{"id":6156,"date":"2006-05-27T15:18:00","date_gmt":"2006-05-27T13:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6156"},"modified":"2017-12-21T18:01:28","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:28","slug":"hacienda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/05\/27\/hacienda\/","title":{"rendered":"Hacienda"},"content":{"rendered":"<p>Szczytem marze\u0144 dla wielu z nas jest pe\u0142ne konto w banku, le\u017cenie na pla\u017cy z drinkiem w d\u0142oni i wpatrywanie si\u0119 w przezroczysty b\u0142\u0119kit otaczaj\u0105cej nas laguny. Nigdzie si\u0119 nie \u015bpieszy\u0107, nic nie robi\u0107, wszystko mie\u0107 gdzie\u015b. Trudno uwierzy\u0107, ale s\u0105 te\u017c tacy dla kt\u00f3rych to nie jest frajda. Ich spe\u0142nieniem pragnie\u0144 jest \u017cycie na bezkresnych argenty\u0144skich pampach. Prowadzenie gospodarstwa, hodowla zwierz\u0105t i zbieranie plon\u00f3w. Za plecami swojska hacjenda, pod nogami w\u0142asna ziemia, a nad g\u0142ow\u0105 ameryka\u0144skie niebo.<!--more--><\/p>\n<p>Wszystko to umo\u017cliwia najnowsza produkcja Hans im Gluck pod tytu\u0142em <STRONG>Hacienda<\/STRONG>. Gra zanim ju\u017c&nbsp;si\u0119&nbsp;pojawi\u0142a wywo\u0142ywa\u0142a spore emocje, bo jej tw\u00f3rc\u0105 jest nikt inny jak&nbsp; Wolfgang Kramer. Ten tytan pracy ma za sob\u0105 kilkadziesi\u0105t tytu\u0142\u00f3w. W tym te najwa\u017cniejsze, kt\u00f3re przynios\u0142y mu pi\u0119\u0107 (sic!) nagr\u00f3d Spiel des Jahres. Nie ma bardziej utytu\u0142owanego autora. Przypomnijmy przynajmniej trzej ostatnich laureat\u00f3w: El Grande, Tikal i Torres. G\u0142o\u015bno si\u0119 m\u00f3wi o tym, \u017ce i wypuszczona w 2005 roku <STRONG>Hacienda<\/STRONG>, mo\u017ce pokusi\u0107 si\u0119 o tegoroczne zwyci\u0119stwo.<\/p>\n<p><strong>Wygl\u0105d<\/strong><\/p>\n<p>Amerykanie k\u0142ad\u0105 w grach nacisk na efekciarstwo. Ma by\u0107 du\u017co i \u0142adnie. Francuzi na styl. Grafika godna najlepszych rysownik\u00f3w komiks\u00f3w. Niemcy na solidno\u015b\u0107. Twarde, odporne na zniszczenia materia\u0142y, uporz\u0105dkowane dok\u0142adnie w pude\u0142ku. Hans im Gluck to firma do cna niemiecka. To dlaczego <STRONG>Hacienda<\/STRONG> zawiera cnoty wszystkich powy\u017cszych wydawc\u00f3w? Tego nie wiem. Ale kogo to obchodzi. Wa\u017cne, \u017ce jest du\u017co, stylowo i solidnie.<\/p>\n<p>Po otwarciu pude\u0142ka zalewa nas spora liczba element\u00f3w. Twarde \u017cetony terenu, liczne okr\u0105g\u0142e \u017cetony zwierz\u0105t, wyst\u0119puj\u0105ce w r\u00f3\u017cnym kszta\u0142cie zbiorniki wodne, wska\u017aniki do oznaczania \u017cniw, drewniane hacjendy i r\u00f3\u017cnokolorowe domki do okre\u015blania stanu punktacji. To pierwsze co wpada w oko. Wszystko bardzo solidnie wykonane. Gwarantuje d\u0142ugi \u017cywot w nienagannych stanie. Warto doda\u0107, \u017ce \u017cetony teren\u00f3w i zwierz\u0105t s\u0105 dwustronne. Przy czym rewers i awers r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie. Co wprowadza pocz\u0105tkow\u0105 dezorientacj\u0119 jak je podzieli\u0107 mi\u0119dzy graczy i co si\u0119 stanie jak si\u0119 sko\u0144cz\u0105. Nie ma jednak z tym najmniejszych problem\u00f3w. Liczba \u017ceton\u00f3w jest wystarczaj\u0105ca, a w przypadku gdy jednemu graczowi brakuje jego&nbsp;teren\u00f3w inny powinien mu da\u0107 swoje, nieu\u017cywane.