{"id":6174,"date":"2006-08-23T10:40:00","date_gmt":"2006-08-23T10:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6174"},"modified":"2017-12-21T18:01:32","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:32","slug":"attika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/08\/23\/attika\/","title":{"rendered":"Attika"},"content":{"rendered":"<p>Kolebka zachodnioeuropejskiej kultury; miejsce narodzin matematyki i filozofii; skarbnica architektury, rze\u017aby, teatru; arena wielkich bitew i niezliczonych potyczek; dom bog\u00f3w, kt\u00f3rzy po dzi\u015b dzie\u0144 wp\u0142ywaj\u0105 na wyobra\u017ani\u0119 ludzi. Attika.<!--more--><\/p>\n<p>Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce Marcel &#8211; Andre Casasola Merkle wybra\u0142 j\u0105 jako temat\u00a0 swojej gry. Dzi\u0119ki niej mo\u017cemy wcieli\u0107 si\u0119 w rol\u0119 budowniczych greckich miast, lub b\u00f3stwa opieku\u0144cze tych\u017ce. Czy jednak mamy szans\u0119 poczu\u0107 si\u0119 jak staro\u017cytni architekci? Nie do ko\u0144ca, ale o tym za chwil\u0119.<\/p>\n<p><strong>Blichtr i przepych &#8211; oprawa graficzna<\/strong><\/p>\n<p>Pude\u0142ko jest nader s\u0142usznych rozmiar\u00f3w i wagi. Dzi\u0119ki temu wszystkie elementy mo\u017cna tam wygodnie pouk\u0142ada\u0107 w odpowiadaj\u0105cym im zag\u0142\u0119bieniom. A jest co uk\u0142ada\u0107: 120 \u017ceton\u00f3w budowli, 4 \u015bwi\u0105tynie, 4 karty gracza, 60 kart surowc\u00f3w, 15 drewnianych amfor,\u00a0 22 siedmiopolowe segmenty mapy i instrukcja (w dostarczonym mi egzemplarzu &#8211; w j\u0119zyku niemieckim, ale w internecie dost\u0119pne jest dok\u0142adne t\u0142umaczenie angielskie).<\/p>\n<p>Mnie osobi\u015bcie wykonanie element\u00f3w bardziej kojarzy si\u0119 z niemieck\u0105 solidno\u015bci\u0105 ni\u017c z antyczn\u0105 Grecj\u0105. Symbole zasob\u00f3w s\u0105 schludne, oszcz\u0119dne i jednocze\u015bnie przejrzyste &#8211; nie spos\u00f3b pomyli\u0107 g\u00f3r z morzem. \u017betony budowli ozdabiaj\u0105 realistyczne grafiki, a na piaskowym tle mapy znajduj\u0105 si\u0119 jedynie symbole teren\u00f3w. Wykonanie bardzo u\u0142atwia gr\u0119, jeden rzut oka pozwala zorientowa\u0107 si\u0119 w sytuacji na planszy &#8211; pod warunkiem, \u017ce wiemy czego szuka\u0107. Jednak ju\u017c podczas pierwszej rozgrywki okaza\u0142o si\u0119, \u017ce mimo bogactwa element\u00f3w, czego\u015b brakuje &#8211; czego\u015b, co pozwoli\u0142oby zaznaczy\u0107 na karcie gracza, jakie budowle ju\u017c wybudowa\u0142. Polecam zaopatrzy\u0107 si\u0119 w koraliki, kamienie, monety, lub podobne drobne markery. Bardzo u\u0142atwia to gr\u0119, nie trzeba bez przerwy szuka\u0107 na mapie, czy dany budynek ju\u017c zosta\u0142 wybudowany, czy jeszcze nie by\u0142 wylosowany. Wykonanie oceniam wysoko &#8211; oprawa graficzna, mimo i\u017c nie zwi\u0105zana z tematem, jest przyjemna dla oka i tworzy mi\u0142y, familijny klimat gry.