{"id":6150,"date":"2006-04-30T13:48:00","date_gmt":"2006-04-30T11:48:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6150"},"modified":"2017-12-21T18:01:26","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:26","slug":"pirate-8217-s-cove","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/04\/30\/pirate-8217-s-cove\/","title":{"rendered":"Pirates Cove"},"content":{"rendered":"<p>Na statek zaci\u0105gn\u0105\u0142em si\u0119,<br \/>\nGdym dzieckiem jeszcze by\u0142,<br \/>\n\u017beglowa\u0107 chcia\u0142em po\u015br\u00f3d m\u00f3rz<br \/>\nDo ko\u0144ca moich dni.<br \/>\nA okr\u0119t najpierw piek\u0142em by\u0142,<br \/>\nLecz niebem mi si\u0119 sta\u0142,<br \/>\nNa topie trupi\u0105 g\u0142ow\u0119 i<br \/>\nDwa piszczele mia\u0142.<!--more--><\/p>\n<p>Szesnastowieczne i siedemnastowieczne piractwo to jeden z tych fragment\u00f3w historii, kt\u00f3re szanty, literatura, showbiznes oraz rynek zabawek i gier przekszta\u0142ci\u0142y kompletnie na swoje potrzeby. Z mrocznych i okrutnych czas\u00f3w niewiele pozosta\u0142o. Dzi\u015b kojarz\u0105 si\u0119 z niesamowitymi przygodami, poszukiwaniem skarb\u00f3w, weso\u0142ym i awanturniczym trybem \u017cycia. Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 k\u0142\u00f3ci\u0142 czy to dobrze czy nie. Jest jak jest.<\/p>\n<p>Faktem jednak jest to, \u017ce temat wci\u0105ga. Niemi\u0142osiernie. To, \u017ce bawi dzieci, kt\u00f3re z natury lubi\u0105 fantazjowa\u0107 i wyobra\u017ca\u0107 sobie, \u017ce s\u0105 wielkim piratem nie dziwi. Zastanawiaj\u0105ce jest to, \u017ce poch\u0142ania doros\u0142ych. Cz\u0142owiek zza dnia stukaj\u0105cy w klawiatur\u0119 albo sp\u0119dzaj\u0105cy czas na powa\u017cnych spotkaniach w pracy, naraz wieczorem chce si\u0119 przenie\u015b\u0107 do \u015bwiata korsarzy. Szuka\u0107 skarb\u00f3w, dokonywa\u0107 aborda\u017cu i wali\u0107 ile wlezie z 18-funtowych dzia\u0142. Przedziwne. Ale prawdziwe.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie takie zjawisko wykorzystali bezlito\u015bnie projektanci gier. Jednym z najbardziej znanych tytu\u0142\u00f3w na rynku plansz\u00f3wek, kt\u00f3ry pozwala wcieli\u0107 si\u0119 w \u017cycie pirata jest <STRONG>Pirate&#8217;s Cove<\/STRONG>. Opublikowany zosta\u0142 przez wydawnictwo Days of Wonder w roku 2004. A zaprojektowany przez par\u0119 autor\u00f3w &#8211; Paula Randlesa i Daniela Stahla. Warto jeszcze wspomnie\u0107, \u017ce pierwsza wersja gry, wydana przez wydawnictwo Amigo, powsta\u0142a ju\u017c w roku 2002 i znacznie odbiega\u0142a poziomem wykonania od opisywanego egzemplarza.<\/p>\n<p>W grze mo\u017ce bra\u0107 udzia\u0142 od 3 do 5 graczy. Dobrze, \u017ceby uczestnicy mieli powy\u017cej 8 lat morskich wypraw za sob\u0105. Przeci\u0119tna rozgrywka powinna trwa\u0107 od 60 do 90 minut.