{"id":6173,"date":"2006-08-27T20:45:00","date_gmt":"2006-08-27T18:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6173"},"modified":"2017-12-21T18:01:32","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:32","slug":"hinduwindu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/08\/27\/hinduwindu\/","title":{"rendered":"HinduWindu"},"content":{"rendered":"<p>Sceneria z Ba\u015bni tysi\u0105ca i jednej nocy przenikaj\u0105ca si\u0119 z szalonym wy\u015bcigiem Formu\u0142y 1? Hinduskie b\u00f3stwa, mity i obyczaje za pan brat z klimatem z kultowych polskich film\u00f3w jak &#8222;Ch\u0142opaki nie p\u0142acz\u0105&#8221;, &#8222;Seksmisja&#8221; czy &#8222;Psy&#8221;? Taki mix wydaje si\u0119 wr\u0119cz nieprawdopodobny. M\u0142ode polskie wydawnictwo Kosh-Marr pokaza\u0142o, \u017ce realizuje rzeczy niemo\u017cliwe. I opublikowa\u0142o karciank\u0119 niekolekcjonersk\u0105 &#8222;HinduWindu&#8221;, w kt\u00f3rej wszystkie zamieszczone powy\u017cej przeciwno\u015bci p\u0142ynnie ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142graj\u0105.<!--more--><\/p>\n<p><STRONG>HinduWindu<\/STRONG> pojawi\u0142o si\u0119 w 2006 roku, a jej autorami s\u0105 Pawe\u0142 Jurgiel, B\u0142a\u017cej Grygiel i Robert Wo\u0142kiewicz. Za opraw\u0119 graficzn\u0105 odpowiedzialni byli Leaf Of Steel i Marcin &#8222;Lycan&#8221; Smolarek. Co ciekawe ca\u0142a gra zosta\u0142a wydana w\u0142asnym sumptem. Tw\u00f3rcy spotkali si\u0119 z niekorzystnym odzewem&nbsp;ze strony istniej\u0105cych na rynku wydawnictw. Co zrobili? Nie poddali si\u0119, nie porzucili inicjatywy, ale w\u0142asnymi si\u0142ami powo\u0142ali do \u017cycia wydawnictwo Kosh-Marr i wypu\u015bcili na rynek rzeczony tytu\u0142. Wzi\u0119li sprawy w swoje r\u0119ce i doprowadzili je do ostatecznego fina\u0142u. Godna powielenia postawa.&nbsp;&nbsp; <\/p>\n<p>W grze bierzemy udzia\u0142 w szalonym wy\u015bcigu lataj\u0105cych dywan\u00f3w. Ka\u017cdy z uczestnik\u00f3w wciela si\u0119 w jednego z odwa\u017cnych&nbsp;fakir\u00f3w i b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142 legalnymi i nielegalnymi metodami odnie\u015b\u0107 zwyci\u0119stwo.<\/p>\n<p><strong>Wygl\u0105d<\/strong><\/p>\n<p><STRONG>HinduWindu<\/STRONG> umieszczone jest w niewielkie pude\u0142eczko, w kt\u00f3rym znajdziemy instrukcj\u0119 i 50 kart. Zasad jest niewiele i s\u0105 do\u015b\u0107 jasno napisane. Co prawda zdarzaj\u0105 si\u0119 niuanse i sytuacje problematyczne, ale mo\u017cna sobie z nimi poradzi\u0107 podczas samej rozgrywki.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie najwa\u017cniejszym elementem gry s\u0105 karty i na nich warto si\u0119 skupi\u0107. Wiedz\u0105c, \u017ce mamy do czynienia z m\u0142odym, debiutuj\u0105cym wydawnictwem powinni\u015bmy liczy\u0107 na czarno-bia\u0142e karty i amatorsk\u0105 stron\u0119 wizualn\u0105. A tu mi\u0142a niespodzianka. Karty s\u0105 wykonane na dobrym poziomie, kolorowe, okraszone sympatycznymi rysunkami. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 ilustracji ma charakter zabawny, komiksowy i wykonana jest&nbsp;dobr\u0105 kresk\u0105. Wyj\u0105tkiem s\u0105 tylko Karty Wiatru, kt\u00f3re wygl\u0105daj\u0105 infantylnie, a wszelkie krzywe nie maj\u0105 p\u0142ynnego kszta\u0142tu. Wr\u0119cz przenikaj\u0105 pikseloz\u0105. <\/p>\n<p>Poszczeg\u00f3lne karty oddaj\u0105 dobrze klimat gry. Rewers kart przedstawia &#8211; je\u017celi dobrze rozpoznaj\u0119, bo nie jestem znawc\u0105 hinduskich bog\u00f3w &#8211; bogini \u015bmierci Kali. Zreszt\u0105 \u015bwietnie pasuje jako wz\u00f3r na zakrytej karcie. Na awersie natomiast znajduje si\u0119 nazwa karty (pisana jednocze\u015bnie stylow\u0105 i czyteln\u0105 czcionk\u0105), opis dzia\u0142ania, rysunek oraz \u017cartobliwy cytat, najcz\u0119\u015bciej b\u0119d\u0105cy parafraz\u0105 tekst\u00f3w z kultowych film\u00f3w. Karty Postaci maj\u0105 jeszcze dodatkowo umieszczon\u0105 charakterystyk\u0119. Symbole opisuj\u0105ce dan\u0105 cech\u0119 s\u0105 utrzymane w klimacie gry, jednak \u0142atwo&nbsp;zapomnie\u0107 ich znaczenie. O ile gramy cz\u0119sto to nie b\u0119dziemy mieli z&nbsp;tym problem\u00f3w. Je\u017celi jednak mi\u0119dzy partiami wyst\u0105pi\u0105 d\u0142ugie przerwy to na pewno zapomnimy co opisuj\u0105 symbole i b\u0119dziemy zmuszeni ponownego do zajrzenia do instrukcji.<\/p>\n<p>Najlepsze oczywi\u015bcie s\u0105 dowcipne teksty na kartach oraz ich nazwy. Takie postacie jak Lama Borgi-ni, Skobrysyn czy Maderfakir wzbudzaj\u0105 u\u015bmiech na twarzy. Podobnie jak cytaty: &#8222;Krishna te\u017c by\u0142a kobiet\u0105!!&#8221;, &#8222;Nas fakir\u00f3w; pr\u0105dem?!&#8221; czy &#8222;Przykumaj te kocie ruchy&#8230;&#8221;. <\/p>\n<p>Og\u00f3lnie efekt wizualny jak najbardziej pozytywny. Graficy i tw\u00f3rcy tekst\u00f3w postarali si\u0119 i oddali w nasze r\u0119ce produkt estetyczny i dowcipny. Wiedz\u0105c, \u017ce jest to debiutant na rynku, nale\u017c\u0105 si\u0119 dodatkowe brawa.<\/p>\n<p><STRONG>Mechanika<\/STRONG><\/p>\n<p>Przed rozgrywk\u0105 budujemy plansz\u0119. Wymaga to niestety dodatkowych rekwizyt\u00f3w. Nadaj\u0105 si\u0119 do tego na przyk\u0142ad zapa\u0142ki,&nbsp;standardowe karty czy podk\u0142adki pod piwo (jak gramy w pubie to nie trudno o nie). Rozpoczynamy gr\u0119 od podzielenia talii na trzy stosy &#8211; Karty Czar\u00f3w, Wiatru i Postaci. Nast\u0119pnie ka\u017cdy z graczy wybiera losowo fakira. Ka\u017cdy z nich ma unikaln\u0105 charakterystyk\u0119. Jeden jest szybszy, inny mocniejszy w walce wr\u0119cz, a jeszcze inny bardziej zwrotny. Ka\u017cdy ma swoje mocniejsze i s\u0142absze strony.<\/p>\n<p>W pierwszej fazie gracze otrzymuj\u0105 do r\u0119ki Karty Czar\u00f3w. Ka\u017cdy tyle ile umo\u017cliwia mu jego Mana (jedna z cech). Nast\u0119pnie wyci\u0105gana jest Karta Wiatru. Informuje ona o ile p\u00f3l i w jak\u0105 stron\u0119 zostaniemy przesuni\u0119ci na planszy przez warunki pogodowe. W tym momencie gracze mog\u0105 rzuca\u0107 czary zwi\u0105zane ze zmianami pr\u0119dko\u015bci i kierunku wiatru. Dla wielu uczestnik\u00f3w b\u0119dzie to istotna czynno\u015b\u0107, bo mog\u0105 unikn\u0105\u0107 wpadni\u0119cia na przyk\u0142ad na band\u0119.<\/p>\n<p>Kolejna faza to rzucanie dowolnych czar\u00f3w. Ka\u017cdy z graczy mo\u017ce uprzykrzy\u0107 \u017cycie innym konkurentom&nbsp; przez obni\u017canie wytrzyma\u0142o\u015bci, ustawianie \u015bciany czy truj\u0105cej chmury na trasie. Nast\u0119pnie wszyscy gracze poruszaj\u0105 si\u0119 o tyle p\u00f3l&nbsp;na ile pozwala im szybko\u015b\u0107 i w takich kierunkach na jakich pozwala im zwrotno\u015b\u0107. Je\u017celi dwie postacie sko\u0144cz\u0105 ruch na s\u0105siednich polach to odbywa si\u0119 dodatkowo walka wr\u0119cz.