{"id":6117,"date":"2005-09-01T21:38:00","date_gmt":"2005-09-01T21:38:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6117"},"modified":"2017-12-21T18:01:13","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:13","slug":"fightball","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2005\/09\/01\/fightball\/","title":{"rendered":"Fightball"},"content":{"rendered":"<p>FightBall to kolejna produkcja Cheapass Games w stylu Brawl, czyli z serii RealTime. Tym razem gracze kieruj\u0105 dru\u017cynami uprawiaj\u0105cymi nietypow\u0105 odmian\u0119 koszyk\u00f3wki. Wed\u0142ug legendy FightBall powsta\u0142 w niedalekiej przysz\u0142o\u015bci \u2013 szalonej, apokaliptycznej przysz\u0142o\u015bci, kt\u00f3r\u0105 wszyscy znamy i kochamy. Dynamiczny mecz jest rozgrywany przez dwie dru\u017cyny przy u\u017cyciu trzech pi\u0142ek. My mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 wypr\u00f3bowania tej dyscypliny siedz\u0105c przy stole i u\u017cywaj\u0105c dw\u00f3ch talii kart.<!--more--><\/p>\n<p>FightBall to jedna z kilku gier, jakie zosta\u0142y wydane przez Cheapassa w wersji kolorowej. W eleganckim pude\u0142ku znajduj\u0105 si\u0119 dwie talie sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 z 56 kart dla ka\u017cdej dru\u017cyny, a wi\u0119c kupuj\u0105c gr\u0119 mamy zestaw dla dw\u00f3ch os\u00f3b i nie ma problemu, aby od razu gr\u0119 wypr\u00f3bowa\u0107. Karty ozdobione s\u0105 kolorowymi rysunkami w estetyce ameryka\u0144skiej kresk\u00f3wki, prezentuj\u0105 si\u0119 bardzo przyjemnie. Ka\u017cda dru\u017cyna oczywi\u015bcie wygl\u0105da inaczej, ma swoje barwy klubowe, indywidualnych zawodnik\u00f3w i specjalne zdolno\u015bci.<\/p>\n<p>W sk\u0142ad talii wchodz\u0105 karty trzech podstawowych typ\u00f3w: zawodnicy, pi\u0142ki, karty rzut\u00f3w\u00a0&#8211; shot oraz karty efekt\u00f3w specjalnych. Poza tym w talii znajdziemy kart\u0119 BUZZZ (sygna\u0142 ko\u0144ca meczu) i oczywi\u015bcie karty p\u00f3l boiska.<\/p>\n<p>W najwi\u0119kszym skr\u00f3cie gra polega na tym, aby podczas meczu zdobywa\u0107 punkty na poszczeg\u00f3lnych polach gry ustawiaj\u0105c na nich kolejno zawodnika, podaj\u0105c do niego pi\u0142k\u0119 i wykonuj\u0105c rzut, czyli uk\u0142adaj\u0105c odpowiednie typy kart w tej w\u0142a\u015bnie kolejno\u015bci.<br \/>\nKarty zawodnik\u00f3w charakteryzowane s\u0105 przez dwa zestawy wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w: ataku i blokowania. Obydwa\u00a0wyst\u0119puj\u0105 w trzech kolorach\u00a0&#8211; czerwonym, zielonym i niebieskim odpowiadaj\u0105cym kolorom p\u00f3l boiska. Dzi\u0119ki temu zawodnicy zagrani na r\u00f3\u017cne pola b\u0119d\u0105 mniej lub bardziej skuteczni. Podobnie karty rzut maj\u0105 trzy wsp\u00f3\u0142czynniki swojej skuteczno\u015bci uzale\u017cnione od koloru pola boiska. Pi\u0142ki r\u00f3wnie\u017c wyst\u0119puj\u0105 w trzech kolorach, jednak nie posiadaj\u0105 wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Przygotowanie rozgrywki<\/strong><\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku trzeba przygotowa\u0107 obszar gry\u00a0&#8211; boisko. Nale\u017cy wyj\u0105\u0107 z talii karty pola i u\u0142o\u017cy\u0107 je w prostok\u0105t 5 x 5. Potrzebny b\u0119dzie spory kawa\u0142ek sto\u0142u lub pod\u0142oga. Podczas gry szybko powstaje