<\/p>\n<p><STRONG>Sally jest pi\u0119kna jak ma\u0142y, zgrabny jacht:Spiczasta od przodu, okr\u0105glutki zad.<\/STRONG><\/p>\n<p>Podobnie jak Sally pi\u0119knie wygl\u0105da te\u017c <STRONG>Pirate&#8217;s Cove<\/STRONG>. Wykonanie edytorskie stoi na najwy\u017cszym poziomie. Ka\u017cdy kto b\u0119dzie musia\u0142 wymienia\u0107 swoje najpi\u0119kniejsze gry i w jego kolekcji znajduje si\u0119 dzie\u0142o Days of Wonder, wymieni w\u0142a\u015bnie ten tytu\u0142.&nbsp; <\/p>\n<p>Ju\u017c barwny rysunek na pude\u0142ku zapowiada zbli\u017caj\u0105ce si\u0119 przygody. Po otwarciu napotykamy mn\u00f3stwo dobra. Wszystko \u015bliczne, kolorowe, b\u0142yszcz\u0105ce. W r\u0119ce wpada pi\u0119\u0107 plansz graczy.&nbsp;A na&nbsp;ka\u017cdej fajowy okr\u0119t piracki, dwa miejsca: na papug\u0119 i skarby. Ale zachowajmy achy i ochy na co\u015b lepszego. Bo w\u0142a\u015bnie w \u0142apska wpada g\u0142\u00f3wna plansza. A to prawdziwe dzie\u0142o sztuki.&nbsp;7 wysp otoczonych wielkim b\u0142\u0119kitem. I to co najbardziej lubi\u0119, mn\u00f3stwo szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Widz\u0119 go\u015bcia naprawiaj\u0105cego \u0142\u00f3dk\u0119, o tam marynarz ob\u015bciskuje jak\u0105\u015b bia\u0142og\u0142owe, a dalej&nbsp;wilk morski le\u017cy na pla\u017cy&nbsp;zmorzony rumem itd. itd. <\/p>\n<p>Rzucam si\u0119 na pude\u0142ko jak \u0142owca skarb\u00f3w wykopuj\u0105cy z piachu drewnian\u0105 skrzyni\u0119. W d\u0142onie mi wpada 7 plastikowych okr\u0119t\u00f3w, drewniane kostki symbolizuj\u0105ce skarby, monety, kostki sze\u015bcio\u015bcienne, Karty Pirat\u00f3w, Tawerny i Skarb\u00f3w. Pod tym wszystkim wida\u0107 jeszcze ko\u0142a nawigacyjne do wskazywania gdzie b\u0119dziemy p\u0142yn\u0105\u0107 i okr\u0105g\u0142e znaczniki do okre\u015blania ile mamy armat, za\u0142ogi, \u017cagli i kad\u0142uba. I oczywi\u015bcie niezb\u0119dnik ka\u017cdej plansz\u00f3wki &#8211; instrukcja, wzbogacona o oddzieln\u0105 kart\u0119 z podsumowaniem najwa\u017cniejszych regu\u0142. Wszystko barwne i wykonane ze staranno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Do stu beczek prochu! Po pierwszym wra\u017ceniu wydaje si\u0119, \u017ce by\u0142y to dobrze wydane pieni\u0105dze. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce reszta b\u0119dzie r\u00f3wnie smakowita.<\/p>\n<p><STRONG>Hej, ha! Kolejk\u0119 nalej!Hej, ha! Kielichy wznie\u015bmy!To zrobi doskonaleMorskim opowie\u015bciom.<\/STRONG><\/p>\n<p>Wszystkim polano grog, ale czas przygotowa\u0107 r\u00f3wnie\u017c gr\u0119 do rozgrywki. Ka\u017cdy z graczy dostaje w\u0142asny okr\u0119t reprezentowany przez indywidualn\u0105 plansz\u0119. Oraz miniaturk\u0119 \u017caglowca do poruszania si\u0119 po morzach i oceanach.