{"id":6101,"date":"2005-08-01T21:00:00","date_gmt":"2005-08-01T19:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6101"},"modified":"2017-12-22T22:48:45","modified_gmt":"2017-12-22T21:48:45","slug":"uniwersum-munchkina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2005\/08\/01\/uniwersum-munchkina\/","title":{"rendered":"Munchkin &#8211; uniwersum"},"content":{"rendered":"<p>Steve Jackson to jedna z najbardziej znanych postaci na rynku gier nie-elektronicznych. Na swoim koncie ma takie tytu\u0142y jak Car Wars, Ogre i wiele innych. Jest tak\u017ce tw\u00f3rc\u0105 popularnej, uniwersalnej mechaniki GURPS przeznaczonej dla gier fabularnych. Pod jej szyldem ukaza\u0142y si\u0119 setki dodatk\u00f3w utrzymanych w najr\u00f3\u017cniejszych \u015bwiatach i konwencjach. Ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107 temat, kt\u00f3rego cykl GURPS nie poruszy\u0142.<!--more--><\/p>\n<p>Cenne do\u015bwiadczenia jakie wyni\u00f3s\u0142 Steve Jackson przy tworzeniu <strong>GURPSa<\/strong> oraz niezliczone sesje RPG w jakich bra\u0142 udzia\u0142 pozwoli\u0142y mu spojrze\u0107 na ca\u0142y \u015bwiatek role-playing z dystansem. Przyjrze\u0107 si\u0119 fenomenowi gier fabularnych z odpowiedni\u0105 doz\u0105 ironii i sarkazmu. Wyci\u0105gn\u0105\u0107 wszystkie s\u0142abo\u015bci charakterystyczne dla gatunku, przejaskrawi\u0107 je i ukaza\u0107 w krzywym zwierciadle. Tak powsta\u0142 pomys\u0142 stworzenia jednej z najbardziej lu\u017anych i popularnych karcianek ostatnich paru lat \u2013 <strong>Munchkina<\/strong>.<\/p>\n<p>Baz\u0105 dla powstania\u00a0gry by\u0142y zjawiska i postawy, kt\u00f3re do\u015bwiadczeni gracze czy\u00a0mistrzowie pot\u0119piaj\u0105 i staraj\u0105 si\u0119 wypleni\u0107. Chodzi po pierwsze o nieumiej\u0119tno\u015b\u0107 wczucia si\u0119 w klimat opowie\u015bci, niech\u0119\u0107 do wzi\u0119cia udzia\u0142u w przygodzie i odgrywania roli. Sporo s\u0142abych, a przede wszystkim pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy upraszcza gr\u0119 fabularn\u0105 do prymitywnego rzucania kostkami i zdobywania pedek\u00f3w. Ca\u0142y wyimaginowany \u015bwiat, rzeczywisto\u015b\u0107 o kt\u00f3rej opowiada nam MG s\u0105 ma\u0142o wa\u017cne, najwa\u017cniejsze jest napakowanie postaci przedmiotami, umiej\u0119tno\u015bciami, jak najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 punkt\u00f3w w obr\u0119bie cech. Co za tym idzie dziej\u0105ce si\u0119 intrygi, w\u0105tki to r\u00f3wnie\u017c sprawy poboczne, odrywaj\u0105ce nas od spraw najwa\u017cniejszych \u2013 zabijania potwor\u00f3w. Bo tylko to ma znaczenie, poniewa\u017c przelicza si\u0119 na nowe przedmioty i pedeki. Czysty hack\u2019n\u2019slash.