<\/p>\n<p><strong>Sztuka i filozofia &#8211; zasady gry<\/strong><\/p>\n<p>S\u0142owa uznania nale\u017c\u0105 si\u0119 autorom instrukcji. W angielskim t\u0142umaczeniu, z kt\u00f3rego korzysta\u0142em nie znalaz\u0142em ani jednego niedom\u00f3wienia, nie m\u00f3wi\u0105c o b\u0142\u0119dach czy sprzeczno\u015bciach w zasadach.<\/p>\n<p>Regu\u0142y s\u0105 proste a po 2 &#8211; 3 grach staj\u0105 si\u0119 intuicyjne. Wprowadzenie nowego gracza zajmuje oko\u0142o 10 minut. Sama gra trwa, w zale\u017cno\u015bci od liczby graczy, od 20 minut do nieco ponad godziny przy pe\u0142nej obsadzie.<\/p>\n<p>Przed rozpocz\u0119ciem rozgrywki ka\u017cdy z graczy dzieli swoje budynki na cztery stosy, a nast\u0119pnie z ka\u017cdego ci\u0105gnie po jednym budynku. Nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c przygotowa\u0107 map\u0119 wed\u0142ug zamieszczonego w instrukcji schematu (jej wygl\u0105d r\u00f3\u017cni si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od ilo\u015bci graczy, co bardzo korzystnie wp\u0142ywa na skalowalno\u015b\u0107). Nast\u0119pnie ka\u017cdy z graczy podejmuje swoje akcje. Mo\u017ce on albo doci\u0105gn\u0105\u0107 dwa \u017cetony budynk\u00f3w, albo wybudowa\u0107 trzy spo\u015br\u00f3d tych kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 na jego karcie gracza. Za budow\u0119 nale\u017cy zap\u0142aci\u0107 surowcami &#8211; ich ilo\u015b\u0107 i rodzaj pokazane s\u0105 na \u017cetonach. Te za\u015b pozyskujemy z pola planszy, na kt\u00f3rym budujemy, wolnych p\u00f3l do niego przyleg\u0142ych, b\u0105d\u017a z kart surowc\u00f3w. Gracz mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c doci\u0105gn\u0105\u0107 karty surowc\u00f3w. Zwyci\u0119zc\u0105 zostaje ten, kto jako pierwszy postawi wszystkie budynki, lub za ich pomoc\u0105 po\u0142\u0105czy dwie dowolne \u015bwi\u0105tynie.<\/p>\n<p>System prosty, wr\u0119cz banalny. Zapewne by\u0142by r\u00f3wnie\u017c nudny i nieciekawy, gdyby nie cztery regu\u0142y, kt\u00f3re stanowi\u0105 o atrakcyjno\u015bci tej gry, a mnie osobi\u015bcie zadziwi\u0142y, jak rzecz przeci\u0119tn\u0105 dzi\u0119ki prostym, subtelnym zabiegom mo\u017cna zmieni\u0107 w bardzo interesuj\u0105c\u0105 i daj\u0105c\u0105 mn\u00f3stwo mo\u017cliwo\u015bci strategi\u0119.<\/p>\n<p><strong>Zasada pierwsza: budowanie za darmo<\/strong><\/p>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 budynk\u00f3w ma swoje budowle podstawowe.\u00a0Buduj\u0105c w odpowiedniej kolejno\u015bci, mo\u017cemy postawi\u0107 budowl\u0119 pochodn\u0105 obok jej budowli podstawowej nie ponosz\u0105c koszt\u00f3w w surowcach. Te zale\u017cno\u015bci zilustrowane s\u0105 na kartach graczy. Trzeba dobrze kombinowa\u0107, aby wyda\u0107 jak najmniej, a jednocze\u015bnie tak zablokowa\u0107 przeciwnika, aby poni\u00f3s\u0142 jak najwi\u0119ksze koszty.