{"id":6154,"date":"2006-05-22T20:16:00","date_gmt":"2006-05-22T18:16:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6154"},"modified":"2017-12-21T18:01:27","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:27","slug":"for-sale-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/05\/22\/for-sale-2\/","title":{"rendered":"For Sale"},"content":{"rendered":"<p>&#8211; To co? Zagracie?<br \/>\n&#8211; Niestety, mamy autobus za pi\u0119tna\u015bcie minut. Nie zd\u0105\u017cymy w nic zagra\u0107&#8230;<br \/>\n&#8211; Chyba sobie \u017cartujesz.<\/p>\n<p> * * *<\/p>\n<p>&#8211; B\u0119dzie nas sze\u015bcioro, ha\u0142as, niewielkie stoliki, pe\u0142no browaru. Pub to nie miejsce na granie.<br \/>\n&#8211; Nawet nie wiesz jak bardzo si\u0119 mylisz.<!--more--><\/p>\n<p>Powy\u017csze scenki rodzajowe opisuj\u0105 specyficzne sytuacje. Gdy dysponujemy niewielkim miejscem do grania, wok\u00f3\u0142 panuj\u0105 niezbyt komfortowe warunki do d\u0142ugich rozm\u00f3w, mamy ma\u0142o czasu, ale za to do\u015b\u0107 du\u017co ch\u0119tnych do zabawy. Istniej\u0105 gry, kt\u00f3re \u015bwietnie wpisuj\u0105 si\u0119 w ten schemat. Dzi\u0119ki prostej mechanice i dynamicznej rozgrywce nie przel\u0119kn\u0105 si\u0119 nawet g\u0142o\u015bnych, zadymionych pub\u00f3w.<\/p>\n<p>Jednym z takich tytu\u0142\u00f3w jest <STRONG>For Sale<\/STRONG>. Pierwotnie wydany zosta\u0142 w roku 1997. Jednak ca\u0142kiem niedawno, za spraw\u0105 wydawnictwa Uberplay, doczeka\u0142 si\u0119 nowej edycji. Jego autorem jest Stefan Dorra, kt\u00f3ry w swym dorobku ma takie tytu\u0142y jak Land Unter, Intrige czy ostatnio wydany Buccaneer.<\/p>\n<p>W grze wcielamy si\u0119 w agenta nieruchomo\u015bci. B\u0119dziemy pr\u00f3bowali po jak najatrakcyjniejszych cenach kupowa\u0107 posiad\u0142o\u015bci, aby na koniec sprzeda\u0107 je za jak najwy\u017csze oferty. Prosta gra, wi\u0119c i prosty cel. <\/p>\n<p>Jak przysta\u0142o na gr\u0119 do piwka pojedyncza rozgrywka zajmuje g\u00f3ra 15 minut. Mo\u017ce wzi\u0105\u0107 w niej udzia\u0142 od trzech do sze\u015bciu os\u00f3b, najlepiej jakby mia\u0142y powy\u017cej 8 lat.<\/p>\n<p><strong>Pomaluj mi \u015bwiat na \u017c\u00f3\u0142to i na niebiesko<\/strong><\/p>\n<p>Jak pierwszy raz zobaczy\u0142em pude\u0142ko to skojarzy\u0142o mi si\u0119 ono z powy\u017cszymi s\u0142owami piosenki. Grafika pe\u0142na \u017cywych kolor\u00f3w przy czym \u017c\u00f3\u0142ty i b\u0142\u0119kit najbardziej na siebie zwracaj\u0105 uwag\u0119. Kreska i styl utrzymane w optymistycznym, komiksowym klimacie. Wielko\u015b\u0107 opakowania ca\u0142kiem poka\u017ana jak na niewielk\u0105 gr\u0119 pubow\u0105, ale i tak mniejsza od cho\u0107by takiej Cytadeli. <\/p>\n<p>W \u015brodku kr\u00f3tka instrukcja. Mechanika <STRONG>For Sale<\/STRONG> jest na tyle prosta, \u017ce spis regu\u0142 przypomina folder reklamowy. Wielkie litery, du\u017ce przyk\u0142adowe rysunki. Przy pierwszym kontakcie zasady opanowuje si\u0119 w oko\u0142o dziesi\u0119\u0107 minut. Obja\u015bnia si\u0119 innym w nie wi\u0119cej ni\u017c pi\u0119\u0107. Chyba ka\u017cdy przyzna, \u017ce to kr\u00f3tko.