<\/p>\n<p>Nasza \u0142ajba na rysunku podzielona jest na cztery sekcje. \u017bagle to nasza szybko\u015b\u0107 &#8211;&nbsp;b\u0119d\u0105 decydowa\u0142y kto rozpoczyna walk\u0119 przy potyczkach. Kad\u0142ub to nasza pojemno\u015b\u0107 &#8211; ile mo\u017cemy przewozi\u0107 skarb\u00f3w. Pozosta\u0142e dwa: za\u0142oga i armaty to nasza si\u0142a bojowa, czyli iloma kostkami b\u0119dziemy rzuca\u0107 podczas bitwy. Ustawiamy parametry \u017caglowca na punkty startowe, ewentualnie powi\u0119kszaj\u0105c je przy u\u017cyciu pocz\u0105tkowej kasy. Umieszczamy figurk\u0119 okr\u0119tu na \u015brodku planszy w Pirackiej Zatoce i jeste\u015bmy gotowi na podb\u00f3j ocean\u00f3w.<\/p>\n<p>Wszystko zaczyna si\u0119 od u\u0142o\u017cenia przy pi\u0119ciu g\u0142\u00f3wnych wyspach pi\u0119ciu talii Kart Skarb\u00f3w. Ka\u017cdy stos sk\u0142ada si\u0119 z dwunastu sztuk. W momencie gdy karty si\u0119 wyczerpi\u0105 ko\u0144czy si\u0119 gra. Wygrywa gracz, kt\u00f3ry zdob\u0119dzie najwi\u0119cej punkt\u00f3w chwa\u0142y. <\/p>\n<p>Tura rozpoczyna si\u0119 od wy\u0142o\u017cenia po jednej Karcie Skarb\u00f3w przy ka\u017cdej wyspie. Na pojedynczej karcie opisane s\u0105 punkty chwa\u0142y, pieni\u0105dze, skrzynki ze skarbami i karty Tawerny jakie na nas czekaj\u0105 je\u017celi wybierzemy si\u0119 na dany l\u0105d. Gracze w ukryciu wybieraj\u0105 kierunek swojej podr\u00f3\u017cy za pomoc\u0105 k\u00f3\u0142 nawigacyjnych. Nast\u0119pnie r\u00f3wnocze\u015bnie pokazuj\u0105 swoje zamierzenia i stawiaj\u0105 okr\u0119ty w punktach docelowych.<\/p>\n<p>Na jednej wyspie mo\u017ce zosta\u0107 tylko jeden okr\u0119t, a wi\u0119c je\u017celi wparowa\u0142o ich tam wi\u0119cej musi sko\u0144czy\u0107 si\u0119 to bitw\u0105. Dzia\u0142a strzelaj\u0105, rapiery id\u0105 w ruch, aborda\u017c i bez lito\u015bci! Na placu boju mo\u017ce zosta\u0107 tylko jeden. Pozostali wycofuj\u0105 si\u0119 do Pirackiej Zatoki.<\/p>\n<p>Nast\u0119pnie gracze pl\u0105druj\u0105 dan\u0105 wysp\u0119 i zgarniaj\u0105 \u0142upy jakie by\u0142y opisane na Karcie Skarb\u00f3w. Czas teraz na wykorzystanie mo\u017cliwo\u015bci specyficznych dla ka\u017cdego l\u0105du. Cztery wyspy pozwalaj\u0105 rozbudowa\u0107 dan\u0105 sekcje okr\u0119tu. Wyspa Tawerny umo\u017cliwia kupno Kart Tawerny. Jest jeszcze oczywi\u015bcie Wyspa Skarb\u00f3w. P\u0142yniemy tam, \u017ceby zakopa\u0107 nasze skrzynie ze skarbami lub pieni\u0105dze. I zdoby\u0107 za to punkty chwa\u0142y.<\/p>\n<p>Po tym wszystkim przesuwamy neutralnego pirata. Ano w\u0142a\u015bnie jest jeszcze jeden zb\u00f3j, nie nale\u017c\u0105cy do \u017cadnego z graczy. P\u0142ywa sobie po oceanach i blokuje w ka\u017cdej turze jedn\u0105 z wysp. Najcz\u0119\u015bciej nie jest w ciemi\u0119&nbsp;bity i nie \u0142atwo go pokona\u0107. Ale je\u017celi ju\u017c si\u0119 to uda, czeka nas sporo punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>To wszystkie fazy rozgrywki i przechodzimy do nowej tury. A w niej nast\u0119pne skarby i kolejne morskie podr\u00f3\u017ce.