ba\u0142agan, trzeba zadba\u0107 o dostateczne odleg\u0142o\u015bci mi\u0119dzy polami, aby rzucane na nie karty nie miesza\u0142y si\u0119 ze sob\u0105. Zielone pola w \u015brodkowej cz\u0119\u015bci boiska dost\u0119pne s\u0105 dla obu graczy. Niebieskie i czerwone rozmieszcza si\u0119 po przeciwnych stronach boiska i nigdy nie mo\u017cna zagrywa\u0107 kart po swojej stronie w celu zdobycie punkt\u00f3w. Mo\u017cna natomiast na nich blokowa\u0107. Udany strza\u0142 z pola zielonego wart jest trzy punkty meczowe, strza\u0142y wykonane w polach niebieskim i czerwonym po dwa punkty.<\/p>\n<p><strong>Boisko gotowe, karty w d\u0142o\u0144 i do boju \u2013 przebieg rozgrywki<\/strong><\/p>\n<p>Na \u201etrzy-cztery\u201d (lub dowolny inny uzgodniony sygna\u0142) rozpoczyna si\u0119 mecz. Gracze zagrywaj\u0105 karty na poszczeg\u00f3lne pola gry tworz\u0105c stosy, spiesz\u0105c si\u0119 przy tym tak bardzo jak tylko mog\u0105. Karty w danej chwili nieprzydatne zrzuca si\u0119 na stos poza boiskiem. Podobnie jak \u00a0w Brawlu ka\u017cdy ma sw\u00f3j stos kart odrzuconych i zawsze mo\u017ce wprowadzi\u0107 do gry kart\u0119, kt\u00f3ra le\u017cy na wierzchu.<br \/>\nNajpierw na polu musi znale\u017a\u0107 si\u0119 zawodnik, nast\u0119pnie musi dosta\u0107 pi\u0142k\u0119 i w ko\u0144cu odda\u0107 rzut. Wa\u017cne jest, aby zagrane karty znalaz\u0142y si\u0119 na polu dok\u0142adnie w takiej kolejno\u015bci. Suma parametr\u00f3w ataku zawodnika, pi\u0142ki i skuteczno\u015bci rzutu musi wynosi\u0107, co najmniej 10. Pi\u0142ka zagrana na pole w odpowiadaj\u0105cym sobie kolorze daje zawsze +2. Taki prawid\u0142owo zagrany stos o sumie 10 lub wi\u0119cej daje punkty meczowe na polu.<br \/>\nCo ciekawe, karty zawodnik\u00f3w i karty strza\u0142\u00f3w przynale\u017c\u0105 do poszczeg\u00f3lnych dru\u017cyn natomiast karty pi\u0142ek s\u0105 neutralne dlatego trzeba uwa\u017ca\u0107 aby przypadkiem nie zagra\u0107 pi\u0142ki do zawodnika dru\u017cyny przeciwnej, bo zawsze mo\u017ce takie podanie zako\u0144czy\u0107 rzutem i prawid\u0142owo zdoby\u0107 punkt.<\/p>\n<p>W trakcie gry robi si\u0119 gor\u0105co, gra jest dynamiczna, w ko\u0144cu to RealTime, boisko du\u017ce, stos\u00f3w do kontrolowania sporo i ca\u0142y czas trzeba stara\u0107 si\u0119 dopasowywa\u0107 kolory i kontrolowa\u0107 wsp\u00f3\u0142czynniki, aby suma okaza\u0142a si\u0119 wystarczaj\u0105ca. A to jeszcze nie wszystko.<br \/>\nNajwi\u0119ksza interakcja w grze powstaje podczas blokowania. Ka\u017cdy zawodnik mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 blokuj\u0105cym w stosie przeciwnika wykorzystuj\u0105c sw\u00f3j parametr blok. Bloki r\u00f3wnie\u017c\u00a0wyst\u0119puj\u0105 w trzech kolorach, przez co zawodnicy na polach o odpowiednim kolorze blokuj\u0105 skuteczniej. Aby blok zosta\u0142 poprawnie wykonany zawodnik blokuj\u0105cy musi zosta\u0107 zagrany w stos przeciwnika mi\u0119dzy zawodnikiem i pi\u0142k\u0105 albo mi\u0119dzy pi\u0142k\u0105 i rzutem. Wtedy parametr bloku odejmuje si\u0119 podczas sumowania stosu. Zawodnik blokuj\u0105cy zagrany ju\u017c po rzucie jest nieskuteczny.<\/p>\n<p>Do tego wszystkiego ka\u017cda dru\u017cyna ma kilka kart specjalnych dzia\u0142aj\u0105cych w spos\u00f3b indywidualny. Najpowszechniejsze karty specjalne wp\u0142ywaj\u0105 na sum\u0119 punkt\u00f3w w stosie albo modyfikuj\u0105 warto\u015b\u0107 gry na polu w punktach meczowych.