<\/p>\n<p>Sama plansza to twardy, wzmocniony kawa\u0142 sklejki papierowej. G\u0142adka, starannie wykonana, przedstawia fragment l\u0105du gdzie\u015b w Argentynie. B\u0119dziemy na niej rozwija\u0107 swoje ziemie i hodowa\u0107 stada zwierz\u0105t. Warto doda\u0107, \u017ce plansza jest dwustronna. Z jednej strony z symetrycznie rozrzuconymi obiektami, z drugiej z niesymetrycznie.<\/p>\n<p>Mia\u0142a by\u0107 grafika godna francuskich rysownik\u00f3w komiks\u00f3w i w\u0142a\u015bnie do niej doszli\u015bmy. To karty zwierz\u0105t i teren\u00f3w. Szczeg\u00f3lnie te pierwsze zas\u0142uguj\u0105 na wzmiank\u0119. Zwierz\u0119ta narysowane s\u0105 humorystycznie, a z ich pysk\u00f3w bij\u0105 weso\u0142e u\u015bmieszki. Uwa\u017cam jednak, \u017ce daleko im do infantylno\u015bci. Dostarczaj\u0105 natomiast optymistycznego powiewu. Karty teren\u00f3w r\u00f3wnie\u017c s\u0105 wykonane stylowo i ze smakiem. Mo\u017ce drastycznie nie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 kolorami, jednak ju\u017c po pierwszej rozgrywce gracze nie maj\u0105 k\u0142opot\u00f3w z odr\u00f3\u017cnianiem jednego od drugiego. Tak, wi\u0119c nie powtarzaj\u0105 si\u0119 k\u0142opoty jak w Mare Nostrum. Ostatnia talia kart to pieni\u0105dze. R\u00f3wnie\u017c trzymaj\u0105 wysoki poziom wizualnego wykonania. Dziwne tylko, \u017ce poszczeg\u00f3lne banknoty s\u0105 dwustronne, a zasady nawo\u0142uj\u0105 do ukrywania finans\u00f3w przed innymi graczami. Na koniec warto doda\u0107, \u017ce wielko\u015b\u0107 wszystkich kart jest zbli\u017cona do tej z Ticket to Ride. Co niestety jest do\u015b\u0107 uci\u0105\u017cliwe na pocz\u0105tku gry, poniewa\u017c kart jest du\u017co, a trzeba je dok\u0142adnie potasowa\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nZawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka zamyka instrukcja oraz skr\u00f3cona rozpiska zasad dla ka\u017cdego z graczy. Reasumuj\u0105c ca\u0142o\u015b\u0107 prezentuje si\u0119 bardzo dobrze. Zreszt\u0105 ka\u017cdy kto kiedykolwiek mia\u0142 w r\u0119kach gr\u0119 wydawnictwa Hans im Gluck, wie, \u017ce nie s\u0105 to czcze przechwa\u0142ki.<br \/>\n<strong>Rozgrywka<\/strong><\/p>\n<p>Dla przypadkowego obserwatora <STRONG>Hacienda<\/STRONG> mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107 gr\u0105 dla dzieci. Sympatyczne rysunki zwierz\u0105t, jakie\u015b \u017cetony ze \u015bwinkami i kr\u00f3wkami. Nic jednak bardziej mylnego. Mechanika jest do\u015b\u0107 abstrakcyjna i skierowana dla bardziej dojrza\u0142ego odbiorcy. Na pewno <STRONG>Hacienda <\/STRONG>nie jest nast\u0119pnym Super Farmerem. Wygl\u0105d element\u00f3w jest taki, a nie inny, bo tematem gry jest praca w gospodarstwie rolnym.&nbsp; <\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie nie oznacza to, \u017ce zasady s\u0105 trudne. Regu\u0142y s\u0105 do\u015b\u0107 proste i mo\u017cna je wyt\u0142umaczy\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo w kilkana\u015bcie minut. Problem wyst\u0119puj\u0119 tylko z niekt\u00f3rymi sytuacjami wyj\u0105tkowymi oraz niuansami. Niestety one nie s\u0105 dobrze obja\u015bnione w do\u0142\u0105czonej instrukcji i trzeba szuka\u0107 odpowiedzi na listach dyskusyjnych. Je\u017celi tego nie zrobimy, mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce gramy przy niekt\u00f3rych sytuacjach inaczej ni\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 \u015bwiata.