<\/p>\n<p><strong>Zasada druga: nowa osada &#8211; dodatkowe koszty<\/strong><\/p>\n<p>Osada s\u0105 to po\u0142\u0105czone ze sob\u0105 budynki. Stawiaj\u0105c now\u0105 osad\u0119, czyli budynek nie po\u0142\u0105czony z \u017cadnym w\u0142asnym, musimy dop\u0142aci\u0107 tyle dowolnego rodzaju surowc\u00f3w, ile ju\u017c mamy osad.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c nie mo\u017cna budowa\u0107 gdzie si\u0119 chce, gdy\u017c ju\u017c trzecia osada to niebagatelny dodatkowy koszt dw\u00f3ch surowc\u00f3w. Czasem oczywi\u015bcie trzeba wybudowa\u0107 nowe osiedle, aby zablokowa\u0107 przeciwnika, ale ka\u017cda taka decyzja musi by\u0107 uzasadniona. Trzeba r\u00f3wnie\u017c na samym pocz\u0105tku gry zabezpieczy\u0107 sobie teren na rozw\u00f3j swego miasta.<\/p>\n<p><strong>Zasada trzecia: ekspansja polis &#8211; budowanie mapy<\/strong><\/p>\n<p>Jak wspomnia\u0142em, ka\u017cdy gracz ma swoje \u017cetony pogrupowane w cztery stosy. Je\u017celi poci\u0105gnie ostatni ze stosu, to po jego zagraniu musi do\u0142o\u017cy\u0107 segment mapy. Ten mechanizm pozwala otwiera\u0107 nowe drogi do wcze\u015bniej zablokowanych \u015bwi\u0105ty\u0144, daje miejsce na ekspansj\u0119 miast, ale r\u00f3wnie\u017c dzi\u0119ki niemu mo\u017cemy uniemo\u017cliwi\u0107 dalsz\u0105 rozbudow\u0119 mapy w niepo\u017c\u0105danym przez nas kierunku.<\/p>\n<p><strong>Zasada czwarta: amfora dla architekta &#8211; dodatkowa akcja<\/strong><\/p>\n<p>Budynki, jak pokazuje karta gracza, podzielone s\u0105 na siedem grup. Je\u017celi gracz wybuduje wszystkie budynki z danej grupy obok siebie, otrzymuje w nagrod\u0119 amfor\u0119. Mo\u017ce j\u0105 wykorzysta\u0107 od razu, lub zostawi\u0107 w celu p\u00f3\u017aniejszego wykorzystania. Pozwala mu ona na wykonanie dodatkowej akcji &#8211; wylosowania lub wystawienia budynku, lub doci\u0105gni\u0119cia karty zasob\u00f3w. Dzi\u0119ki temu mo\u017cna\u00a0 przyspieszy\u0107\u00a0 rozbudow\u0119 polis, a czasami niespodziewanie dla przeciwnika po\u0142\u0105czy\u0107 \u015bwi\u0105tynie. Umo\u017cliwiaj\u0105c &#8220;kombosy&#8221; daje grze tzw. &#8220;pazur&#8221;.<\/p>\n<p>Gra bardzo dobrze si\u0119 skaluje, a rozgrywka ma nieco inny charakter w zale\u017cno\u015bci od ilo\u015bci graczy. Przy dw\u00f3ch, jest to szybka i wymagaj\u0105ca my\u015blenia strategia z nut\u0105 losowo\u015bci. Przy trzech dochodzi do tego wojna nerw\u00f3w. Nie raz zdarza\u0142o si\u0119, \u017ce jeden z graczy mia\u0142 przez kilka kolejnych etap\u00f3w realn\u0105 szans\u0119 na po\u0142\u0105czenie \u015bwi\u0105ty\u0144. Blokuj\u0105cym by\u0142 zazwyczaj gracz o &#8230; s\u0142abszych nerwach. Przy komplecie graczy gra nabiera charakteru familijnego, rozgrywka staje si\u0119 nieco chaotyczna, ale bynajmniej nie traci na tym.