{"id":6135,"date":"2006-01-04T16:08:00","date_gmt":"2006-01-04T15:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6135"},"modified":"2017-12-21T18:02:41","modified_gmt":"2017-12-21T17:02:41","slug":"power-grid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/01\/04\/power-grid\/","title":{"rendered":"Wysokie Napi\u0119cie (Power Grid)"},"content":{"rendered":"<p>W czasie niedawnego okresu \u015bwi\u0105teczno-sylwestrowego wraz z kilkoma znajomymi wybrali\u015bmy si\u0119 na Mazury, by tam na dzia\u0142ce kolegi m.in. pogra\u0107 w plansz\u00f3wki. Gr\u0105, kt\u00f3ra najcz\u0119\u015bciej go\u015bci\u0142a na naszym stole (poza Jungle Speedem) sta\u0142 si\u0119 Power Grid &#8211; w niemieckiej edycji nazwany Funkenschlag.<!--more--><\/p>\n<p>Grali\u015bmy w\u0142a\u015bnie w niemieck\u0105 edycj\u0119, ale nie mia\u0142o to specjalnie znaczenia &#8211; sama gra nie zawiera absolutnie \u017cadnych element\u00f3w j\u0119zykowych poza napisami na pude\u0142ku oraz instrukcj\u0105 (kt\u00f3rej angielsk\u0105 wersj\u0119 mo\u017cna \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 st\u0105d).<\/p>\n<p><strong>Od zera do elektryka<\/strong><\/p>\n<p>Ka\u017cdy z graczy w Power Grid przewodzi jednej z kompanii energetycznych, kt\u00f3re dostarczaj\u0105 pr\u0105d do punkt\u00f3w odbiorczych w miastach. Ca\u0142o\u015b\u0107 rozgrywana jest na mapie USA lub Niemiec &#8211; do wyboru (dwustronna plansza).<\/p>\n<p>Gracze kupuj\u0105 elektrownie oraz buduj\u0105 punkty odbiorcze, kt\u00f3re nast\u0119pnie zasilaj\u0105. Im wi\u0119cej punkt\u00f3w uda si\u0119 zasili\u0107 w danej kolejce &#8211; tym wi\u0119cej pieni\u0119dzy zarabia firma. Oczywi\u015bcie nie jest to takie proste, poniewa\u017c aby elektrownia produkowa\u0142a pr\u0105d, potrzebne s\u0105 odpowiednie surowce. S\u0105 to w\u0119giel, olej, uran lub \u015bmieci (wbrew pozorom wcale nie najta\u0144sze) a kupujemy je na og\u00f3lnym rynku. Istniej\u0105 te\u017c dro\u017csze elektrownie ekologiczne, kt\u00f3re nie zu\u017cywaj\u0105 \u017cadnych materia\u0142\u00f3w, s\u0105 one jednak zwykle mniej efektywne od standardowych.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku do dyspozycji mamy tylko ma\u0142o wydajne i tanie elektrownie, jednak w miar\u0119 rozwoju gry pojawiaj\u0105 si\u0119 coraz dro\u017csze i lepsze obiekty, dzi\u0119ki kt\u00f3rym przy mniejszym zu\u017cyciu surowc\u00f3w mo\u017cemy zasili\u0107 du\u017c\u0105 liczb\u0119 punkt\u00f3w odbiorczych.<\/p>\n<p>W ka\u017cdej kolejce gracze wi\u0119c najpierw kupuj\u0105 elektrownie (w systemie licytacji), nast\u0119pnie surowce a na koniec buduj\u0105 swoj\u0105 sie\u0107 punkt\u00f3w odbiorczych. W pierwszej fazie gry w ka\u017cdym mie\u015bcie mo\u017ce by\u0107 tylko jeden punkt odbiorczy, dopiero p\u00f3\u017aniej umo\u017cliwiona zostaje budowa dw\u00f3ch lub trzech punkt\u00f3w przez r\u00f3\u017cnych dostawc\u00f3w pr\u0105du. Powoduje to, \u017ce gracze staraj\u0105 si\u0119 jak najszybciej zaj\u0105\u0107 najlepsze (najta\u0144sze) lokalizacje i cz\u0119sto musz\u0105 podejmowa\u0107 decyzje, czy zbudowa\u0107 ju\u017c kolejny punkt, nawet je\u017celi nie b\u0119d\u0105 w stanie go na razie zasili\u0107, czy lepiej zebra\u0107 pieni\u0105dze na lepsz\u0105 elektrowni\u0119.<\/p>\n<p><strong>Rynek surowc\u00f3w<\/strong><\/p>\n<p>Rynek surowc\u00f3w jest zbudowany na ciekawej mechanice, kt\u00f3r\u0105 spotka\u0142em do tej pory tylko w grze Dividents i bardzo przypad\u0142a mi do gustu. Drewniane beczu\u0142ki oznaczaj\u0105ce towary ustawione s\u0105 na torze cen tak, \u017ce zape\u0142niaj\u0105 go od aktualnej ceny do najwy\u017cszej. Kupuj\u0105c &#8211; bierzemy po prostu odpowiedni\u0105 liczb\u0119 jednostek, p\u0142ac\u0105c tak\u0105 cen\u0119, na jakiej stoj\u0105. Wraz z kupowaniem kolejnych cena wi\u0119c ro\u015bnie &#8211; czasami o 1 na jednostce (w przypadku uranu), czasami o 1 na ka\u017cde 3 jednostki (pozosta\u0142e towary).<\/p>\n<p>Na koniec kolejki, w fazie Biurokracji, produkowana jest odpowiednia liczba nowych surowc\u00f3w &#8211; zale\u017cna od liczby graczy i fazy gry &#8211; cena wi\u0119c zn\u00f3w nieco spada. Powoduje to, \u017ce gracz kupuj\u0105cy jako pierwszy ma spor\u0105 przewag\u0119 &#8211; szczeg\u00f3lnie je\u017celi w grze jest du\u017co elektrowni zasilanych jednym rodzajem surowca (np. najpopularniejszym w\u0119glem).