiej gry jest na pewno po trosz\u0119 tak\u017ce chwytem marketingowym. Na pewno czujemy (i widzimy) za co p\u0142acimy.<\/p>\n<p>Po rozpakowaniu i wyj\u0119ciu wszystkiego z wyprasek (ponad&nbsp;400 \u017ceton\u00f3w oraz&nbsp;prawie 350&nbsp;plastikowych figurek statk\u00f3w) &#8211; zawarto\u015b\u0107 zajmuje i wa\u017cy znacznie mniej. Dobrze upchni\u0119ta mie\u015bci si\u0119 w dwa razy mniejszym pude\u0142ku po Grze o Tron. Szkoda, \u017ce wydawca nie pomy\u015bla\u0142 o dodaniu plastikowych woreczk\u00f3w do przechowywania \u017ceton\u00f3w &#8211; trzeba si\u0119 w nie koniecznie zaopatrzy\u0107, aby wszystko mie\u0107 posegregowane i skr\u00f3ci\u0107 czas&nbsp;u\u0142o\u017cenia rozgrywki do minimum.<\/p>\n<p>Same elementy prezentuj\u0105 si\u0119 doskonale. Zar\u00f3wno bardzo \u0142adne plastikowe figurki statk\u00f3w i stacji kosmicznych jak i karty technologii czy du\u017ce, bardzo pomocne karty dla ka\u017cdej rasy.<\/p>\n<p><strong>Samo mi\u0119cho, czyli o co chodzi<\/strong><\/p>\n<p>W grze wyst\u0119puje 10 kosmicznych&nbsp;ras (w grze mo\u017ce bra\u0107 udzia\u0142 naraz do&nbsp;6 ras, po jednej dla ka\u017cdego gracza), z kt\u00f3rych ka\u017cda ma na celu osi\u0105gni\u0119cie dominacji w znanym Wszech\u015bwiecie &#8211; czy to za pomocj\u0105 rozwi\u0105za\u0144 si\u0142owych, politycznych czy dyplomatycznych. Poszczeg\u00f3lne nacje r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie technologiami, jednostkami i planetami, z kt\u00f3rymi zaczynaj\u0105 gr\u0119. Dodatkowo ka\u017cda ma w\u0142asne cechy specjalne, takie jak np. wi\u0119ksza skuteczno\u015b\u0107 w bitwie, mo\u017cliwo\u015b\u0107 odkrywania kart przeciwnika, szybsze zdobywanie technologii itp. Jest to bardzo fajny element, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce ka\u017cda rozgrywka jest troch\u0119 inna. Musimy wcieli\u0107 si\u0119 w ras\u0119 o innym charakterze, mamy innych s\u0105siad\u00f3w &#8211; to bardzo zmienia posta\u0107 rzeczy.&nbsp; Same karty przedstawiaj\u0105ce przedstawiaj\u0105ce nacje s\u0105 te\u017c bardzo \u0142adnie wykonane i \u015bwietnie zilustrowane.<\/p>\n<p>Po wylosowaniu ras ka\u017cdy dostaje losow\u0105 kart\u0119 Tajnego Zadania (Secret Objective), kt\u00f3rego spe\u0142nienie daje 2 punkty zwyci\u0119stwa. To w\u0142a\u015bnie punkty zwyci\u0119stwa s\u0105 w grze najistotniejsze &#8211; osoba, kt\u00f3ra zbierze ich 10 automatycznie wygrywa gr\u0119. Punkty mo\u017cemy otrzymywa\u0107 za wype\u0142nianie zada\u0144 (Tajnych oraz Publicznych) oraz za kart\u0119 Imperial Strategy (wi\u0119cej o tym za chwil\u0119).<\/p>\n<p>Plansza do gry zbudowana jest z du\u017cych \u017ceton\u00f3w heks\u00f3w (nasuwa si\u0119 skojarzenie z Osadnikami z Catanu), kt\u00f3re zestawiamy ze sob\u0105 tworz\u0105c map\u0119 gry. Ka\u017cdy heks jest osobnym systemem, w kt\u00f3rym mo\u017ce znajdowa\u0107 si\u0119 do 3 planet. Niekt\u00f3re systemy mog\u0105 by\u0107 puste, inne zawiera\u0107 np. skupisko meteoryt\u00f3w czy wormhole (tunel nadprzestrzenny). Co ciekawe &#8211; mapy nie uk\u0142ada si\u0119 losowo &#8211; jest to ju\u017c element gry. Ka\u017cdy z graczy dostaje swoj\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 heks\u00f3w (losowych) i po kolei uk\u0142adaj\u0105 po jednym wok\u00f3\u0142 centralnej planety (zawsze jest ni\u0105 Metaxol Rex) tworz\u0105c pierwszy kr\u0105g, potem dalej tworz\u0105c drugi i trzeci.