{"id":611,"date":"2006-10-28T12:40:00","date_gmt":"2006-10-28T12:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2006\/10\/28\/alibi-i-smolna-3\/"},"modified":"2017-12-22T11:17:19","modified_gmt":"2017-12-22T10:17:19","slug":"alibi-i-smolna-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/10\/28\/alibi-i-smolna-3\/","title":{"rendered":"Alibi i Smolna"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">W tym tygodniu mia\u0142y nas zaatakowa\u0107 massmedia. Do Alibi przyby\u0107 Teleexpress, a na Smolnej pojawi\u0107 si\u0119 redakcja jednego program\u00f3w z TVP1. Chcieli zrobi\u0107 kr\u00f3tki materia\u0142 o renesansie plansz\u00f3wek. Uda\u0142o si\u0119 po\u0142owicznie. Teleexpress przyby\u0142, a jak. Filmowa\u0142, skupiaj\u0105c si\u0119 dziwnym trafem bardzo d\u0142ugo na wersji testowej Machiny II (cho\u0107 nie tylko), kt\u00f3ra wygl\u0105dem nie powala\u0142a. <!--more-->Ca\u0142kiem sporo zarejestrowali, zrobili kr\u00f3tki wywiad z Mariuszem Pankau (Mistrz Polski w Osadnikach z Cattanu \ud83d\ude09 ) i pojechali. Oczywi\u015bcie po Teleexpressie mo\u017cna spodziewa\u0107 si\u0119 tylko kr\u00f3tkiej migawki, ale dobre i to. Problemem tylko kiedy zostanie to nadane. Niby mia\u0142o by\u0107 dzisiaj, ale telewizji podobno si\u0119 odwidzia\u0142o i poka\u017c\u0105 w bli\u017cej nieustalonym terminie. Co do wizyty medi\u00f3w na Smolnej to zosta\u0142a ona prze\u0142o\u017cona na nast\u0119pny pi\u0105tek.W Alibi grano w kilka gier: Meuterer, Urland, Flix Mix i przede wszystkim w najnowszy dodatek do Wysokiego Napi\u0119cia. Nawet na dw\u00f3ch sto\u0142ach r\u00f3wnocze\u015bnie. Ja bawi\u0142em si\u0119 w wersje testow\u0105 Machiny II, o kt\u00f3rej nie wolno nic mi obecnie powiedzie\u0107. Dwa razy pod rz\u0105d pogra\u0142em sobie te\u017c w Leonardo da Vinci, najnowszej produkcji prezentowanej na Essen. Wkr\u00f3tce szczeg\u00f3\u0142owa recenzja na www.gry-planszowe.pl, wi\u0119c teraz powiem tylko, \u017ce gra jest ciekawa, dedykowana do\u015bwiadczonym graczom. Element losowo\u015bci zosta\u0142 zminimalizowany i styl rozgrywki sk\u0142ania si\u0119 w stron\u0119 &#8220;m\u00f3zgo\u017cerno\u015bci&#8221;.<\/p>\n<p>Na Smolnej natomiast znowu l\u0105dowa\u0142o na stole &#8211; przynajmniej dwukrotnie &#8211; Wysokie Napi\u0119cie, bawiono si\u0119 przy Sword of Rome, cenionym przez wytrawnych strateg\u00f3w Mare Nostrum, lekkich Hey! That&#8217;s my fish! oraz Buccaneer i wielu innych. Ja znowu bawi\u0142em si\u0119 przy Leonardo da Vinci i nowince na naszych spotkaniach &#8211; Antike. O tej ostatniej poni\u017cej troch\u0119 wra\u017ce\u0144.<\/p>\n<p><strong>Antike<\/strong><\/p>\n<p>O Antike nie da si\u0119 pisa\u0107 bez por\u00f3wnywania do Mare Nostrum. Podobny okres historyczny, podobne drewniane elementy reprezentuj\u0105ce flot\u0119 czy wojska, podobnie wcielamy si\u0119 we w\u0142adc\u00f3w staro\u017cytnych pa\u0144stw. Jednak je\u017celi b\u0119dziesz mia\u0142 okazj\u0119 sprawdzi\u0107 je obydwie to zauwa\u017cysz jak wiele je dzieli.