{"id":6141,"date":"2006-02-16T09:32:00","date_gmt":"2006-02-16T08:32:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6141"},"modified":"2018-12-18T12:57:47","modified_gmt":"2018-12-18T11:57:47","slug":"bitwa-na-hexy-neuroshima-hex","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/02\/16\/bitwa-na-hexy-neuroshima-hex\/","title":{"rendered":"Neuroshima Hex &#8211; bitwa na Hexy"},"content":{"rendered":"<p>Do polskich gier podchodz\u0119 bardzo ostro\u017cnie. Ostatnie produkty nie sta\u0142y na zbyt wysokim poziomie, je\u015bli chodzi o mechanik\u0119, a je\u015bli zasady by\u0142y przyzwoite to poziom wykonania by\u0142 s\u0142aby. Mimo to z du\u017cym zainteresowaniem obserwowa\u0142em proces produkcyjny Neuroshimy Hex. Pierwsze wzmianki o tej grze, pierwszy opis mechaniki zapowiada\u0142 interesuj\u0105c\u0105 zabaw\u0119.<\/p>\n<p>Dodatkowo producentem gry jest wydawnictwo Portal, kt\u00f3re swego czasu przekona\u0142o mnie do siebie gr\u0105 Zombiaki.<!--more--><\/p>\n<p>Czym bli\u017cej by\u0142o wydania gry, tym moje zainteresowanie ros\u0142o. Po ukazaniu si\u0119 w sieci zasad, by\u0142em prawie pewien, \u017ce gra b\u0119dzie przynajmniej dobra, niepokoi\u0142em si\u0119 za to wydaniem Hex&#8217;a. Czy gra b\u0119dzie wydana na poziomie europejskim? Czy Portal wyci\u0105gn\u0105\u0142 wnioski z niezbyt dobrze wykonanych Zombiak\u00f3w?<\/p>\n<p>W ko\u0144cu przysz\u0142a paczka i mia\u0142em odpowied\u017a na wszystkie moje pytania.<\/p>\n<p><strong>Przygotowania<\/strong><\/p>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie by\u0142o takie sobie. Pude\u0142ko dosy\u0107 wytrzyma\u0142e, normalnie otwierane (strasznie irytuj\u0105 mnie gry o pude\u0142kach typu Labirynt Czarnoksi\u0119\u017cnika), niestety poodginane, niedomykaj\u0105ce si\u0119 tak jak powinno. W \u015brodku wypraski z \u017cetonami, znacznikami obra\u017ce\u0144 jednostek, plansza, instrukcja, woreczek z dodatkowymi czterema \u017cetonami i liczniki obra\u017ce\u0144 sztab\u00f3w.<\/p>\n<p>Po raz drugi mia\u0142em mieszane uczucia. Kolorystyka i szata graficzna Neuroshimy Hex jest taka sobie. Nie jest z\u0142a, ale nie przyci\u0105ga do siebie. Troch\u0119 lepsze wykonanie mog\u0142oby zainteresowa\u0107 wi\u0119ksz\u0105 grup\u0119 odbiorc\u00f3w. \u017betony s\u0105 grube, wytrzymaj\u0105 sporo, ale&#8230; kolejne ale. By wyj\u0105\u0107 je z wypraski nale\u017cy pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 jakim\u015b ostrym narz\u0119dziem, np. no\u017cem do tapet. Dodatkowo zar\u00f3wno \u017cetony, znaczniki obra\u017ce\u0144 jednostek jak i plansza s\u0105 krzywo nadrukowane, co w dzisiejszych czasach nie powinno si\u0119 zdarzy\u0107.<\/p>\n<p>Kolejny element gry to ciekawie zaprojektowane liczniki obra\u017ce\u0144 sztab\u00f3w. Ka\u017cdy z graczy na pocz\u0105tku rozgrywki posiada sztab o wytrzyma\u0142o\u015bci r\u00f3wnej 20. W trakcie gry, sztab otrzymuje obra\u017cenia, kt\u00f3re zmniejszaj\u0105 jego wytrzyma\u0142o\u015b\u0107. Ile pozosta\u0142o nam punkt\u00f3w wytrzyma\u0142o\u015bci pokazuj\u0105 wspomniane liczniki. Zrobione s\u0105 one z dwu kr\u0105\u017ck\u00f3w, jeden (g\u00f3rny) ma ma\u0142e naci\u0119cie, kt\u00f3re ukazuje liczb\u0119 z aktualn\u0105 ilo\u015bci\u0105 nadrukowan\u0105 na dolnym kr\u0105\u017cku. Oba s\u0105 po\u0142\u0105czone ze sob\u0105 nitem&#8230; i tu pojawia si\u0119 kolejny problem. Niekt\u00f3re liczniki po\u0142\u0105czone s\u0105 krzywo, ca\u0142y urok dobrego pomys\u0142u zostaje zaprzepaszczony z\u0142ym wykonaniem.