{"id":6137,"date":"2006-01-11T09:15:00","date_gmt":"2006-01-11T08:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6137"},"modified":"2017-12-21T18:01:21","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:21","slug":"finstere-flure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/01\/11\/finstere-flure\/","title":{"rendered":"Finstere Flure"},"content":{"rendered":"<p>Niedawno w naszym serwisie pojawi\u0142a si\u0119 recenzja znakomitej (uwa\u017canej za jedn\u0105 z najlepszych gier wszechczas\u00f3w) gry Friedemanna Friese, mianowicie Power Grid. Ta recenzja w\u0142a\u015bnie zainspirowa\u0142a mnie do opisania innej gry tego samego autora: Finstere Flure (ang. Fearsome Floors).<!--more--><\/p>\n<p>Podobnie jak w przypadku wi\u0119kszo\u015bci gier Friedemanna Friese, wszystkie wyrazy tworz\u0105ce nazw\u0119 zaczynaj\u0105 si\u0119 od &#8220;F&#8221; (Power Grid w wydaniu niemieckim nosi nazw\u0119 Funkenschlag). <\/p>\n<p>Finstere Flure to lekka i dowcipna gra, utrzymana w klimacie horror\u00f3w w stylu Scooby Doo. Ka\u017cdy gracz wybiera sobie dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3ra pr\u00f3buje przedosta\u0107 si\u0119 przez wielk\u0105, ponur\u0105 sal\u0119, naje\u017con\u0105 kolumnami, po kt\u00f3rej w dodatku porozrzucane s\u0105 wielkie kamienne bry\u0142y, a pod\u0142ogi zdobi\u0105 \u015bliskie, rozleg\u0142e plamy \u015bwie\u017cej krwi. Gdzie\u015b na tej sali grasuje straszliwy i krwio\u017cerczy potw\u00f3r, kt\u00f3ry po\u017cre ka\u017cd\u0105 zauwa\u017con\u0105 posta\u0107. Przed graczami stoi nie\u0142atwe zadanie &#8211; czy uda im si\u0119 tak manewrowa\u0107 cz\u0142onkami w\u0142asnej dru\u017cyny, \u017ceby to oni jako pierwsi dobiegli do wyj\u015bcia? Czy przy okazji tych manewr\u00f3w uda im si\u0119 zwabi\u0107 potwora i nakierowa\u0107 go na graczy przeciwnik\u00f3w?<\/p>\n<p>Ka\u017cdy cz\u0142onek dru\u017cyny jest reprezentowany przez kolorowy drewniany kr\u0105\u017cek. Na obu stronach kr\u0105\u017cka jest naklejony wizerunek postaci, kt\u00f3remu towarzyszy cyfra. Cyfry po obu stronach zawsze daj\u0105 w sumie 7 i nie ma w jednej dru\u017cynie dw\u00f3ch identycznych par cyfr. Jedna z cyfr jest umieszczona na czarnym tle a druga na tle w kolorze kr\u0105\u017cka. Na pocz\u0105tku gry wszyscy gracze obracaj\u0105 swoje kr\u0105\u017cki kolorowym t\u0142em do g\u00f3ry, jeden z graczy otrzymuje kartonowy \u017ceton z kolumn\u0105 i wygl\u0105daj\u0105cym zza niej potworem, kt\u00f3ry oznacza gracza rozpoczynaj\u0105cego rund\u0119 i gra si\u0119 rozpoczyna.<\/p>\n<p>Gracze po kolei wykonuj\u0105 ruchy swoimi postaciami, wprowadzaj\u0105c je do sali. Ka\u017cda posta\u0107 mo\u017ce wykona\u0107 tyle krok\u00f3w, ile g\u0142osi liczba na aktualnie ods\u0142oni\u0119tej stronie kr\u0105\u017cka. Po wykonaniu ruchu, kr\u0105\u017cek jest obracany &#8211; po pierwsze wida\u0107 wtedy, \u017ce w tej rundzie ju\u017c si\u0119 ruszy\u0142 a po drugie w nast\u0119pnej rundzie b\u0119dzie mia\u0142 do dyspozycji inn\u0105 liczb\u0119 krok\u00f3w. Ka\u017cdy gracz przesuwa po kolei po jednym swoim kr\u0105\u017cku i gdy wszyscy ju\u017c zako\u0144cz\u0105 bieg ca\u0142\u0105 swoj\u0105 dru\u017cyn\u0105, nadchodzi kolej na potwora.