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne elementy gry to dwie talie kart. Pierwsza przedstawia nieruchomo\u015bci, druga czeki wystawiane przez klient\u00f3w za zakup domu. Razem 60 kart. Dodatkowej wzmianki wymagaj\u0105 rysunki na kartach. Utrzymane w dowcipnej i weso\u0142ej formie. Na przyk\u0142ad karty z najta\u0144szymi budynkami przedstawiaj\u0105 kartonowe pud\u0142o, s\u0142awojk\u0119 ze skrzynk\u0105 na listy czy jaskinie przed kt\u00f3r\u0105 le\u017cy wycieraczka z napisem &#8222;Welcome&#8221;. Te najdro\u017csze to stacja kosmiczna, drapacz chmur albo zamek z ksi\u0105\u017cek fantasy.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz tego w pude\u0142ku mamy jeszcze okr\u0105g\u0142e papierowe monety, w nomina\u0142ach tysi\u0105ca i dw\u00f3ch tysi\u0119cy. B\u0119dziemy za ich pomoc\u0105 kupowa\u0107 nieruchomo\u015bci. Reasumuj\u0105c oprawa wizualna na wysokim poziomie. Starannie, elegancko wykonana. Pe\u0142na dowcipnych akcent\u00f3w. <\/p>\n<p><strong>Kupujemy nowy dom, jeszcze jeden nowy dom<\/strong><br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<br \/>\nCelem gry jest zdobycie jak najwi\u0119kszej liczby pieni\u0119dzy liczonej na podstawie czek\u00f3w i got\u00f3wki. Wygrywa oczywi\u015bcie ta osoba, kt\u00f3ra najwi\u0119cej zarobi na handlu nieruchomo\u015bciami. <\/p>\n<p>Mechanika jest trywialna i postaram si\u0119 j\u0105 szybko nakre\u015bli\u0107. Wszyscy gracze zaczynaj\u0105 z pewn\u0105 startow\u0105 ilo\u015bci\u0105 pieni\u0119dzy. To b\u0119dzie nasz bud\u017cet, kt\u00f3ry mo\u017cemy przeznaczy\u0107 na kupno nowych posiad\u0142o\u015bci. <\/p>\n<p>Rozgrywka dzieli si\u0119 na dwie cz\u0119\u015bci: zakupy nowych budynk\u00f3w i ich sprzeda\u017c. Przed pierwszym etapem przygotowujemy talie z kartami nieruchomo\u015bci. Warto wspomnie\u0107, \u017ce karty oznaczone s\u0105 od 1 do 30. Czym wy\u017csza warto\u015b\u0107 tym mamy do czynienia z bardziej luksusowym budynkiem. Nast\u0119pnie odkrywamy na st\u00f3\u0142 tyle kart ilu jest uczestnik\u00f3w bior\u0105cych udzia\u0142&nbsp;w rozgrywce. Od tej chwili gracze po kolei licytuj\u0105 sum\u0119 pieni\u0119dzy przeznaczon\u0105 na zakupy. Oczywi\u015bcie nowa stawka musi by\u0107 wy\u017csza od poprzedniej. Je\u017celi nie maj\u0105 wystarczaj\u0105cej liczby pieni\u0119dzy lub po prostu nie chc\u0105 wi\u0119cej podbija\u0107 &#8211; pasuj\u0105. Co sprowadza si\u0119 do wzi\u0119cia karty o najni\u017cszym numerze i oddania do banku po\u0142owy wcze\u015bniej wylicytowanej stawki. Ostatni\u0105 kart\u0119, z najwy\u017csz\u0105 warto\u015bci\u0105, bierze osoba, kt\u00f3ra jako jedyna pozosta\u0142a w aukcji. Ona niestety musi do banku zap\u0142aci\u0107 ca\u0142\u0105 postawion\u0105 got\u00f3wk\u0119. Jednocze\u015bnie te\u017c przejmuje rol\u0119 startuj\u0105cego gracza. I to wszystko. Wyci\u0105gamy kolejne karty i przeprowadzamy kolejne licytacje. A\u017c do wyczerpania talii.<\/p>\n<p>Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 ko\u0144czy si\u0119 wi\u0119c zdobyciem nieruchomo\u015bci. Przechodzimy do drugiego etapu. Gracze bior\u0105 w d\u0142onie zakupione domy i si\u0119gaj\u0105 do talii czek\u00f3w. Wyci\u0105gaj\u0105 z niej tyle kart ilu jest uczestnik\u00f3w zabawy. <\/p>\n<p>Teraz ka\u017cdy z graczy wybiera z r\u0119ki jeden z budynk\u00f3w. Na sygna\u0142 wszyscy r\u00f3wnocze\u015bnie je odkrywaj\u0105. Gracz, kt\u00f3ry wystawi\u0142 budynek o najwy\u017cszej warto\u015bci zabiera ze sto\u0142u najcenniejszy czek.