<\/p>\n<p><STRONG>No i&#8230; Zn\u00f3w bijatyka, no i&#8230; Zn\u00f3w bijatyka, no i&#8230; Bijatyka ca\u0142y dzie\u0144, &lt;dzie\u0144! dzie\u0144!&gt; I por\u0105bany dzie\u0144, i por\u0105bany \u0142eb, Razem bracia, a\u017c po zmierzch! Hej!<\/STRONG><br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<br \/>\nGdy z bocianiego gniazda krzycz\u0105, \u017ce wida\u0107 wrogi okr\u0119t czas przygotowa\u0107 si\u0119 do walki. Chyba, \u017ce jeste\u015bmy na neutralnym gruncie jak Wyspa Skarb\u00f3w lub Piracka Zatoka. Je\u017celi jednak nie to szabla w d\u0142o\u0144, pistolety za pas i czas na pojedynek. <\/p>\n<p>Wszystko zaczyna si\u0119 od ustalenia kolejno\u015bci. A to dokonuje si\u0119 na podstawie sprawdzenia warto\u015bci \u017cagli, czyli szybko\u015bci. Zgodnie z tym porz\u0105dkiem gracze zagrywaj\u0105 Kart\u0119 Bitwy, kt\u00f3r\u0105 otrzymali z talii Tawerny. Mog\u0105 to by\u0107 r\u00f3\u017cne pomocne wydarzenia. Na przyk\u0142ad zas\u0142ona dymna pozwala utrudni\u0107 przeciwnikowi trafianie w nasz\u0105 \u0142\u00f3dk\u0119, a dobry wiatr daje nam bonus do \u017cagli.<\/p>\n<p>Nast\u0119pnie aktywny gracz decyduje czy ucieka czy wali z wszystkich dzia\u0142. Je\u017celi podwin\u0105\u0142 ogon, a nie poczu\u0142 nawet zapachu prochu to ryzykuje bunt na okr\u0119cie. Nas jednak interesuje scenariusz dla prawdziwych m\u0119\u017cczyzn czyli salwa. Uczestnik wybiera, wi\u0119c w kt\u00f3r\u0105 sekcje wrogiego \u017caglowca strzela i rzuca kostkami. Tyle potoczy si\u0119 po stole kostek ile mamy armat i za\u0142ogi. Przy czym oba parametry dzia\u0142aj\u0105 w parze. Je\u017celi mamy trzy dzia\u0142a i cztery za\u0142ogi to rzucamy trzema atrybutami losu. I odwrotnie je\u017celi mamy cztery dzia\u0142a i trzy za\u0142ogi to r\u00f3wnie\u017c rzucamy tylko trzema. Po prostu do ka\u017cdej armaty musimy mie\u0107 obs\u0142ug\u0119, a za\u0142oga musi z czego\u015b strzela\u0107. Trafienie ma miejsce za ka\u017cd\u0105 pi\u0105tk\u0119 lub sz\u00f3stk\u0119 na kostkach. Liczb\u0119 obra\u017ce\u0144 przeciwnik musi sobie odj\u0105\u0107 z danej sekcji okr\u0119tu. Je\u017celi spadnie do zera, okr\u0119t wycofuje si\u0119 z walki i l\u0105duje w Pirackiej Zatoce na napraw\u0119. A zwyci\u0119zca otrzymuje punkt chwa\u0142y. <\/p>\n<p>Wato jeszcze doda\u0107, \u017ce przy ka\u017cdym wystrzale mo\u017cna zagrywa\u0107 specjalne Karty Salwy z talii Tawerny. Dodaj\u0105 r\u00f3\u017cne bonusy. Na przyk\u0142ad bardzo celn\u0105 salw\u0119 kartaczami.