<\/p>\n<p>Ten element gry szalenie mi si\u0119 spodoba\u0142 ju\u017c od samego pocz\u0105tku &#8211; ju\u017c w tym momencie trzeba si\u0119 zastanawia\u0107 jak po\u0142o\u017cy\u0107 wok\u00f3\u0142 siebie dobre planety&nbsp;oraz&nbsp;jak u\u0142o\u017cy\u0107 sobie stosunki z s\u0105siadami. Bogaty system na granicy prawie zawsze b\u0119dzie przedmiotem konfliktu, kt\u00f3ry mo\u017ce zar\u00f3wno os\u0142abi\u0107 jak i wzmocni\u0107 nasze imperium.<\/p>\n<p>Po u\u0142o\u017ceniu mapy ka\u017cdy z graczy ustawia swoje pocz\u0105tkowe jednostki w systemie macierzystym (Home System), sk\u0105d wyrusz\u0105 one na podb\u00f3j kosmosu. Arsena\u0142, kt\u00f3rym prowadzimy kolonizacj\u0119 i wojny jest dosy\u0107 bogaty. Mamy wi\u0119c zar\u00f3wno jednostki naziemne (wojska l\u0105dowe oraz systemy obrony planetarnej) jak i statki kosmiczne (wsr\u00f3d nich m.in. kr\u0105\u017cowniki, niszczyciele czy pot\u0119\u017cne gwiazdy \u015bmierci &#8211; War Sun). S\u0105 one przedstawione za pomoc\u0105 plastikowych figurek w sze\u015bciu kolorach. Nie s\u0105 one mo\u017ce takiej jako\u015bci jak w War of the Ring, jednak bardzo dobrze spe\u0142niaj\u0105 swoj\u0105 funkcj\u0119 i nadaj\u0105 grze klimatu. Niestety, tak jak w War of the Ring &#8211; cz\u0119sto nie mieszcz\u0105 si\u0119 one na heksach mapy, szczeg\u00f3lnie w czasie walki dw\u00f3ch du\u017cych flot. Zaznaczam to na ma\u0142y minus, jednak nie jest specjalnie istotne.<\/p>\n<p><strong>Troch\u0119 o mechanice<\/strong><\/p>\n<p>Na mechanik\u0119 Twilight Imperium sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 dwa najwa\u017cniejsze elementy. Po pierwsze s\u0105 to karty Strategii &#8211; jest ich osiem i ka\u017cda pozwala jej posiadaczowi wykona\u0107 specjaln\u0105 akcj\u0119. Karty, podobnie jak w Citadels czy Puerto Rico &#8211; wybiera si\u0119 co kolejk\u0119. Wyb\u00f3r Strategii jest kluczowy dla rozgrywki, poniewa\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 kart daje pot\u0119\u017cn\u0105 przewag\u0119 w swojej dziedzinie. I tak np. karta Technologia pozwala nam za darmo wynale\u017a\u0107 jedn\u0105 now\u0105 technologi\u0119, karta Warfare &#8211; poruszy\u0107 dwa razy jedn\u0105 armi\u0119 a&nbsp;karta Imperial Strategy daje automatycznie 2 punkty zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>Ponadto na kartach, kt\u00f3re nie&nbsp;zosta\u0142y wybrane w danym etapie (przy 6 graczach zawsze zostaj\u0105 2 karty) k\u0142adziemy \u017cetony &#8220;Bonus&#8221; (kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 kumulowa\u0107, je\u017celi karta nie zostanie wybrana kilka razy pod rz\u0105d). W nast\u0119pnych kolejkach bior\u0105c t\u0119 kart\u0119 &#8211; mo\u017cemy zamieni\u0107 le\u017c\u0105ce na niej \u017cetony na towary (odpowiednik pieni\u0119dzy) lub \u017cetony dowodzenia. Jest to bardzo fajny (znany m.in. z Puerto Rico) mechanizm samobalansuj\u0105cy.<\/p>\n<p>Nawet je\u017celi jakie\u015b karty s\u0105 s\u0142absze z punktu widzenia graczy &#8211; to w ko\u0144cu liczba &#8220;bonus\u00f3w&#8221; na nich podniesie ich warto\u015b\u0107 do poziomu, w kt\u00f3rym op\u0142aca si\u0119 je wzi\u0105\u0107.