&nbsp;Nast\u0119pna w kolejno\u015bci posiad\u0142o\u015b\u0107 zgarnia kolejny czek itd. itd. Tura si\u0119 ko\u0144czy i&nbsp;si\u0119gamy po nowe&nbsp;czeki. Gdy wyczerpie si\u0119 talia, zako\u0144czona zostaje gra i podliczamy kto ile zarobi\u0142. Proste? Nie. Banalne!<\/p>\n<p><strong>Dlaczego fajne?<\/strong><\/p>\n<p>Ano dlatego, \u017ce rozgrywka wymaga od nas troch\u0119 planowania. Szczeg\u00f3lnie w pierwszym etapie gry. Licytowanie &#8222;na czuja&#8221; rzadko daje spodziewane efekty. Raczej nie b\u0119dziemy si\u0119 liczy\u0107 w ostatecznym podsumowaniu. <\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsz\u0105 regu\u0142\u0105 gry, na kt\u00f3r\u0105 warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 jest to, \u017ce tylko ostatni gracz p\u0142aci ca\u0142\u0105 licytowan\u0105 sum\u0119 pieni\u0119dzy. Reszta os\u00f3b ponosi po\u0142owiczne koszty. St\u0105d wcale nie trzeba wygra\u0107 licytacji, aby kupi\u0107 atrakcyjny budynek. Bycie ostatnim, kt\u00f3ry spasuje to niez\u0142y plan. Cz\u0119sto kupimy w takich przypadkach nieruchomo\u015b\u0107 niewiele s\u0142absz\u0105 od osoby, kt\u00f3ra wygra\u0142a licytacje. A jednocze\u015bnie zap\u0142acimy znacznie mniej pieni\u0119dzy ni\u017c ona.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie wszystko zale\u017cy od warto\u015bci kart, kt\u00f3re zosta\u0142y wyci\u0105gni\u0119te z talii. Je\u017celi mamy same luksusowe budynki to nie warto specjalnie bi\u0107 si\u0119 o jak najlepszy, bo nie p\u0142ac\u0105c prawie nic i tak dostaniemy niez\u0142y. Podobnie jak s\u0105 same najs\u0142absze nieruchomo\u015bci. Tutaj mo\u017cemy lekko licytowa\u0107, ale bez przesady, bo nic atrakcyjnego i tak nie kupimy. Oczywi\u015bcie najwi\u0119cej zaanga\u017cowania wymaga przypadek,&nbsp;gdy budynki s\u0105 rozrzucone poziomem warto\u015bci.&nbsp;Jest kilka \u015bwietnych i kilka beznadziejnych. Wtedy trzeba pokombinowa\u0107. <\/p>\n<p>Cenne jest te\u017c stanowisko startuj\u0105cego gracza. Dzi\u0119ki niemu mo\u017cemy od razu podbi\u0107 stawk\u0119 do wy\u017cszego poziomu. Nim dojdzie do nas ponownie kolejka, prawdopodobnie&nbsp;cz\u0119\u015b\u0107 graczy si\u0119 wykruszy, a my b\u0119dziemy mogli wzi\u0105\u0107 cenny budynek. Bez p\u0142acenia za niego wyg\u00f3rowanych koszt\u00f3w.<\/p>\n<p>Drugi etap to urzeczywistnienie przys\u0142owia: &#8220;jak sobie po\u015bcielesz tak si\u0119 wy\u015bpisz&#8221;. Korzystamy z kart, kt\u00f3re kupili\u015bmy w poprzedniej cz\u0119\u015bci gry. Czym by\u0142y atrakcyjniejsze tym \u0142atwiej b\u0119dzie nam wygrywa\u0107 walk\u0119 o czeki. Tutaj r\u00f3wnie\u017c nie ob\u0119dzie si\u0119 bez kombinowania i du\u017co zale\u017cy od rozk\u0142adu warto\u015bci na czekach. <\/p>\n<p>Sama rozgrywka przebiega bardzo dynamicznie. Wyci\u0105gamy karty z talii. Gracze obserwuj\u0105 o co odbywa si\u0119 pojedynek. Licytuj\u0105 albo pasuj\u0105. Karty si\u0119 ko\u0144cz\u0105 i znowu si\u0119gamy po nast\u0119pne. Drugi etap jest jeszcze szybszy, bo tutaj wszyscy r\u00f3wnocze\u015bnie zagrywaj\u0105 karty z nieruchomo\u015bciami.