<\/p>\n<p>Aby zdecydowa\u0107, ile krok\u00f3w zrobi w tej rundzie potw\u00f3r, nale\u017cy wylosowa\u0107 z odpowiedniego stosu \u017ceton w kszta\u0142cie nagrobkowej p\u0142yty z wypisan\u0105 liczb\u0105 krok\u00f3w, kt\u00f3ra waha si\u0119 od 5 do 10. Ponadto (o zgrozo!) w tej talii jest te\u017c \u017ceton z namalowanym czerwonym krzy\u017cem. Oznacza on, \u017ce potw\u00f3r b\u0119dzie szuka\u0142 tak d\u0142ugo swojej ofiary, a\u017c kogo\u015b nie po\u017cre. Jest tam te\u017c \u017ceton z dwoma krzy\u017cami &#8211; \u0142atwo si\u0119 domy\u015ble\u0107, co to oznacza dla uciekinier\u00f3w. <\/p>\n<p>Gdy ju\u017c wiemy ile krok\u00f3w wykona w tej rundzie potw\u00f3r, jeden z graczy wciela si\u0119 w niego i rozpoczyna si\u0119 polowanie. Potw\u00f3r w ka\u017cdym kroku najpierw rozgl\u0105da si\u0119 na boki i do przodu (wzd\u0142u\u017c korytarzy, na przeci\u0119ciu kt\u00f3rych stoi) i zwraca si\u0119 w kierunku zauwa\u017conej postaci, kt\u00f3ra stoi najbli\u017cej. Je\u015bli nie wida\u0107 nikogo lub najbli\u017csze postacie s\u0105 w tej samej odleg\u0142o\u015bci (w r\u00f3\u017cnych kierunkach), potw\u00f3r nie zmienia kierunku spaceru.<\/p>\n<p>Po wyznaczeniu kierunku ruchu, potw\u00f3r robi krok do przodu i znowu si\u0119 rozgl\u0105da. Je\u015bli w trakcie swojego spaceru potw\u00f3r wejdzie w \u015bcian\u0119, natychmiast pojawia si\u0119 po przeciwleg\u0142ej stronie sali, wychodz\u0105c ze \u015bciany z tak\u0105 sam\u0105 liter\u0105 jak \u015bciana, w kt\u00f3r\u0105 wszed\u0142. Zapewnia przy tym graczom nag\u0142e zwroty akcji i skoki adrenaliny (przynajmniej u tych, kt\u00f3rzy nie przewidzieli tego wcze\u015bniej). Po zako\u0144czeniu ruchu potwora, \u017ceton oznaczaj\u0105cy gracza rozpoczynaj\u0105cego jest przekazywany kolejnej osobie i rozpoczyna si\u0119 kolejna runda.<\/p>\n<p>Dodatkow\u0105 atrakcj\u0105 s\u0105 wspomniane wielkie bry\u0142y kamienne i plamy krwi na pod\u0142odze. Postacie graczy mog\u0105 chowa\u0107 si\u0119 za bry\u0142ami oraz przesuwa\u0107 je podczas ucieczki (ot cho\u0107by po to, \u017ceby znienacka ods\u0142oni\u0107 koleg\u0119, kt\u00f3ry s\u0105dzi\u0142, \u017ce bezpiecznie si\u0119 przyczai\u0142 za jednym z takich kamieni). Z kolei plamy krwi mog\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 graczom (i potworowi) za \u015blizgawki znacznie przyspieszaj\u0105ce ucieczk\u0119 (i pogo\u0144). \u017betony z kamieniami maj\u0105 po drugiej stronie rysunki kryszta\u0142\u00f3w (kt\u00f3re s\u0105 przezroczyste, ale dop\u00f3ki oddzielaj\u0105 nas od potwora, ten nie mo\u017ce nas zje\u015b\u0107) b\u0105d\u017a strza\u0142ki ka\u017c\u0105ce potworowi skr\u0119ci\u0107 gdy dojdzie do tego kamienia (zamiast nadal i\u015b\u0107 przed siebie pchaj\u0105c kamie\u0144). Opcjonalnie s\u0105 w grze dost\u0119pne r\u00f3wnie\u017c teleporty (mo\u017ce ich u\u017cywa\u0107 jedynie potw\u00f3r). <\/p>\n<p>Wszystkie elementy gry s\u0105 wykonane bardzo porz\u0105dnie i klimatycznie. Producent zadba\u0142 o kilka r\u00f3\u017cnych wariant\u00f3w potwora &#8211; mo\u017cna go sk\u0142ada\u0107 z r\u00f3\u017cnych cz\u0119\u015bci w r\u00f3\u017cnych klimatach. Mo\u017cna nawet z\u0142o\u017cy\u0107 sobie wi\u0119cej ni\u017c jednego potwora i gra\u0107 np. na dwa potwory&#8230; Nalepki z postaciami te\u017c r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105, ka\u017cda dru\u017cyna ma sw\u00f3j odmienny styl. Gra nie posiada \u017cadnych element\u00f3w zale\u017cnych od j\u0119zyka. Jedynie \u015bci\u0105ga na ostatniej stronie instrukcji, pomagaj\u0105ca w zdecydowaniu o ruchu i polu widzenia potwora jest warta przet\u0142umaczenia, ale przyda si\u0119 tylko w pierwszych 2-3 rozgrwkach, potem i tak wszyscy wszystko \u015bwietnie ju\u017c wiedz\u0105.