{"id":6181,"date":"2006-09-24T17:18:00","date_gmt":"2006-09-24T15:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6181"},"modified":"2017-12-21T18:02:38","modified_gmt":"2017-12-21T17:02:38","slug":"ys","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/09\/24\/ys\/","title":{"rendered":"Ys"},"content":{"rendered":"<p>Na pocz\u0105tku by\u0142 Chaos&#8230; nie, nie, to nie to. Na pocz\u0105tku by\u0142 Ys! Zanim pojawi\u0142 si\u0119 Caylus i zdoby\u0142 liczne nagrody. Zanim ugruntowa\u0142 pozycje Mykerinos. Zanim wydawnictwo Ystari Games by\u0142o wychwalane za dob\u00f3r tytu\u0142\u00f3w &#8211; powsta\u0142 Ys. Pierwsza gra tej dzisiaj s\u0142ynnej ju\u017c na ca\u0142ym \u015bwiecie francuskiej firmy. <!--more--><\/p>\n<p>Ys pojawi\u0142 si\u0119 na rynku w roku 2004. Nikomu nieznane wydawnictwo i nikomu nieznany autor Cyril Demaegd, wypu\u015bcili na rynek pozycj\u0119, kt\u00f3rej daleko by\u0142o do niedo\u015bwiadczonej, pe\u0142nej b\u0142\u0119d\u00f3w produkcji jakiej powinno si\u0119 oczekiwa\u0107 od debiutant\u00f3w. Wr\u0119cz przeciwnie, pojawi\u0142a si\u0119 plansz\u00f3wka dobrze wydana, niebanalna, skierowana do bardziej zaawansowanych graczy ni\u017c \u017c\u00f3\u0142todziob\u00f3w.<\/p>\n<p>A co oznacza to dziwaczne s\u0142owo w tytule? To nazwa miasta, w kt\u00f3rym dzieje si\u0119 akcja i na tym powinni\u015bmy zako\u0144czy\u0107. Bo inaczej trzeba by powiedzie\u0107, \u017ce gra ma jaka\u015b kiczowat\u0105, a la fantasy fabu\u0142\u0119. Powsta\u0142\u0105 strasznie na si\u0142\u0119 i nie maj\u0105c\u0105 prawie \u017cadnego zwi\u0105zku z sam\u0105 rozgrywk\u0105. Najlepiej skupi\u0107 si\u0119 na konkretach. Jest miasto Ys. Przybywaj\u0105 do niego okr\u0119ty z klejnotami. Ka\u017cdy z uczestnik\u00f3w jest kupcem spekuluj\u0105cym na handlu kamieniami szlachetnymi. Kto najlepiej b\u0119dzie nimi obraca\u0142 te\u017c zarobi najwi\u0119cej pieni\u0119dzy i wygra. Koniec i kropka.<\/p>\n<p><strong>Ys \u0142adnym miastem jest<\/strong><\/p>\n<p>Wygl\u0105dem <STRONG>Ys<\/STRONG> przypomina bardziej Caylusa ni\u017c Mykerinosa. Podobnych wymiar\u00f3w pude\u0142ko, spora plansza, identyczny styl instrukcji. Pojawiaj\u0105ce si\u0119 na kartach ilustracje utrzymane s\u0105 w klimacie \u015bredniowiecza. Elegancka, stonowana stylistyka. Rysunki i symbole nie rzucaj\u0105 si\u0119 na nas nachalnie, ale wyst\u0119puj\u0105 skromnie, w odpowiednich dla siebie miejscach. I to co kocham w Caylusie i Mykerinosie, umiej\u0119tno\u015b\u0107 opisania funkcjonalno\u015bci danego pola czy karty za pomoc\u0105 paru czytelnych ikon. W <STRONG>Ys<\/STRONG> jest to samo. Szczeg\u00f3lnie na uwag\u0119 zas\u0142uguj\u0105 tu karty postaci. Po jednej, dw\u00f3ch grach nie ma problemu z zapami\u0119taniem za co odpowiadaj\u0105.