{"id":6180,"date":"2006-09-15T16:11:00","date_gmt":"2006-09-15T14:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6180"},"modified":"2017-12-21T18:01:35","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:35","slug":"carcassonne-nowy-lad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/09\/15\/carcassonne-nowy-lad\/","title":{"rendered":"Carcassonne: Nowy L\u0105d"},"content":{"rendered":"<p>Gdy nowa wersja Carcassonne trafi\u0142a w moje r\u0119ce, mia\u0142em ju\u017c mgliste poj\u0119cie, czym mia\u0142a ona by\u0107. Wiedzia\u0142em, \u017ce jej autorem jest Leo Colovini. Wiedzia\u0142em tak\u017ce, \u017ce jednym z za\u0142o\u017ce\u0144 by\u0142o uproszczenie mechaniki, tak aby Carcassonne sta\u0142o si\u0119 dost\u0119pne dla wi\u0119kszej liczby graczy.<!--more--><\/p>\n<p>Przyznaj\u0119, \u017ce te dwa fakty bardzo mnie intrygowa\u0142y &#8211; Leo Colovini to autor gier do\u015b\u0107 skomplikowanych, kt\u00f3re wprawdzie niby maj\u0105 jaki\u015b temat, jednak raczej \u017caden gracz nie da si\u0119 na ten temat nabra\u0107 i b\u0119dzie traktowa\u0142 gr\u0119 jako czysto abstrakcyjn\u0105. Carcassonne za to, to seria gier z silnym tematem o prostej mechanice. Czyli dwa przeciwie\u0144stwa. Wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce nie da si\u0119 jeszcze upro\u015bci\u0107 Carcassonne i jednocze\u015bnie zostawi\u0107 graczom jakiekolwiek decyzje do podejmowania, a Leo Colovini by\u0142 mi znany jako autor gier do\u015b\u0107 zakr\u0119conych. Zobaczmy jakie jest rozwi\u0105zanie tej zagadki. <\/p>\n<p><strong>Co w pude\u0142ku<\/strong><\/p>\n<p>Zawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka to 84 kafelki z g\u00f3rami, r\u00f3wninami i morzami, plansza do punktacji, 5 meepl\u00f3w (czyli pionk\u00f3w w kszta\u0142cie ma\u0142ych ludzik\u00f3w, &#8220;minature people&#8221; = meeple) i plansza z zasadami zdobywania punkt\u00f3w dla ka\u017cdego gracza. Kafelki s\u0105 wydrukowane na solidnej, grubej tekturze znanej z innych wersji gry. Grafika na kafelkach mnie osobi\u015bcie podoba si\u0119 znacznie mniej ni\u017c w zwyk\u0142ym Carcassonne czy w Carcassonne: \u0141owcy i Zbieracze. Jest mniej przejrzysta i zwyczajnie brzydka. Bardzo dobrym pomys\u0142em jest za to dostarczenie wszystkim graczom \u015bci\u0105gi z zasadami zdobywania punkt\u00f3w. <\/p>\n<p><strong>Rozgrywka<\/strong><\/p>\n<p>Mimo zapowiedzi, \u017ce Carcassonne: Nowy L\u0105d ma by\u0107 uproszczon\u0105 wersj\u0105 Carcassonne, moim zdaniem rozgrywka zosta\u0142a znacz\u0105co skomplikowana w stosunku do wersji podstawowej. Mechanika zmieni\u0142a si\u0119 w kilku istotnych aspektach. <\/p>\n<p>Pierwsza zmiana polega na tym, \u017ce po do\u0142o\u017ceniu kafelka mo\u017cna postawi\u0107 na nim meepla ALBO zdj\u0105\u0107 innego swojego meepla z planszy (zdobywaj\u0105c punkty). Uko\u0144czenie jakiego\u015b obszaru (r\u00f3wniny, g\u00f3r albo morza) nie powoduje automatycznego odzyskania meepla, musimy na to po\u015bwi\u0119ci\u0107 akcj\u0119 po do\u0142o\u017ceniu kafelka. Co za tym idzie, nie mo\u017cna do\u0142o\u017cy\u0107 kafelka i od razu zapunktowa\u0107 ma\u0142ego obszaru (tak jak cz\u0119sto si\u0119 robi w wersji podstawowej).