{"id":6136,"date":"2006-01-10T12:51:00","date_gmt":"2006-01-10T12:51:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6136"},"modified":"2017-12-21T18:01:20","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:20","slug":"doom-the-boardgame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/01\/10\/doom-the-boardgame\/","title":{"rendered":"Doom: The Boardgame"},"content":{"rendered":"<p>Do ca\u0142ego personelu UAC &#8211; kod czerwony. Prze\u0142amano zabezpieczenia laboratori\u00f3w bramy mi\u0119dzywymiarowej na terenie bazy Union Aerospace Corporation na Marsie. Nast\u0105pi\u0142a inwazja. Powtarzam: nast\u0105pi\u0142a inwazja!<!--more--><\/p>\n<p>Dawno, dawno temu, kiedy kolorowy monitor by\u0142 luksusem, a procesor 286 szczytem techniki\u2026 no, nie, a\u017c tak dawno temu to nie by\u0142o. W ka\u017cdym razie, bodaj ka\u017cdy, kto splami\u0142 si\u0119 wirtualn\u0105 krwi\u0105 gier komputerowych, gra\u0142 w Dooma. By\u0142o ich trzy cz\u0119\u015bci i w ka\u017cdej zasadniczo chodzi\u0142o o to samo: prze\u017cy\u0107 w ciemnych korytarzach zostawiaj\u0105c za sob\u0105 stosy martwych potwor\u00f3w. Doom to klasyka i jako taka doczeka\u0142a si\u0119 rozlicznych na\u015bladowc\u00f3w i adaptator\u00f3w.<\/p>\n<p>Jak to si\u0119 dzieje, \u017ce filmy na podstawie gier komputerowych to nieodmiennie ch\u0142am, a plansz\u00f3wki to praktycznie same hity? Co najmniej dobre by\u0142y wszystkie planszowe adaptacje gier komputerowych, w jakie gra\u0142em: Warcraft, Age of Mythology, Cywilizacja. Doom: The Boardgame r\u00f3wnie\u017c nie zawiedzie oczekiwa\u0144 fana radosnego uganiania si\u0119 za potworkami z coraz wi\u0119ksz\u0105 giwer\u0105 w d\u0142oni.<\/p>\n<p><strong>Co w pude\u0142ku?<\/strong><\/p>\n<p>Gra wydana jest, oczywi\u015bcie, perfekcyjnie. W pude\u0142ku znajdziemy (naprawd\u0119 ciasno upakowane) w sumie jakie\u015b kilkaset element\u00f3w. Plansz\u0119 sk\u0142adamy z r\u00f3\u017cnorakich element\u00f3w, \u0142\u0105czniki s\u0105 takie ja w puzzlach &#8211; wypustka i pasuj\u0105cy otworek. Ten system dzia\u0142a bardzo dobrze, plansza si\u0119 nie roz\u0142azi w trakcie gry. Korytarze i sale utrzymane s\u0105 w tonacji szaro-stalowej z malowniczymi plamami rozpry\u015bni\u0119tej krwi &#8211; ca\u0142o\u015b\u0107 tworzy sympatyczny, rodzinny (\u017cartowa\u0142em\u2026) klimat.<\/p>\n<p>Instrukcja jest napisana tak, by czytelnik m\u00f3g\u0142 si\u0119 wczu\u0107, a rysunki potwork\u00f3w zamazane &#8211; jakby z kamer telewizji przemys\u0142owej. To ostatnie akurat na pocz\u0105tku jest dra\u017cni\u0105ce i trzeba si\u0119 domy\u015bla\u0107 kto jest kto, ale oddaje atmosfer\u0119 tajemniczo\u015bci i zagro\u017cenia. \u017betony s\u0105 \u0142adne, grube i klarowne &#8211; wszystko w najwy\u017cszym porz\u0105dku.<\/p>\n<p>No i na koniec: figurki! \u015aliczne &#8211;\u00a0 63 sztuki bardzo ma\u0142o sympatycznych poczwarek i 3 bohater\u00f3w. Wykonanie na tyle dobre, \u017ce moja c\u00f3rcia po obejrzeniu ich czu\u0142a si\u0119 mocno nieswojo i unika\u0142em pokazywania jej tej gry. Cyberdemon jest bodaj najwi\u0119ksz\u0105 figurk\u0105, jak\u0105 widzia\u0142em w plansz\u00f3wce (pomijam bitewniaki) &#8211; jak si\u0119 pojawia, a niedaleko stoi filigranowy marine, wzbudza nale\u017cyty respekt, oj, wzbudza. Og\u00f3lnie wydanie na wysokim poziomie, zaspokoi fetyszystowskie potrzeby prawdziwego fana.