<\/p>\n<p><strong>Dygresja na temat&nbsp;Imperial Strategy Card<\/strong><\/p>\n<p>Tutaj jednak ujawnia si\u0119 pierwszy du\u017cy mankament gry &#8211; wspomniana karta Imperial Strategy (ISC). Jej akcja specjalna, daj\u0105ca a\u017c 2 punkty zwyci\u0119stwa (do uko\u0144czenia gry potrzeba 10) powoduje, \u017ce ka\u017cdy z graczy aby w og\u00f3le my\u015ble\u0107 o wygranej &#8211; musi wybiera\u0107 t\u0119 kart\u0119 kiedy tylko ma tak\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107. Poza dosy\u0107 abstrakcyjnymi 2 punktami &#8211; Imperial nie daje jednak \u017cadnej przewagi, jak w przypadku pozosta\u0142ych kart. Wr\u0119cz przeciwnie &#8211; pozwala pozosta\u0142ym graczom zbudowa\u0107 flot\u0119 w jednym wybranym systemie bez jego aktywowania (o aktywacji poni\u017cej), co jest bardzo du\u017cym udogodnieniem. Sytuacja jest wi\u0119c bardzo dziwna &#8211; nikt nie chce bra\u0107 karty Imperial, poniewa\u017c inne strategie pozwol\u0105 mu rozwin\u0105\u0107 swoje imperium &#8211; militarnie, technologicznie, handlowo, itp. Jednak nie branie jej automatycznie pozbawia gracza szans na zwyci\u0119stwo. Bior\u0105c kart\u0119, zamiast cieszy\u0107 si\u0119 ze zdobytych punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, gracz wystawia si\u0119 na strza\u0142.<\/p>\n<p>Powoduje to uczucie oderwania toru Punkt\u00f3w Zwyci\u0119stwa od faktycznej sytuacji na planszy. Osoba na uboczu, z ledwie zipi\u0105c\u0105 gospodark\u0105 i marn\u0105 flot\u0105 &#8211; mo\u017ce przodowa\u0107 w czym\u015b, co powinno by\u0107 wyznacznikiem sukcesu w grze. Cz\u0119sto zdarza si\u0119, \u017ce gracze chc\u0105c si\u0119 dobrze bawi\u0107 &#8211; inwestowa\u0107 w swoje imperium, rozwija\u0107 je &#8211; nie bior\u0105 Imperiala, w rezultacie czego zwyci\u0119zc\u0105 zostaje kto\u015b, kto bied\u0119 klepie, ale cz\u0119sto bra\u0142 kart\u0119 Imperial &#8211; co uwa\u017cam za kompletne nieporozumienie.<\/p>\n<p>Moje odczucie potwierdzaj\u0105 opinie w sieci. Zaraz po premierze gry forum BGG zala\u0142a fala post\u00f3w z r\u00f3\u017cnymi proponowanymi zmianami zasad. Co wi\u0119cej &#8211; na stronie wydawcy pojawi\u0142y si\u0119 oficjalne warianty gry a tak\u017ce wyja\u015bnienie dlaczego karta ISC&nbsp;dzia\u0142a tak a nie inaczej, jakie cele powinna pe\u0142ni\u0107 w grze itp. Niezale\u017cnie od za\u0142o\u017ce\u0144 tw\u00f3rc\u00f3w &#8211; rzeczywisto\u015b\u0107 zweryfikowa\u0142a teori\u0119 i okaza\u0142o si\u0119, \u017ce tysi\u0105ce graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie uwa\u017ca&nbsp;j\u0105 za najwi\u0119kszy b\u0142\u0105d w ca\u0142ej grze.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, zastosowanie wariant\u00f3w, kt\u00f3re opublikowa\u0142 autor &#8211; moim zdaniem nie sprawdza si\u0119. Na szcz\u0119\u015bcie zdecydowanie ciekawsze s\u0105 nieoficjalne zasady, kt\u00f3re mo\u017cna znale\u017a\u0107 na r\u00f3\u017cnych forach dyskusyjnych. Ka\u017cda grupa mo\u017ce te\u017c samodzielnie opracowa\u0107 w\u0142asny ich zestaw, aby dopasowa\u0107 gr\u0119 do preferowanego stylu gry. Za najlepsz\u0105 opcj\u0119 uwa\u017cam zmodyfikowany oficjalny wariant, w kt\u00f3rym karta Imperial daje 2 punkty zwyci\u0119stwa tylko temu graczowi, kt\u00f3ry kontroluje Mecatol Rex lub mo\u017cna jej u\u017cy\u0107 do budowania jednostek w porcie (wykorzystuj\u0105c zdolno\u015b\u0107 drugorz\u0119dn\u0105). \u015awietne zasady zebrane s\u0105 te\u017c w zestawie Owl&#8217;s House Rules&nbsp;&#8211; w czasie najbli\u017cszej gry zamierzam je wypr\u00f3bowa\u0107 &#8211; zapowiadaj\u0105 si\u0119 bardzo emocjonuj\u0105co.