<\/p>\n<p>Druga zmiana polega na tym, \u017ce obszar wcale nie musi by\u0107 zako\u0144czony, \u017ceby mo\u017cna by\u0142o za niego zdoby\u0107 punkty, cho\u0107 liczba zdobywanych punkt\u00f3w znacznie ro\u015bnie gdy wcze\u015bniej zako\u0144czymy obszar.<\/p>\n<p>Trzecia r\u00f3\u017cnica, to o jeden meeple mniej ni\u017c w podstawowym Carcassonne. Czwarta wreszcie r\u00f3\u017cnica rzucaj\u0105ca si\u0119 w oczy, to bardzo du\u017ca liczba kafelk\u00f3w skomplikowanych, dziel\u0105cych map\u0119 na roz\u0142\u0105czne obszary. G\u00f3ry zajmuj\u0105ce jedn\u0105 kraw\u0119d\u017a kafelka i rozci\u0105gaj\u0105ce si\u0119 do obu pozosta\u0142ych rog\u00f3w, r\u00f3wnina czy morze o takim samym kszta\u0142cie nie s\u0105 w grze rzadko\u015bci\u0105. Wreszcie pi\u0105ta zmiana, to rozstrzyganie walk o obszary. W nowej wersji nie ma zjawiska odbijania obszar\u00f3w. Ka\u017cdy meeple na danym obszarze przynosi punkty, nawet gdyby przeciwnik mia\u0142 tam wi\u0119cej swoich pionk\u00f3w (za to przeciwnik zarobi punkty za ka\u017cdego z nich).&nbsp; <\/p>\n<p>Zasady zdobywania punkt\u00f3w s\u0105 r\u00f3wnie\u017c bardziej z\u0142o\u017cone. Punkty s\u0105 obliczane gdy zdecydujemy si\u0119 zdj\u0105\u0107 meepla z planszy. Wprawdzie r\u00f3wniny punktowane s\u0105 w prosty spos\u00f3b &#8211; dwa punkty za ka\u017cdy kafelek, albo jeden punkt gdy r\u00f3wniny nie zamkn\u0119li\u015bmy. Jednak ju\u017c morze jest trudniejsze. Dop\u00f3ki go nie zamkniemy dostajemy tylko jeden punkt za ka\u017cdy port na jego brzegach. Gdy je zamkniemy, do punkt\u00f3w za porty dochodz\u0105 punkty za wielko\u015b\u0107 morza &#8211; jeden za ka\u017cdy kafelek. Najbardziej skomplikowane jednak s\u0105 g\u00f3ry. Dop\u00f3ki nie s\u0105 zamkni\u0119te, przynosz\u0105 po jednym punkcie za ka\u017cde miasto w tych g\u00f3rach oraz na r\u00f3wninach, kt\u00f3re do g\u00f3r przylegaj\u0105. Gdy g\u00f3ry zamkniemy, liczba punkt\u00f3w si\u0119 podwaja. Oznacza to jednak, \u017ce nawet po zamkni\u0119ciu g\u00f3r meeple, kt\u00f3re na nich stoj\u0105 mog\u0105 da\u0107 nam wi\u0119cej punkt\u00f3w gdy rozbudujemy przylegaj\u0105ce do tych g\u00f3r r\u00f3wniny.<\/p>\n<p>A wi\u0119c cz\u0119sto nawet po zamkni\u0119ciu g\u00f3r op\u0142aca si\u0119 w nich jeszcze zostawi\u0107 swoje ludziki. <\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Przyznaj\u0119, \u017ce rozgrywka jest intryguj\u0105ca. Ma\u0142a liczba meepl\u00f3w do dyspozycji, mo\u017cliwo\u015b\u0107 przetrzymywania ich na planszy tak d\u0142ugo jak d\u0142ugo mamy ochot\u0119, skomplikowane kszta\u0142ty obszar\u00f3w na kafelkach powoduj\u0105, \u017ce wiele w grze interakcji. Bardzo cz\u0119sto dobrany kafelek kompletnie nam si\u0119 nie przydaje, za to \u015bwietnie nadaje si\u0119 \u017ceby pokrzy\u017cowa\u0107 szyki przeciwnikom. Bardzo cz\u0119sto musimy zdj\u0105\u0107 meepla z planszy, chocia\u017c lepiej by\u0142oby go jeszcze troch\u0119 &#8220;podtuczy\u0107&#8221;. Bardzo cz\u0119sto mamy problemy z zamkni\u0119ciem du\u017cych obszar\u00f3w przed zako\u0144czeniem rozgrywki, zw\u0142aszcza gdy &#8220;\u017cyczliwi&#8221; przeciwnicy pomagaj\u0105 nam je w ostatniej chwili rozbudowa\u0107.