<\/p>\n<p>Przedostatni\u0105 faz\u0105 jest ponowne rzucanie czar\u00f3w i na koniec sprawdzenie czy kt\u00f3ry\u015b z graczy dotar\u0142 do mety, czyli zosta\u0142 zwyci\u0119zc\u0105.<\/p>\n<p>Mechanika nie nale\u017cy od oryginalnych. Przebieg rozrywki to typowe przerzucanie si\u0119 kartami. Ty mi Magiczny Piorun, ja ci Magiczne Zwierciad\u0142o, ty mi \u015acian\u0119, ja ci Chmur\u0119. Do tego do\u0142\u0105cza si\u0119 odpowiednie poruszanie po planszy i walka wr\u0119cz. <\/p>\n<p><strong>Spostrze\u017cenia<\/strong><\/p>\n<p>Jak wspomina\u0142em mechanika jest oparta na kartach i przerzucaniu si\u0119 nimi. St\u0105d losowo\u015b\u0107 jest do\u015b\u0107 wysoka. Niemniej w grze typowo imprezowej nie jest to strasznie bolesne. Nie gramy przecie\u017c o zwyci\u0119stwo za wszelk\u0105 cen\u0119, ale po prostu dla frajdy i weso\u0142ej atmosfery. Poza tym <STRONG>HinduWindu<\/STRONG> dostarcza troch\u0119 mo\u017cliwo\u015bci taktycznych. Wszystko zale\u017cy od naszej charakterystyki. Je\u017celi jeste\u015bmy mocni w walce wr\u0119cz to warto zbli\u017ca\u0107 si\u0119 do przeciwnik\u00f3w i dawa\u0107 im bobu w bezpo\u015brednich pojedynkach. Je\u017celi mamy du\u017c\u0105 zwrotno\u015b\u0107 to mo\u017cemy sobie pozwoli\u0107 na nieprzewidywalne dla graczy manewry. W rozgrywce znaczenie ma te\u017c psychologia. Je\u017celi dany gracz b\u0119dzie wyrywa\u0142 si\u0119 do pierwszego miejsca i dominowa\u0142 to reszta graczy szybko stworzy nieoficjalny sojusz i b\u0119dzie go obrzuca\u0142a czarami. Co grozi mu wypadni\u0119ciem z wy\u015bcigu. Lepiej zbytnio nie odkrywa\u0107 swoich plan\u00f3w, a wybi\u0107 si\u0119 dopiero gdy przeciwnicy s\u0105 s\u0142abi albo zbli\u017camy si\u0119 do mety.<\/p>\n<p>Czas gry nie jest do ko\u0144ca zbalansowany. Wszystko zale\u017cy od danej rozgrywki. Czasami mo\u017ce tak si\u0119 ustawi\u0107 wiatr i ruchy graczy, \u017ce kt\u00f3ry\u015b z graczy dotrze do mety b\u0142yskawicznie. W ci\u0105gu zaledwie paru tur. Wtedy jest bardzo du\u017cy niedosyt. I odwrotnie. Czasami gracze tak sobie przeszkadzaj\u0105, tak si\u0119&nbsp;cofaj\u0105, wiatr wieje w przeciwn\u0105 stron\u0119, \u017ce rozgrywka si\u0119 wlecze i nie ma ko\u0144ca. A jeszcze innym razem wszystko jest w porz\u0105dku.<\/p>\n<p>Aby zwi\u0119kszy\u0107 replayability gry oraz regulowa\u0107 d\u0142ugo\u015b\u0107 rozgrywki dobrze wykona\u0107 kilka dodatkowych czynno\u015bci. Na przyk\u0142ad zmienia\u0107 sobie kszta\u0142t planszy, dodawa\u0107 jakie\u015b sta\u0142e przeszkody itp. Akurat do takich zmian gra si\u0119 p\u0142ynnie dostosowuje. Podobnie mo\u017cna dodawa\u0107 sobie&nbsp;kilka \u017cy\u0107 (czyli, \u017ce wracamy na punkt startu je\u017celi kto\u015b nas zabije lub wypadniemy z trasy). Dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy&nbsp;neutralizowa\u0107 pechowe odpadni\u0119cie z gry przez danego gracza.