<\/p>\n<p>System sprawdza si\u0119 \u015bwietnie i bardzo dobrze symuluje zale\u017cno\u015bci poda\u017cy i popytu na rynku. Dodatkowo jest dostosowany do fazy gry i liczby graczy, co zapewnia maksimum frajdy w ka\u017cdym momencie.<\/p>\n<p><strong>Elegancka mechanika<\/strong><\/p>\n<p>Og\u00f3lnie mechanika w grze jest bardzo elegancka i sp\u00f3jna. Proste zasady symuluj\u0105 rozw\u00f3j technologiczny, kt\u00f3ry powoduje pojawianie si\u0119 coraz lepszych elektrowni &#8211; nadal jednak pozostawiaj\u0105c miejsce na pewn\u0105 doz\u0119 losowo\u015bci. Raz mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, \u017ce szybko pojawi\u0105 si\u0119 w grze bardzo wydajne molochy, innym razem gracze b\u0119d\u0105 nerwowo czeka\u0107 a\u017c przestarza\u0142e&nbsp;obiekty jak najszybciej znikn\u0105 z rynku. Do tego do\u0142\u00f3\u017cmy pe\u0142n\u0105 emocji licytacj\u0119 oraz opisany ju\u017c system rynku surowc\u00f3w &#8211; a otrzymujemy obraz eleganckiej, bardzo dobrze &#8220;chodz\u0105cej&#8221; gry. Wszystko toczy si\u0119 tu p\u0142ynnie, nie ma te\u017c efektu kuli \u015bnie\u017cnej, spotykanego cz\u0119sto w grach ekonomicznych (powoduj\u0105cego, \u017ce lider coraz szybciej si\u0119 rozwija i oddala od pozosta\u0142ych).<\/p>\n<p><strong>Niemieckie wykonanie<\/strong><\/p>\n<p>Mimo i\u017c Power Grid to druga edycja tej gry (pierwsza wygl\u0105da\u0142a podobno koszmarnie), to gra nie zachwyca wygl\u0105dem. O ile jeszcze rysunki elektrowni s\u0105 w porz\u0105dku, to rozczarowuje mapa &#8211;&nbsp;w buroszarych kolorach, na pierwszy rzut oka dosy\u0107 nieczytelna. Trzeba jej jednak przyzna\u0107, \u017ce utrzymana jest w ciekawym, industrialnym klimacie &#8211; po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy miastami oznaczone s\u0105 jako wielkie rury, kojarz\u0105ce si\u0119 jednak bardziej z elektrociep\u0142owni\u0105 ni\u017c elektrowni\u0105. Niezbyt ostre s\u0105 tak\u017ce granice region\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 o tyle istotne, \u017ce zwykle wy\u0142\u0105cza si\u0119 1-2 regiony z rozgrywki.<\/p>\n<p>W czasie gry ca\u0142o\u015b\u0107 jest oczywi\u015bcie wygodna w u\u017cyciu, jednak po otwarciu pude\u0142ko nie zach\u0119ca i niema\u0142ym problemem mo\u017ce by\u0107 nam\u00f3wienie kogo\u015b bardziej opornego na partyjk\u0119.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Power Grid jest jedn\u0105 z najlepszych gier, w jakie dane mi by\u0142o gra\u0107. Doskona\u0142e, p\u0142ynne zasady, prawie zupe\u0142ny brak przestoj\u00f3w, industrialny klimat, papierowe banknoty &#8211; to jest to co lubi\u0119 najbardziej i jestem pewien, \u017ce przypadnie do gustu wi\u0119kszo\u015bci mi\u0142o\u015bnik\u00f3w gier ekonomicznych. Przy wszystkich swoich zaletach i niema\u0142ej z\u0142o\u017cono\u015bci &#8211; rozgrywka w Power Grid trwa nieca\u0142e 2 godziny a jej zasady mo\u017cna wyja\u015bni\u0107 w ci\u0105gu 5-10 minut. Ka\u017cdy, komu podobaja si\u0119 klasyczne niemieckie tytu\u0142y, takie jak Puerto Rico&nbsp;i Goa czy mi\u0142o\u015bnik starego Gwiezdnego Kupca &#8211; powinien przynajmniej zapozna\u0107 si\u0119 z t\u0105 prawdziw\u0105 pere\u0142k\u0105. Polecam!<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W czasie niedawnego okresu \u015bwi\u0105teczno-sylwestrowego wraz z kilkoma znajomymi wybrali\u015bmy si\u0119 na Mazury, by tam na dzia\u0142ce kolegi m.in. pogra\u0107 w plansz\u00f3wki. Gr\u0105, kt\u00f3ra najcz\u0119\u015bciej go\u015bci\u0142a na naszym stole (poza Jungle Speedem) sta\u0142 si\u0119 Power Grid &#8211; w niemieckiej edycji nazwany Funkenschlag.<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6135","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6135","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6135"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6135\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6135"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6135"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6135"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6135"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}