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowo gracze otrzymuj\u0105 startow\u0105 liczb\u0119 pieni\u0119dzy, troch\u0119 kart teren\u00f3w i zwierz\u0105t. Z boku planszy przygotowane zostaj\u0105 wszystkie potrzebne elementy. Zostaje te\u017c odkrytych kilka kart zwierz\u0105t i teren\u00f3w na podobnej zasadzie jak wagony w Ticket to Ride. <\/p>\n<p>Typowo celem gry jest zdobycie jak najwi\u0119kszej liczby punkt\u00f3w. Obliczanie wynik\u00f3w odbywa si\u0119 w dw\u00f3ch momentach. Talie zwierz\u0105t dzieli si\u0119 na dwie cz\u0119\u015bci. W chwili gdy sko\u0144czy si\u0119 pierwszy stos nast\u0119puje pierwsze obliczanie. Gdy wyczerpi\u0105 si\u0119 karty z drugiej talii gra si\u0119 ko\u0144czy i ma miejsce ostateczna kalkulacja punkt\u00f3w. Za co i ile si\u0119 dostaje om\u00f3wione b\u0119dzie p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy z graczy mo\u017ce wykona\u0107 w swojej turze trzy akcje. W sk\u0142ad czynno\u015bci jakie mo\u017ce zrealizowa\u0107 nale\u017c\u0105:<\/p>\n<p>zagranie karty zwierz\u0119cia. Co polega na odrzuceniu karty z&nbsp;zwierz\u0119ciem i postawieniu na planszy odpowiadaj\u0105cego mu \u017cetonu<br \/>\nzagranie karty terenu. Podobnie jak powy\u017cej. Wyrzucamy z r\u0119ki odpowiedni\u0105 kart\u0119 i k\u0142adziemy \u017ceton terenu na planszy. Je\u017celi uda nam si\u0119 postawi\u0107 obok&nbsp; siebie&nbsp;przynajmniej trzy \u017cetony terenu mamy do czynienia z tzw. \u0142a\u0144cuchem teren\u00f3w.<br \/>\nzakupienie nowej karty zwierz\u0119cia lub terenu na r\u0119k\u0119<br \/>\nzakupienie zbiornika wodnego i wystawienie go na planszy<br \/>\nzakupienie hacjendy i umieszczenie jej na stadzie zwierz\u0105t lub na \u0142a\u0144cuchu teren\u00f3w<br \/>\nprzeprowadzenie \u017cniw przez umieszczenie odpowiadaj\u0105cego mu \u017cetonu na \u0142a\u0144cuchu teren\u00f3w.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie tereny i zwierz\u0119ta nie mo\u017cna wystawia\u0107 jak sobie si\u0119 chce, ale trzeba si\u0119 trzyma\u0107 pewnych regu\u0142. Zagrana karta terenu pozwala postawi\u0107 \u017ceton tylko na terenie odpowiadaj\u0105cym symbolowi u\u017cytej karty. Pampa jako specyficzny typ l\u0105du mo\u017ce by\u0107 umieszczana tylko przy ju\u017c wystawionych \u017cetonach terenu. Podobnie jest ze zwierz\u0119tami. Albo musz\u0105 kontaktowa\u0107 si\u0119 z naszymi ziemiami albo z ju\u017c istniej\u0105cym stadem. <\/p>\n<p>Spory wp\u0142yw na ostateczny wynik ma w <STRONG>Haciendzie<\/STRONG> odpowiednie zarz\u0105dzanie pieni\u0119dzmi. Jak wiadomo nic nie jest za darmo i nasze gospodarstwo nie b\u0119dzie si\u0119 rozwija\u0107 bez zastrzyku got\u00f3wki. A trzeba p\u0142aci\u0107 za wszystko. Od nowych zwierz\u0105t i teren\u00f3w, przez zbiorniki wodne i hacjendy. St\u0105d potrzeba metod na zarabianie nowych fundusz\u00f3w. W <STRONG>Haciendzie<\/STRONG> dost\u0119pne s\u0105 dwa sposoby:<\/p>\n<p>do\u0142\u0105czenie stada zwierz\u0105t do sklepu. Na planszy znajduj\u0105 si\u0119 specjalne obiekty gdzie mo\u017cemy sprzeda\u0107 nasz\u0105 hodowl\u0119. Otrzymujemy tyle pieni\u0119dzy ile wynosi liczba zwierz\u0105t plus d\u0142ugo\u015b\u0107 teren\u00f3w z jak\u0105 stado kontaktuje.