<\/p>\n<p>Tutaj pojawia si\u0119 nast\u0119pne negatywne zjawisko. Gracz, kt\u00f3rego nadrz\u0119dnym celem jest wzmacnianie swojej charakterystyki widzi w\u015br\u00f3d najwi\u0119kszych konkurent\u00f3w innych graczy. Bo to w\u0142a\u015bnie oni mog\u0105 zabi\u0107 potwora, za kt\u00f3rego dosta\u0142by pedeki, albo zabior\u0105 przedmiot, na kt\u00f3rym mu zale\u017cy. I to ich si\u0119 najbardziej boi i to ich traktuje jak prawdziwych przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p>Wszystko to oczywi\u015bcie jest na opak z tym co pierwotnie zak\u0142ada\u0142y pierwsze gry fabularne. Ka\u017cdy gracz mia\u0142 by\u0107 cz\u0142onkiem dru\u017cyny, ogniwem wzajemnej wsp\u00f3\u0142pracy przeciwko otaczaj\u0105cym bohater\u00f3w potworom oraz pu\u0142apkom. Przypomnijmy sobie jak wa\u017cna by\u0142a cho\u0107by rola gracza w zespole. Jedna osoba jest czarownikiem, druga wojownikiem, trzecia z\u0142odziejem, a czwarta kap\u0142anem. Ka\u017cdy ma sw\u00f3j udzia\u0142 i jest niezast\u0105piony w pewnych sytuacjach. Munchkin natomiast to w\u0142a\u015bnie egoista, kt\u00f3ry ma g\u0142\u0119boko gdzie\u015b cele dru\u017cyny. Jedynie licz\u0105 si\u0119 jego zdobycze. Wsp\u00f3\u0142pracuje tylko wtedy gdy mo\u017ce co\u015b na tym zyska\u0107, gdy potrzebuje pomocy, bo przez swoj\u0105 g\u0142upot\u0119 wpad\u0142 w k\u0142opoty.<\/p>\n<p>Wszyscy, kt\u00f3rzy grali w RPG dobrze znaj\u0105 te pejoratywne zjawiska. Przechodzili przez nie na etapie pierwszych, pocz\u0105tkuj\u0105cych sesji lub p\u00f3\u017aniej, w imi\u0119 dobrej zabawy, gdy trzeba odpocz\u0105\u0107 od narracji i innych zaawansowanych mechanizm\u00f3w prowadzenia przez wprowadzenie prostej r\u0105banki potwor\u00f3w.<\/p>\n<p>Munchkin to w\u0142a\u015bnie nasz antybohater, najgorszy z mo\u017cliwych graczy. Egoistyczny do b\u00f3lu, chciwy, z\u0142o\u015bliwy, podst\u0119pny, zawsze interesowny, sk\u0142onny do najgorszych post\u0119pk\u00f3w, aby si\u0119gn\u0105\u0107 po zwyci\u0119stwo. Trzeba przyzna\u0107 \u015bwietny materia\u0142 na gr\u0119.<\/p>\n<p>Steve Jackson te\u017c zauwa\u017cy\u0142 te mo\u017cliwo\u015bci. Potrzeba by\u0142o\u00a0jednak opracowania\u00a0trzech wa\u017cnych element\u00f3w \u2013 mechaniki na\u015bladuj\u0105cej zachowanie typowego Munchkina, sporej humorystycznej otoczki, aby wykpiwa\u0107 i wy\u015bmiewa\u0107 te\u00a0postawy oraz grywalno\u015bci, aby gracze chcieli si\u0119 wci\u0105gn\u0105\u0107 w rozgrywk\u0119 i czerpali z niej przyjemno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Pierwsze wysz\u0142o znakomicie. Mechanika zosta\u0142a oparta na otwieraniu drzwi (symbol podr\u00f3\u017cowania po podziemiach i wchodzenia do kolejnej komnaty), wyj\u0105tkowo prostej walce z potworami (za kt\u00f3r\u0105 otrzymujemy punkty do\u015bwiadczenia, czyli\u00a0 nowe poziomy rozwoju) oraz odnajdywaniu skarb\u00f3w, nowych przedmiot\u00f3w, broni, kt\u00f3re pozwol\u0105 walczy\u0107 bardziej efektywnie. Oczywi\u015bcie wszystko szybko by nas zanudzi\u0142o gdyby nie bardzo du\u017ca r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 kart potwor\u00f3w, ekwipunku i spory element interakcji mi\u0119dzy graczami.