<\/p>\n<p>Kilka dodatkowych uwag. Oczywi\u015bcie kostki w czasie walki maj\u0105 du\u017cy wp\u0142yw na wynik. St\u0105d trzeba si\u0119 przygotowa\u0107 na nieprzewidywaln\u0105 bitw\u0119. Cz\u0119sto gracze, kt\u00f3rzy czuj\u0105 si\u0119 mocniejsi przed starciem, z powodu z\u0142ych rzut\u00f3w przegrywaj\u0105. I odwrotnie osoba spisana na straty nagle pokonuje dw\u00f3ch przeciwnik\u00f3w naraz. Tak, wi\u0119c do walki trzeba podchodzi\u0107 lu\u017ano i z wyrozumia\u0142o\u015bci\u0105. To absolutnie nie jest gra, w kt\u00f3rej przeciwnika mo\u017cna pokona\u0107 sam\u0105 taktyk\u0105 i inteligencj\u0105. Bez farta i szcz\u0119\u015bcia trudno si\u0119 walczy.&nbsp; <\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie pewien wp\u0142yw na starcie jest. Mo\u017cemy mie\u0107 wi\u0119cej armat i za\u0142ogi wtedy rzucamy wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 kostek i zwi\u0119kszamy prawdopodobie\u0144stwo uszkodzenia przeciwnika. Dobrze zagrane karty Bitew i Salw mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c da\u0107 nam przewag\u0119. Musimy podejmowa\u0107 znacz\u0105ce decyzje czy lepiej przeciwnikowi zmniejszy\u0107 poziom \u017cagli i zabra\u0107 mu inicjatyw\u0119 czy jednak skupi\u0107 si\u0119 na najs\u0142abszej sekcji, \u017ceby szybciej go pokona\u0107. Tak, wi\u0119c na szcz\u0119\u015bcie bezmy\u015blne rzucanie kostkami nie wyst\u0119puje. Wszystko ma sw\u00f3j widoczny cel.<\/p>\n<p>Zawsze interesuj\u0105ce s\u0105 te\u017c spotkania przynajmniej trzech okr\u0119t\u00f3w. Gracze zaczynaj\u0105 tworzy\u0107 kr\u00f3tkie sojusze mi\u0119dzy sob\u0105, przyjmuj\u0105 r\u00f3\u017cne strategie na bitw\u0119, aby wyj\u015b\u0107 z niej z jak najwi\u0119ksz\u0105 korzy\u015bci\u0105. Sporo jest wtedy negocjacji, emocji, przekrzykiwania si\u0119. Po czym i tak ko\u0144czy si\u0119 rozwi\u0105zaniem si\u0142owym &#8211; wystrzeleniem z dzia\u0142.<\/p>\n<p><STRONG>Szli\u015bmy we czterech, jasny gwint!D\u0105\u0142 przez dni szereg ostry wind,W ciemnej pomroce dysza\u0142 port,Szli\u015bmy ponurzy, jak na mord.<\/STRONG><br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<br \/>\n<STRONG>Fajna ferajna nas tam sz\u0142a:Jim, Pat O&#8217;Kinah, Szpunt i ja.Fajna ferajna nas tam sz\u0142a:Jim, Pat O&#8217;Kinah, Szpunt i ja.<\/STRONG><br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<br \/>\nNa sto tysi\u0119cy beczek skis\u0142ej kapusty zapomnia\u0142em o najfajniejszych kartach jakie mo\u017cna znale\u017a\u0107 w talii Tawerny. Co znaczy pirat bez papugi? Nic. Absolutnie nic. Tak, wi\u0119c i w <STRONG>Pirate&#8217;s Cove<\/STRONG> pomy\u015bleli i o tym. Ka\u017cdy z graczy mo\u017ce zdoby\u0107 skrzydlatego przyjaciela, kt\u00f3ry przede wszystkim umie kl\u0105\u0107 jak szewc. To najwa\u017cniejsze. Ale