{"id":6184,"date":"2006-10-02T10:36:00","date_gmt":"2006-10-02T08:36:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6184"},"modified":"2017-12-21T18:01:35","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:35","slug":"zertz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/10\/02\/zertz\/","title":{"rendered":"ZERTZ"},"content":{"rendered":"<p>Kris Burm to autor oko\u0142o 20 gier planszowych. Niestety, nie jest on w Polsce zbyt dobrze znany. Powodem jest pewnie fakt, \u017ce gry jakie tworzy to gry logiczne, a te s\u0105 og\u00f3lnie mniej popularne. To wielka szkoda, gry logiczne to esencja plansz\u00f3wek. Mechanika obdarta z ca\u0142ej &#8220;niepotrzebnej&#8221; oprawy. Przeci\u0119tny gracz zapytany o ten temat, wymieni kilka klasyk\u00f3w: szachy, warcaby, go, othello&#8230; mo\u017ce kilka produkt\u00f3w GIGAMICA i&#8230; czasami wspomni o projekcie GIPF. To w\u0142a\u015bnie za niego odpowiedzialny jest Kris Burm. To, jak sam m\u00f3wi, jego trzecie dziecko. Dzisiaj chcia\u0142em przyjrze\u0107 si\u0119 bli\u017cej trzeciej grze projektu &#8211; ZERTZ.<!--more--><\/p>\n<p>Zmieni\u0119 troch\u0119 kolejno\u015b\u0107 punkt\u00f3w recenzji i zaczn\u0119 od zasad&#8230; Wyobra\u017amy sobie plansz\u0119 z\u0142o\u017con\u0105 z 37 pier\u015bcieni u\u0142o\u017conych w sze\u015bciobok. Na niej uk\u0142adane s\u0105 kule w trzech kolorach: bia\u0142e, szare i czarne. Dw\u00f3ch graczy u\u017cywa tych samych kul, a pierwszy kt\u00f3ry zbierze 4 bia\u0142e lub 5 szarych lub 6 czarnych lub po 3 z ka\u017cdego koloru, wygrywa.<\/p>\n<p>W trakcie swojego ruchu gracz mo\u017ce po\u0142o\u017cy\u0107 kul\u0119 na jednym z pier\u015bcieni i zdj\u0105\u0107 jeden wolny pier\u015bcie\u0144 &#8211; wraz z rozwojem gry plansza si\u0119 zmniejsza &#8211; lub zbi\u0107 kul\u0119. Bicie wygl\u0105da podobnie jak w warcabach i polega na przeskoczeniu jednej lub kilku kul za pomoc\u0105 drugiej. Kule mo\u017cna zdobywa\u0107 r\u00f3wnie\u017c w inny spos\u00f3b, oddzielaj\u0105c pier\u015bcie\u0144 z kul\u0105 od planszy, co pokazuje poni\u017cszy rysunek (pier\u015bcie\u0144 oddzielany zaznaczono strza\u0142k\u0105).<\/p>\n<p>Zasady s\u0105 proste, jak na dobr\u0105 gr\u0119 logiczn\u0105 przysta\u0142o. W pewien spos\u00f3b, pomijaj\u0105c element bicia, przypominaj\u0105 zasady klasycznej gry Nim. Dobra gra logiczna to nie tylko prosta mechanika, ale przede wszystkim mo\u017cliwo\u015bci strategiczne.<br \/>\nMoje pierwsze partie by\u0142y oparte o prymitywn\u0105 strategi\u0119 wywodz\u0105c\u0105 si\u0119 ze wspomnianego Nim-a. Brak bicia, liczenie ruch\u00f3w do przodu, kto zrobi to lepiej, wygra. Gra by\u0142a do\u015b\u0107 ciekawa, ale nic specjalnego, element zmniejszaj\u0105cej si\u0119 planszy dodawa\u0142 uroku, ale czego\u015b brakowa\u0142o.<br \/>\nPrzy okazji przegl\u0105dania strony domowej projektu trafi\u0142em na \u015bwietny <A onclick=\"\" href=\"http:\/\/www.scat.demon.co.uk\/zertz\/strategy.htm\" target=_self>artyku\u0142 o strategii<\/A>&nbsp;ZERTZ-a. Stephen Tavener na swojej stronie nie tylko opisa\u0142 kilka ciekawych element\u00f3w taktycznych, ale r\u00f3wnie\u017c umie\u015bci\u0142 problemy do rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p>Uzbrojony w t\u0105 teori\u0119, postanowi\u0142em wypr\u00f3bowa\u0107 j\u0105 na moich uczniach i nauczycielach w klubie Go. Pierwsze partie to by\u0142 pogrom, wygrywa\u0142em jak chcia\u0142em. Na szcz\u0119\u015bcie w go graj\u0105 ludzie do\u015b\u0107 inteligentni i do\u015b\u0107 szybko zrozumieli podstawowe zasady strategii. ZERTZ to gra oparta o po\u015bwi\u0119cenie, oraz o sente&nbsp;&#8211; czyli to kto decyduje o ruchu.