<\/p>\n<p>O tym ostatnim par\u0119 s\u0142\u00f3w. Gracze mog\u0105 przez zagrywanie kart przeszkadza\u0107 sobie w walce z potworami, niszczy\u0107 lub zabiera\u0107 przedmioty i co najwa\u017cniejsze przekupywa\u0107. \u0141ap\u00f3wka to najwa\u017cniejszy \u015brodek komunikacji mi\u0119dzy Munchkinami i najwa\u017cniejszy pow\u00f3d, dla kt\u00f3rego jeden gracz mo\u017ce pom\u00f3c drugiemu.<\/p>\n<p>Nieod\u0142\u0105cznym elementem mechaniki gier fabularnych jest te\u017c podzia\u0142 na rasy i zawody. R\u00f3wnie\u017c i w karciance Steve&#8217;a Jacksona nie zosta\u0142 ten temat potraktowany po macoszemu. Munchkin jednak traktuje zawody i rasy tylko jako narz\u0119dzie, dzi\u0119ki kt\u00f3remu ma dost\u0119p do konkretnych bonus\u00f3w. Nie interesuje go wcielanie si\u0119 w czarownika czy elfa, najwa\u017cniejsze jest czerpanie z tego namacalnych przywilej\u00f3w. St\u0105d te\u017c mo\u017ce dowolnie \u017conglowa\u0107 profesjami i rasami, wybieraj\u0105c tylko te, kt\u00f3re s\u0105 potrzebne w danej chwili.<\/p>\n<p>Maj\u0105c mechanik\u0119 Steve Jackson musia\u0142 w odpowiedni spos\u00f3b wizualnie o\u015bmieszy\u0107 Munchkina. Si\u0119gn\u0105\u0142 wi\u0119c po pomoc Johna Kovalica, autora humorystycznych komiks\u00f3w <a href=\"http:\/\/www.gamespy.com\" target=\"_blank\">Dork Tower<\/a>, kt\u00f3rych tematyka by\u0142a zwi\u0105zana z <strong>Dungeon &amp; Dragons<\/strong>, grami fabularnymi, komputerowymi, Star Trekiem itp. I tu Steve\u00a0te\u017c si\u0119\u00a0nie pomyli\u0142. Ilustracje Kovalica da\u0142y Munchkinowi niepowtarzalny klimat i dusze. To w\u0142a\u015bnie one by\u0142y brakuj\u0105cym ogniwem to pe\u0142nego sparodiowania gier fabularnych. Autor Dork Tower poczu\u0142 si\u0119 w temacie jak ryba w wodzie\u00a0i \u015bwietnie zilustrowa\u0142 tak absurdalne potwory jak Goblin Lama (rysunek przedstawia Goblina o kulach), Wielki W\u015bciek\u0142y Kurczak czy bardzo niebezpieczny Troll Internetowy, krety\u0144skie przedmioty w rodzaju Elfiego \u0141uku ze Wst\u0105\u017ckami i wiele innych.<\/p>\n<p>Wspomina\u0142em jeszcze o jednym elemencie, kt\u00f3ry powinno si\u0119 opracowa\u0107 &#8211; grywalno\u015bci. Ale nie trzeba by\u0142o si\u0119 ju\u017c tym zajmowa\u0107. Z \u015bwietnie dobran\u0105 mechanik\u0105 i rysunkami Johna Kovalica grywalno\u015b\u0107 pojawi\u0142a si\u0119 sama, by\u0142a konsekwencj\u0105\u00a0dopracowanych dw\u00f3ch poprzednich element\u00f3w. Wystarczy\u0142o, wi\u0119c <strong>Munchkina<\/strong> jedynie dobrze potestowa\u0107, zbilansowa\u0107 zasady, usun\u0105\u0107 problemy oraz zastoje w grze. I mo\u017cna by\u0142o rzuci\u0107 go na rynek.