opr\u00f3cz tego spe\u0142nia jeszcze inne funkcje. S\u0105 cztery r\u00f3\u017cne papugi. Ka\u017cda z nich zabezpiecza nam jedn\u0105 z cz\u0119\u015bci okr\u0119tu. Co wi\u0119cej dostarcza jaki\u015b niesamowity bonus. Jedna na przyk\u0142ad umo\u017cliwia rzucanie w walce zawsze sze\u015bcioma kostkami, a inna pozwala przewozi\u0107 nieograniczon\u0105 liczb\u0119 skarb\u00f3w. O naszego przyjaciela trzeba oczywi\u015bcie dba\u0107. \u015amier\u0107 papugi w bitwie to wielki cios dla s\u0142awy pirata i spadek punkt\u00f3w chwa\u0142y o dwa.<\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d kart z talii Tawerny mo\u017cna znale\u017a\u0107 jeszcze wiele innych ciekawostek. Szkutnicy pozwalaj\u0105 zabezpieczy\u0107 dan\u0105 sekcj\u0119 okr\u0119tu i przeciwnik musi si\u0119 bardziej nam\u0119czy\u0107, \u017ceby zada\u0107 nam widoczne obra\u017cenia. S\u0105 takie karty co daj\u0105 nam dodatkowe punkty chwa\u0142y na koniec gry. Inne pozwalaj\u0105 wezwa\u0107 Kr\u00f3lewsk\u0105 Marynark\u0119 Wojenn\u0105 albo obrabowa\u0107 konkurenta z po\u0142owy spl\u0105drowanych \u0142up\u00f3w. Jest w czym wybiera\u0107.<\/p>\n<p>Co na pewno jest cech\u0105 szczeg\u00f3ln\u0105 <STRONG>Pirate&#8217;s Cove<\/STRONG> to bardzo du\u017cy czynnik losowy. Dla niekt\u00f3rych to b\u0119dzie zaleta, dla wielu wada. Nieprzewidywalne sytuacje wyst\u0119puj\u0105 przy walkach (rzuty kostk\u0105), kupowaniu kart tawerny (czy trafi\u0105 nam si\u0119 lepsze czy gorsze) i wybieraniu gdzie pop\u0142yniemy. Co prawda je\u017celi chodzi o to ostatnie to mo\u017cna dedukowa\u0107. Patrze\u0107 na \u017caglowce graczy i sobie zak\u0142ada\u0107, \u017ce ten pop\u0142ynie tu, bo pewnie b\u0119dzie chcia\u0142 dokupi\u0107 \u017cagle, a tamten skieruje si\u0119 tam, aby powi\u0119kszy\u0107 za\u0142og\u0119. I na koniec wybiera\u0107 wysp\u0119, do kt\u00f3rej nikt nie pop\u0142ynie. Ale taka dedukcja jest mocno ograniczona i rzadko uczestnik jest w stanie wszystko przewidzie\u0107. Po czym wpada na najgro\u017aniejszego przeciwnika i ko\u0144czy na naprawie w Pirackiej Zatoce.<\/p>\n<p>Mog\u0105 by\u0107 te\u017c irytuj\u0105ce konsekwencje powy\u017cszej losowo\u015bci. Je\u017celi na pocz\u0105tku gry wpadniemy dwukrotnie na przeciwnika i oba starcia przegramy to p\u00f3\u017aniej bardzo ci\u0119\u017cko dogoni\u0107 czo\u0142\u00f3wk\u0119. Gracze w czasie naszych pora\u017cek ulepszyli swoje okr\u0119ty i s\u0105 ci\u0119\u017ckim do pokonania przeciwnikiem. B\u0119d\u0105 pl\u0105drowa\u0107 najlepsze wyspy i ucieka\u0107 w punktach chwa\u0142y. Nam pozostanie odbudowa naszego okr\u0119tu i unikanie star\u0107. <\/p>\n<p><STRONG>Pirackich wypraw prze\u017cy\u0142em sto i dobrze znam sw\u00f3j pod\u0142y fach.Wiele fregat pu\u015bci\u0142em na dno, nim Hiszpan w ko\u0144cu dopad\u0142 nas.Jutro ostatni \u017cycia dzie\u0144, na rei stryczek czeka mnie.Ju\u017c krwawych bitew nadszed\u0142 kres, kat zaciera r\u0119ce swe.