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 trzyma klimat. Nie jest on jednak \u015br\u00f3dziemnomorski &#8211; ten wed\u0142ug mnie ko\u0144czy si\u0119 na ok\u0142adce. Zar\u00f3wno warstwa graficzna jak i regu\u0142y tworz\u0105 klasyczn\u0105 eurogr\u0119 &#8211; abstrakcyjne zasady nie powi\u0105zane z tematem, okraszone przejrzyst\u0105, ciesz\u0105c\u0105 oko grafik\u0105. R\u00f3wnie dobrze (a mo\u017ce nawet lepiej?) gra mog\u0142aby opowiada\u0107 o budowie mrowiska, czy kolonizacji Marsa. Tutaj Autor jednak nieco zbyt daleko odbieg\u0142 od tematu, czyli budowania greckich polis. Budowanie miasta od \u015bwi\u0105tyni do \u015bwi\u0105tyni, lub stawianie okr\u0119t\u00f3w w szczerym polu stoi w sprzeczno\u015bci z wyobra\u017ceniem przeci\u0119tnego cz\u0142owieka o hellenistycznym \u015bwiecie.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Attika to gra rodzinna, dobra zar\u00f3wno dla 2 jak i 4 os\u00f3b. Rozgrywka jest p\u0142ynna, a dzi\u0119ki modu\u0142owo\u015bci mapy &#8211; ka\u017cda nieco inna. Mimo powierzchownej prostoty, pozwala na szerok\u0105 gam\u0119 zagra\u0144 taktycznych. Bez wzgl\u0119du na liczb\u0119 graczy, gra trzyma w napi\u0119ciu. Ca\u0142y czas czego\u015b brakuje &#8211; a to surowc\u00f3w, a to budynk\u00f3w, miejsca, czasu&#8230; . Element losowy r\u00f3wnie\u017c odgrywa pewn\u0105 rol\u0119, ale nie dominuje rozgrywki, raczej j\u0105 uatrakcyjnia. Wida\u0107 to najlepiej na przyk\u0142adzie gry dwuosobowej, gdzie gracz pocz\u0105tkuj\u0105cy nie ma zbyt wielkich szans na wygran\u0105 ze starym wyg\u0105. Zale\u017cno\u015b\u0107 ta zmniejsza si\u0119 wraz z wzrostem ilo\u015bci graczy. Tych, kt\u00f3rzy zastanawiaj\u0105 si\u0119 nad zakupem gry na pewno ucieszy, \u017ce dost\u0119pna jest wersja online, dzi\u0119ki kt\u00f3rej mo\u017cna j\u0105 przetestowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>Zalety<\/strong><\/p>\n<p>oprawa graficzna i wykonanie<br \/>\nniezale\u017cno\u015b\u0107 j\u0119zykowa<br \/>\nbardzo dobra skalowalno\u015b\u0107<br \/>\nmodu\u0142owa mapa i jej rozbudowa<br \/>\nr\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 dost\u0119pnych strategii<br \/>\ndost\u0119pna wersja online<br \/>\n<strong>Wady<\/strong><\/p>\n<p>brak znacznik\u00f3w do karty gracza<br \/>\ntemat przewodni gry<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kolebka zachodnioeuropejskiej kultury; miejsce narodzin matematyki i filozofii; skarbnica architektury, rze\u017aby, teatru; arena wielkich bitew i niezliczonych potyczek; dom bog\u00f3w, kt\u00f3rzy po dzi\u015b dzie\u0144 wp\u0142ywaj\u0105 na wyobra\u017ani\u0119 ludzi. Attika.<\/p>\n","protected":false},"author":152,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6174","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6174","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/152"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6174"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6174\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6174"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6174"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6174"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6174"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}