{"id":6166,"date":"2006-07-01T18:10:00","date_gmt":"2006-07-01T16:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6166"},"modified":"2017-12-21T18:01:31","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:31","slug":"wrog-u-bram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/07\/01\/wrog-u-bram\/","title":{"rendered":"Wr\u00f3g u Bram"},"content":{"rendered":"<p>Bitwa o Stalingrad to jedna z decyduj\u0105cych bitew II Wojny \u015awiatowej. Wojska niemieckie pod wodz\u0105 genera\u0142a Friedricha Paulusa, kt\u00f3re mia\u0142y za zadanie zaj\u0105\u0107 miasto zosta\u0142y w wyniku operacji Uran zamkni\u0119te w okr\u0105\u017ceniu przez przewa\u017caj\u0105ce si\u0142y Rosjan. Pr\u00f3by odsieczy ze strony 4. Armii Pancernej nie powiod\u0142y si\u0119. Pod Stalingradem zgin\u0119\u0142o prawie 200 tys. \u017co\u0142nierzy niemieckich a kolejne 100 tys. zosta\u0142o wzi\u0119tych do niewoli, z kt\u00f3rej powr\u00f3cili nieliczni. Plany Hitlera dotycz\u0105ce zaj\u0119cia Kaukazu ostatecznie rozpad\u0142y si\u0119 a inicjatyw\u0119 na froncie wschodnim przej\u0119\u0142a Armia Czerwona.<!--more--><\/p>\n<p>W grze Wr\u00f3g u Bram &#8211; Stalingrad 1942 gracze mog\u0105 zmieni\u0107 lub przypiecz\u0119towa\u0107 bieg historii. Jeden z nich dowodzi oddzia\u0142ami niemieckimi, pod dow\u00f3dztwem genera\u0142a Paulusa i&nbsp;Hotha, drugi wojskami Rosjan.<\/p>\n<p><strong>Otwieramy pude\u0142ko<\/strong><\/p>\n<p>W pude\u0142ku z gr\u0105 najwi\u0119cej miejsca zajmuje plansza &#8211; sk\u0142ada si\u0119 ona z trzech sztywnych cz\u0119\u015bci \u0142\u0105czonych przez zaczepy &#8220;puzzlowe&#8221;, kt\u00f3re niestety nie s\u0105 zbyt wygodne. Poza ni\u0105, mamy jeszcze pionki reprezentuj\u0105ce korpusy (tekturowe, na plastikowych podstawkach), sporo tekturowych znacznik\u00f3w, kostk\u0119 oraz prawie 200 kart.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejszym elementem gry s\u0105 w\u0142a\u015bnie karty, wi\u0119c to im warto przyjrze\u0107 si\u0119 uwa\u017cniej. S\u0105 niez\u0142ej jako\u015bci i&nbsp;maj\u0105 bardzo klimatyczne ilustracje (historyczne zdj\u0119cia), kt\u00f3re mi\u0142o si\u0119 ogl\u0105da. Przed rozgrywk\u0105 trzeba je rozdzieli\u0107 na 3 rodzaje &#8211; karty sztabowe (zagrywane g\u0142\u00f3wnie w bitwie, dopakowuj\u0105ce jednostki), karty jednostek oraz karty dow\u00f3dc\u00f3w. Mimo, \u017ce karty Niemc\u00f3w i Rosjan maj\u0105 inne rewersy (przedstawiaj\u0105ce odpowiednio niemiecki i rosyjski he\u0142m), to szkoda, \u017ce nie zadbano aby tak\u017ce rodzaje kart w ramach danej narodowo\u015bci mo\u017cna by\u0142o rozr\u00f3\u017cni\u0107 po koszulkach. Je\u017celi zawczasu nie posegregowali\u015bmy wszystkiego i nie zapakowali\u015bmy w woreczki strunowe, przygotowanie do gry mo\u017ce wi\u0119c chwil\u0119 zaj\u0105\u0107.