<\/p>\n<p>&#8220;Gra w potwora&#8221;, jak nazywamy Finstere Flure w naszym gronie, jest gr\u0105 dosy\u0107 nier\u00f3wn\u0105. Pierwsza rozgrywka, w jakiej mia\u0142em przyjemno\u015b\u0107 bra\u0107 udzia\u0142 by\u0142a dosy\u0107 \u015brednia &#8211; nie umieli\u015bmy jeszcze specjalnie dobrze przewidywa\u0107 co zrobi potw\u00f3r ani prowokowa\u0107 go i wykorzystywa\u0107 do zwalczania przeciwnik\u00f3w. Ca\u0142a zabawa odby\u0142a si\u0119 raczej bez historii i nie by\u0142a specjalnie pasjonuj\u0105ca. Z kolei druga rozgrywka (w innym gronie) by\u0142a niesamowita. Gracze podk\u0142adali sobie nawzajem \u015bwinie i do ostatniej chwili nie by\u0142o wiadomo, jak to si\u0119 sko\u0144czy. Zawsze by\u0142 dreszczyk emocji &#8211; do ko\u0144ca rundy gracz, kt\u00f3ry ostatni przesuwa\u0142 swoj\u0105 posta\u0107 m\u00f3g\u0142 ca\u0142kiem odwr\u00f3ci\u0107 \u015bcie\u017ck\u0119 potwora i od tego ruchu zale\u017ca\u0142o, kto zostanie po\u017carty.<\/p>\n<p>Po tej rozgrywce uwa\u017ca\u0142em Finstere Flure za gr\u0119 absolutnie topow\u0105, na r\u00f3wni z ulubionymi Bohnanz\u0105 i Konfrontacj\u0105. Niestety nast\u0119pne rozgrywki nie zawsze by\u0142y tak ciekawe. Ca\u0142kiem cz\u0119sto udawa\u0142o mi si\u0119 uzyska\u0107 pewn\u0105 przewag\u0119 nad innymi i doprowadzi\u0107 bez przeszk\u00f3d moj\u0105 ekip\u0119 do wyj\u015bcia, po\u015bwi\u0119caj\u0105c by\u0107 mo\u017ce jakiego\u015b marudera po to, \u017ceby trzyma\u0107 potwora z dala od moich ludzi (wystarczy, gdy z loch\u00f3w ucieknie tylko po\u0142owa dru\u017cyny, nie musz\u0105 ocale\u0107 wszyscy). Jednak od czasu do czasu, gdy gramy w sk\u0142adzie \u015bwiadomych i analizuj\u0105cych swoje ruchy graczy, Finstere Flure umie wznie\u015b\u0107 si\u0119 znowu na wy\u017cyny.<\/p>\n<p>Cho\u0107 na pierwszy rzut oka wygl\u0105da na gr\u0119 imprezow\u0105 i przeznaczon\u0105 dla przypadkowych graczy, kt\u00f3rzy nie mieli dot\u0105d z plansz\u00f3wkami do czynienia, to jednak w takim gronie zazwyczaj s\u0142abo si\u0119 sprawdza. Gra zostawia spore pole do popisu dla os\u00f3b potrafi\u0105cych i chc\u0105cych manipulowa\u0107 besti\u0105 tak, aby nakierowa\u0107 j\u0105 na przeciwnik\u00f3w, sprytny gracz do ostatniej chwili zostawi sobie pole manewru i ostatni\u0105 swoj\u0105 postaci\u0105 zmieni kierunek ruchu potwora na taki, jakiego przeciwnicy si\u0119 zupe\u0142nie nie spodziewaj\u0105. Summa summarum &#8211; polecam.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Niedawno w naszym serwisie pojawi\u0142a si\u0119 recenzja znakomitej (uwa\u017canej za jedn\u0105 z najlepszych gier wszechczas\u00f3w) gry Friedemanna Friese, mianowicie Power Grid. Ta recenzja w\u0142a\u015bnie zainspirowa\u0142a mnie do opisania innej gry tego samego autora: Finstere Flure (ang. Fearsome Floors).<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6137","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6137","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6137"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6137\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6137"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6137"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6137"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6137"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}