<\/p>\n<p>Najlepiej oczywi\u015bcie przed gr\u0105 dok\u0142adnie zapozna\u0107 si\u0119 z ich dzia\u0142aniem w swojej talii, a tak\u017ce w talii przeciwnika. Mimo wszystko podczas gry\u00a0konieczne jest ich doczytywanie. Podczas moich test\u00f3w w momencie, gdy kto\u015b tak\u0105 kart\u0119 wyci\u0105gn\u0105\u0142 zatrzymywali\u015bmy gr\u0119 i rozwa\u017cali\u015bmy jej dzia\u0142anie. S\u0105dz\u0119, \u017ce z czasem mo\u017cna t\u0119 niedogodno\u015b\u0107 wyeliminowa\u0107, ale karty mog\u0142yby dzia\u0142a\u0107 w spos\u00f3b intuicyjny i by\u0107 czytelne\u00a0na pierwszy rzut\u00a0oka.<\/p>\n<p>Bardzo cz\u0119sto podczas gry dochodzi do r\u00f3\u017cnego rodzaju fauli. Z tak\u0105 sytuacj\u0105 mamy do czynienia, gdy kolejno\u015b\u0107 kart w stosie jest nieprawid\u0142owa, Np.: na polu pojawi\u0142a si\u0119 pi\u0142ka zanim przybieg\u0142 zawodnik, albo rzut zosta\u0142 oddany bez pi\u0142ki. Mo\u017cna to naprawi\u0107 zagrywaj\u0105c na pole nowego zawodnika. Nowy zawodnik kompletnie kasuje wszystkie karty, kt\u00f3re znalaz\u0142y si\u0119 na polu zanim zosta\u0142 zagrany i tym samym zapocz\u0105tkowuje nowy stos.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie nie wolno w ten spos\u00f3b skasowa\u0107 stos\u00f3w przeciwnika. Mo\u017cna natomiast skasowa\u0107 sw\u00f3j kompletny stos np. gdy odkryje si\u0119, \u017ce suma w stosie jest niewystarczaj\u0105ca albo zwyczajnie przez pomy\u0142k\u0119. A o pomy\u0142k\u0119 w tej grze bardzo \u0142atwo.<br \/>\nW momencie, gdy kt\u00f3ry\u015b z graczy zagra ostatni\u0105 kart\u0119, na \u015brodek boiska rzuca BUZZZ oznajmiaj\u0105c koniec meczu. Po zagraniu tej karty przeciwnik nie mo\u017ce ju\u017c zagrywa\u0107 swoich i mecz si\u0119 ko\u0144czy. Pozostaje tylko podliczy\u0107 punkty, rozpozna\u0107 faule i og\u0142osi\u0107 zwyci\u0119zc\u0119.<\/p>\n<p><strong>Wady i zalety<\/strong><\/p>\n<p>Gra jest szybka, dynamiczna i du\u017co si\u0119 w niej dzieje. Dwu-mecz z zamian\u0105 talii zawsze b\u0119dzie akurat. FightBall jednak nie ma tej fantastycznej cechy, kt\u00f3r\u0105 mia\u0142 Brawl, kt\u00f3ra to cecha powodowa\u0142a, \u017ce chcia\u0142o si\u0119 gra\u0107 kolejne partie pod rz\u0105d i nigdy nie mia\u0142o si\u0119 do\u015b\u0107.<\/p>\n<p>FightBall zosta\u0142 opracowany na fali sukcesu Brawla autorzy wyra\u017anie chcieli stworzy\u0107 co\u015b r\u00f3wnie dobrego i podobnie dzia\u0142aj\u0105cego. Nie uda\u0142o im si\u0119 to. Obiektywnie musz\u0119 przyzna\u0107: FightBall nie jest w po\u0142owie tak dobry jak Brawl. Z wielu powod\u00f3w. Zapotrzebowanie na miejsce bywa k\u0142opotliwe zw\u0142aszcza, gdy robi si\u0119 ba\u0142agan. Rozci\u0105gni\u0119cie pola gry powoduje, \u017ce nie da si\u0119 ogarn\u0105\u0107 spojrzeniem ca\u0142o\u015bci boiska naraz. Liczba zdarze\u0144, konieczno\u015b\u0107 liczenia, (chocia\u017c szacowania \u201ena oko\u201d) punkt\u00f3w w stosach i pr\u00f3by dopasowania kolor\u00f3w powoduje, \u017ce kontrola gry jest trudna, a wr\u0119cz niemo\u017cliwa zw\u0142aszcza, kiedy trzeba jeszcze kontrolowa\u0107, co robi przeciwnik. Karty specjalne troch\u0119 jakby przeszkadzaj\u0105, nawet je\u015bli si\u0119 do nich ju\u017c przyzwyczaimy, w momencie wyci\u0105gni\u0119cia nie zawsze wiadomo, co z ni\u0105 zrobi\u0107. Jeden z moich znajomych stwierdzi\u0142, \u017ce gra jest zbyt kolorowa, bardzo mu przeszkadza\u0142o, \u017ce karty shot i zawodnicy s\u0105 do siebie tak podobne. Faktycznie czasami si\u0119 myl\u0105 w dodatku maj\u0105 taki sam zestaw wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w i trzeba z nimi uwa\u017ca\u0107 tak jak z podobnymi kartami w JungleSpeed.