{"id":6095,"date":"2005-06-05T11:43:00","date_gmt":"2005-06-05T09:43:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6095"},"modified":"2017-12-21T18:01:05","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:05","slug":"wyprawa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2005\/06\/05\/wyprawa\/","title":{"rendered":"Wyprawa"},"content":{"rendered":"<p>Przyznam szczerze, \u017ce z Wypraw\u0105 wi\u0105za\u0142em spore nadzieje. Przed premier\u0105 by\u0142a prezentowana jako fajna, szybka gra, do tego znakomicie wydana. Sprawdzi\u0142o si\u0119 2\/3 zapowiedzi &#8211; niestety, nie jest tylko fajna.<!--more--><\/p>\n<p>Zaczynaj\u0105c jednak od pocz\u0105tku &#8211; Wypraw\u0119 dostajemy w sporym jak na karciank\u0119 pude\u0142ku &#8211; tekturowym i w ko\u0144cu otwieranym tak jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier na \u015bwiecie (czy puzzli), a nie tak jak przyj\u0119\u0142o si\u0119 u nas (vide Troja, Labirynt Czarnoksi\u0119\u017cnika czy Wiochmen Rejser). Szkoda, \u017ce samo pude\u0142ko, chocia\u017c sztywne i lakierowane &#8211; jest dosy\u0107 nijakie. Na ok\u0142adce widnieje rycerz z wielkim mieczem na tle wielkiej czerni, czerwona wie\u017ca i napis &#8220;towarzyska gra fantasy&#8221;. Z boku lub z ty\u0142u przyda\u0142y by si\u0119 graficzne oznaczenia czasu gry i liczby graczy, obecne w praktycznie ka\u017cdej zachodniej produkcji (aczkolwiek te informacje s\u0105 zawarte w opisie na tylnej \u015bciance). Pude\u0142ko nie jest te\u017c dobrze oklejone a wewn\u0105trz razi szarym kolorem tektury &#8211; ca\u0142o\u015b\u0107 sprawia wra\u017cenie raczej topornego.<\/p>\n<p>Po otwarciu jest jednak znacznie lepiej. Mimo i\u017c element\u00f3w mamy niewiele (i zmie\u015bci\u0142y by si\u0119 one w pude\u0142ku o po\u0142ow\u0119 mniejszym), to s\u0105 one naprawd\u0119 \u015bwietnie wykonane. Ponad 50 \u015blicznie zilustrowanych kart, drewniane (!) ko\u015bci k6 ze specjalnymi oznaczeniami zamiast cyfr oraz czerwone znaczniki ran (plastikowe &#8220;kryszta\u0142ki&#8221;, kt\u00f3re bardzo spodoba\u0142y mi si\u0119 ju\u017c w Troi tego samego wydawnictwa).<\/p>\n<p>Sama rozgrywka osadzona jest w typowym \u015bwiecie fantasy, w kt\u00f3rym odwa\u017cni bohaterowie wyruszaj\u0105 na wypraw\u0119 po staro\u017cytny artefakt ukryty w jeszcze bardziej staro\u017cytnej \u015bwi\u0105tyni. W tym celu musz\u0105 zdoby\u0107 pi\u0119\u0107 kluczy a nast\u0119pnie zmierzy\u0107 si\u0119 z Sobowt\u00f3rem&#8230; Tyle historyjki, za\u015b w mechanice gry wygl\u0105da to tak, \u017ce ka\u017cdy z graczy po wybraniu jednego z pi\u0119ciu bohater\u00f3w (tu mi\u0142a niespodzianka &#8211; w postaci m\u0119skiej lub \u017ce\u0144skiej) mo\u017ce w ka\u017cdym swoim ruchu wykona\u0107 jedn\u0105 z czynno\u015bci:<\/p>\n<p>podj\u0105\u0107 wypraw\u0119 po przedmiot (lub eliksir)<br \/>\npodj\u0105\u0107 wypraw\u0119 po kolejny z pi\u0119ciu kluczy<br \/>\nwyleczy\u0107 si\u0119 z jednej rany<br \/>\nZdobyte przedmioty u\u0142atwiaj\u0105 graczowi pokonywanie kolejnych wypraw, za\u015b eliksiry pozwalaj\u0105 leczy\u0107 si\u0119 w czasie walki. Z drugiej strony jednak, po zdobyciu pi\u0105tego klucza do \u015bwi\u0105tyni (a wi\u0119c tak\u017ce po najtrudniejszej wyprawie), gracz