<\/p>\n<p><strong>O co chodzi?<\/strong><\/p>\n<p>Gracze (poza jednym) wcielaj\u0105 si\u0119 w dzielnych kosmicznych marines w samob\u00f3jczej misji w marsja\u0144skiej bazie korporacji UAC. Na ich drodze stan\u0105 szata\u0144skie hordy potwornych efekt\u00f3w bada\u0144 genetycznych. Ka\u017cdy z \u017co\u0142nierzy zostanie na wst\u0119pie wyposa\u017cony w bardzo podstawowy sprz\u0119t i\u2026 hajda na cyberdemona! Ka\u017cdy z marines posiada swoje indywidualne specjalne zdolno\u015bci losowane na pocz\u0105tku gry. Dzi\u0119ki temu prostemu zabiegowi w praktycznie wszystkich rozegranych przeze mnie potyczkach, gracze wczuwali si\u0119 w postacie i samoistnie przezywali si\u0119 zwiadowcami, medykami czy snajperami.<\/p>\n<p>W miar\u0119 up\u0142ywu czasu nasi wojacy zdobywaj\u0105 kolejny sprz\u0119t, kt\u00f3ry pozwala im coraz skuteczniej oczyszcza\u0107 korytarze &#8211; od pi\u0142y mechanicznej a\u017c po wyrzutni\u0119 rakiet czy bronie plazmowe. Do tego b\u0119dziemy mogli znale\u017a\u0107 apteczki, amunicj\u0119, klucze, a nawet narkotyki bojowe.<\/p>\n<p>Jednak nie ka\u017cdy mo\u017ce by\u0107 \u017co\u0142nierzem bez skazy, potrzebny nam jeszcze &#8220;ten z\u0142y&#8221; w\u0142adca naje\u017ad\u017ac\u00f3w &#8211; pod jego komend\u0105 znajd\u0105 si\u0119 zombie, demony, mancubusy i wszelki inny pomiot chaosu. To on b\u0119dzie uk\u0142ada\u0142 kolejne elementy klaustrofobicznych korytarzy bazy marsja\u0144skiej. Jest kim\u015b w rodzaju Mistrza Gry w RPG &#8211; wypowiada opisy pomieszcze\u0144, kontroluje przeciwnik\u00f3w itp. Na szcz\u0119\u015bcie nie odbiera mu to rado\u015bci rozgrywki &#8211; jest absolutnie pe\u0142noprawnym przeciwnikiem pozosta\u0142ych graczy. Scenariusze s\u0105 tak skonstruowane, \u017ceby naje\u017ad\u017aca nie musia\u0142 dawa\u0107 for\u00f3w przebrzyd\u0142ym marines.<\/p>\n<p><strong>Jak gra wygl\u0105da w praktyce?<\/strong><\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku gry marines znaj\u0105 tylko ma\u0142y fragment planszy. Z czasem, gdy dzielni junacy otwieraj\u0105 kolejne drzwi, w\u0142adca naje\u017ad\u017ac\u00f3w uk\u0142ada kolejne elementy planszy zgodnie z wybranym scenariuszem. Scenariusz \u00f3w determinuje wygl\u0105d placu boju, cele rozgrywki, ilo\u015b\u0107 potwor\u00f3w, miejsca, gdzie mo\u017cna znale\u017a\u0107 ekwipunek itd. Tura gry sk\u0142ada si\u0119 z fazy naje\u017ad\u017ac\u00f3w oraz fazy marines\u00f3w. Obie strony maj\u0105 z grubsza podobne zasady dzia\u0142ania. Ka\u017cda posta\u0107 ma okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w ruchu i parametry ataku.<\/p>\n<p>Marine rozpoczynaj\u0105c swoj\u0105 tur\u0119 musi zadeklarowa\u0107 akcj\u0119, kt\u00f3r\u0105 wybiera:<\/p>\n<p>Sprint (bieg o 8 p\u00f3l),<br \/>\nSeria (czyli dwa ataki),<br \/>\nPodej\u015bcie (4 pola ruchu i 1 atak &#8211; w dowolnej kolejno\u015bci, w tym: 2 pola do przodu &#8211; strza\u0142 &#8211; 2 pola do ty\u0142u),<br \/>\nPrzygotowanie (poza ruchem lub atakiem, wydajemy Rozkaz &#8211; np.: Przycelownie czy Leczenie).