<\/p>\n<p><strong>Munchkin<\/strong> pojawi\u0142 si\u0119 na rynku w 2001 roku. W sk\u0142ad zestawu wchodzi\u0142o 168 kart, instrukcja i kostka. Gra przeznaczona zosta\u0142a dla od 3 do 6 graczy, kt\u00f3rzy powinni bawi\u0107 si\u0119 przy niej oko\u0142o 45 minut. Z miejsca gracze rzucili si\u0119 na ni\u0105 niczym wilki na owc\u0119. Od razu zawojowa\u0142a \u015bwiatek RPGowy. Weterani gier fabularnych z miejsca odnale\u017ali w grze satyr\u0119 na ca\u0142y fenomen role-playing. Tytu\u0142 okaza\u0142 si\u0119 wielkim hitem. Zosta\u0142 uhonorowany najwa\u017cniejsz\u0105 ameryka\u0144sk\u0105 nagrod\u0105 w jej gatunku &#8211; Origins Best Traditional Card Game za rok 2001.<\/p>\n<p>Steve Jackson ma typowo przedsi\u0119biorcz\u0105, ameryka\u0144sk\u0105 cech\u0119 \u2013 jak co\u015b si\u0119 \u015bwietnie sprzeda\u0142o, to trzeba czerpa\u0107 z tego ile tylko si\u0119 da. Ju\u017c cykl <strong>GURPS<\/strong> pokaza\u0142, \u017ce mo\u017cna czerpa\u0107 bardzo, bardzo d\u0142ugo. St\u0105d rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 inwazja kolejnych dodatk\u00f3w, wariant\u00f3w i gier pobocznych, zwi\u0105zanych z klimatem Munchkina. Na szcz\u0119\u015bcie temat jest na tyle obszerny, \u017ce mo\u017cna go eksploatowa\u0107 przez ca\u0142kiem d\u0142ugi czas.<\/p>\n<p>W roku 2002 pojawia si\u0119, wi\u0119c bezpo\u015bredni dodatek <strong>Munchkin 2 &#8211; Unnatural Axe<\/strong>. Otrzymujemy zupe\u0142nie nowe 112 kart, nowe pokr\u0119cone potwory, nast\u0119pny zabawny ekwipunek, idiotyczne eliksiry i wszystko inne co tak bardzo przypad\u0142o do gustu graczom. Pojawia si\u0119 te\u017c nowa rasa, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna zosta\u0107 \u2013 Orkowie. Dodatek zosta\u0142 uhonorowany nast\u0119pn\u0105 wielk\u0105 nagrod\u0105 Origins Best Card Game Expansion or Supplement za rok 2002.<\/p>\n<p>Kolejny rok to kolejna produkcja. W roku 2003 pojawia si\u0119 <strong>Munchkin 3 &#8211; Clerical Errors<\/strong>. Niestety produkcja zostaje wykonana w zbytnim po\u015bpiechu i nie unikniono wielu b\u0142\u0119d\u00f3w. Z tego powodu wydany zostaje wkr\u00f3tce <strong>Munchkin 3.5 &#8211; Clerical Errata<\/strong> z odpowiednimi poprawkami. Sam Clerical Errors dostarcza\u00a0 nast\u0119pnych 112 kart, pojawia si\u0119 nowa rasa Gnomy oraz profesja Barda. Ca\u0142o\u015b\u0107, liczy, wi\u0119c ju\u017c 392 karty i na dzie\u0144 dzisiejszy cykl fantasy si\u0119 ko\u0144czy, ale dla ca\u0142ego Munchkina to dopiero pocz\u0105tek.