<\/p>\n<p>Ostatnim elementem gry jest instrukcja. Przypominaj\u0105c sobie t\u0105 z Zombiak\u00f3w, r\u00f3wnie\u017c w tym przypadku mia\u0142em pewne obawy. Instrukcja umieszczona w internecie cz\u0119\u015bciowo je rozwia\u0142a, a umieszczona w grze rozwia\u0142a je ca\u0142kowicie. Instrukcja do Neuroshimy to kawa\u0142 dobrej roboty. Jasny opis gry, sporo przyk\u0142ad\u00f3w, same plusy. W przypadku gier, w kt\u00f3rych wyst\u0119puj\u0105 \u017cetony o r\u00f3\u017cnych specyficznych w\u0142asno\u015bciach, cz\u0119sto pojawiaj\u0105 si\u0119 problemy zwi\u0105zane z rozgrywk\u0105 (najlepszym przyk\u0142adem jest LOTR Konfrontacja) i z czasem powstaj\u0105 FAQ na ten temat. By\u0107 mo\u017ce Hex b\u0119dzie w przysz\u0142o\u015bci r\u00f3wnie\u017c potrzebowa\u0142 takiego, ale na dzie\u0144 dzisiejszy instrukcje wyceniam na pi\u0105tk\u0119 z plusem.<\/p>\n<p>Tyle, je\u015bli chodzi o wykonanie gry. Troch\u0119 si\u0119 rozpisa\u0142em, ale gra to nie tylko mechanika. Dobra gra powinna by\u0107 r\u00f3wnie\u017c ma\u0142ym dzie\u0142em sztuki i boli mnie fakt, \u017ce polskie gry, kt\u00f3re mog\u0142yby konkurowa\u0107 z zachodnimi pod wzgl\u0119dem mechaniki, przegrywaj\u0105 pod wzgl\u0119dem wykonania.<\/p>\n<p>Nie twierdz\u0119, \u017ce Neuroshima wydana jest \u017ale, jest przyzwoita, dwa lata temu powiedzia\u0142bym, \u017ce jest dobrze wydana, ale czasy si\u0119 zmieniaj\u0105. Portal ma jeszcze pod tym wzgl\u0119dem sporo do zrobienia.<\/p>\n<p><strong>Do broni<\/strong><\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 tego narzekania, przechodzimy do tego, co tak naprawd\u0119 w grze jest najwa\u017cniejsze &#8211; mechaniki.<\/p>\n<p>Akcja gry dzieje si\u0119 w \u015bwiecie stworzonym na potrzeby gry RPG &#8211; Neuroshimy. Nie b\u0119d\u0119 opisywa\u0142 otoczki, poniewa\u017c jej nawet nie znam.<\/p>\n<p>Znajomo\u015b\u0107 takowej nie jest w plansz\u00f3wce wymagana. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w dow\u00f3dc\u00f3w armii bior\u0105cych udzia\u0142 w bitwach. Ka\u017cda armia jest inna, ka\u017cda ma inn\u0105 specyfikacj\u0119, inne mo\u017cliwo\u015bci. <\/p>\n<p>Armia sk\u0142ada si\u0119 z \u017co\u0142nierzy i jednostek wspomagaj\u0105cych. Dodatkowo gracze dysponuj\u0105 specjalnymi \u017cetonami akcji. W swojej turze graj\u0105cy dobiera losowo do trzech \u017ceton\u00f3w, jeden musi odrzuci\u0107, a reszt\u0119 mo\u017ce wykorzysta\u0107, odrzuci\u0107 lub zostawi\u0107 na p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Co jaki\u015b czas, gracz mo\u017ce wylosowa\u0107 \u017ceton bitwy. Je\u015bli zdecyduje si\u0119 go zagra\u0107, dochodzi do starcia jednostek wy\u0142o\u017conych na planszy. W odpowiedniej kolejno\u015bci (ka\u017cda jednostka ma wsp\u00f3\u0142czynnik inicjatywy, czyli w kt\u00f3rym momencie mo\u017cna j\u0105 wykorzysta\u0107), \u017co\u0142nierze zadaj\u0105 sobie ciosy, ale co najwa\u017cniejsze mog\u0105 atakowa\u0107 sztab. Naszym zadaniem jest w\u0142a\u015bnie zadanie jak najwi\u0119kszej liczby obra\u017ce\u0144 sztabom przeciwnik\u00f3w. Gra ko\u0144czy si\u0119, gdy uda nam si\u0119 zniszczy\u0107 jedn\u0105 z jednostek dowodzenia przeciwnik\u00f3w, lub sko\u0144czy si\u0119 pula \u017ceton\u00f3w.