{"id":6118,"date":"2005-09-07T00:01:00","date_gmt":"2005-09-07T00:01:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6118"},"modified":"2017-12-21T18:01:14","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:14","slug":"button-men","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2005\/09\/07\/button-men\/","title":{"rendered":"Button Men"},"content":{"rendered":"<p>Gra ciekawostka &#8211; przy pomocy wielo\u015bciennych kostek odwzorowuje sportowy pojedynek jeden na jednego. Produkcja Cheapass Games wyst\u0119puje w wielu wariantach, ja natomiast mia\u0142em okazj\u0119 zapozna\u0107 si\u0119 z dwoma z nich &#8211; Button Men (dla odr\u00f3\u017cnienia b\u0119d\u0119 go nazywa\u0142 Button Men standard) oraz edycj\u0105 Button Men &#8211; FightBall. W obu wersjach przeznaczona jest dla dw\u00f3ch graczy.<!--more--><\/p>\n<p>Bardzo oryginalny i zaskakuj\u0105cy jest przede wszystkim spos\u00f3b wydania. Zawodnicy przedstawieni s\u0105 w formie okr\u0105g\u0142ego znaczka, kt\u00f3ry mo\u017cna przypi\u0105\u0107 do ubrania, podobnym do tego, jaki czasami mo\u017cna dosta\u0107 na konwencie.<\/p>\n<p>Gra sprzedawana jest w plastykowych woreczkach z zamkni\u0119ciem strunowym typu zip\u00a0&#8211; forma opakowania znana ju\u017c z takich produkcji jak LightSpeed i Nexus. W \u015brodku znajdziemy instrukcj\u0119 w formie niewielkiej ulotki i zawodnik\u00f3w. Kostki musimy zapewni\u0107 sobie ju\u017c sami.<\/p>\n<p>W edycji FightBall w woreczku\u00a0znajdziemy zestaw pi\u0119ciu zawodnik\u00f3w. Ka\u017cdy z nich scharakteryzowany jest zestawem siedmiu kostek, z kt\u00f3rych na czas walki nale\u017cy wybra\u0107 pi\u0119\u0107. Przy pi\u0119ciu zawodnikach i r\u00f3\u017cnych wariantach doboru ko\u015bci mamy naprawd\u0119 mn\u00f3stwo kombinacji do wypr\u00f3bowania. Bardzo sympatycznym pomys\u0142em jest umieszczenie na znaczkach komiksowych buziek zawodnik\u00f3w znanych z karcianej wersji gry FightBall.<\/p>\n<p>Edycja Button Men standard sk\u0142ada si\u0119 z ca\u0142ej biblioteki zawodnik\u00f3w (wyj\u0105tkowo podejrzani jegomo\u015bcie), kt\u00f3rych kupuje si\u0119 parami. Ka\u017cdy okre\u015blony jest ju\u017c tylko pi\u0119cioma kostkami, ale zazwyczaj jedna z nich oznaczona jest \u201eX\u201d i mo\u017ce by\u0107 zast\u0105piona dowoln\u0105 ko\u015bci\u0105 wybran\u0105 przez gracza, co podobnie jak w edycji FightBall, daje wiele mo\u017cliwych kombinacji. ButtonMan standard ma nieco mniejsze znaczki ni\u017c edycja FightBall, opracowane w innej, nieco bardziej mrocznej estetyce.<\/p>\n<p>Po przygotowaniu i wybraniu zestawu ko\u015bci, mo\u017cna przyst\u0105pi\u0107 do rozegrania starcia. Samo przygotowanie mo\u017ce nastr\u0119czy\u0107 niewielkich trudno\u015bci, poniewa\u017c niekt\u00f3rzy zawodnicy mog\u0105 mie\u0107 w zestawie kilka jednakowych, w dodatku ma\u0142o popularnych\u00a0ko\u015bci. Jeden zestaw ko\u015bci wielo\u015bciennych, kt\u00f3ry zapewne posiada ka\u017cdy erpegowiec mo\u017ce nie wystarczy\u0107. Mnie z trudem uda\u0142o si\u0119 zapewni\u0107 zestaw dla dw\u00f3ch zawodnik\u00f3w a i tak dla niekt\u00f3rych par nie by\u0142bym w stanie tego zrobi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Let\u2019s Fight!