<\/p>\n<p>Steve Jackson Games dobrze wie, \u017ce naj\u0142atwiej eksploatowa\u0107 dan\u0105 idee przenosz\u0105c j\u0105 do innej rzeczywisto\u015bci czy konwencji. A jaki gatunek jest najbardziej popularny obok fantasy w\u015br\u00f3d graczy role-playing? Oczywi\u015bcie science-fiction. Z tego powodu w roku 2002 zostaje wydany <strong>Star<\/strong> <strong>Munchkin<\/strong>. Tym razem parodia Gwiezdnych Wojen, Star-Treka i wszystkiego co zwi\u0105zane jest\u00a0z popularn\u0105 fantastyk\u0105 naukow\u0105. Dostajemy 168 kart, kostk\u0119 i zasady opieraj\u0105ce si\u0119 na podstawowej wersji Munchkina plus troch\u0119 nowych regu\u0142. Zwiedzamy stacje kosmiczne, wcielamy si\u0119 w rasy Mutant\u00f3w, Cyborg\u00f3w i Ludzi-Kot\u00f3w, korzystamy z kart profesji Kupca, Psonika, \u0141owcy Nagr\u00f3d i Gad\u017cetera, jak zwykle walczymy z zabawnymi potworami i zdobywamy szalony ekwipunek. Pojawi\u0142 si\u0119 te\u017c nowy rodzaj kart Partner, kt\u00f3ry posiada okre\u015blone zdolno\u015bci i mo\u017ce w pewnych sytuacjach pom\u00f3c naszemu graczowi. Oczywi\u015bcie i ten tytu\u0142 nie oby\u0142 si\u0119 bez nagr\u00f3d. <strong>Star Munchkin<\/strong> zdoby\u0142 Origins Best Traditional Card Game za rok 2002.<\/p>\n<p>Troch\u0119 musia\u0142o min\u0105\u0107 czasu, ale i gwiezdna saga doczeka\u0142a si\u0119 kontynuacji. W roku 2004 zosta\u0142 wydany zestaw z nowymi kartami &#8211; <strong>Star Munchkin 2: The Clown Wars<\/strong>. Nazwa oczywi\u015bcie parodiuj\u0105ca Wojn\u0119 Klon\u00f3w George\u2019a Lucasa. Otrzymali\u015bmy kolejne 112 kart. Pojawi\u0142a si\u0119 nowa rasa Robale i profesja Kosmicznego \u0141owcy. Doszed\u0142 te\u017c nowy typ kart Pokoje. Na dzie\u0144 dzisiejszy cykl <strong>Star Munchkina<\/strong> zamkn\u0105\u0142 si\u0119 tym dodatkiem. 280 kart jednak w zupe\u0142no\u015bci wystarczy do dobrej zabawy.<\/p>\n<p>By\u0142o fantasy, by\u0142o science-fiction, wi\u0119c Steve Jackson zapuszcza znowu sond\u0119 i szuka kolejnego tematu. I wpada na pomys\u0142 \u2013 \u201eTak! Zabierzmy si\u0119 na azjatyck\u0105 kinematografi\u0119\u201d. Jak wymy\u015bli\u0142 tak zrobi\u0142. W 2003 roku narodzi\u0142 si\u0119 <strong>Munchkin Fu<\/strong>. Pojawi\u0142a si\u0119 w nim te\u017c pierwsza wielka zmiana. Ilustracje wykona\u0142 Greg Hyland, na co dzie\u0144 tworz\u0105cy prze\u015bmiewczy komiks <a href=\"http:\/\/www.lethargiclad.com\/\" target=\"_blank\">Lethargic Lad<\/a>. Kreska i styl inne ni\u017c te prezentowane przez Johna Kovalica, ale i tak \u015bwietnie oddaj\u0105ca klimat Munchkina oraz film\u00f3w z Hong Kongu. Otrzymujemy w zestawie jak przysta\u0142o na podstawk\u0119 168 kart i zasady. Mo\u017cemy wciela\u0107 si\u0119 w postacie Samuraja, Ninjy, Yakuzy lub Mnicha. Aby wzmacnia\u0107 swojego bohatera nie tylko korzystamy z kart ekwipunku, ale r\u00f3wnie\u017c uczymy si\u0119 nowych styl\u00f3w walki. Wszystko z odpowiedni\u0105 doz\u0105 absurdalnego dowcipu. Munchkin Fu zdoby\u0142 wyr\u00f3\u017cnienie Origins Gamers&#8217; Choice Awards za rok 2003.