<br \/>\n\u017cniwa. K\u0142ad\u0105c \u017ceton zbierania plon\u00f3w na \u0142a\u0144cuchu otrzymujemy za ka\u017cdy \u017ceton terenu 3 peso. <\/p>\n<p>W ko\u0144cu jednak talia ze zwierz\u0119tami sko\u0144czy si\u0119&nbsp; i czas podliczy\u0107 wyniki. Na ostateczn\u0105 punktacje sk\u0142ada si\u0119 a\u017c 5 element\u00f3w:<\/p>\n<p>zgodnie z do\u0142\u0105czon\u0105 tabelk\u0105 otrzymujemy punkty za pod\u0142\u0105czenie stad zwierz\u0105t do unikalnych sklep\u00f3w<br \/>\nza ka\u017cdy \u017ceton tworz\u0105cy \u0142a\u0144cuch naszych ziem dostajemy dwa punkty<br \/>\nza ka\u017cde s\u0105siadowanie ze zbiornikiem wodnym otrzymujemy po punkcie<br \/>\nza \u017cetony nale\u017c\u0105ce do hacjendy zgarniamy po punkcie<br \/>\nza ka\u017cde 10 peso nale\u017cy si\u0119 na te\u017c jeden punkt<br \/>\nOsoba, kt\u00f3ra zdob\u0119dzie najwi\u0119cej punkt\u00f3w oczywi\u015bcie wygrywa. A jej hacjenda nale\u017cy do najbardziej efektywnych.&nbsp;<br \/>\n<strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Wra\u017cenia<\/strong><\/p>\n<p>Dosy\u0107 ciekawym zjawiskiem jest, \u017ce po pierwszej partii <STRONG>Hacienda<\/STRONG> wprowadza w dezorientacje. Trudno si\u0119 zdecydowa\u0107 czy gra jest \u015bwietna czy wprost przeciwnie. Sporo k\u0142opot\u00f3w sprawia ogarni\u0119cie mo\u017cliwo\u015bci jakie dostarcza rozgrywka. Ale to mija. Ka\u017cda kolejna partia umacnia nas w przekonania, \u017ce mamy do czynienia z nietuzinkow\u0105 gr\u0105. I sprawia co raz wi\u0119cej przyjemno\u015bci.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <\/p>\n<p><STRONG>Hacienda<\/STRONG> ma niezwykle dynamiczne tury. Gracze szybko zagrywaj\u0105 swoje karty i zgarniaj\u0105 nowe. Sporadyczne przestoje wyst\u0119puj\u0105 tylko jak na przyk\u0142ad, uczestnik zastanawia nad po\u0142o\u017ceniem zbiornika wodnego. Ca\u0142a rozgrywka przewa\u017cnie trwa co najwy\u017cej godzin\u0119.<\/p>\n<p>Pomimo, \u017ce gracze bezpo\u015brednio nie maj\u0105 ze sob\u0105 interakcji to wyst\u0119puje mi\u0119dzy nimi du\u017co moment\u00f3w konfliktowych. Cho\u0107by wy\u015bcig o jak najwi\u0119ksz\u0105 liczbe po\u0142\u0105cze\u0144 ze sklepami. Gracze staraj\u0105 si\u0119 jak najszybciej dosta\u0107 do danego obiektu sprzeda\u017cy zwierz\u0105t, przy okazji cz\u0119sto blokuj\u0105c innych. Podobnie jest z rozmieszczaniem teren\u00f3w i tworzeniem \u0142a\u0144cuch\u00f3w. Uczestnicy wzajemnie zajmuj\u0105 sobie atrakcyjne obszary, zabudowuj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozbudowy danego fragmentu ziemi. Du\u017ca rywalizacja wyst\u0119puje te\u017c przy zbiornikach wodnych. Ka\u017cdy stara si\u0119 wykupi\u0107 te najbardziej atrakcyjne, a p\u00f3\u017aniej umie\u015bci\u0107 je tak, aby mie\u0107 z nich jak najwi\u0119kszy zysk punktowy, a jak najmniejsz\u0105 korzy\u015b\u0107 da\u0107 przeciwnikowi. I odwrotnie czasami walczymy o to, \u017ceby podpi\u0105\u0107 si\u0119 pod cudz\u0105 wod\u0119.