\u00a0&#8211; Przebieg rozgrywki<\/strong><br \/>\nNa pocz\u0105tku ka\u017cdy turla wszystkie swoje ko\u015bci, najlepiej je p\u00f3\u017aniej ustawi\u0107 w szereg wed\u0142ug wynik\u00f3w. Ten zawodnik, kt\u00f3ry\u00a0wyrzuci\u0142 najni\u017cszy wynik na pierwszej kostce zaczyna.<\/p>\n<p>W grze ciosy zadaje si\u0119 na dwa sposoby:<strong>Skill Attack<\/strong>\u00a0&#8211; polega na wybraniu kilku kostek i\u00a0zsumowaniu wyniku. Uzyskana suma musi by\u0107 r\u00f3wna warto\u015bci na kostce przeciwnika, kt\u00f3r\u0105 pr\u00f3bujemy mu wyeliminowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>Power Attack<\/strong>\u00a0&#8211; polega na wybraniu jednej swojej kostki. Liczba znajduj\u0105ca si\u0119 na niej w musi by\u0107 r\u00f3wna lub wy\u017csza od wyniku na kostce przeciwnika, kt\u00f3r\u0105 staramy si\u0119 wyeliminowa\u0107.<\/p>\n<p>Wyeliminowan\u0105 kostk\u0119 zabieramy przeciwnikowi. To s\u0105 nasze punkty dodatnie. Ko\u015bci u\u017cyte do ataku rzucamy ponownie i na nowo ustawiamy w szereg.<\/p>\n<p>Ciosy zadawane s\u0105 na zmian\u0119, za ka\u017cdym razem po u\u017cyciu, ko\u015bci si\u0119 przerzuca. Obowi\u0105zuje zasada, \u017ce dop\u00f3ki zawodnik ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 ataku musi go wykona\u0107. Gra ko\u0144czy si\u0119, kiedy kt\u00f3ry\u015b z zawodnik\u00f3w straci wszystkie ko\u015bci lub, gdy nikt ju\u017c nie mo\u017ce wykona\u0107 prawid\u0142owego ataku.<\/p>\n<p>Na koniec liczy si\u0119 zdobyte punkty. Ko\u015bci wyeliminowane przeciwnikowi wed\u0142ug liczby \u015bcianek, a nie wskazywanych wynik\u00f3w (np.: k20 = 20 punkt\u00f3w). Ko\u015bci w\u0142asne, kt\u00f3re uda\u0142o nam si\u0119 zachowa\u0107: liczba \u015bcianek x0.5 (np.: k10 = 5 punk\u00f3w)<br \/>\nTo w\u0142a\u015bciwie ca\u0142o\u015b\u0107 zasad. Przepisy proponuj\u0105, aby rozgrywka sk\u0142ada\u0142a sie z kilku rund. Pierwszy gracz, kt\u00f3ry wygra trzy rundy jest zwyci\u0119zc\u0105. Gra jest banalna, oparta na czystej matematyce, ale ma swoj\u0105 niematematyczn\u0105 finezj\u0119\u00a0&#8211; przez co jest ca\u0142kiem interesuj\u0105ca.<\/p>\n<p><strong>Jak gra\u0107 \u017ceby wygra\u0107? Kr\u00f3tka charakterystyka gry.<\/strong><br \/>\nNa pocz\u0105tku trzeba stara\u0107 si\u0119 wzmocni\u0107 swoj\u0105 pozycj\u0119\u00a0&#8211; u\u017cywa\u0107 do atak\u00f3w kostek o niskich wynikach, aby m\u00f3c je\u00a0przerzuci\u0107 i wzmocni\u0107. Ko\u015bci o wysokich wynikach trudniej p\u00f3\u017aniej wyeliminowa\u0107 zw\u0142aszcza, kiedy kombinacji do Skill Attack jest coraz mniej. Z drugiej strony ko\u015bci, na kt\u00f3rych mamy wysokie wyniki warto oszcz\u0119dza\u0107, u\u017cycie takiej i konieczno\u015b\u0107\u00a0ponownego rzutu\u00a0zawsze niesie ryzyko, \u017ce obni\u017cymy jej\u00a0si\u0142\u0119 i\u00a0b\u0119dzie j\u0105 \u0142atwiej zdj\u0105\u0107 przy pomocy Power Attack. Warto te\u017c analizowa\u0107 wcze\u015bniej mo\u017cliwo\u015bci przeciwnika. Mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce akurat ma kombinacj\u0119 zdejmuj\u0105c\u0105 nam siln\u0105 ko\u015b\u0107 z wysokim wynikiem i wtedy mo\u017cna pr\u00f3bowa\u0107 wyeliminowa\u0107 mu ko\u015b\u0107 kluczow\u0105 dla tej kombinacji.