<\/p>\n<p><strong>\u017betony dowodzenia<\/strong><\/p>\n<p>Drugim wa\u017cnym elementem s\u0105 \u017cetony dowodzenia (Command Counters). Na pocz\u0105tku ka\u017cdy gracz ma&nbsp;osiem takich \u017ceton\u00f3w i co kolejk\u0119 dostaje dwa dodatkowe. \u017betony trzymamy na karcie swojej rasy, rozdzielaj\u0105c je pomi\u0119dzy trzy pule &#8211; Strategii, Floty i Dowodzenia. Te ostatnie zu\u017cywa si\u0119 za ka\u017cdym razem gdy aktywujemy jaki\u015b system (heks mapy), aby przesun\u0105\u0107 do niego jednostki. Liczba znacznik\u00f3w w puli Floty wyznacza nam maksymalne nagromadzenie jednostek w jednym miejscu a&nbsp;puli Strategii u\u017cywamy gdy chcemy skorzysta\u0107 z drugorz\u0119dnej zdolno\u015bci karty Strategii.<\/p>\n<p>\u017betony dowodzenia sprawdzaj\u0105 si\u0119 bardzo dobrze jako ograniczenie liczby wykonywanych ruch\u00f3w. Niestety, tw\u00f3rcy gry nie byli zbyt konsekwentni je\u017celi chodzi o limit floty. Nie wliczaj\u0105 si\u0119 do niego my\u015bliwce, jako &#8220;ma\u0142e&#8221; jednostki przewo\u017cone w transportowcach. Sprawia to, \u017ce w\u0142a\u015bnie my\u015bliwce staj\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 si\u0142\u0105 bojow\u0105 &#8211; jeden-dwa dobre statki plus horda my\u015bliwc\u00f3w staje si\u0119 szybko najlepsz\u0105 strategi\u0105. Nie s\u0105 one zbyt dobre w walce (maj\u0105 &#8220;zaledwie&#8221; 20% szans na trafienie), jednak s\u0105 bardzo tanie (4 razy ta\u0144sze ni\u017c kr\u0105\u017cownik, maj\u0105cy 40% szans trafienia) a brak limitu (nie tylko brak ograniczenia pul\u0105 Floty, ale tak\u017ce nieograniczona liczba figurek) czyni z nich gro\u017anego przeciwnika. Wielki, drogi pancernik (Dreadnought) jest przez nie niszczony jak dziecinna zabawka.<\/p>\n<p>Tutaj znowu na pomoc przychodz\u0105 nam house rules. W kilku dost\u0119pnych wariantach pancerniki mog\u0105 niszczy\u0107 jednostki obrony planetarnej oraz chroni\u0107 systemy przed ich ostrza\u0142em dalekiego zasi\u0119gu (Deep Space Cannon). Powoduje to, \u017ce staj\u0105 si\u0119 naprawd\u0119 wa\u017cn\u0105 i warto\u015bciow\u0105 jednostk\u0105 potrafi\u0105c\u0105 zmieni\u0107 sytuacj\u0119 na froncie.<\/p>\n<p><strong>Gramy!<\/strong><\/p>\n<p>A jak przebiega sama rozgrywka? Przede wszystkim trwa niesamowicie d\u0142ugo &#8211; minimum to 4 godziny. Mimo to, je\u017celi ju\u017c znajdziemy czas i 6 os\u00f3b ch\u0119tnych do gry (przy tej liczbie gra jest najmiodniejsza), mo\u017cemy cieszy\u0107 si\u0119 naprawd\u0119 epick\u0105 i emocjonuj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0105. Imperia rosn\u0105 w si\u0142\u0119, gracze rzucaj\u0105 si\u0119 jeden na drugiego, wystawiaj\u0105c si\u0119 na cios w plecy, zawi\u0105zywane i \u0142amane s\u0105 sojusze militarne oraz kontrakty handlowe. Klimat gry jest rewelacyjny, szczeg\u00f3lnie dla ka\u017cdego, kto lubi\u0142 gra\u0107 w komputerowego Master of Orion czy planszowego Gwiezdnego Kupca.