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku 2005 roku wychodzi dodatek do azjatyckich przyg\u00f3d Munchkina pod tytu\u0142em <strong>Munchkin Fu 2 &#8211; Monky Business<\/strong>. Kolejne 112 kart, nast\u0119pni przeciwnicy, style, ekwipunek i wiele innych. Adepci wschodnich sztuk walk zn\u00f3w rzucaj\u0105 si\u0119 w wy\u015bcig o jak najwy\u017cszy poziom do\u015bwiadczenia. Podobnie jak podstawk\u0119 i to rozszerzenie arcydowcipnie ilustrowa\u0142 Greg Hyland.<\/p>\n<p>W ostatnim dziesi\u0119cioleciu na scenie RPG wielki sukces odnios\u0142y systemy pochodz\u0105ce ze wsp\u00f3lnego uniwersum tzw. \u015awiata Mroku (World of Darkness). Takie gry jak <strong>Wampir: Maskarada<\/strong>, <strong>Wilko\u0142ak: Apokalipsa<\/strong>, <strong>Mag: Wst\u0105pienie<\/strong> czy <strong>Upi\u00f3r: Zapomnienie<\/strong> okaza\u0142y si\u0119 hitami kasowymi i przynios\u0142y swojemu wydawcy spore korzy\u015bci finansowe. R\u00f3wnie\u017c w Polsce system mia\u0142 swoich gor\u0105cych zwolennik\u00f3w jak i&#8230; wielkich przeciwnik\u00f3w. Rozgrywka polega\u0142a na starannym wczuciu si\u0119 przedstawian\u0105 posta\u0107, narracj\u0119, odgrywanie konflikt\u00f3w moralnych wcielaj\u0105c si\u0119 w postacie superpot\u0119\u017cnych istot \u2013 wampir\u00f3w czy wilko\u0142ak\u00f3w.<\/p>\n<p>Steve Jackson nie mia\u0142 zamiaru popu\u015bci\u0107 r\u00f3wnie\u017c temu cyklowi RPG. W roku 2004 pojawia si\u0119 <strong>Munchkin Bites!<\/strong> przenosz\u0105cy nas w World of Dorkness (co mo\u017cna lu\u017ano przet\u0142umaczy\u0107 na \u015awiat G\u0142upoty). Gra wy\u015bmiewa produkcje White Wolf i nie pozostawia na nich suchej nitki. Dostajemy tradycyjnie 168 kart i skarykaturowan\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107 wampir\u00f3w, wilko\u0142ak\u00f3w, upior\u00f3w. Zaopatrujemy si\u0119 w Trumn\u0119 z bonusem +3 i stajemy jak zwykle naprzeciw komicznego plugastwa powsta\u0142ego w chorej wyobra\u017ani Steve\u2019a Jacksona. Jako ilustrator kart powr\u00f3ci\u0142 John Kovalic, jak zwykle wykonuj\u0105c \u015bwietn\u0105 robot\u0119.<\/p>\n<p>Dodatek do <strong>Munchkin Bites!<\/strong> jeszcze si\u0119 nie pojawi\u0142, ale zosta\u0142 ju\u017c zapowiedziany. Prawdopodobnie <strong>Munchkin Bites! 2 &#8211; Pants Macabre<\/strong> uka\u017ce si\u0119 w pa\u017adzierniku tego roku. Dostaniemy oczywi\u015bcie kolejne 112 kart pozwalaj\u0105cych w pe\u0142ni przenie\u015b\u0107 si\u0119 do \u015awiata G\u0142upoty.<\/p>\n<p>Najnowsza produkcja Steve Jacksona, kt\u00f3ra pojawi\u0142a si\u0119 na rynku w lipcu 2005 przenosi nas w kolejne uniwersum \u2013 \u015awiat Superbohater\u00f3w. Wszyscy wiemy jak gigantyczn\u0105 popularno\u015bci\u0105 ciesz\u0105 si\u0119 w USA bohaterowie o nadprzyrodzonych zdolno\u015bciach i jak mocno egzystuje w kulturze masowej mit Supermana, Spidermana czy Batmana. St\u0105d do wrzucenia Munchkina w ten \u015bwiat by\u0142 tylko jeden krok. Gra nosi tytu\u0142 <strong>Super