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <\/p>\n<p>Z powy\u017cszego jednoznacznie wynika, \u017ce <STRONG>Hacienda<\/STRONG> wywo\u0142uje du\u017co emocji i stresuj\u0105cych moment\u00f3w. Wykupuj\u0105c dany teren lub zwierze modlisz si\u0119, aby w kolejnych turach uda\u0142o ci si\u0119 odpowiednio je wystawi\u0107. \u017beby nikt nie zaj\u0105\u0142 ci planowanego miejsca. Co nie jest \u0142atwe, bo wszyscy tak my\u015bl\u0105 i na planszy trwa ostra walka o ka\u017cdy skrawek przestrzeni. Element losowy wyst\u0119puje przy dobieraniu kart zwierz\u0105t i teren\u00f3w. Od przypadku zale\u017cy jacy akurat pojawi\u0105 si\u0119 ich przedstawiciele. Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce stopie\u0144 losowo\u015bci dobrany jest wr\u0119cz modelowo. Ani nie przyt\u0142acza rozgrywki, ani jej nie zaniedbuje. W sam raz.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <\/p>\n<p>Rozbudowany mechanizm punktacyjny umo\u017cliwia pewn\u0105 swobod\u0119 w wyborze drogi do zwyci\u0119stwa. I tym samym dostarcza r\u00f3\u017cnych strategii dla graczy. Wielu b\u0119dzie si\u0119 koncentrowa\u0107 na liczbie po\u0142\u0105cze\u0144 do sklep\u00f3w. Nie wa\u017cne, \u017ce tereny b\u0119d\u0105 kr\u00f3tkie i czasami nawet nie b\u0119d\u0105 tworzy\u0107 \u0142a\u0144cuch\u00f3w. Wa\u017cne, \u017ceby dosta\u0107 si\u0119 w r\u00f3\u017cne zak\u0105tki planszy i dosta\u0107 si\u0119 do sklepu zanim inni go zablokuj\u0105. Innymi rozwi\u0105zaniami mo\u017ce by\u0107 budowa bardzo d\u0142ugich \u0142a\u0144cuch\u00f3w lub koncentrowanie si\u0119 na zbiornikach wodnych. Przewa\u017cnie najmniejszy zysk punktowy daj\u0105 hacjendy, ale przy pewnych warunkach i one mog\u0105 przynie\u015b\u0107 zyski. Oczywi\u015bcie jak to bywa w Eurograch realizowanie wszystkich tych element\u00f3w przyniesie najwi\u0119cej zysk\u00f3w. Niestety nie zawsze si\u0119 da robi\u0107 wszystko.<\/p>\n<p>Elegancko rozwi\u0105zany jest ca\u0142y system wydawania i zdobywania pieni\u0119dzy. Je\u017celi dobrze rozplanujemy nasze \u0142a\u0144cuchy i stada, tak, \u017ce b\u0119d\u0105 sk\u0142ada\u0107 si\u0119 z licznych element\u00f3w, wtedy nie gro\u017c\u0105 nam finansowe problemy. Na bie\u017c\u0105co b\u0119dziemy mogli generowa\u0107 zysk i wydawa\u0107 go na nowe zwierz\u0119ta i tereny. Przy okazji inwestuj\u0105c w elementy przynosz\u0105ce punkty jak hacjendy i zbiorniki wodne. Gorzej jak mamy du\u017co ma\u0142ych stad i rozrzucone kawa\u0142ki ziemi. Wtedy trzeba ci\u0105gle ciu\u0142a\u0107 grosz, po\u015bwi\u0119ca\u0107 akcje na przeprowadzanie \u017cniw i rozw\u00f3j odbywa si\u0119 nie bez trudno\u015bci.&nbsp; <\/p>\n<p>Czy <STRONG>Hacienda<\/STRONG> dobrze si\u0119 skaluje? I tak i nie. Nie, poniewa\u017c w oryginalne plansze najlepiej si\u0119 gra&nbsp;we czterech i pi\u0119ciu graczy. Dla dw\u00f3ch i trzech s\u0105 zdecydowanie za du\u017ce. Ma\u0142o jest wzajemnego blokowania, interakcji, ka\u017cdy tworzy na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i nie przeszkadza innym. Tak, poniewa\u017c istnieje generator tworzenie w\u0142asnych plansz. Mo\u017cemy do niego \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 plansze dedykowane dla dw\u00f3ch oraz trzech os\u00f3b i je wydrukowa\u0107. Gra si\u0119 wtedy \u015bwietnie i w tr\u00f3jk\u0119 i w dw\u00f3jk\u0119. Jest du\u017co rywalizacji i przeszkadzania sobie. T\u0119tno przy\u015bpiesza, adrenalina skacze. Trwa ostra walka o to kto pierwszy dotrze do wi\u0119kszej ilo\u015bci sklep\u00f3w i stworzy lepsz\u0105 hacjend\u0119.