<\/p>\n<p><strong>Przygotowanie do gry<\/strong><\/p>\n<p>Rozgrywk\u0119 rozpoczynamy od przydzielenia wszystkich naszych jednostek dow\u00f3dcom korpus\u00f3w (mamy ich 5 oraz 1 rezerwowy) i ustawienia&nbsp;pionk\u00f3w korpus\u00f3w na planszy.&nbsp;Jest to bardzo wa\u017cny krok, kt\u00f3ry mo\u017ce zdecydowa\u0107 o naszym zwyci\u0119stwie b\u0105d\u017a pora\u017cce, dlatego autorzy przygotowali dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy scenariusz, czyli schemat przydzielenia i pocz\u0105tkowego rozstawienia korpus\u00f3w oraz cele graczy.<\/p>\n<p>Je\u017celi wybierzemy opcj\u0119 dla zaawansowanych, gracz niemiecki mo\u017ce wystawi\u0107 swoje korpusy wy\u0142\u0105cznie na pierwszych dw\u00f3ch rz\u0119dach heks\u00f3w, gracz rosyjski natomiast na wszystkich pozosta\u0142ych. Przy dosy\u0107 niewielkiej planszy naturalna staje si\u0119 u Rosjan metoda &#8220;na zatyczk\u0119&#8221;, czyli ustawienie rz\u0119du&nbsp;czterech korpus\u00f3w w pierwszej linii oraz pi\u0105tego zaraz za nimi, w celu zablokowania ewentualnego wy\u0142omu w linii.<\/p>\n<p><strong>Rozgrywka<\/strong><\/p>\n<p>Gra toczy si\u0119 w serii rund, do momentu osi\u0105gni\u0119cia przez jednego z graczy za\u0142o\u017conych w scenariuszu cel\u00f3w (w wersji zaawansowanej &#8211; do zdobycia wszystkich punkt\u00f3w strategicznych przeciwnika). W ka\u017cdej rundzie gracze wykonuj\u0105 swoje ruchy (najpierw jeden z nich wykonuje swoje wszystkie ruchy, potem drugi), po kt\u00f3rych rozgrywane s\u0105 ewentualne bitwy. Na koniec ca\u0142ej kolejki ustalana jest tzw. inicjatywa na froncie, czyli pierwsze\u0144stwo wykonywania ruch\u00f3w w przysz\u0142ej rundzie.<\/p>\n<p>Ta dziwna zasada dotycz\u0105ca inicjatywy powoduje, \u017ce bardzo cz\u0119sto zdarza si\u0119, i\u017c jeden gracz wykonuje dwie kolejki ruch\u00f3w pod rz\u0105d. Warto do tego doda\u0107, \u017ce w tym czasie doci\u0105ga on dwukrotnie karty (kt\u00f3re maj\u0105 dosy\u0107 istotne znaczenie z bitwie), a jego przeciwnik tego nie robi (b\u0119dzie doci\u0105ga\u0142 karty dopiero w swoim ruchu), aby zauwa\u017cy\u0107 jak wa\u017cne staje si\u0119 przejmowanie inicjatywy i jak wielk\u0105 przewag\u0119 ona daje.<\/p>\n<p>Wa\u017cne jest tak\u017ce to, \u017ce jednostki (korpusy) poruszamy za punkty akcji, przy czym nie ma \u017cadnego limitu na to o ile mo\u017cemy poruszy\u0107 pojedynczy korpus. Ca\u0142e 11 punkt\u00f3w (tyle mamy na pocz\u0105tku) mo\u017cemy wi\u0119c przeznaczy\u0107 na &#8220;bieg&#8221; pomi\u0119dzy jednostkami przeciwnika. Je\u017celi troch\u0119 przystopujemy na jedn\u0105 kolejk\u0119 (i zaoszcz\u0119dzimy maksymaln\u0105 liczb\u0119 17 PA), mo\u017cemy poruszy\u0107 korspus z jednego na drugi koniec planszy (aby np. odci\u0105\u0107 przeciwnika od punktu dostaw lub zdoby\u0107 jego punkt strategiczny).<\/p>\n<p>Plansza, mimo i\u017c w pierwszym wra\u017ceniu bardzo ma\u0142a, pozwala jednak na&nbsp;sporo ciekawych ruch\u00f3w i mo\u017cliwo\u015bci manewrowania. Niestety, cz\u0119sto wykonywane ruchy (op\u0142acalne strategicznie) zdaj\u0105 si\u0119 z pozoru bezsensowne &#8211; np. kr\u0105\u017cenie w k\u00f3\u0142ko, aby zdoby\u0107 inicjatyw\u0119 w nast\u0119pnej kolejce.