<\/STRONG><br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<br \/>\nProponuj\u0119 z uwag\u0105 potraktowa\u0107 poni\u017csze s\u0142owa, aby nie by\u0107&nbsp;zaskoczonym. <STRONG>Pirate&#8217;s Cove<\/STRONG> to przede wszystkim tytu\u0142 bardzo lekki, weso\u0142y, o du\u017cej losowo\u015bci. To gra czysto rozrywkowa, wakacyjna. W niej nie zale\u017cy nam na zwyci\u0119stwie za wszelk\u0105 cen\u0119. Kwestie wygrany\/przegrany to sprawa uboczna. Najwa\u017cniejsza jest dobra zabawa, \u015bmiech, dowcipy, odgrywanie pirat\u00f3w. Je\u017celi tak drogi czytelniku podejdziesz do tej gry to b\u0119dziesz z niej czerpa\u0142 du\u017co przyjemno\u015bci. Do tego rewelacyjne wykonanie graficzne dostarcza bardzo pozytywnych wra\u017ce\u0144 estetycznych.<\/p>\n<p>Je\u017celi jednak ty i twoich gracze nie cierpi\u0105 gier o zbyt du\u017cym poziomie losowo\u015bci. Preferujesz gry w stylu Caylusa, tytu\u0142y Reinera Knizii, a innych nie trawisz to trzymaj si\u0119 od <STRONG>Pirate&#8217;s Cove<\/STRONG> z daleka. Je\u017celi&nbsp;nienawidzisz gdy nie masz pe\u0142nego wp\u0142ywu na gr\u0119, gdy jeden rzut kostk\u0105 mo\u017ce popsu\u0107 tw\u00f3j dalekosi\u0119\u017cny plan to niniejszy tytu\u0142 z pewno\u015bci\u0105 nie jest dobrym wyborem.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong><\/p>\n<p>\u015bwietna oprawa graficzna<br \/>\nklimat<br \/>\nlekki, rozrywkowy charakter gry<br \/>\nprosta mechanika<br \/>\n<strong>Wady:<\/strong><\/p>\n<p>bardzo du\u017ca losowo\u015b\u0107<br \/>\nje\u017celi na pocz\u0105tku przegrasz wa\u017cne bitwy p\u00f3\u017aniej co raz trudniej dogoni\u0107 czo\u0142\u00f3wk\u0119. Wr\u0119cz staje si\u0119 to niemo\u017cliwe.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na statek zaci\u0105gn\u0105\u0142em si\u0119, Gdym dzieckiem jeszcze by\u0142, \u017beglowa\u0107 chcia\u0142em po\u015br\u00f3d m\u00f3rz Do ko\u0144ca moich dni. A okr\u0119t najpierw piek\u0142em by\u0142, Lecz niebem mi si\u0119 sta\u0142, Na topie trupi\u0105 g\u0142ow\u0119 i Dwa piszczele mia\u0142.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6150","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6150","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6150"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6150\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6150"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6150"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6150"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6150"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}