<\/p>\n<p>Recenzja oparta jest o wersj\u0119 niemieck\u0105. Bez obawy mo\u017cna si\u0119 w tak\u0105 w\u0142a\u015bnie zaopatrzy\u0107. W j\u0119zyku zachodnich s\u0105siad\u00f3w s\u0105 jedynie dwa elementy: instrukcja i karty pomocnicze graczy. Oba rekwizyty mo\u017cna \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 w wersji angielskiej.&nbsp;Na niczym wi\u0119cej nie wyst\u0119puje tekst.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p><STRONG>Hacienda<\/STRONG> dostarcza szybkiej rozgrywki, wspieranej przez eleganck\u0105 mechanik\u0119. W odr\u00f3\u017cnieniu od wielu wybitnych tytu\u0142\u00f3w nie rzuca na kolana po pierwszej rozgrywce. Ale czym wi\u0119cej si\u0119 w ni\u0105 gra dostrzega si\u0119 zgrabne zasady i r\u00f3\u017cne mo\u017cliwo\u015bci odniesienia zwyci\u0119stwa. Dodatkowo wzbogacona o gustowne wykonanie graficzne jest na pewno tytu\u0142em godnym polecenia.<\/p>\n<p>Przy posi\u0142kowaniu si\u0119 generatorem map dostarcza te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania w&nbsp;r\u00f3\u017cn\u0105 liczb\u0119 os\u00f3b. A tak\u017ce umo\u017cliwia tworzenie za ka\u017cdym razem&nbsp;troch\u0119 innych plansz i przeprowadzania unikalnych rozgrywek. Tak wi\u0119c je\u017celi pragniesz emocji, lubisz brutalnie \u015bciga\u0107 si\u0119 z innym graczami o dost\u0119p do zasob\u00f3w, cenisz interakcj\u0119 opart\u0105 o przeszkadzaniu innym &#8211;&nbsp;si\u0119gnij po <STRONG>Haciende<\/STRONG>. <\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong><\/p>\n<p>bardzo dynamiczne tury graczy. Nie ma d\u0142ugich przestoj\u00f3w<br \/>\npodstawowe zasady \u0142atwe do opanowania<br \/>\nwykwintna oprawa graficzna<br \/>\nkilka dr\u00f3g do zwyci\u0119stwa<br \/>\n<strong>Wady:<\/strong><\/p>\n<p>w instrukcji nie wyja\u015bniono pewnych wa\u017cnych niuans\u00f3w<br \/>\noryginalne plansze s\u0142abo nadaj\u0105 si\u0119 na gr\u0119 przy dw\u00f3ch i trzech osobach<br \/>\nuci\u0105\u017cliwe tasowanie ma\u0142ych kart<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Szczytem marze\u0144 dla wielu z nas jest pe\u0142ne konto w banku, le\u017cenie na pla\u017cy z drinkiem w d\u0142oni i wpatrywanie si\u0119 w przezroczysty b\u0142\u0119kit otaczaj\u0105cej nas laguny. Nigdzie si\u0119 nie \u015bpieszy\u0107, nic nie robi\u0107, wszystko mie\u0107 gdzie\u015b. Trudno uwierzy\u0107, ale s\u0105 te\u017c tacy dla kt\u00f3rych to nie jest frajda. Ich spe\u0142nieniem pragnie\u0144 jest \u017cycie na &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6156","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6156","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6156"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6156\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6156"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6156"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6156"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}