<\/p>\n<p><strong>Bitwa<\/strong><\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie najistotniejszym elementem gry wojennej s\u0105 bitwy i Wr\u00f3g u Bram nie jest tutaj wyj\u0105tkiem. Rozgrywa si\u0119 je za pomoc\u0105 kart jednostek, kt\u00f3re na pocz\u0105tku gry przypisali\u015bmy do naszych korpus\u00f3w. Ka\u017cdy z graczy wystawia jedn\u0105 ze swoich jednostek do walki, por\u00f3wnujemy ich Atak i Obron\u0119 i ustalamy rezultat. Jednostka, kt\u00f3ra przegra\u0142a musi wykona\u0107 rzut na morale &#8211; je\u017celi si\u0119 nie powiedzie, zostaje rozbita (przekr\u0119cona o 90 stopni). Teoretycznie w tym momencie kontynuujemy bitw\u0119 (wystawiamy kolejne jednostki i rozpatrujemy pojedynki), jednak w praktyce w tym momencie jeden z graczy,&nbsp;o ile nie ma bardzo dobrej i zaskakuj\u0105cej karty sztabowej na r\u0119ku, wycofuje swoje wojska. Jednostki rozbite wracaj\u0105 do stanu pocz\u0105tkowego, wi\u0119c w rezultacie nic si\u0119 nie dzieje&#8230;<\/p>\n<p>Niestety, prawie wszystkie bitwy wygl\u0105daj\u0105 w ten w\u0142a\u015bnie spos\u00f3b &#8211; gracze wystawiaj\u0105 po jednostce i ten, kt\u00f3ry przegra\u0142 pierwsze starcie na og\u00f3\u0142 si\u0119 wycofuje &#8211; poniewa\u017c nie ma praktycznie szans zwyci\u0119stwa. Mechanika bitwy, w kt\u00f3rej aktualny atakuj\u0105cy (zwyci\u0119zca poprzedniego starcia) wybiera swoj\u0105 jednostk\u0119 do ataku i jednostk\u0119 przeciwnika do obrony (!) powoduje, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 jednostek w armii nie s\u0142u\u017cy absolutnie do niczego &#8211; liczy si\u0119 tylko jednostka z najwy\u017cszym atakiem oraz z najwy\u017csz\u0105 obron\u0105. Pozosta\u0142e to tylko zape\u0142niacze, kt\u00f3re r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by odrzuci\u0107 i nie mia\u0142oby to specjalnie wp\u0142ywu na zdolno\u015b\u0107 bojow\u0105 danej armii.<\/p>\n<p>Wed\u0142ug realizmu gry&nbsp;&#8211; jednostka o silnej obronie nie mo\u017ce wesprze\u0107 s\u0142abszej jednostki w \u017caden spos\u00f3b. Walki o Stalingrad, w kt\u00f3rych zgin\u0119\u0142o ponad 250 tys. ludzi, s\u0105 tutaj kompletnie bezkrwawe &#8211; w rozegranych przeze mnie grach gin\u0119\u0142y zwykle 1-2 jednostki przez ca\u0142\u0105 parti\u0119.<\/p>\n<p>Jedyn\u0105 z zasadzie mo\u017cliwo\u015bci\u0105 zniszczenia korpusu jest jego okr\u0105\u017cenie. Nie trzeba tu jednak anga\u017cowa\u0107 specjalnie wielkich si\u0142 &#8211; je\u017celi mamy wystarczaj\u0105c\u0105 liczb\u0119 punkt\u00f3w akcji mo\u017cemy r\u00f3wnie dobrze obej\u015b\u0107 jednostk\u0119 przeciwnika dooko\u0142a zostawiaj\u0105c na okalaj\u0105cych j\u0105 polach \u017cetony kontroli a nast\u0119pnie zaatakowa\u0107. Je\u017celi mamy szcz\u0119\u015bcie i przeciwnik nie ma asa w r\u0119kawie, to maj\u0105c jedn\u0105 jednostk\u0119 z wystarczaj\u0105co wysokim wsp\u00f3\u0142czynnikiem ataku wygramy bitw\u0119 i wyeliminujemy dowolnie du\u017cy&nbsp;korpus. Nie ma tu mowy o jakimkolwiek &#8220;realizmie&#8221;, kt\u00f3ry dumnie pr\u0119\u017cy si\u0119 na pude\u0142ku (obok &#8220;grywalno\u015bci&#8221; i &#8220;prostych zasad&#8221;).