<br \/>\nWyb\u00f3r nie jest du\u017cy, ale wystarczy, by m\u00f3c wykonywa\u0107 ca\u0142kiem subtelne rozwi\u0105zania taktyczne czy d\u0142ugo dyskutowa\u0107 nad plansz\u0105, co kto ma zrobi\u0107. Mo\u017cliwe jest np.: wychylenie si\u0119 zza winkla i ponowne schowanie czy przyczajenie si\u0119 za rogiem i wystrzelenie w turze przeciwnika, gdy tylko ten si\u0119 pojawi. Naje\u017ad\u017aca nie ma wyboru &#8211; jego postacie po prostu ruszaj\u0105 si\u0119 okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 p\u00f3l i wykonuj\u0105 jeden atak. Za to jest ich znacznie wi\u0119cej, s\u0105 ca\u0142kiem nie\u017ale zr\u00f3\u017cnicowane (8 gatunk\u00f3w o r\u00f3\u017cnych umiej\u0119tno\u015bciach), a do tego naje\u017ad\u017aca mo\u017ce stosowa\u0107 karty specjalne. Owe karty wprowadzaj\u0105 sporo zamieszania &#8211; potrafi\u0105 niespodziewanie otworzy\u0107 jakie\u015b drzwi, zgasi\u0107 \u015bwiat\u0142o, a cz\u0119stokro\u0107 po prostu do\u0142o\u017cy\u0107 dodatkowego potworka.<\/p>\n<p>Sama walka jest dosy\u0107 specyficzna. Ka\u017cda bro\u0144 lub naje\u017ad\u017aca u\u017cywa w ataku okre\u015blonych kostek. Na kostkach jest jednocze\u015bnie kilka symboli:<\/p>\n<p>zasi\u0119g &#8211; determinuje trafienie,<br \/>\nobra\u017cenia &#8211; chyba oczywiste,<br \/>\namunicja &#8211;\u00a0gdy wypadnie taki symbol, marine traci jeden magazynek.<br \/>\nW zale\u017cno\u015bci od koloru kostki, na jej \u015bciankach jest wi\u0119ksza lub mniejsza ilo\u015b\u0107 obra\u017ce\u0144 itd. W ten spos\u00f3b za pomoc\u0105 jednego rzutu rozstrzygamy wszystko. To czy bro\u0144 jest dalekosi\u0119\u017cna czy nie, zale\u017cy od tego, jakich kostek u\u017cywa &#8211; czy takich z du\u017cymi warto\u015bciami zasi\u0119gu czy nie. Do tego niekt\u00f3re bronie potwornie \u017cr\u0105 amunicj\u0119 &#8211; na ich kostkach jest du\u017co symboli \u0142uski karabinowej, a magazynki to najwy\u017csze dobro w tej grze.<\/p>\n<p><strong>Jak to wszystko si\u0119 sprawdza?<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo dobrze. Gra jest dynamiczna i zabawna. Dobrze dzia\u0142a zar\u00f3wno w dwie jak i cztery osoby. Dostarcza mas\u0119 emocji &#8211; marines si\u0119 wyk\u0142\u00f3caj\u0105, kt\u00f3ry p\u00f3jdzie przodem, a naje\u017ad\u017aca zaciera r\u0119ce wiedz\u0105c, co czeka ich za najbli\u017cszymi drzwiami. Wszystko w tej grze jest takie, jak si\u0119 spodziewa\u0142em: walka prosta, ale daj\u0105ca du\u017co rado\u015bci, potworki r\u00f3\u017cnorodne, ale bez przesady, rodzaj\u00f3w broni satysfakcjonuj\u0105co du\u017co. Scenariusze s\u0105 nie\u017ale zbalansowane i wystarcz\u0105 na sporo gier, a na stronie wydawcy mo\u017cna znale\u017a\u0107 kolejne. Tym, kt\u00f3rzy uwa\u017caj\u0105, \u017ce kt\u00f3ra\u015b ze stron ma wi\u0119ksze szanse, Fantasy Flight Games proponuje poziomy trudno\u015bci &#8211; czyli prosty system dawania for\u00f3w. Do tego wszystkiego gra jest \u015blicznie wydana.