<\/p>\n<p>Zaczn\u0119 od og\u00f3lnego por\u00f3wnaniu obu pozycji. Mare Nostrum to przede wszystkim gra d\u0142uga. Pomimo niedu\u017cego poziomu skomplikowania rozgrywka potrafi si\u0119 toczy\u0107 i toczy\u0107. Cz\u0119sto ma miejsce takie przeci\u0105ganie liny, kto\u015b prowadzi, pobij\u0105 go, zaczyna prowadzi\u0107 kto\u015b inny, bij\u0105 jego, pot\u0119ga jednych pa\u0144stw wzrasta, \u017ceby za chwil\u0119 si\u0119 obni\u017cy\u0107. Trwa to cz\u0119sto trzy, cztery godziny, a widzia\u0142em rozgrywki na Smolnej (z dodatkiem) przy kt\u00f3rych i sze\u015b\u0107 godzin nie wystarcza\u0142o. Z drugiej strony nie b\u0119dziesz mia\u0142 w grze \u017cadnego niedosytu. Pe\u0142na swoboda. Je\u017celi b\u0119dziesz chcia\u0142 toczy\u0107 d\u0142ugie kampanie, sporo powalczy\u0107 to powalczysz. Rozgrywka ci to w pe\u0142ni oferuje. Co wi\u0119cej nie b\u0119dzie to zmarnowany czas, ale polepszy tw\u00f3j wynik i b\u0119dziesz zbli\u017ca\u0142 si\u0119 coraz bardziej do zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>W Antike jest inaczej. T\u0105 gr\u0119 rozegrasz w dwie godziny i w\u0105tpliwe \u017ceby si\u0119 to przed\u0142u\u017cy\u0142o. Ca\u0142y czas gracze b\u0119d\u0105 stopniowo zbli\u017ca\u0107 si\u0119 do finiszu i w ko\u0144cu kto\u015b z nich wygra. Fajnie, tylko z drugiej strony co\u015b za co\u015b. Nie masz takiej swobody jak w Mare Nostrum. Je\u017celi skupisz si\u0119 tylko na wielkiej kampanii to wiele punkt\u00f3w na niej nie zarobisz, a bezcennego czasu stracisz mn\u00f3stwo. Poniewa\u017c w grze zdobywa si\u0119 punkty zwyci\u0119stwa na r\u00f3\u017cne sposoby (liczba miast, zniszczenie przeciwnikowi \u015bwi\u0105tyni, odkrycia naukowe, liczba zaj\u0119tych akwen\u00f3w morskich) trzeba sporo lawirowa\u0107. Troch\u0119 powalczy\u0107, a troch\u0119 powykrywa\u0107 nauk, troch\u0119 pobudowa\u0107 \u015bwi\u0105ty\u0144, a troch\u0119 porobi\u0107 innych czynno\u015bci. Na niczym wyj\u0105tkowo si\u0119 nie skupia\u0107 i gra\u0107 nie dla wielko\u015bci naszego imperium i jego pot\u0119gi (co mog\u0142oby si\u0119 pozornie wydawa\u0107), a dla punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>Ca\u0142\u0105 istot\u0119 tej idei pokaza\u0142a nasza rozgrywka. Podczas naszej partii prowadzi\u0142em gigantyczn\u0105 kampani\u0119 przeciwko jaxowi. Uda\u0142o mi si\u0119 podzieli\u0107 jego pa\u0144stwo na dwie cz\u0119\u015bci, zmusi\u0107 go do bronienia si\u0119 na dw\u00f3ch niezale\u017cnych frontach i stopniowo, z tury na tur\u0119 zabiera\u0107 mu prowincje i os\u0142abia\u0107 jego gospodark\u0119. Na koniec gry ja by\u0142em sporym imperium, posiada\u0142em kilkana\u015bcie prowincji bodaj\u017ce, a jaxowi pozosta\u0142y dwie. Natomiast w punktach zwyci\u0119stwa oboje mieli\u015bmy po r\u00f3wno &#8211; po trzy punkty! Mia\u0142em zabezpieczone ty\u0142y i mog\u0142em przej\u015b\u0107 do kolejnych kampanii przeciwko innym, problemem by\u0142o jedna to, \u017ce to ju\u017c by\u0142 koniec gry.<\/p>\n<p>Wygra\u0142 Valmont. A jak wygra\u0142? W\u0142a\u015bnie lawiruj\u0105c. A to d\u0142ugo rozwija\u0142 si\u0119 w pokoju, nie wchodzi\u0142 w \u017cadne d\u0142ugie kampanie, co najwy\u017cej robi\u0142 delikatne ataki, zdobywaj\u0105c jedn\u0105 czy dwie prowincje. Budowa\u0142 flot\u0119 i \u015bwi\u0105tynie. Rozwija\u0142 nauk\u0119. Zdobywa\u0142 punkty zwyci\u0119stwa w najr\u00f3\u017cniejszy spos\u00f3b. I taka w\u0142a\u015bnie jest Antike. Tak trzeba w ni\u0105 gra\u0107. Nie jest to jej wada, po prostu taka specyfika. Ale za to dostajemy w nagrod\u0119 g\u00f3ra dwie godzinki ciekawej potyczki.