<\/p>\n<p><strong>Karcianka w plansz\u00f3wce<\/strong><\/p>\n<p>Wr\u00f3g u Bram by\u0142 reklamowany jako unikalne po\u0142\u0105czenie gry planszowej i karcianej. O ile element planszowy jest naprawd\u0119 niez\u0142y (o nim jeszcze za chwil\u0119), o tyle cz\u0119\u015b\u0107 karciana jest niestety kompletnie niedopracowana. Najciekawszym etapem jest uk\u0142adanie w\u0142asnej armii &#8211; rozdzielanie jednostek pomi\u0119dzy korpusy. Wiele z nich ma ciekawe zdolno\u015bci specjalne, kt\u00f3re w po\u0142\u0105czeniu z innymi jednostkami tworz\u0105 prawie niezniszczalne tandemy. Szkoda jednak, \u017ce w czasie bitwy nic tak naprawd\u0119 z tego nie wynika &#8211; wystawiamy jednostki, rzucamy karty, robimy wymy\u015blne kombinacje&#8230; a przeciwnik albo zrobi nam niespodziank\u0119 zagrywaj\u0105c bardzo mocn\u0105 kart\u0119 (jak Obrona +5 dla artylerii) albo si\u0119 wycofa. Co z tego, \u017ce mamy w swoich szeregach dzia\u0142ka przeciwlotnicze, skoro atakuj\u0105cy mo\u017ce wybra\u0107, \u017ce to w\u0142a\u015bnie one stan\u0105 si\u0119 celem ataku i nie mamy na to \u017cadnego wp\u0142ywu.<\/p>\n<p>Wprowadzenie do gier planszowych element\u00f3w kart zwykle dzia\u0142a bardzo pozytywnie &#8211; urozmaica mechanik\u0119, dodaje konieczno\u015b\u0107 podejmowania dodatkowych ci\u0119\u017ckich decyzji. Przyk\u0142adem tu mog\u0105 by\u0107 \u015acie\u017cki Chwa\u0142y (czy inne card-driven games), gdzie nie do\u015b\u0107, \u017ce ograniczono kompletn\u0105 losowo\u015b\u0107 kart, to jeszcze ka\u017cd\u0105 kart\u0119 mo\u017cna wykorzysta\u0107 na kilka sposob\u00f3w. Teoretycznie podobny mechanizm mamy we Wrogu u Bram &#8211; kart\u0119 mo\u017cna zagra\u0107 zgodnie z jej opisem lub zagra\u0107 jako rozkaz specjalny przed bitw\u0105 (powi\u0119kszaj\u0105c wsp\u00f3\u0142czynnik ataku lub obrony wszystkich naszych jednostek). Niestety, warto\u015b\u0107 karty jako rozkazu specjalnego nie ma nic wsp\u00f3lnego z jej warto\u015bci\u0105 zagran\u0105 &#8220;normalnie&#8221;, wi\u0119c w wi\u0119kszo\u015bci wypadk\u00f3w spos\u00f3b jej wykorzystania jest dosy\u0107 oczywisty.<\/p>\n<p>Dodatkowo, bardzo frustruj\u0105ca jest niemo\u017cliwo\u015bc odrzucania kart. Co kolejk\u0119 b\u0119dziemy dobierali do 5 kart, wi\u0119c je\u017celi mamy na r\u0119ku takie, kt\u00f3re nam zupe\u0142nie nie pasuj\u0105, najch\u0119tniej by\u015bmy je odrzucili, aby zrobi\u0107 &#8220;miejsce&#8221; na nowe karty. Niestety, zasady tego nie przewiduj\u0105, wi\u0119c pozostaje wykorzystywanie cz\u0119sto kart na si\u0142\u0119, aby tylko pozby\u0107 si\u0119 ich z r\u0119ki. Gorzej, je\u017celi mamy karty, kt\u00f3re nie tylko nie s\u0105 nam potrzebne, ale te\u017c nie mo\u017cemy ich w \u017caden spos\u00f3b u\u017cy\u0107.