musi zmierzy\u0107 si\u0119 z Sobowt\u00f3rem. Przeciwnik nie tylko ma ten sam atrybut co bohater, ale tak\u017ce dysponuje wszystkimi jego przedmiotami (poza eliksirami), podczas gdy gracz swoje traci. Im wi\u0119c wi\u0119cej przedmiot\u00f3w nazbieramy w trakcie gry, tym trudniejsza oka\u017ce si\u0119 fina\u0142owa walka. Rezygnowanie z przedmiot\u00f3w oznacza z kolei zdanie si\u0119 na \u0142ut szcz\u0119\u015bcia i ryzyko szybkiej \u015bmierci. Jedynie eliksiry op\u0142aca si\u0119 bra\u0107 prawie zawsze.<\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka wygl\u0105da to dosy\u0107 ciekawie &#8211; troch\u0119 ryzyka, troch\u0119 taktyki. Niestety, najwi\u0119kszym minusem s\u0105 same wyprawy. Wyruszenie na jedn\u0105 z nich powoduje, \u017ce musimy na 6 kostkach wyrzuci\u0107 &#8220;\u015bcie\u017ck\u0119&#8221; wylosowanej wyprawy, np. Top\u00f3r, Top\u00f3r, Tarcza, Tarcza. Na ka\u017cdej kostce znajduje si\u0119 6 symboli, z kt\u00f3rych 5 znajduje si\u0119 na kartach wypraw a ostatni jest czaszk\u0105 oznaczaj\u0105c\u0105 otrzymanie rany. Rzucamy kostkami, odk\u0142adamy to co nam si\u0119 uda\u0142o wyrzuci\u0107 i rzucamy jeszcze raz &#8211; i tak do skutku &#8211; powodzenia lub \u015bmierci bohatera. Ka\u017cdy bohater posiada na swojej karcie jeden symbol, kt\u00f3ry uwa\u017ca si\u0119 za automatycznie &#8220;wyrzucony&#8221;, analogicznie dzia\u0142aj\u0105 przedmioty. Mimo to, nawet niez\u0142a kalkulacja swoich szans nie potrafi obroni\u0107 przed rzutem, w kt\u00f3rym padn\u0105 3 czy 4 czaszki, co za chwil\u0119 ko\u0144czy si\u0119 nag\u0142ym zgonem. Trzeba tu doda\u0107, \u017ce z raz podj\u0119tej wyprawy nie mo\u017cna si\u0119 wycofa\u0107 widz\u0105c ju\u017c marne szanse jej powodzenia, co jest szalenie irytuj\u0105ce.<\/p>\n<p>Przy pierwszym takim &#8220;zej\u015bciu&#8221; gracz jeszcze kombinuje (np. &#8220;nast\u0119pnym razem jednak wylecz\u0119 si\u0119 do ko\u0144ca i wezm\u0119 wi\u0119cej eliksir\u00f3w&#8221;), przy kolejnym zaczyna si\u0119 denerwowa\u0107 a kiedy jego wypieszczony bohater, ob\u0142adowany eliksirami i przedmiotami l\u0105duje na \u015bmietniku historii, poniewa\u017c przez kilka rzut\u00f3w nie wypada ta &amp;*!#! Tarcza&#8230; wpada we frustracj\u0119. Frustruj\u0105ca staje si\u0119 sama gra, szczeg\u00f3lnie gdy dla odmiany kto\u015b inny, bezbronny i lekkomy\u015blny &#8211; przechodzi kolejne wyprawy z niewielkimi dra\u015bni\u0119ciami. Zdarzy\u0142a mi si\u0119 sytuacja, gdy gracz bez \u017cadnych (!) przedmiot\u00f3w i z jednym eliksirem wyrzuci\u0142 bez problemu ostatni\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 (6 symboli!). Pozostali chcieli go zje\u015b\u0107 \u017cywcem a gra posz\u0142a w k\u0105t.<\/p>\n<p>Generalnie, pr\u00f3bowa\u0142em gra\u0107 w Wypraw\u0119 z wieloma r\u00f3\u017cnymi graczami, za ka\u017cdym razem naiwnie my\u015bl\u0105c jak\u0105 tu obra\u0107 strategi\u0119. Jednak i tak&nbsp;o ka\u017cdej rozgrywce decydowa\u0142 wy\u0142\u0105cznie \u015blepy los, gracze byli tylko od rzucania. Szybko te\u017c przesta\u0142em mie\u0107 przeciwnik\u00f3w do gry, poniewa\u017c po prostu nikt ze mn\u0105 w Wypraw\u0119 nie chcia\u0142 ju\u017c zagra\u0107 (!), podczas gdy ja, z recenzenckiego obowi\u0105zku, chcia\u0142em da\u0107 jej jeszcze jedn\u0105 szans\u0119.