<\/p>\n<p>Gra w istocie rzeczy jest gr\u0105 typowo wojenn\u0105. Mimo, i\u017c mo\u017cna oczywi\u015bcie handlowa\u0107 czy trudni\u0107 si\u0119 w pewnym stopniu polityk\u0105 i nauk\u0105 &#8211; to w\u0142a\u015bciwie najwa\u017cniejszy jest jednak element walki i podboju. Mo\u017ce to stanowi\u0107 rozczarowanie dla os\u00f3b, kt\u00f3re spodziewa\u0142y si\u0119 wi\u0119cej g\u0142\u0119bi czy nacisku po\u0142o\u017conego na pozosta\u0142e opcje. Nie oszukujmy si\u0119 &#8211; Twilight Imperium to nie gra ekonomiczna. Przeciwnik\u00f3w trzeba mia\u017cdzy\u0107 wprawn\u0105, opancerzon\u0105 d\u0142oni\u0105 samemu za\u015b zaciekle si\u0119 broni\u0107.<\/p>\n<p>Czy to dobrze czy \u017ale &#8211; ka\u017cdy musi rozwa\u017cy\u0107 sam. Mi gra z naciskiem na walk\u0119 bardzo przypada do gustu. I chocia\u017c \u017ca\u0142uj\u0119 troch\u0119, \u017ce nie rozwini\u0119to troch\u0119 bardziej w\u0105tku polityki i handlu (kt\u00f3re zapowiada\u0142y si\u0119 bardzo obiecuj\u0105co, a zosta\u0142y potraktowane po macoszemu). Rozumiem jednak, \u017ce gra w kt\u00f3rej by\u0142yby setki zasad, sterty tabelek itp. &#8211; by\u0142aby po prostu niegrywalna. Dlatego skupiono si\u0119 na jednym elemencie &#8211; i zrobiono go dobrze.<\/p>\n<p><strong>Na koniec<\/strong><\/p>\n<p>Trudno jednoznacznie oceni\u0107 t\u0119 gr\u0119. Dla mnie &#8211; mimo swoich powa\u017cnych wad &#8211; nadal jest jedn\u0105 z najlepszych strategii w jakie gra\u0142em. Na pocz\u0105tku prze\u017cy\u0142em pewne rozczarowanie &#8211; poniewa\u017c spodziewa\u0142em si\u0119 chyba czego\u015b wi\u0119cej. Jednak po kilku rozgrywkach uzna\u0142em, \u017ce jednak Twilight Imperium ma w sobie to nieuchwytne &#8220;co\u015b&#8221;, co powoduje, \u017ce chce si\u0119 w t\u0119 gr\u0119 zagra\u0107 jeszcze i jeszcze raz. W zalewie szybkich gier z dopieszczon\u0105 mechanik\u0105 &#8211; brakowa\u0142o mi w\u0142a\u015bnie tego &#8211; epickiej, wielkiej gry w kosmosie, na kt\u00f3r\u0105 umawiamy si\u0119 na ca\u0142\u0105 noc, nad kt\u00f3rej zasadami debatujemy i dostosowujemy do siebie, kt\u00f3ra na pewno doczeka si\u0119 wielu fanowskich dodatk\u00f3w.<\/p>\n<p>Twilight Imperium m\u00f3g\u0142by by\u0107 lepszy &#8211; nie jest gr\u0105 idealn\u0105, jakiej si\u0119 spodziewa\u0142em. Jednak nadal jest gr\u0105 \u015bwietn\u0105. Rewelacyjn\u0105, je\u017celi zmieni si\u0119 niekt\u00f3re zasady tak, by dopasowa\u0107 je do swojej grupy. Jedn\u0105 z najlepszych pozycji w moim, niema\u0142ym przecie\u017c, zbiorze gier planszowych. I to jest chyba jej najlepsza rekomendacja. Mimo wszystko &#8211; polecam!<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na niewiele gier oczekiwa\u0142em z takim ut\u0119sknieniem jak na Twilight Imperium. Od kiedy tylko pojawi\u0142y si\u0119 w sieci informacje, \u017ce wydawca &#8211; Fantasy Flight Games &#8211; planuje trzeci\u0105 edycj\u0119, od razu by\u0142em pewien, \u017ce b\u0119d\u0119 j\u0105 mia\u0142 &#8211; cho\u0107by nie wiem co. Czy oczekiwania, rozbudzone szumnymi zapowiedziamy si\u0119 sprawdzi\u0142y? Jak\u0105 gr\u0105 jest TI3?<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6089","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6089","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6089"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6089\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6089"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6089"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6089"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6089"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}