<\/p>\n<p>Intuicyjnie mo\u017cna wyczu\u0107, \u017ce postacie z\u0142o\u017cone z du\u017cych kostek k10, k12, k20 b\u0119d\u0105 silniejsze od tych opieraj\u0105cych si\u0119 na kostkach z mniejsz\u0105 ilo\u015bci\u0105 \u015bcian. Ale czy na pewno? Kluczem jest spos\u00f3b obliczania wyniku. Mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce mimo wyeliminowania wszystkich ko\u015bci s\u0142abszej postaci, suma uzyskanych za ni\u0105 punkt\u00f3w i po\u0142owa punkt\u00f3w za w\u0142asne ko\u015bci zachowane wcale nie przewy\u017csza kilku straconych. Dlatego wyb\u00f3r ko\u015bci na pocz\u0105tku gry mo\u017ce by\u0107 kluczowy, czasami warto zamieni\u0107 jedn\u0105 na mniejsz\u0105.<\/p>\n<p>Klasycznym przyk\u0142adem\u00a0jest pojedynek mi\u0119dzy Iago i Avis. Iago jest wyj\u0105tkow\u0105 postaci\u0105, kt\u00f3ra ma tylko cztery ko\u015bci, trzy k20 i jedn\u0105 dowoln\u0105. Przypu\u015b\u0107my, \u017ce straci swoje trzy k20 i zako\u0144czy pojedynek zachowuj\u0105c swoj\u0105 czwart\u0105 kostk\u0119\u00a0&#8211; niech b\u0119dzie to np. k12. Je\u015bli Avis (k4, k4, k10, k12 oraz k6 &#8211; jako X) straci wszystkie swoje ko\u015bci &#8211; Iago zarobi 36 punkt\u00f3w plus 6 punkt\u00f3w za swoj\u0105 zachowan\u0105 K12. Razem 42 Punkty. Je\u015bli Iago straci swoje trzy k20 Avis zarobi na tym 60 punkt\u00f3w i wygra. Dlatego gr\u0119 mo\u017cna zacz\u0105\u0107 ju\u017c od analiz na etapie doboru ko\u015bci pod konkretnego przeciwnika.<\/p>\n<p>Mimo \u017ce gr\u0105 rz\u0105dzi nieugi\u0119ta matematyka wcale nie \u0142atwo b\u0119dzie opisa\u0107 gry wzorami i znale\u017a\u0107 r\u00f3wnanie na sukces. Przeci\u0119tny cz\u0142owiek nawet z kalkulatorem w r\u0119ku b\u0119dzie musia\u0142 pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 w pewnym stopniu intuicj\u0105, nie da si\u0119 przewidzie\u0107 wszystkich kombinacji. Dzi\u0119ki temu do czystej matematyki w grze do\u0142\u0105cza chaotyczny czynnik ludzki, schematyczne decyzje przestaj\u0105 by\u0107 oczywiste i gra robi si\u0119 interesuj\u0105ca.<\/p>\n<p>Button Men\u00a0to kolejna ca\u0142kiem sympatyczna gra Cheapassa z tych \u201ena chwil\u0119\u201d. Nie nale\u017cy od niej zbyt wiele oczekiwa\u0107, ale warto wypr\u00f3bowa\u0107 tym bardziej, \u017ce da si\u0119 to zrobi\u0107 bez jej kupowania. Nie mniej jednak znaczki z postaciami tworz\u0105 swoist\u0105 otoczk\u0119 i klimat gry, dlatego po prostu chce si\u0119 je mie\u0107.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gra ciekawostka &#8211; przy pomocy wielo\u015bciennych kostek odwzorowuje sportowy pojedynek jeden na jednego. Produkcja Cheapass Games wyst\u0119puje w wielu wariantach, ja natomiast mia\u0142em okazj\u0119 zapozna\u0107 si\u0119 z dwoma z nich &#8211; Button Men (dla odr\u00f3\u017cnienia b\u0119d\u0119 go nazywa\u0142 Button Men standard) oraz edycj\u0105 Button Men &#8211; FightBall. W obu wersjach przeznaczona jest dla dw\u00f3ch graczy.<\/p>\n","protected":false},"author":576,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6118","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6118","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/576"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6118"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6118\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6118"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6118"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6118"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6118"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}