<\/p>\n<p>Pisa\u0142em, \u017ce Mare Nostrum nie jest skomplikowane. To najprawdziwszy fakt. Proste, logiczne zasady, bez niuans\u00f3w. Takie gry strategiczne obecnie bardzo ceni\u0119. A tu niespodzianka. Antike jest jeszcze prostsze. Mo\u017cna nie wierzy\u0107, ale mechanika i rozgrywka w strategii symuluj\u0105cej rz\u0105dzenie staro\u017cytnym imperium potrafi by\u0107 jeszcze \u0142atwiejsza. Walki zosta\u0142y uproszczone do minimum. W Mare Nostrum by\u0142y kostki, tutaj mamy w og\u00f3le bitwy a la Risk &#8211; ginie jeden do jednego. Trzeba mie\u0107 wi\u0119cej go\u015bci, \u017ceby wygra\u0107 (chyba, \u017ce odkryjemy odpowiednie nauki, kt\u00f3re potrafi\u0105 nas wzmacnia\u0107). O dziwo sprawdza si\u0119 to znakomicie, bitew potrafi by\u0107 wiele i rozstrzygane s\u0105 b\u0142yskawicznie.<\/p>\n<p>Ale fundamentem, kt\u00f3ry decyduje o tym, \u017ce Antike jest jednocze\u015bnie wci\u0105gaj\u0105ce, wymagaj\u0105ce od nas trafnych decyzji, a jednocze\u015bnie bardzo proste to unikalna mechanika oparta o okr\u0105g akcji. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c mamy na planszy narysowane ko\u0142o podzielone na cz\u0119\u015bci odpowiadaj\u0105ce r\u00f3\u017cnym akcjom (co\u015b jak ko\u0142o fortuny \ud83d\ude42 ). Jedna akcja to ruch, inna kupowanie wojsk, inna zbieranie z\u0142ota, jeszcze inna \u017celaza albo marmuru, wreszcie rozwijanie nauk. Ka\u017cdy gracz ma na tym kole sw\u00f3j znacznik. W swoje turze mo\u017ce go przesun\u0105\u0107 (zgodnie ze wskaz\u00f3wkami zegara) od jednego do trzech p\u00f3l za darmo. Za ka\u017cde pole powy\u017cej trzech musi zap\u0142aci\u0107 jedno z\u0142oto. Po przesuni\u0119ciu wykonuje t\u0119 akcj\u0119 na kt\u00f3rej znalaz\u0142 si\u0119 jego znacznik. I to wszystko. A jak si\u0119 sprawdza? Po prostu znakomicie. P\u00f3ki co jestem ni\u0105 zachwycony (zreszt\u0105 jak wszyscy gracze, kt\u00f3rzy wczoraj grali) i nie dziwie si\u0119, \u017ce na tej samej mechanice oparto nast\u0119pn\u0105 produkcje wydawnictwa &#8211; gr\u0119 Imperial.<\/p>\n<p>Si\u0142a tej mechaniki i jej mo\u017cliwo\u015bci pokaza\u0142y si\u0119 na przyk\u0142ad w mojej kampanii przeciwko jaxowi. Specjalnie wywo\u0142a\u0142em wojn\u0119 w polu umo\u017cliwiaj\u0105cym mi ruch, b\u0119d\u0105cym bezpo\u015brednio przed polem uzbrojenie (a wi\u0119c za tur\u0119 b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 kupi\u0107 wojska), jednocze\u015bnie widz\u0105c, \u017ce znacznik jaxa jest tu\u017c za polem uzbrojenie. Tak wi\u0119c aby kupi\u0107 wojska jax b\u0119dzie musia\u0142 dokona\u0107 pe\u0142nego obrotu na okr\u0119gu. To powinno mu zaj\u0105\u0107 dwie tury co najmniej albo jedn\u0105, ale wymusi\u0107 bardzo du\u017ce koszty w z\u0142ocie. Nie mo\u017cna wyobrazi\u0107 sobie bardziej dogodnego momentu do ataku. Wiadomo jak wa\u017cne jest zdobycie inicjatywy i przewagi w mobilno\u015bci podczas ka\u017cdej wojennej batalii.