&nbsp;W recenzji nie ma miejsca na dok\u0142adny opis strategii, tym bardziej \u017ce nie jest ona zbyt prosta, faktem jest \u017ce ZERTZ mo\u017cliwo\u015bci ma spore.<\/p>\n<p>Partie mi\u0119dzy osobami, kt\u00f3re pozna\u0142y podstawowe elementy taktyczne okaza\u0142y si\u0119 bardzo zaci\u0119te, m\u00f3zgo\u017cerne. Zdarzaj\u0105 si\u0119 kr\u00f3tkie przestoje w trakcie gry, gdy obaj gracze ze skupieniem przeliczaj\u0105 ruchy i mo\u017cliwo\u015bci, by w sekwencji kolejnych ruch\u00f3w roz\u0142adowa\u0107 skupisko kul na planszy seri\u0105 bi\u0107.<\/p>\n<p>Gry logiczne w pewien spos\u00f3b mo\u017cna por\u00f3wnywa\u0107 z grami wojennymi. Go to dla mnie wojna, szachy to bitwa. ZERTZ r\u00f3wnie\u017c przypomina bitw\u0119. W trakcie rozgrywki nale\u017cy bardzo uwa\u017ca\u0107, poniewa\u017c nie ma tu miejsca i czasu na napraw\u0119 du\u017cych b\u0142\u0119d\u00f3w. Ju\u017c po kilku ruchach po otwarciu gry dochodzi do zaci\u0119tych pojedynk\u00f3w, je\u015bli gracz pomyli si\u0119, to przeciwnik na pewno to wykorzysta.<br \/>\nDo gry do\u0142\u0105czone s\u0105 dodatkowe pier\u015bcienie planszy, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 na wyd\u0142u\u017cenie gry.<\/p>\n<p>Gra jest bardzo dobra, ma du\u017co wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci ni\u017c produkty GIGAMICA, a co wa\u017cne jest r\u00f3wnie\u017c \u015bwietnie wydana. Pier\u015bcienie planszy wykonane s\u0105 z bakelitu, kule z jakiego\u015b materia\u0142u bakelito-podobnego, o interesuj\u0105cej fakturze. Zestawem gra si\u0119 bardzo przyjemnie, a sama gra wygl\u0105da bardzo estetycznie. Ca\u0142o\u015b\u0107 zamkni\u0119ta jest w \u0142adne, dobrze skonstruowane pude\u0142ko z wk\u0142adkami na kule i pier\u015bcienie.<\/p>\n<p>Do gry dodane s\u0105 r\u00f3wnie\u017c dodatkowe elementy wykorzystywane w projekcie GIPF. Projekt to nie tylko pojedyncze gry, ale mo\u017cliwo\u015bci ich po\u0142\u0105czenia, to temat jednak na osobny artyku\u0142.<\/p>\n<p><strong>Czy polecam?<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo. ZERTZ mnie zauroczy\u0142, zar\u00f3wno wykonaniem jak i mo\u017cliwo\u015bciami, por\u00f3wnuj\u0105c z innymi grami projektu, w kt\u00f3re mia\u0142em mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagra\u0107 (GIPF i DVONN) ZERTZ znajduje si\u0119 zdecydowanie na pierwszym miejscu.<br \/>\nDodam jeszcze, \u017ce w 2000 roku MENSA uzna\u0142a ZERTZ&#8217;a za najlepsz\u0105 gr\u0119 umys\u0142ow\u0105, a w 2001 roku GAMES Magazine nada\u0142 jej tytu\u0142 najlepszej abstrakcyjnej gry strategicznej.<br \/>\n<strong>Zalety<\/strong><\/p>\n<p>wykonanie<br \/>\nprosta mechanika<br \/>\nmo\u017cliwo\u015bci strategiczne<br \/>\n<strong>Wady<\/strong><\/p>\n<p>s\u0142absza od go. To chyba jedyna wada \ud83d\ude42<br \/>\n<STRONG>Dystrybutor w Polsce: G3 s.c. (<\/STRONG><A href=\"http:\/\/www.g3poland.com\"><STRONG>www.g3poland.com<\/STRONG><\/A><STRONG>)<\/STRONG><\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kris Burm to autor oko\u0142o 20 gier planszowych. Niestety, nie jest on w Polsce zbyt dobrze znany. Powodem jest pewnie fakt, \u017ce gry jakie tworzy to gry logiczne, a te s\u0105 og\u00f3lnie mniej popularne. To wielka szkoda, gry logiczne to esencja plansz\u00f3wek. Mechanika obdarta z ca\u0142ej &#8220;niepotrzebnej&#8221; oprawy. Przeci\u0119tny gracz zapytany o ten temat, wymieni &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6184","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6184\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6184"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}