<\/p>\n<p>Co ciekawe, gra ma w sobie pewien potencja\u0142. Wybieranie przedmiot\u00f3w i eliksir\u00f3w, kalkulowanie prawdopodobie\u0144stwa a potem modlitwy nad kostkami maj\u0105 pewien urok. Nie jest to mo\u017ce urok strategicznych decyzji a&#8217;la Gra o Tron, jednak do piwa i paluszk\u00f3w &#8211; dlaczego nie (gry tego typu nazywa si\u0119 &#8220;beer &amp; pretzel games&#8221;). Niestety, mechanika rozstrzygania wypraw powoduje, \u017ce od gracza zale\u017cy zbyt niewiele a&nbsp;jego decyzje maj\u0105 marginalny wp\u0142yw na powodzenie. Grze zamiast przyjemno\u015bci adekwatnej do lekkich, szybkich pozycji &#8211; towarzyszy rosn\u0105ca frustracja.<\/p>\n<p>Gra, je\u017celi kto\u015b lubi turlanie, najlepiej sprawdza si\u0119 przy 3, maksymalnie 4 graczach. Pi\u0119\u0107 os\u00f3b to zdecydowanie za du\u017co, poniewa\u017c jest tylko 10 przedmiot\u00f3w i 5 eliksir\u00f3w &#8211; zbyt szybko si\u0119 ko\u0144cz\u0105 i trzeba liczy\u0107 na kostki. Przy dw\u00f3ch, przeciwnie, przedmiot\u00f3w i eliksir\u00f3w jest a\u017c nadto, nie da si\u0119 wi\u0119c stosowa\u0107 tej resztki &#8220;strategii&#8221; jak\u0105 jest podbieranie przeciwnikowi przedmiot\u00f3w, kt\u00f3re on m\u00f3g\u0142by \u0142atwo zdoby\u0107 czy kt\u00f3rych potrzebuje.<\/p>\n<p>Du\u017c\u0105 wad\u0105 gry jest te\u017c to, \u017ce to w\u0142a\u015bnie pierwsza gra jest najgorsza. Je\u015bli dac jej szans\u0119, przy drugiej czy trzeciej zauwa\u017ca si\u0119, \u017ce \u015bcie\u017cki wypraw maj\u0105 zwykle d\u0142ugie ci\u0105gi tych samych symboli (np. 5x Top\u00f3r), wi\u0119c zaczyna si\u0119 wybiera\u0107 odpowiedniejsze przedmioty by pom\u00f3c swemu szcz\u0119\u015bciu. Sam wyb\u00f3r jest fajny, nadal jednak w zderzeniu z tward\u0105 rzeczywisto\u015bci\u0105 kilku niefortunnych czaszek na kostkach &#8211; nabiera nijakiego znaczenia. Poza tym ci\u0119\u017cko jest nam\u00f3wi\u0107 kogo\u015b na kolejn\u0105 partyjk\u0119.<\/p>\n<p>Ko\u0144cz\u0105c wi\u0119c t\u0119 przyd\u0142ug\u0105 recenzj\u0119, musz\u0119 niestety ostrzec przed Wypraw\u0105. Je\u017celi nawet szukasz lekkiej i szybkiej gry do piwa i paluszk\u00f3w &#8211; jest wiele lepszych&nbsp;pozycji, w tym cz\u0119\u015b\u0107 w ni\u017cszej ni\u017c Wyprawa cenie. Je\u017celi natomiast cenisz sobie wp\u0142yw swoich decyzji na powodzenie w grze, omijaj j\u0105 szerokim \u0142ukiem.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przyznam szczerze, \u017ce z Wypraw\u0105 wi\u0105za\u0142em spore nadzieje. Przed premier\u0105 by\u0142a prezentowana jako fajna, szybka gra, do tego znakomicie wydana. Sprawdzi\u0142o si\u0119 2\/3 zapowiedzi &#8211; niestety, nie jest tylko fajna.<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6095","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6095","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6095"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6095\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6095"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6095"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6095"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6095"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}