<\/p>\n<p>W ci\u0105gu ca\u0142ej kampanii ka\u017cdy z nas (ja i jax) musia\u0142 podejmowa\u0107 niesamowicie wa\u017cne decyzje. Czy bra\u0107 \u017celazo czy jednak je zignorowa\u0107, ale dokona\u0107 szybkiego ataku. Ale wtedy nie b\u0119dzie mia\u0142 materia\u0142\u00f3w na wojska i b\u0119dzie musia\u0142 dokona\u0107 ca\u0142ego obrotu na kole, \u017ceby zn\u00f3w wr\u00f3ci\u0107 do \u017celaza. I tak ca\u0142y czas. Musisz dobrze przewidywa\u0107 kolejno\u015b\u0107 swoich ruch\u00f3w i wybiera\u0107 co ci si\u0119 najbardziej op\u0142aca.<\/p>\n<p>Generalnie Antike po pierwszej rozgrywce bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142. Przyj\u0119ty styl gry (punkty zwyci\u0119stwa z r\u00f3\u017cnych \u017ar\u00f3de\u0142) i s\u0142abo\u015b\u0107 wielkich kampanii wojennych (nawet zako\u0144czonych zwyci\u0119stw<br \/>\nem) by\u0142o dla mnie zaskakuj\u0105ce, ale gdy ju\u017c o tym wiem to przyjmuj\u0119 to do wiadomo\u015bci i te\u017c mi pasuje. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce dzi\u0119ki temu sama rozgrywka jest dynamiczna i czas gry dochodzi do dw\u00f3ch godzin. Bardzo chc\u0119 uczestniczy\u0107 w kolejnych rozgrywkach, aby sprawdzi\u0107 czy moje zdanie nie ulegnie zmianie.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_5.6.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_5.6.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_2.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_2.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_3.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_3.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<\/div>\n<div align=\"justify\">\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><i>Zdj\u0119cia<\/i><br \/>\nHobbit: 149,90 z\u0142<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.rebel.pl\/product.php\/1,302\/9161\/Antike.html?aff=1408\" target=\"_base\">Rebel: 159.95 z\u0142<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.milan-spiele.de\/antike-p-5428.html\" target=\"_base\">Milan-Spiele: EUR 28,90<\/a><br \/>\nPlayMe: EUR 32,96<br \/>\nThought Hammer: $38.97<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.funagain.com\/control\/product\/~product_id=016084\" target=\"_base\">Funagain Games: $47.95<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W tym tygodniu mia\u0142y nas zaatakowa\u0107 massmedia. Do Alibi przyby\u0107 Teleexpress, a na Smolnej pojawi\u0107 si\u0119 redakcja jednego program\u00f3w z TVP1. Chcieli zrobi\u0107 kr\u00f3tki materia\u0142 o renesansie plansz\u00f3wek. Uda\u0142o si\u0119 po\u0142owicznie. Teleexpress przyby\u0142, a jak. Filmowa\u0142, skupiaj\u0105c si\u0119 dziwnym trafem bardzo d\u0142ugo na wersji testowej Machiny II (cho\u0107 nie tylko), kt\u00f3ra wygl\u0105dem nie powala\u0142a.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-611","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/611","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=611"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/611\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=611"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=611"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=611"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=611"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}