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119 jednak, \u017ce najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tej gry jest jej &#8220;systemowo\u015b\u0107&#8221; &#8211; Doom jest wybitnie plastyczny &#8211; mo\u017cemy dowolnie uk\u0142ada\u0107 sobie scenariusze, budowa\u0107 przer\u00f3\u017cne podziemia, z \u0142atwo\u015bci\u0105 mo\u017cna wprowadzi\u0107 nowe rodzaje potwork\u00f3w czy broni. Bez wi\u0119kszych problem\u00f3w da\u0142oby si\u0119 zaadoptowa\u0107 ten system do dowolnej epoki czy fabu\u0142y. Zreszt\u0105 ju\u017c si\u0119 to dzieje &#8211; Descent: Journeys In the Dark jest zbudowany na tym samym &#8220;engine&#8217;ie&#8221;.<\/p>\n<p>Niedawno zosta\u0142 wydany r\u00f3wnie\u017c dodatek, w kt\u00f3rym znajdziemy 36 nowych figurek, dodatkowe elementy map, ca\u0142kowicie now\u0105 tali\u0119 dla Naje\u017ad\u017acy oraz, co chyba najbardziej cieszy, zasady nowych typ\u00f3w rozgrywki czy tzw. mody np.: Chainsaw Warrior mod (buahaha!) Gra si\u0119 rozwija!<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, nie jest to system bez wad &#8211; szczeg\u00f3lnie dra\u017cni brak amunicji &#8211; praktycznie najlepsz\u0105 broni\u0105 jest pi\u0142a mechaniczna, co po pocz\u0105tkowej rado\u015bci, zacz\u0119\u0142o mnie denerwowa\u0107. Zasady w kilku miejscach bywaj\u0105 niejasne, co kilkakrotnie wprowadzi\u0142o spore zamieszanie (uczciwie przyznaj\u0119, \u017ce nie przeczyta\u0142em przed gr\u0105 FAQ). S\u0105 to jednak raczej drobnostki, stosunkowo \u0142atwe do wyeliminowania.<\/p>\n<p>Na koniec bardziej osobista uwaga. Doom: The Boardgame to zabawa dla mniejszych i wi\u0119kszych ch\u0142opc\u00f3w &#8211; \u017cony, siostry czy rodzic\u00f3w raczej nie uda si\u0119 zaci\u0105gn\u0105\u0107. Do tego nie jest to gra specjalnie oryginalna. Kompletnie nic mnie w niej nie zaskoczy\u0142o. Szczerze powiedziawszy, po kilku wieczorach, zaspokoiwszy ch\u0142opi\u0119c\u0105 rado\u015b\u0107 z pouganiania si\u0119 za potworami po podziemiach, jako\u015b mia\u0142em ochot\u0119 na inne gry i wraca\u0142em do niej z poczucia obowi\u0105zku recenzenckiego. Doom to niestety gra ca\u0142kowicie podporz\u0105dkowana swojej fabule, ale w swoim klimacie jest doskona\u0142a!<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 mi\u0142e odpr\u0119\u017cenie po Puerto Rico czy innych humanitarnych, przeintelektualizowanych grach dla mi\u0119czak\u00f3w. Mi\u0142o\u015bnicy &#8220;zag-zag-zag&#8221; do dzie\u0142a!<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Do ca\u0142ego personelu UAC &#8211; kod czerwony. Prze\u0142amano zabezpieczenia laboratori\u00f3w bramy mi\u0119dzywymiarowej na terenie bazy Union Aerospace Corporation na Marsie. Nast\u0105pi\u0142a inwazja. Powtarzam: nast\u0105pi\u0142a inwazja!<\/p>\n","protected":false},"author":814,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6136","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6136","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/814"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6136"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6136\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6136"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6136"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6136"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6136"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}