<\/p>\n<p>Jak to z gr\u0105&nbsp;do piwka bywa,&nbsp;wszyscy bez \u017cadnego szemrania zagraj\u0105 w ni\u0105 2-3 razy pod rz\u0105d. P\u00f3\u017aniej najcz\u0119\u015bciej chc\u0105 pobawi\u0107 si\u0119 w co\u015b powa\u017cniejszego albo odpocz\u0105\u0107 od rozgrywki. Minie godzinka i znowu przychodzi ochota na <STRONG>For Sale<\/STRONG>. Zauwa\u017cy\u0142em, \u017ce sama gra spotyka si\u0119 z bardzo pozytywn\u0105 reakcj\u0105 os\u00f3b, kt\u00f3re mia\u0142y z ni\u0105 pierwszy kontakt. G\u0142\u00f3wnie dlatego, \u017ce szybko opanowuj\u0105 o co w niej chodzi i mog\u0105 spokojnie rywalizowa\u0107 z innymi, do\u015bwiadczonymi graczami. Nie m\u00f3wi\u0105c o tym, \u017ce oprawa graficzna stoi na wysokim poziomie i sprawia mi\u0142e wra\u017cenie.<\/p>\n<p>Generalnie nigdy w recenzjach nie komentuj\u0119 ceny gry. Ale w tym przypadku trzeba zrobi\u0107 wyj\u0105tek, bo jest to&nbsp;najwi\u0119ksza wada <STRONG>For Sale<\/STRONG>. Jak na prost\u0105 karciank\u0119 nie jest ona tania. Inne konkurencyjne pozycje kosztuj\u0105 znacznie mniej. A daj\u0105 cz\u0119sto r\u00f3wnie du\u017co frajdy.<\/p>\n<p>W <STRONG>For Sale<\/STRONG> dobrze si\u0119 gra przy ka\u017cdej&nbsp;dopuszczalnej liczbie graczy. Jednak czym&nbsp;wi\u0119cej os\u00f3b tym rozgrywka jest ciekawsza, wyst\u0119puje wi\u0119cej kombinowania i zwi\u0119ksza si\u0119 liczba ruch\u00f3w jakie mog\u0105 wykona\u0107 przeciwnicy.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<br \/>\n<STRONG>For Sale<\/STRONG> bardzo dobrze sprawdza si\u0119 jako kr\u00f3tki, dynamiczny przerywnik. Wymaga od nas zmys\u0142u planowania, nie jest bezmy\u015blnym rzucaniem kart na st\u00f3\u0142. \u015awietnie wpasowuje si\u0119 wi\u0119c w schemat gier do piwka i scenki rodzajowe zamieszczone na pocz\u0105tku recenzji. Je\u017celi tylko nie odstraszy ci\u0119 cena gry to jest to pozycja, kt\u00f3r\u0105 szczerze polecam.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong><\/p>\n<p>\u015bwietnie wpasowuje si\u0119 w stereotyp &#8222;gry do piwka&#8221;<br \/>\ndynamiczna rozgrywka<br \/>\nbanalna mechanika<br \/>\n\u0142adnie ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142pracuje element losowy i decyzyjny<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong><\/p>\n<p>wysoka cena w por\u00f3wnaniu do konkurencyjnych w tym gatunku gier<br \/>\npar\u0119 rozgrywek i trzeba od niej troch\u0119 odpocz\u0105\u0107. Nieprzerwanie raczej nie da si\u0119 w ni\u0105 gra\u0107.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8211; To co? Zagracie? &#8211; Niestety, mamy autobus za pi\u0119tna\u015bcie minut. Nie zd\u0105\u017cymy w nic zagra\u0107&#8230; &#8211; Chyba sobie \u017cartujesz. * * * &#8211; B\u0119dzie nas sze\u015bcioro, ha\u0142as, niewielkie stoliki, pe\u0142no browaru. Pub to nie miejsce na granie. &#8211; Nawet nie wiesz jak bardzo si\u0119 mylisz.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6154","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6154","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6154"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6154\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6154"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6154"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6154"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6154"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}