<br \/>\nTw\u00f3rcy przekonuj\u0105, \u017ce w gr\u0119 mo\u017cna bawi\u0107 si\u0119 od 2 do 8 os\u00f3b. Oczywi\u015bcie mo\u017cna, ale komfort rozgrywki \u015bci\u015ble zale\u017cy od tego ile naprawd\u0119 jest uczestnik\u00f3w. Poniewa\u017c gra jest typowo imprezowa, s\u0142abo wypada w niewielkiej liczbie os\u00f3b. Trzech graczy, a szczeg\u00f3lnie dw\u00f3ch to za ma\u0142o, \u017ceby czerpa\u0107 z niej du\u017co przyjemno\u015bci. R\u00f3wnie\u017c g\u00f3rna liczba jest troch\u0119 przesadzona. 7 i 8 os\u00f3b podczas wy\u015bcigu praktycznie wymaga dodatkowej talii. Bo inaczej jest do\u015b\u0107 niewygodnie.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce pomimo do\u015b\u0107 ma\u0142o odkrywczej mechaniki, wielu wad i du\u017cej losowo\u015bci&nbsp; gra przypad\u0142a mi do gustu. Przy&nbsp;rozgrywce w cztery i pi\u0119\u0107 os\u00f3b bawi\u0142em si\u0119 weso\u0142o i przyjemnie. Daleko grze do hiciora, niemniej zaskoczy\u0142a mnie opraw\u0105 graficzn\u0105 i trzeba przyzna\u0107, \u017ce jak na swoj\u0105 cen\u0119 jest niez\u0142ym wyborem. O ile zamierzamy w ni\u0105 gra\u0107 na imprezach czy w pubach. <\/p>\n<p>Na pewno problematycznym jest wym\u00f3g stworzenia sporej planszy oraz znalezienia rekwizyt\u00f3w do oznaczania&nbsp;obra\u017ce\u0144 postaci&nbsp;i kraw\u0119dzi&nbsp;trasy (niby mo\u017cna odznacza\u0107 sobie miejsce na trasie za pomoc\u0105 kartki w kratk\u0119, ale to ju\u017c nie to samo). Niemniej jak na gr\u0119 w stylu Wiochmen Rejsera sprawdza si\u0119 ona ca\u0142kiem nie\u017ale. Je\u017celi lubicie tego typu gry to i <STRONG>HinduWindu<\/STRONG> powinna do was trafi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong><\/p>\n<p>niska cena<br \/>\n\u0142adna oprawa wizualna<br \/>\ndowcipne teksty<br \/>\nprostota zasad<br \/>\nimprezowy charakter<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong><\/p>\n<p>wymaga du\u017co miejsca<br \/>\nniezbalansowana d\u0142ugo\u015b\u0107 rozgrywki, czasami jest bardzo kr\u00f3tka, czasami bardzo d\u0142uga<br \/>\npotrzebne dodatkowe rekwizyty do oznaczania straconej wytrzyma\u0142o\u015bci i planszy<br \/>\nspora losowo\u015b\u0107<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sceneria z Ba\u015bni tysi\u0105ca i jednej nocy przenikaj\u0105ca si\u0119 z szalonym wy\u015bcigiem Formu\u0142y 1? Hinduskie b\u00f3stwa, mity i obyczaje za pan brat z klimatem z kultowych polskich film\u00f3w jak &#8222;Ch\u0142opaki nie p\u0142acz\u0105&#8221;, &#8222;Seksmisja&#8221; czy &#8222;Psy&#8221;? Taki mix wydaje si\u0119 wr\u0119cz nieprawdopodobny. M\u0142ode polskie wydawnictwo Kosh-Marr pokaza\u0142o, \u017ce realizuje rzeczy niemo\u017cliwe. I opublikowa\u0142o karciank\u0119 niekolekcjonersk\u0105 &#8222;HinduWindu&#8221;, &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6173","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6173","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6173"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6173\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6173"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6173"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6173"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6173"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}