Munchkin<\/strong>. Autorem ilustracji standardowo jest John Kovalic. Otrzymujemy jak zwykle 168 kart, instrukcj\u0119 i kostk\u0119. Tym razem bez dodatkowych regu\u0142 gra jest przeznaczony nie tylko od 3 do 6 graczy, ale tak\u017ce mo\u017cna bawi\u0107 si\u0119 w dw\u00f3jk\u0119 (cho\u0107 nie tak zabawnie jak przy wi\u0119kszej grupie os\u00f3b). Jak zwykle kolekcjonujemy gad\u017cety, rekrutujemy partner\u00f3w w stylu Ma\u0142py W Kostiumie Takim Jak Tw\u00f3j i stajemy naprzeciw szwartzcharakter\u00f3w w postaci Doktora O Zab\u00f3jczym Oddechu. Zdobyte poziomy przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 na ilo\u015b\u0107 posiadanych nadprzyrodzonych zdolno\u015bci. Dodatek jeszcze nie zosta\u0142 zapowiedziany, ale nie miejmy z\u0142udze\u0144 &#8211; b\u0119dzie!<\/p>\n<p>Obok g\u0142\u00f3wnych gier dotycz\u0105cych Munchkina pojawi\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c sporo innych dodatk\u00f3w i gad\u017cet\u00f3w. Pierwszym z nich to wydany w 2004 roku <strong>Munchkin Blender<\/strong>. Rozszerzenie ma na celu bezproblemowe \u0142\u0105czenie ze sob\u0105 r\u00f3\u017cnych \u015bwiat\u00f3w Munchkina, wymieszanie \u015bwiata fantasy z science-fiction albo dodanie do tego na przyk\u0142ad rzeczywisto\u015bci z azjatyckich film\u00f3w. Jest odpowiedzi\u0105 na zapotrzebowanie graczy na tworzenie takich wybuchowych miks\u00f3w. Zawiera 112 nowych kart oraz zbi\u00f3r regu\u0142. W sk\u0142ad zasad wchodzi mi\u0119dzy innymi tzw. Epic Munchkin czyli sugestie wyd\u0142u\u017caj\u0105ce pojedyncz\u0105 parti\u0119. Nasi bohaterowie tym razem b\u0119d\u0105 konkurowa\u0107 o zdobycie nie dziesi\u0105tego poziomu, a dwudziestego.<\/p>\n<p>Do gad\u017cet\u00f3w z pewno\u015bci\u0105 nale\u017c\u0105 zestawy do odznaczania aktualnego poziomu. <strong>Munchkin Level Counter<\/strong> to metalowa podstawka ze znacznikiem do okre\u015blania obecnego do\u015bwiadczenia oraz stoj\u0105ca na niej figurka Super Munchkina. Podobnym zestawem jest <strong>Munchkin Dice<\/strong>, gdzie do odznaczania poziomu s\u0142u\u017cy 6 r\u00f3\u017cnokolorowych kostek dziesi\u0119cio\u015bciennych. Opr\u00f3cz tego otrzymujemy 14 nowych kart to okre\u015blania na przyk\u0142ad czy jeste\u015bmy Mistrzem w naszej profesji albo czy jeste\u015bmy Wysokim lub Mrocznym przedstawicielem danej rasy. Wiadomo, \u017ce gracze lubi\u0105 miniaturowe figurki symbolizuj\u0105ce posta\u0107 jak\u0105 kieruj\u0105. Steve Jackson Games odpowiedzia\u0142o r\u00f3wnie\u017c i na t\u0105 potrzeb\u0119. <strong>Munchkin Miniatures<\/strong> daje nam 6 metalowych figurek zwi\u0105zanych ze \u015bwiatem Munchkina. To zreszt\u0105 i tak tylko czubek g\u00f3ry lodowej bo mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c kupi\u0107 specjalne zestawy <a href=\"http:\/\/www.warehouse23.com\/products\/SJG1414\" target=\"_blank\">pustych kart<\/a> czy <a href=\"http:\/\/www.worldofmunchkin.com\/accessories\/#shirt\" target=\"_blank\">t-shirty<\/a>.