<\/p>\n<p>Zasady s\u0105 proste, wszystkie niuanse wyt\u0142umaczone w instrukcji. Przed pierwsz\u0105 rozgrywk\u0105, dobrze jest zaznajomi\u0107 si\u0119 z w\u0142a\u015bciwo\u015bciami dowodzonej przez nas armii, a potem pozostaje gra\u0107.<\/p>\n<p><strong>Bitwa<\/strong><\/p>\n<p>Rozgrywka jest dynamiczna. Odpowiednie wykorzystanie mo\u017cliwo\u015bci dowodzonych przez nas jednostek, ba wykorzystanie w\u0142a\u015bciwo\u015bci armii daje sporo mo\u017cliwo\u015bci. W sieci od jakiego\u015b czasu mo\u017cna przeczyta\u0107 rozwa\u017cania graczy na temat, kt\u00f3ra armia jest najlepsza. Na szcz\u0119\u015bcie gracze nie zgadzaj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105, co bardzo dobrze \u015bwiadczy o zbalansowaniu gry. Dla mnie osobi\u015bcie armia Molocha wydaje si\u0119 by\u0107 silniejsza, ale z drugiej strony jest ma\u0142o dynamiczna. Walcz\u0105c z Posterunkiem ujawniaj\u0105 si\u0119 jej s\u0142abo\u015bci&#8230;<\/p>\n<p>By dok\u0142adnie oceni\u0107 r\u00f3\u017cnice si\u0142y armii, nale\u017ca\u0142oby rozegra\u0107 nie 10-20 partii, ale du\u017co wi\u0119cej. Mo\u017ce z czasem powstanie taka statystyka, ale z drugiej strony s\u0142ysza\u0142em, \u017ce tw\u00f3rca gry &#8211; Micha\u0142 Oracz prowadzi\u0142 takow\u0105.<\/p>\n<p>Dla wszystkich, kt\u00f3rych nie przekonuje zbalansowanie armii mam propozycje. Po rozegraniu gry zmieniamy si\u0119 armiami i gramy raz jeszcze. Dodajemy pozosta\u0142e nam obra\u017cenia z dwu rozgrywek i mamy wynik, kto jest lepszy.<\/p>\n<p><strong>Przygotowania raz jeszcze<\/strong><\/p>\n<p>Gra si\u0119 szybko i przyjemnie, zabawa sprawdza si\u0119 zar\u00f3wno przy dwu, trzech jak i czterech graczach. Co najwa\u017cniejsze, po sko\u0144czonej rozgrywce, zaczynamy si\u0119 zastanawia\u0107 co mogli\u015bmy zrobi\u0107 lepiej i znowu siadamy do planszy.<\/p>\n<p>Neuroshima Hex to dobra gra logiczno-taktyczna, kt\u00f3r\u0105 mimo nie do ko\u0144ca idealnego wykonania, mog\u0119 \u015bmia\u0142o poleci\u0107 wszystkim zwolennikom tego typu gier.<\/p>\n<p>Na pude\u0142ku gry opr\u00f3cz notatki informacyjnej w j\u0119zyku polskim, s\u0105 r\u00f3wnie\u017c informacje po angielsku. W wywiadzie z Ignacym Trzewiczkiem mo\u017cemy przeczyta\u0107, i\u017c szef wydawnictwa Portal mocno wierzy, \u017ce o grze b\u0119dzie g\u0142o\u015bno w Europie. Wed\u0142ug mnie ta wiara ma uzasadnienie.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Do polskich gier podchodz\u0119 bardzo ostro\u017cnie. Ostatnie produkty nie sta\u0142y na zbyt wysokim poziomie, je\u015bli chodzi o mechanik\u0119, a je\u015bli zasady by\u0142y przyzwoite to poziom wykonania by\u0142 s\u0142aby. Mimo to z du\u017cym zainteresowaniem obserwowa\u0142em proces produkcyjny Neuroshimy Hex. Pierwsze wzmianki o tej grze, pierwszy opis mechaniki zapowiada\u0142 interesuj\u0105c\u0105 zabaw\u0119. Dodatkowo producentem gry jest wydawnictwo Portal, &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6141","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6141","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6141"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6141\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6141"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6141"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6141"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6141"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}