<\/p>\n<p>Z drugiej strony w FightBallu mo\u017cna pr\u00f3bowa\u0107 wypracowa\u0107 taktyki i style gry, gra daje takie mo\u017cliwo\u015bci, co uwa\u017cam za du\u017cy plus. Mo\u017cna np. pr\u00f3bowa\u0107 zaj\u0105\u0107 przeciwnikowi wsp\u00f3ln\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 boiska zanim on zd\u0105\u017cy si\u0119 rozstawi\u0107. Mo\u017cna gra\u0107 na blokowanie. Karty specjalne wp\u0142ywaj\u0105c na punkty meczowe z poszczeg\u00f3lnych p\u00f3l pozwalaj\u0105 tak pokierowa\u0107 gr\u0105, aby wygra\u0107 wcale nie dominuj\u0105c na boisku. Nie jest to proste, bo trzeba wtedy spe\u0142ni\u0107 dodatkowe warunki.<br \/>\n<strong>Ciekawy przyk\u0142ad:<\/strong>Karta specjalna Hail Me w talii Aztecs, m\u00f3wi, \u017ce je\u015bli rzucaj\u0105cym w tym stosie jest Huitzopochtli to punkty na tym polu mo\u017cna potroi\u0107. Dziewi\u0119\u0107 punkt\u00f3w na jednym polu (!) to jest co\u015b, ale trzeba si\u0119 postara\u0107 bo Huitzopochtlich jest tylko dw\u00f3ch w talii a karta Hail Me jedna.<\/p>\n<p>Mimo tej finezji, kt\u00f3r\u0105 niew\u0105tpliwie Fightbal w sobie ma, gra nie wywo\u0142a\u0142a zachwytu u \u017cadnego z moich wsp\u00f3\u0142graczy. Typowa reakcja po zaganiu BUZZZ\u00a0&#8211; Ufff jak dobrze ze to ju\u017c koniec. Mimo to FightBall u mnie wzbudza pewn\u0105 sympati\u0119, troch\u0119 szkoda, \u017ce przegrywa konkurencj\u0119 z innymi produkcjami RealTime. Nie mniej jednak namawiam na wypr\u00f3bowanie. Gry typu RealTime nadal s\u0105 niepowszechn\u0105 ciekawostk\u0105, dlatego ka\u017cda warta jest uwagi.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FightBall to kolejna produkcja Cheapass Games w stylu Brawl, czyli z serii RealTime. Tym razem gracze kieruj\u0105 dru\u017cynami uprawiaj\u0105cymi nietypow\u0105 odmian\u0119 koszyk\u00f3wki. Wed\u0142ug legendy FightBall powsta\u0142 w niedalekiej przysz\u0142o\u015bci \u2013 szalonej, apokaliptycznej przysz\u0142o\u015bci, kt\u00f3r\u0105 wszyscy znamy i kochamy. Dynamiczny mecz jest rozgrywany przez dwie dru\u017cyny przy u\u017cyciu trzech pi\u0142ek. My mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 wypr\u00f3bowania tej dyscypliny &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":576,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6117","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6117","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/576"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6117"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6117\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6117"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6117"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6117"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6117"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}