<\/p>\n<p>Prawdziw\u0105 ironi\u0105 jest jednak publikacja systemu <strong>Munchkin RPG<\/strong>. Zwr\u00f3\u0107my uwag\u0119 jakie zatoczy\u0142\u00a0ko\u0142o Steve Jackson Games rozpoczynaj\u0105c od karcianki na\u015bmiewaj\u0105cej si\u0119 z RPG, a\u00a0ko\u0144cz\u0105c na wypuszczeniu systemu gier fabularnych, kt\u00f3ry zwi\u0105zany jest z tym karykaturalnym uniwersum. System oparty zosta\u0142 o mechanik\u0119 D20. Do dzisiaj pojawi\u0142a si\u0119 podstawka zwyk\u0142ego Munchkina (<strong>Munchkin Player&#8217;s Handbook<\/strong>), cztery dodatki (<strong>Munchkin Master&#8217;s Guide<\/strong>, <strong>Munchkin Monster Manual<\/strong>, <strong>Munchkin Master&#8217;s Screen<\/strong> i <strong>Munchkin Monster Manual 2.5<\/strong>). W\u0142asnego podr\u0119cznika doczeka\u0142 si\u0119 te\u017c <strong>Star Munchkin<\/strong> pod tytu\u0142em <strong>Star Munchkin Roleplaying Game<\/strong>. Obie produkcje zosta\u0142y wykonane ju\u017c nie przez samego Steve\u2019a Jacksona. Pierwszy system zaprojektowa\u0142 Andrew Hackard, a <strong>Star Munchkin RPG<\/strong> zosta\u0142 wykonany przez Johna W. Mangruma. Ilustracje wykona\u0142 nieoceniony John Kovalic.<\/p>\n<p>Tak na dzie\u0144 dzisiejszy wygl\u0105da ca\u0142e uniwersum Munchkina. Mo\u017cna si\u0119 spiera\u0107 czy nie zosta\u0142a ju\u017c przekroczona granica i \u015bwiat Munchkina nie zaczyna by\u0107 nu\u017c\u0105cy. Chyba jednak nie, skoro zestawy kart ca\u0142y czas si\u0119 dobrze sprzedaj\u0105, ale Steve Jackson nic nie wspomina o wstrzymaniu\u00a0cyklu. Fani arcyegoistycznego bohatera mog\u0105, wi\u0119c na razie spa\u0107 spokojnie.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Steve Jackson to jedna z najbardziej znanych postaci na rynku gier nie-elektronicznych. Na swoim koncie ma takie tytu\u0142y jak Car Wars, Ogre i wiele innych. Jest tak\u017ce tw\u00f3rc\u0105 popularnej, uniwersalnej mechaniki GURPS przeznaczonej dla gier fabularnych. Pod jej szyldem ukaza\u0142y si\u0119 setki dodatk\u00f3w utrzymanych w najr\u00f3\u017cniejszych \u015bwiatach i konwencjach. Ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107 temat, kt\u00f3rego cykl GURPS &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6101","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6101","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6101"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6101\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6101"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6101"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6101"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6101"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}