<\/p>\n<p>Plansza przedstawia tytu\u0142owe miasto w postaci okr\u0119gu budowli. <STRONG>Ys<\/STRONG> dzieli si\u0119 na cztery cz\u0119\u015bci (\u0107wiartki) i ka\u017cda z nich sk\u0142ada si\u0119 z trzech dzielnic: portowej, handlowej i pa\u0142acowej. Obok znajduje si\u0119 jeszcze tor do okre\u015blana aktualnej warto\u015bci danego klejnotu, rynek i par\u0119 pomocniczych p\u00f3l. Wszystko wygl\u0105da schludnie, a miasto pomimo a\u017c nienaturalnej symetrii, prezentuje si\u0119 barwnie i cieszy oko. <\/p>\n<p>W pude\u0142ku znajduj\u0105 si\u0119 jeszcze najr\u00f3\u017cniejsze znaczniki do okre\u015blania punktacji, rodzaju klejnot\u00f3w i kompetencji naszych agent\u00f3w. Sama instrukcja napisana jest zgrabnym j\u0119zykiem, zawiera sporo przyk\u0142ad\u00f3w. Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 zasad jest jednak spora, wyst\u0119puje troch\u0119 niuans\u00f3w, szczeg\u00f3lnie przy rozstrzyganiu r\u00f3\u017cnych remis\u00f3w. St\u0105d b\u0105d\u017amy przygotowani, \u017ce tak jak w Caylusie, t\u0142umaczenie zasad nowym osobom zajmie troch\u0119 czasu. Nie m\u00f3wi\u0105c o tym, \u017ce o cz\u0119\u015bci regu\u0142 \u0142atwo si\u0119 zapomina.&nbsp;Jednak jak ju\u017c ogarnie si\u0119&nbsp;zasady to wszystko wydaj\u0119 si\u0119 sensowne i logiczne.<\/p>\n<p>Jednym s\u0142owem strona wizualna na poziomie jak przysta\u0142o na prawdziw\u0105 gr\u0119 planszow\u0105. Godna, aby zaprezentowa\u0107 j\u0105 swoim go\u015bciom czy kupi\u0107 rodzinie na prezent.<\/p>\n<p><strong>Zmiataj st\u0105d, to moja dzielnica!<\/strong><\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o mechanik\u0119, <STRONG>Ys<\/STRONG> blisko do utytu\u0142owanego El Grande. St\u0105d ju\u017c mo\u017cna si\u0119 domy\u015ble\u0107, \u017ce rozgrywka opiera si\u0119 na zdobywaniu przewag w okre\u015blonych obszarach. Posiada jednak sporo w\u0142asnych koncepcji i nie jest nic nie wznosz\u0105cym klonem. <\/p>\n<p>Rozgrywka opiera si\u0119 na zmy\u015blnym wysy\u0142aniu agent\u00f3w graczy do miasta i na rynek. Ka\u017cdy z naszych ludzi ma r\u00f3\u017cne kompetencje, jeden ni\u017csze drugi wy\u017csze. Wysy\u0142aj\u0105c swoich wsp\u00f3\u0142pracownik\u00f3w ustawiamy ich zawsze na zmian\u0119 &#8211; jednego jawnie, drugiego tajnie. Dzi\u0119ki czemu inni gracze nigdy nie s\u0105 pewni jaki jest uk\u0142ad na planszy i&nbsp;kto faktycznie ma przewag\u0119 w danym obszarze. Dostarcza to dodatkowego smaczku w czasie partii i pozwala sprytnie blefowa\u0107.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <\/p>\n<p>Co mo\u017cemy zdoby\u0107 w wyniku tych eskapad naszych agent\u00f3w? Najpierw rozstrzygane s\u0105 \u0107wiartki miasta. Osoba, kt\u00f3ra zdoby\u0142a w niej pierwsze miejsce mo\u017ce dobra\u0107 si\u0119 do \u0142adowni okr\u0119tu, kt\u00f3ry zacumowa\u0142 w porcie. I zabra\u0107 z niej dwa kamienie szlachetne. Pozosta\u0142e osoby w kolejno\u015bci bior\u0105 po jednym kamieniu. Nast\u0119pnie rozstrzyga si\u0119 dzielnice, cho\u0107 tutaj wa\u017cne jest tylko pierwsze miejsce. W dzielnicy portowej mo\u017cna zdoby\u0107 rzadki, czarny kamie\u0144 szlachetny daj\u0105cy na koniec gry sporo punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa (PZ). W dzielnicy handlowej naszym \u0142upem mo\u017ce pa\u015b\u0107 ma\u0142o, ale pewne 3 PZ. W obszarze zaj\u0119tym przez pa\u0142ac wygrywamy kart\u0119 postaci.