<\/p>\n<p><strong>Plansz\u00f3wka bez karcianki<\/strong><\/p>\n<p>Co ciekawe, w czasie ostatniej rozgrywki z Av@restem z serwisu TIR, doszli\u015bmy do wniosku, \u017ce by\u0107 mo\u017ce najlepszym co mo\u017cna zrobi\u0107, to kompletne odrzucenie kart a zast\u0105pienie bitew przez zwyczajny rzut kostk\u0105 z ew. prostymi modyfikatorami. Zamiast po\u015bwi\u0119ca\u0107 mn\u00f3stwo czasu na nic nie wnosz\u0105ce rozgrywanie bitew, mo\u017cna by si\u0119 skupi\u0107 na tym co jest w tej grze ciekawe &#8211; manewrach jednostek, okr\u0105\u017ceniach, odcinaniu dostaw.<\/p>\n<p><strong>Co dalej?<\/strong><\/p>\n<p>Autorzy gry zapowiadaj\u0105 wydanie niebawem kolejnej gry z serii Najwi\u0119ksze Bitwy II Wojny \u015awiatowej, do kt\u00f3rej nale\u017cy Wr\u00f3g u Bram. Zapowiadane s\u0105 nowe karty i nowe zasady, jednak je\u017celi podstawowe regu\u0142y rozgrywania bitew pozostan\u0105 te same &#8211; nie wr\u00f3\u017c\u0119 grze przysz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, tytu\u0142 mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107. Je\u017celi kto\u015b przywi\u0105zuje mniejsz\u0105 uwag\u0119 do mechaniki a wi\u0119ksz\u0105 do klimatu, jest wielkim fanem karcianek kolekcjonerskich, by\u0107 mo\u017ce znajdzie tutaj co\u015b dla siebie. Mi\u0142o\u015bnikom eleganckich rozwi\u0105za\u0144 eurogier czy epickich gier ameryka\u0144skich &#8211; zdecydowanie odradzam.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong><\/p>\n<p>klimatyczne ilustracje z okresu II wojny \u015bwiatowej<br \/>\nniez\u0142e jako\u015bciowo wykonanie<br \/>\nuk\u0142adanie jednostek w korpusy<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong><\/p>\n<p>nie do ko\u0144ca przemy\u015blane wykonanie (brak r\u00f3\u017cnych rewers\u00f3w, wielgachne znaczniki inicjatywy i akcji)<br \/>\nmechanika rozstrzygania bitew<br \/>\nniejasno\u015bci na niekt\u00f3rych kartach<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bitwa o Stalingrad to jedna z decyduj\u0105cych bitew II Wojny \u015awiatowej. Wojska niemieckie pod wodz\u0105 genera\u0142a Friedricha Paulusa, kt\u00f3re mia\u0142y za zadanie zaj\u0105\u0107 miasto zosta\u0142y w wyniku operacji Uran zamkni\u0119te w okr\u0105\u017ceniu przez przewa\u017caj\u0105ce si\u0142y Rosjan. Pr\u00f3by odsieczy ze strony 4. Armii Pancernej nie powiod\u0142y si\u0119. Pod Stalingradem zgin\u0119\u0142o prawie 200 tys. \u017co\u0142nierzy niemieckich a &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6166","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6166","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6166"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6166\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6166"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}