<\/p>\n<p>Niestety nieczytelne kafelki, do\u015b\u0107 skomplikowane (jak na seri\u0119 Carcassonne) zasady punktowania oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdejmowania meepli w ka\u017cdej chwili wprowadzaj\u0105 w gr\u0119 wi\u0119cej chaosu ni\u017c w wersji podstawowej. Do\u015b\u0107 \u0142atwo (dzi\u0119ki sporej interakcji i mo\u017cliwo\u015bci szkodzenia przeciwnikom) jest zosta\u0107 z ty\u0142u, straci\u0107 sporo dystansu do lider\u00f3w. W\u00f3wczas w zasadzie nie ma mo\u017cliwo\u015bci odrobienia takiej straty i ponownego w\u0142\u0105czenia si\u0119 do walki. Nie pasuj\u0105ce kafelki powi\u0119kszaj\u0105 w\u00f3wczas frustracj\u0119 i psuj\u0105 przyjemno\u015b\u0107 z gry. <\/p>\n<p>Cho\u0107 Carcassonne: Nowy L\u0105d mia\u0142 by\u0107 uproszczonym reprezentantem rodziny Carcassonne, moim zdaniem realizacja tego za\u0142o\u017cenia si\u0119 nie powiod\u0142a. Mog\u0119 t\u0119 gr\u0119 poleci\u0107 osobom, kt\u00f3re z mechanik\u0105 Carcassonne dopiero maj\u0105 zamiar si\u0119 zapozna\u0107 i szukaj\u0105 gry bardziej ambitnej i skomplikowanej ni\u017c rodzinna i zazwyczaj przyjacielska wersja podstawowa (cho\u0107 i w zwyk\u0142ym Carcassonne w graczy mo\u017ce wst\u0105pi\u0107 diabe\u0142 i zaczyna si\u0119 bezwzgl\u0119dna walka o miasta i \u0142\u0105ki). Carcassonne: Nowy L\u0105d powinien spe\u0142ni\u0107 ich oczekiwania je\u015bli tylko przebolej\u0105 do\u015b\u0107 zimn\u0105 i nieczyteln\u0105 grafik\u0119 kafelk\u00f3w.<\/p>\n<p>Nowy L\u0105d mo\u017ce by\u0107 te\u017c alternatyw\u0105 dla \u0141owc\u00f3w i Zbieraczy dla os\u00f3b, kt\u00f3re s\u0105 nieco rozczarowane prostot\u0105 Carcassonne i zastanawiaj\u0105 si\u0119 czy kupi\u0107 dodatki, czy te\u017c \u0141owc\u00f3w i Zbieraczy, cho\u0107 w takiej sytuacji ja osobi\u015bcie poleci\u0142bym tych ostatnich. Pewnie po Nowy L\u0105d si\u0119gn\u0105 te\u017c zdeklarowani fani ca\u0142ej serii, kolekcjonuj\u0105cy wszystkie wersje i dodatki. Ja osobi\u015bcie, cho\u0107 wielkim fanem tej serii nie jestem, posiadam ju\u017c wersj\u0119 podstawow\u0105, \u0141owc\u00f3w i Zbieraczy oraz Carcassonne: Zamek. I na kupno Nowego L\u0105du bym si\u0119 ju\u017c nie zdecydowa\u0142. Gra jest ciekawsza ni\u017c wersja podstawowa, jednak ust\u0119puje pozosta\u0142ym znanym mi grom z rodziny Carcassonne, zar\u00f3wno mechanik\u0105 i klimatem, jak i grafikami na kafelkach.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdy nowa wersja Carcassonne trafi\u0142a w moje r\u0119ce, mia\u0142em ju\u017c mgliste poj\u0119cie, czym mia\u0142a ona by\u0107. Wiedzia\u0142em, \u017ce jej autorem jest Leo Colovini. Wiedzia\u0142em tak\u017ce, \u017ce jednym z za\u0142o\u017ce\u0144 by\u0142o uproszczenie mechaniki, tak aby Carcassonne sta\u0142o si\u0119 dost\u0119pne dla wi\u0119kszej liczby graczy.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6180","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6180","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6180"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6180\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6180"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6180"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6180"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}