<\/p>\n<p>Nast\u0119pnie kierujemy si\u0119 na rynek. Tutaj po sprawdzeniu kompetencji naszych agent\u00f3w mo\u017cemy wp\u0142yn\u0105\u0107 na dwie rzeczy. Po pierwsze wygra\u0107 kamie\u0144 szlachetny, kt\u00f3ry pojawi\u0142 si\u0119 na rynku. Po drugie zmieni\u0107 kurs klejnot\u00f3w. To ostatnie ma \u015bcis\u0142y wp\u0142yw na to, ile uzbierane przez nas b\u0142yskotki b\u0119d\u0105 warte na koniec gry punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. <\/p>\n<p>Dla do\u015bwiadczonych graczy dochodzi jeszcze wariant The King&#8217;s Favor, w kt\u00f3rym mo\u017cemy wysy\u0142a\u0107 naszych agent\u00f3w do kr\u00f3la i powi\u0119ksza\u0107 sobie u niego wp\u0142ywy. Co daje na koniec gry dodatkowy zastrzyk punkt\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Cechy szczeg\u00f3lne<\/strong><\/p>\n<p>Wspomina\u0142em o kartach postaci. Co one w\u0142a\u015bciwie daj\u0105? Wiele. Najcz\u0119\u015bciej \u0142ami\u0105 lub poszerzaj\u0105 dost\u0119pne regu\u0142y. Dzi\u0119ki nim poszczeg\u00f3lne rozgrywki r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie znacz\u0105co, a uczestnicy maj\u0105 du\u017co wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci do wyboru. Jest dok\u0142adnie 15 unikalnych kart postaci. Szpieg na przyk\u0142ad pozwala podgl\u0105da\u0107 ukrytych agent\u00f3w przeciwnika. Kapitan zmienia\u0107 okr\u0119ty mi\u0119dzy portami. Najemnik dodaje agenta o bardzo du\u017cych kompetencjach. Kupiec zwi\u0119ksza przych\u00f3d&nbsp;w dzielnicy handlowej z 3 PZ do 5 PZ. Itd. itd. Specjalno\u015bci jest wiele.<\/p>\n<p>Z tego co zauwa\u017cy\u0142em jest do\u015b\u0107 dobrze by\u0107 ostatnim podczas rozgrywki. Wtedy w ostatnim ruchu wystawiania agent\u00f3w, mo\u017cesz wpada\u0107 na dzielnice, gdzie masz pewno\u015b\u0107, \u017ce wygrasz. Oczywi\u015bcie ostatni przegrywa zawsze remisy, ale nie dochodzi do nich znowu tak cz\u0119sto. <\/p>\n<p>Jak jest ze skalowalno\u015bci\u0105? Dobrze, cho\u0107 troch\u0119 problematyczne jest to, \u017ce ka\u017cdy tryb wymaga lekkich zmian w zasadach. Trudno jest je spami\u0119ta\u0107. Wyj\u0105tkowy pod tym wzgl\u0119dem jest wariant na dwie osoby, poniewa\u017c dochodzi wtedy symulacja trzeciego gracza. Osobi\u015bcie nie lubi\u0119 tego mechanizmu. St\u0105d podszed\u0142em do niego bardzo podejrzliwe. Nies\u0142usznie, poniewa\u017c akurat w <STRONG>Ys<\/STRONG> sprawdzi\u0142 si\u0119 on doskonale i wcale nie jest irytuj\u0105cy. Spokojnie w dw\u00f3jk\u0119 nie tylko da si\u0119 gra\u0107, ale jest to zajmuj\u0105ca i ciekawa rozgrywka.<\/p>\n<p>Gra zgodnie z pude\u0142kiem przeznaczona jest od dw\u00f3ch do czterech os\u00f3b. Niemniej plansza i kilka kart przeznaczone zosta\u0142y nawet&nbsp;na pi\u0119ciu graczy. Tak jakby autorzy nie zd\u0105\u017cyli przetestowa\u0107 dobrze tego trybu lub w ostatnim momencie zmienili zdanie. Oficjalnie tryb dla pi\u0119ciu graczy dostarcza dodatek Ys+. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby wzi\u0105\u0107 par\u0119 drewnianych znacznik\u00f3w z innej gry, napisa\u0107 na nich warto\u015bci okre\u015blaj\u0105ce kompetencje agent\u00f3w. Doda\u0107 jeszcze zas\u0142onk\u0119 dla pi\u0105tego gracza i przeczyta\u0107 zmiany jakie wyst\u0119puj\u0105 przy tym wariancie. I ju\u017c. Mo\u017cna gra\u0107 efektywnie i w pi\u0105tk\u0119. <\/p>\n<p>Samo rozgrywka potrafi by\u0107 d\u0142uga &#8211;&nbsp;szczeg\u00f3lnie, gdy uczestnicy lubi\u0105 my\u015ble\u0107 nad swoimi ruchami. W zwyk\u0142ej partii (bo dost\u0119pny jest te\u017c tryb przy\u015bpieszony Ys Express) czas gry mo\u017ce do\u015b\u0107 nawet do p\u00f3\u0142torej godziny lub wi\u0119cej. Przy pierwszym kontakcie sprawia trudno\u015bci te\u017c system ostatecznej punktacji. Wydaje si\u0119 skomplikowany, wielowymiarowy i trudny do opanowania. Jednak w czasie gry do\u015b\u0107 intuicyjnie zaczyna si\u0119 go czu\u0107 i nie sprawia ju\u017c takich problem\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Warto kupi\u0107?<\/strong><\/p>\n<p>Warto. O ile jeste\u015b do\u015bwiadczonym graczem, je\u017celi lubisz ci\u0119\u017csze, abstrakcyjne gry, kochasz walk\u0119 o przewagi w danych obszarach jak w El Grande, je\u017celi sprawia ci du\u017co przyjemno\u015bci spore g\u0142\u00f3wkowanie czy analizowanie sytuacji na planszy&nbsp;&#8211; wtedy <STRONG>Ys<\/STRONG> spodoba ci si\u0119. Pierwsza produkcja Ystari Games potrafi by\u0107 bowiem m\u00f3zgo\u017cerna. Dodatkowo oferuje du\u017c\u0105 elastyczno\u015b\u0107 ze wzgl\u0119du na liczb\u0119 graczy czy nowe warianty rozgrywki. <\/p>\n<p>Natomiast odradzam gr\u0119 osobom, kt\u00f3re preferuj\u0105 gry szybkie, familijne, mocno zwi\u0105zane z fabu\u0142\u0105, lekkie. Tutaj z kolekcji tytu\u0142\u00f3w wydanych przez Ystari Games o wiele lepiej pasuje Mykerinos. Kt\u00f3ry te\u017c oferuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 g\u0142\u00f3wkowania, ale na l\u017cejszym poziomie.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong><\/p>\n<p>\u0142adne, eleganckie wykonanie.<br \/>\ndobra skalowalno\u015b\u0107.<br \/>\nniepowtarzalno\u015b\u0107 kolejnych rozgrywek dzi\u0119ki kartom postaci i blefowaniu.<br \/>\ndu\u017co dost\u0119pnych wybor\u00f3w i taktyk. Mo\u017cna koncentrowa\u0107 si\u0119 na r\u00f3\u017cnych \u017ar\u00f3d\u0142ach punkt\u00f3w.<br \/>\n<strong>Wady:<\/strong><\/p>\n<p>trudne rozpocz\u0119cie rozgrywki dla nowych. Pocz\u0105tkowo gra odstrasza zasadami i systemem punktacji.<br \/>\nsporo niuans\u00f3w w zasadach. \u0141atwo si\u0119 o nich zapomina.<br \/>\n<STRONG>Dystrybutor w Polsce:&nbsp;<\/STRONG>Hobbit <STRONG>(<\/STRONG><STRONG>www.hobbit.net.pl<\/STRONG><STRONG>)<\/STRONG><\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na pocz\u0105tku by\u0142 Chaos&#8230; nie, nie, to nie to. Na pocz\u0105tku by\u0142 Ys! Zanim pojawi\u0142 si\u0119 Caylus i zdoby\u0142 liczne nagrody. Zanim ugruntowa\u0142 pozycje Mykerinos. Zanim wydawnictwo Ystari Games by\u0142o wychwalane za dob\u00f3r tytu\u0142\u00f3w &#8211; powsta\u0142 Ys. Pierwsza gra tej dzisiaj s\u0142ynnej ju\u017c na ca\u0142ym \u015bwiecie francuskiej firmy.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6181","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6181","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6181"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6181\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6181"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}